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*[[《死の印》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0137_a_i.jpg]] オルタレーション 属性:WIZ-DOM /コスト:4 範囲内の相手にダメージを与える。このスキルは相手を追尾する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0137_a_s.gif) 発動は2?カウント。 カードを盤面に置いたときに[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]と同じ位の範囲の魔方陣が現れて、その範囲内のキャラをロックオン。 発動時に、カードを置いた場所に割と大き目の緑色の弾がロックしたキャラ×4つぶん出現し、それぞれのキャラを追尾する。 速度はスピード3とほぼ同等。 射程はフィールドで対角になるように撃ったとき半分真ん中に届いたぐらいで消える程度。 威力はMBに当てると弾1つにつき9%ほど削る。(4発ヒットで36%、パワー1のキャラならフルヒットで即死) 射程が短すぎるためフィールド中央付近で打たなければ追尾も使い物にならず、威力もまあそこそこなのかもしれないが 他に優秀なダメージオルタが存在する青では使い勝手は今ひとつ。 おまけにこのオルタで出現する緑の弾、どうも「光弾」と認識されているらしい。 つまり、長刀型スキル、突撃スキル、槍スキル、シヴァ、はるか、絵梨奈に消され、ロュスに反射されるということ。 もちろん調理実習でも消えるし、デスルーンの中にも入れず消える。 少なくともピンチを打開してくれるオルタではない。 味方のスキルでも消えてしまう模様?(要検証、要の槍スキル発動中に使ったら、全部消えました) しかし一応、MBを含めた4キャラが固まっている所に打てばダメージ効率は最高クラスと言っておこう。 相手が翼ポーラだったら有効に使える。 [[西王母>《天仙“西王母”》]]のお供にでも。 [[シヴァ>《バイラヴァ“シヴァ”》]]以外で篭ってるやつに対して使ってみると結構面白い…かも。 後はMBを逃がすルートに設置して範囲を通らせてなんとか当てる、とか。 果たしてそこまでして使うオルタかどうかは疑問。 2007/9/27のバランス調整により発動時間と威力が大幅に向上。 調整前は発動5カウント、威力はMBに一発当たり5%程度で、パワー1のキャラもHP次第で生き残る程度の威力。
*[[《死の印》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0137_a_i.jpg]] オルタレーション 属性:WIZ-DOM /コスト:4 範囲内の相手にダメージを与える。このスキルは相手を追尾する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0137_a_s.gif) 発動は2?カウント。 カードを盤面に置いたときに[[セドナ>《氷海神“セドナ”》]]と同じ位の範囲の魔方陣が現れて、その範囲内のキャラをロックオン。 発動時に、カードを置いた場所に割と大き目の緑色の弾がロックしたキャラ×4つぶん出現し、それぞれのキャラを追尾する。 速度はスピード3とほぼ同等。 射程はフィールドで対角になるように撃ったとき半分真ん中に届いたぐらいで消える程度。 威力はMBに当てると弾1つにつき9%ほど削る。(4発ヒットで36%、パワー1のキャラならフルヒットで即死) 射程が短すぎるためフィールド中央付近で打たなければ追尾も使い物にならず、威力もまあそこそこなのかもしれないが 他に優秀なダメージオルタが存在する青では使い勝手は今ひとつ。 おまけにこのオルタで出現する緑の弾、どうも「光弾」と認識されているらしい。 つまり、長刀型スキル、突撃スキル、槍スキル、シヴァ、はるか、絵梨奈に消され、ロュスに反射されるということ。 もちろん調理実習でも消えるし、デスルーンの中にも入れず消える。 少なくともピンチを打開してくれるオルタではない。 味方のスキルでも消えてしまう模様?(要検証、要の槍スキル発動中に使ったら、全部消えました) しかし一応、MBを含めた4キャラが固まっている所に打てばダメージ効率は最高クラスと言っておこう。 相手が翼ポーラだったら有効に使える。 [[西王母>《天仙“西王母”》]]のお供にでも。 [[シヴァ>《バイラヴァ“シヴァ”》]]以外で篭ってるやつに対して使ってみると結構面白い…かも。 後はMBを逃がすルートに設置して範囲を通らせてなんとか当てる、とか。 果たしてそこまでして使うオルタかどうかは疑問。 本家では強かったのに。 2007/9/27のバランス調整により発動時間と威力が大幅に向上。 調整前は発動5カウント、威力はMBに一発当たり5%程度で、パワー1のキャラもHP次第で生き残る程度の威力。

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