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*[[《少女戦士“レオナ・レグルス”》> ]] カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ソウルスラッシュ」 【妨害】範囲内の相手キャラクターの最大HPを一定時間低下させる。 &ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=0009_c_s.gif) スキルは目の前に半円状に氷柱の壁を作り出すというもの。最大HPの3割程低下させる。 スキル発生が早いので例え殴られても再度攻撃される前にスキルを発動出来ます。 しかしいくらスキルの発生が早くても単体ならか弱い少女。 パワーが1なので囲まれると気持ち良い位サクッと落ちます。 開幕ブレイクには向いてないです、アタッカーを揃えた後もしくは護衛と一緒にブレイクするのが主な使い方か。 スキル効果の累積によってHPを0以下にすれば相手キャラを落とせるので 状況によっては殴るよりもスキルを使ったほうがよい場面も。 なんといっても攻撃力が1しかないので軽減系が相手にいると直接攻撃ではかなしい事に。 レオナのスキルはMBには効果がないので使い分けましょう。 スキルの氷壁は光弾をかき消しますがあまり過信しないように。 スパークリング・プラズマやジャッジメントも消したという報告あり。 実はこのスキル、妨害効果を与えるだけのものかと思いきや、当たった相手をノックバックさせる効果もある。 味方の砲撃キャラと組むと心強い護衛になる。 HP削られようが所詮時間経過で元に戻るので、使われる側は2体か3体でフルボッコする、 もしくは遠距離攻撃出来るスキルを使ってレオナに近付かない・近付けさせない攻め方をして ダメージを最小限に抑え後続に備えましょう。 乱戦時の脅威となるのでブレイクされたら潰せる時に潰しておくといいかもしれません。 使う側はスキル放置ではなく「ヒットアンドアウェイを心がける」「単体では出さない」等の工夫が必要。 スキル範囲もたかが知れているので、範囲外から光弾打たれて落ちました、なんて事にならないように。 乱戦時にスキルを使えば相手に相当のプレッシャーを与えられます。 上手く使えればそれだけで脅威となりえるキャラだが、 パワー不足で今一つ決定力に欠ける感も否めないやや玄人向けのキャラクターかもしれません。 ちなみに武器オタクだけあってメイン武器の両手剣以外にも剣を複数(2本以上)佩いているがこの剣を使う事はない。 どこぞのバカップルが銃を使っている事を考えると剣や槍に弓以外にも銃や重火器も使いこなせるのだろうが…… キャラアバター:固有 ||CENTER:セリフ| |登録|戦いなら任せてください!| |ブレイク|出撃ですか| |待機中1|見てなさい| |待機中2|まだまだこんなもんじゃないですよ| |待機中3|次のご命令を!| |ダッシュ1|| |ダッシュ2|| |攻撃1|はっ!| |攻撃2|いっけー!| |攻撃3|| |背後攻撃1|一撃っ!| |背後攻撃2|| |アタックセンス|叩き斬ってきます!| |トラップセンス|なぎ払います!| |シューティングセンス|飛び道具ですかぁ?| |被攻撃1|| |被攻撃2|| |被大攻撃|ああぁ……| |多対一|| |瀕死|| |状態異常1|| |状態異常2|| |強化&回復1|助かります| |強化&回復2|感謝!| |強化&回復3|| |スキル使用|真っ二つよ!&br()(まっしんふぃあん)| |撃破1|見たか!| |撃破2|| |撤退|未熟でした| |復活|ご命令を| |MB接敵1|あぶない!| |MB接敵2|| |勝利1|いかがでしたか? わたしの腕は| |勝利2|やった!| |勝利3|討ち取りました!| |相手デッキ閲覧|期待して下さい!| |挑発|かかって来なさい!|
*[[《少女戦士“レオナ・レグルス”》> ]] カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ソウルスラッシュ」 【妨害】範囲内の相手キャラクターの最大HPを一定時間低下させる。 &ref(http://www22.atwiki.jp/aaawiki?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=0009_c_s.gif) スキルは目の前に半円状に氷柱の壁を作り出すというもの。最大HPの3割程低下させる。 スキル発生が早いので例え殴られても再度攻撃される前にスキルを発動出来ます。 しかしいくらスキルの発生が早くても単体ならか弱い少女。 パワーが1なので囲まれると気持ち良い位サクッと落ちます。 開幕ブレイクには向いてないです、アタッカーを揃えた後もしくは護衛と一緒にブレイクするのが主な使い方か。 スキル効果の累積によってHPを0以下にすれば相手キャラを落とせるので 状況によっては殴るよりもスキルを使ったほうがよい場面も。 当初は効果時間終了で戻っていたHPも、修正により最大値が戻っても減少した分はダメージとして残る事になった。 なんといっても攻撃力が1しかないので軽減系が相手にいると直接攻撃ではかなしい事に。 レオナのスキルはMBには効果がないので使い分けましょう。 スキルの氷壁は光弾をかき消しますがあまり過信しないように。 スパークリング・プラズマやジャッジメントも消したという報告あり。 実はこのスキル、妨害効果を与えるだけのものかと思いきや、当たった相手をノックバックさせる効果もある。 味方の砲撃キャラと組むと心強い護衛になる。 //HP削られようが所詮時間経過で元に戻るので、 使われる側は2体か3体でフルボッコする、 もしくは遠距離攻撃出来るスキルを使ってレオナに近付かない・近付けさせない攻め方をして ダメージを最小限に抑え後続に備えましょう。 乱戦時の脅威となるのでブレイクされたら潰せる時に潰しておくといいかもしれません。 使う側はスキル放置ではなく「ヒットアンドアウェイを心がける」「単体では出さない」等の工夫が必要。 スキル範囲もたかが知れているので、範囲外から光弾打たれて落ちました、なんて事にならないように。 乱戦時にスキルを使えば相手に相当のプレッシャーを与えられます。 上手く使えればそれだけで脅威となりえるキャラだが、 パワー不足で今一つ決定力に欠ける感も否めないやや玄人向けのキャラクターかもしれません。 ちなみに武器オタクだけあってメイン武器の両手剣以外にも剣を複数(2本以上)佩いているがこの剣を使う事はない。 どこぞのバカップルが銃を使っている事を考えると剣や槍に弓以外にも銃や重火器も使いこなせるのだろうが…… キャラアバター:固有 ||CENTER:セリフ| |登録|戦いなら任せてください!| |ブレイク|出撃ですか| |待機中1|見てなさい| |待機中2|まだまだこんなもんじゃないですよ| |待機中3|次のご命令を!| |ダッシュ1|| |ダッシュ2|| |攻撃1|はっ!| |攻撃2|いっけー!| |攻撃3|| |背後攻撃1|一撃っ!| |背後攻撃2|| |アタックセンス|叩き斬ってきます!| |トラップセンス|なぎ払います!| |シューティングセンス|飛び道具ですかぁ?| |被攻撃1|| |被攻撃2|| |被大攻撃|ああぁ……| |多対一|| |瀕死|| |状態異常1|| |状態異常2|| |強化&回復1|助かります| |強化&回復2|感謝!| |強化&回復3|| |スキル使用|真っ二つよ!&br()(まっしんふぃあん)| |撃破1|見たか!| |撃破2|| |撤退|未熟でした| |復活|ご命令を| |MB接敵1|あぶない!| |MB接敵2|| |勝利1|いかがでしたか? わたしの腕は| |勝利2|やった!| |勝利3|討ち取りました!| |相手デッキ閲覧|期待して下さい!| |挑発|かかって来なさい!|

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