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*[[《黒巫女“三輪 幸”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0167_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「三輪大神」 【妨害】味方、相手マインドブレイカーは、このキャラクターのコストよりもコストの小さいキャラクターを一定時間ブレイク出来なくなる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0167_c_s.gif) くろみこ“みわ みゆき” スキルは1・2コストのキャラをブレイク不能にするというもの。 常時ではない点に注意が必要で、効果時間は10カウントらしい。 序盤よりも中盤~後半に活躍しそうなスキルである。 ただ、単色で開幕に出した場合、翼ポーラなどの開幕3コス2枚ブレイクなどを狙うデッキに対しては非常に有利になれる・・・はずがない・・・ エントランス・レインボウと併用すれば相手のブレイクを3コスト以外全て封じられるが、 効果時間が短いことと3コストは強力・主力キャラが多いこともありゲームの制圧は難しいか。 3rdカード使用率ブッチギリの最下位。カワイソスと噂の[[エルムティムベル>《スペースパイロット“エルムティムベル”》]]ですらその背中は遠い。 同じSRでありながら3rdカード使用率TOP5に入る[[コロナ>《サン“コロナ”》]]との差は涙を誘う。 それもそのはず、阿羅耶識と『3コス未満の封印』というスキルは半端なく相性が悪い。 せめて『3コス未満』ではなく『3コス以下』だったら、ここまでの惨状にはならなかっただろう。 相手からすれば、盤面上にカードを置きっぱなしにしておけば、 彼女のスキル効果が切れた時点でブレイクできるので、重ねがけしない限り封印し続けることは不可能。 拘束時間もたった10カウントであり、先読みでのスキル発動も難しい。 逆に三輪の操作が忙しすぎて「自分だけ低コスト封印」の憂き目に会うことも。 三輪を使うのであれば、キャラカード4枚&ブレイク可能キャラ2体で戦っていると思う覚悟が必要になる。 [[喜多村みかる>《デバイスコントラクター“喜多村 みかる”》]]と組み合わせる事によって「誰も封印出来ねぇ!」的な自爆プレイが可能。 みかるによりコストが変わった瞬間には封印は解けません。 2008 2/21のオンラインアップデートで、  ・スキル発動時間を短縮  ・効果時間を延長  ・スキル再発動までの時間を延長 と言った修正が行われた。 発動時間は1カウントも無く、[[摩利支天>《天王“摩利支天”》]]や[[ジリアン>《ソーサレス・ディーン“ジリアン・マキャフリー”》]]並みの早さになった。 再発動までの時間は6カウントほどになった。 プラクティスでも有効(といっても封じられるのは真ん中の2コスだけだが) セリフ集めの際相手のセリフを封じるのに有効……かと思いきやスキル自体が力の入った長セリフのため 味方のセリフに被りまくる。そしてセリフが長いイザベルは封じられない。 余談だが[[エンジェル・リング>《エンジェル・リング》]]、[[邪印>《邪印》]]、[[魔神転生>《魔神転生》]]の3枚と絵師が同じ。うん、いい絵だ。 能力もさることながらあられもない格好が話題になったぱんちら巫女。巫女なのにはいてるのか。 キャラアバター:固有(大まかにはPR日見子だが、ミニスカ) ||CENTER:セリフ| |登録|よろしくーぅ。みゆきって呼んでねっ| |ブレイク|めんどくさいなー| |待機中1|あのコの服、カワイイかもー| |待機中2|| |待機中3|| |ダッシュ1|わかったってばぁ| |ダッシュ2|のんびりいこうよー| |攻撃1|がぶっ| |攻撃2|| |攻撃3|| |背後攻撃1|毒はないよ?| |背後攻撃2|いたそーっ| |アタックセンス|まてまてー| |トラップセンス|みーつけた| |シューティングセンス|ぴっかーん| |被攻撃|| |被大攻撃|| |瀕死1|| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|ありがとー| |強化&回復2|| |強化&回復3|| |スキル使用|大三輪大神(おおみわのおおみかみ)事代主(ことしろぬし)の化身よ&br()我が喚び声に応え給え| |撃破1|ばいばーい| |撃破2|| |撤退|| |復活|| |MB接敵|| |勝利1|ぶい!| |勝利2|| |相手デッキ閲覧|| |挑発|相手してらんなーい|
*[[《黒巫女“三輪 幸”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0167_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「三輪大神」 【妨害】味方、相手マインドブレイカーは、このキャラクターのコストよりもコストの小さいキャラクターを一定時間ブレイク出来なくなる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0167_c_s.gif) くろみこ“みわ みゆき” スキルは1・2コストのキャラをブレイク不能にするというもの。 常時ではない点に注意が必要で、効果時間は10カウントらしい。 序盤よりも中盤~後半に活躍しそうなスキルである。 ただ、単色で開幕に出した場合、翼ポーラなどの開幕3コス2枚ブレイクなどを狙うデッキに対しては非常に有利になれる・・・はずがない・・・ エントランス・レインボウと併用すれば相手のブレイクを3コスト以外全て封じられるが、 効果時間が短いことと3コストは強力・主力キャラが多いこともありゲームの制圧は難しいか。 3rdカード使用率ブッチギリの最下位。カワイソスと噂の[[エルムティムベル>《スペースパイロット“エルムティムベル”》]]ですらその背中は遠い。 同じSRでありながら3rdカード使用率TOP5に入る[[コロナ>《サン“コロナ”》]]との差は涙を誘う。 それもそのはず、阿羅耶識と『3コス未満の封印』というスキルは半端なく相性が悪い。 せめて『3コス未満』ではなく『3コス以下』だったら、ここまでの惨状にはならなかっただろう。 相手からすれば、盤面上にカードを置きっぱなしにしておけば、 彼女のスキル効果が切れた時点でブレイクできるので、重ねがけしない限り封印し続けることは不可能。 拘束時間もたった10カウントであり、先読みでのスキル発動も難しい。 逆に三輪の操作が忙しすぎて「自分だけ低コスト封印」の憂き目に会うことも。 三輪を使うのであれば、キャラカード4枚&ブレイク可能キャラ2体で戦っていると思う覚悟が必要になる。 [[喜多村みかる>《デバイスコントラクター“喜多村 みかる”》]]と組み合わせる事によって「誰も封印出来ねぇ!」的な自爆プレイが可能。 みかるによりコストが変わった瞬間には封印は解けません。 2008 2/21のオンラインアップデートで、  ・スキル発動時間を短縮  ・効果時間を延長  ・スキル再発動までの時間を延長 と言った修正が行われた。 発動時間は1カウントも無く、[[摩利支天>《天王“摩利支天”》]]や[[ジリアン>《ソーサレス・ディーン“ジリアン・マキャフリー”》]]並みの早さになった。 再発動までの時間は6カウントほどになった。 プラクティスでも有効(といっても封じられるのは真ん中の2コスだけだが) セリフ集めの際相手のセリフを封じるのに有効……かと思いきやスキル自体が力の入った長セリフのため 味方のセリフに被りまくる。そしてセリフが長いイザベルは封じられない。 余談だが[[エンジェル・リング>《エンジェル・リング》]]、[[邪印>《邪印》]]、[[魔神転生>《魔神転生》]]の3枚と絵師が同じ。うん、いい絵だ。 能力もさることながらあられもない格好が話題になったぱんちら巫女。巫女なのにはいてるのか。 キャラアバター:固有(大まかにはPR日見子だが、ミニスカ) ||CENTER:セリフ| |登録|よろしくーぅ。みゆきって呼んでねっ| |ブレイク|めんどくさいなー| |待機中1|あのコの服、カワイイかもー| |待機中2|| |待機中3|| |ダッシュ1|わかったってばぁ| |ダッシュ2|のんびりいこうよー| |攻撃1|がぶっ| |攻撃2|| |攻撃3|| |背後攻撃1|毒はないよ?| |背後攻撃2|いたそーっ| |アタックセンス|まてまてー| |トラップセンス|みーつけた| |シューティングセンス|ぴっかーん| |被攻撃|| |被大攻撃|| |瀕死1|| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|ありがとー| |強化&回復2|| |強化&回復3|| |スキル使用|大三輪大神(おおみわのおおみかみ)事代主(ことしろぬし)の化身よ。我が喚び声に応え給え| |撃破1|ばいばーい| |撃破2|| |撤退|| |復活|| |MB接敵|| |勝利1|ぶい!| |勝利2|| |相手デッキ閲覧|| |挑発|相手してらんなーい|

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