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「《総司令官”ラユュー”》」(2008/09/12 (金) 09:06:48) の最新版変更点
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*《総司令官“ラユュー”》
カードの種類:キャラクター
属性:イレイザー/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:1
スキル:「タクティカルコマンダー」
【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。
味方の通常移動は、カードの場所にテレポートする様になる。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=0006_c_s.gif)
そうしれいかん“らゆゅー”
移動が全てテレポートになる脅威のスキル・・・のはずだが、普通に味方が通常移動してます。ナニコレ
たまに思いついたようにテレポートするが、どう考えてもテキスト通りではありません。ありがとうございました。
と、最初は思うが、使いこなすと効果は絶大。
1.カードをテレポートしたい位置に置く。
2.そのカードを指定した位置から動かさない。
3.約1カウント後にテレポート。
重要になるのは2。
カードの位置情報を更新し続ける(カードを動かし続ける)と、いつまでもテレポートしない。
「通常移動しかしねぇ!」
とお嘆きの方は、カードを置くようにプレイしてみると吉。
このカードの凶悪さを知ることができる。
なお、カードの動かし方次第で、通常移動とテレポートを使い分けできる。
MBを終始四隅にテレポートさせ、足の遅いキャラはテレポートで敵MBを遊撃、
足の速いキャラは通常移動で追撃という芸当も可能になる。
場の把握と先読み、冷静な判断が鍵になるカード。
完全にこのスキルをコントロールできるようになれば、あなたもタクティカルコマンダー。
…と聞いて使ってみたのだが、どうやら上記の仕様ではない模様。
全カードを中央に置いた状態で各カードを4隅に置いてみれば分かるのだが、1キャラしかテレポートしない。
テレポートするタイミングもまちまちである。
これを受けて、「4枚のカードを同時に動かし続けた場合、どうなるのか」を実験してみた。
結果、5cごとに1回、ランダムにキャラがテレポートすることが判明した。
更に、上記実験を1枚ずつ動かすことで行った場合を実験した結果、このスキルの詳細が判明した。
【5cごとに、最後に操作したスキル使用状態でない味方(常時を除く)がテレポートする】
これを使えると見るか否かは、各々の判断に任せるところであろう。
趣味が洋服収集なのに軍服なのは仕様。
部下や[[異世界の弟>《モナーク・オブ・ムー“リユューク・アルフィルク”》]]が呆れるほどの[[もうひとりの自分>《三眼皇女“ラユュー・アルビレオ”》]]の恥ずかしい格好をどう思っているのだろうか。
かつてはセーラー服を着て重火器を振り回していた。
額の眼を隠せば人間に見えるとはいえ、もっと他の服装の選択肢はなかったのだろうか。
初出は『覚醒の乙女たち』
司令官だけあって部下を操るタイプの能力であり、本人はあまり強くなかった。
それが今ではこの強さ。時の流れは素晴らしい?
当時から名前の発音方法が議論されたが、PS版やラジオ『でじこのへや』を聞く限りでは『ラユユー』と発音してよいようだ。
登録時のセリフはら抜き言葉になっている。“ラ”ユューだけに。
そして[[元落ちこぼれ天使>《スレイブメイド“ソフィエル”》]]の解説もまたら抜き言葉になっておりイレイザーの絆を感じるとか感じないとか。
キャラアバター:イレイザー♀
||CENTER:セリフ|
|登録|いつでも出れるぞ|
|ブレイク|出撃か|
|待機中1|我らが優勢だが気を緩めるな|
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|道を空けろ!|
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス|伏兵を仕込む!|
|シューティングセンス|砲雷撃戦用意!|
|被攻撃|くっ|
|被大攻撃||
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用||
|撃破1|また会おう|
|撃破2|汝の勇戦に敬意を表する|
|撤退||
|復活||
|MB接敵||
|勝利1|久しぶりの地上戦だったが、なんとかなるものだな|
|勝利2||
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
*《総司令官“ラユュー”》
カードの種類:キャラクター
属性:イレイザー/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:1
スキル:「タクティカルコマンダー」
【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。
味方の通常移動は、カードの場所にテレポートする様になる。
&ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=0006_c_s.gif)
そうしれいかん“らゆゅー”
移動が全てテレポートになる脅威のスキル・・・のはずだが、普通に味方が通常移動してます。ナニコレ
たまに思いついたようにテレポートするが、どう考えてもテキスト通りではありません。ありがとうございました。
と、最初は思うが、使いこなすと効果は絶大。
1.カードをテレポートしたい位置に置く。
2.そのカードを指定した位置から動かさない。
3.約1カウント後にテレポート。
重要になるのは2。
カードの位置情報を更新し続ける(カードを動かし続ける)と、いつまでもテレポートしない。
「通常移動しかしねぇ!」
とお嘆きの方は、カードを置くようにプレイしてみると吉。
このカードの凶悪さを知ることができる。
なお、カードの動かし方次第で、通常移動とテレポートを使い分けできる。
MBを終始四隅にテレポートさせ、足の遅いキャラはテレポートで敵MBを遊撃、
足の速いキャラは通常移動で追撃という芸当も可能になる。
場の把握と先読み、冷静な判断が鍵になるカード。
完全にこのスキルをコントロールできるようになれば、あなたもタクティカルコマンダー。
…と聞いて使ってみたのだが、どうやら上記の仕様ではない模様。
全カードを中央に置いた状態で各カードを4隅に置いてみれば分かるのだが、1キャラしかテレポートしない。
テレポートするタイミングもまちまちである。
これを受けて、「4枚のカードを同時に動かし続けた場合、どうなるのか」を実験してみた。
結果、5cごとに1回、ランダムにキャラがテレポートすることが判明した。
2008年9月11日のアップデートにより、1.5c毎に1回になった模様。
更に、上記実験を1枚ずつ動かすことで行った場合を実験した結果、このスキルの詳細が判明した。
【5cごとに、最後に操作したスキル使用状態でない味方(常時を除く)がテレポートする】
これを使えると見るか否かは、各々の判断に任せるところであろう。
趣味が洋服収集なのに軍服なのは仕様。
部下や[[異世界の弟>《モナーク・オブ・ムー“リユューク・アルフィルク”》]]が呆れるほどの[[もうひとりの自分>《三眼皇女“ラユュー・アルビレオ”》]]の恥ずかしい格好をどう思っているのだろうか。
かつてはセーラー服を着て重火器を振り回していた。
額の眼を隠せば人間に見えるとはいえ、もっと他の服装の選択肢はなかったのだろうか。
初出は『覚醒の乙女たち』
司令官だけあって部下を操るタイプの能力であり、本人はあまり強くなかった。
それが今ではこの強さ。時の流れは素晴らしい?
当時から名前の発音方法が議論されたが、PS版やラジオ『でじこのへや』を聞く限りでは『ラユユー』と発音してよいようだ。
登録時のセリフはら抜き言葉になっている。“ラ”ユューだけに。
そして[[元落ちこぼれ天使>《スレイブメイド“ソフィエル”》]]の解説もまたら抜き言葉になっておりイレイザーの絆を感じるとか感じないとか。
キャラアバター:イレイザー♀
||CENTER:セリフ|
|登録|いつでも出れるぞ|
|ブレイク|出撃か|
|待機中1|我らが優勢だが気を緩めるな|
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|道を空けろ!|
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス|伏兵を仕込む!|
|シューティングセンス|砲雷撃戦用意!|
|被攻撃|くっ|
|被大攻撃||
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用||
|撃破1|また会おう|
|撃破2|汝の勇戦に敬意を表する|
|撤退||
|復活||
|MB接敵||
|勝利1|久しぶりの地上戦だったが、なんとかなるものだな|
|勝利2||
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
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