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*[[《“神槌ミョルニール”》> ]] カードの種類:オルタレーション 属性:WIZ-DOM/コスト:5 範囲内の相手にダメージを与える光線を放つ。 この光線は、時間差で3本放たれる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0044_a_s.gif) 光線はフィールドを対角に2発と、真横に1発の固定。 1本目は発射したプレイヤー側の視点でフィールドの右上から左下へ、2本目は左上から右下へ、3本目は左端から右端へ放たれる。 攻撃範囲は広いが狙いをつけることはできず、ミストルティンと比較しても一長一短。 と言うより、狙ったキャラへの確実なダメージを期待するならば判定直前まで狙いをずらせるミストルティンの方が優秀。 MBへのダメージは50×3。だが、コストは5と他のオルタより少し高め。 タイミングを見計らって撃つオルタではなく、キャラがお互い揃っていてエナジーも余っている時にぶっぱなす用途が多いかも。 そう考えると少しカワイソスな感じがしなくもない。 //のだが、相手MBを画面角の隅で移動を封じた場合、試合を決めかねないとてつもないダメージを与える。 //相手MBが隅にこもっていた場合、四割(それ以上かも)はあった体力を一瞬でごっそりと持っていく事もある。 //(しかも最初の一発目の光線で) //連続ヒットでもするのか?なぜあんなに体力を持っていったのか?この辺りは要検証ですが、 //一瞬で溶けたのは事実ですので、なにか上手く当てる要素があると思われます。 //(この現象の再現が可能かどうか色々試してみましたが、できません。同じ現象ができた方は詳細をお願いします) 北欧神話の雷神トールが待つハンマーで伸縮自在のうえに、投げつければ必中、さらにその後手元に戻ってくるらしいが AAAでは飛んでくる方向が分かりきっているため簡単に避けられてしまう。 //「飛ぶ方向がわかっているのは強み」というのは……自分で方向を決められないのは、どう考えても短所だと思われるので消しました。 当てたければ阿羅耶識の移動妨害等を使うか、キャラのスキルやバトルセンスを絡めて誘導しよう。 なお、本家AAにおいてはパーマネント(装備)カードとして登場している。 攻撃力は高いが、攻撃を1回するだけでプレイヤーの手札に戻ってきてしまうという、これまた微妙な効果だった。
*[[《“神槌ミョルニール”》> ]] カードの種類:オルタレーション 属性:WIZ-DOM/コスト:5 範囲内の相手にダメージを与える光線を放つ。 この光線は、時間差で3本放たれる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0044_a_s.gif) “しんついみょるにーる” 光線はフィールドを対角に2発と、真横に1発の固定。 1本目は発射したプレイヤー側の視点でフィールドの右上から左下へ、2本目は左上から右下へ、3本目は左端から右端へ放たれる。 攻撃範囲は広いが狙いをつけることはできず、ミストルティンと比較しても一長一短。 と言うより、狙ったキャラへの確実なダメージを期待するならば判定直前まで狙いをずらせるミストルティンの方が優秀。 MBへのダメージは50×3。だが、コストは5と他のオルタより少し高め。 タイミングを見計らって撃つオルタではなく、キャラがお互い揃っていてエナジーも余っている時にぶっぱなす用途が多いかも。 そう考えると少しカワイソスな感じがしなくもない。 //のだが、相手MBを画面角の隅で移動を封じた場合、試合を決めかねないとてつもないダメージを与える。 //相手MBが隅にこもっていた場合、四割(それ以上かも)はあった体力を一瞬でごっそりと持っていく事もある。 //(しかも最初の一発目の光線で) //連続ヒットでもするのか?なぜあんなに体力を持っていったのか?この辺りは要検証ですが、 //一瞬で溶けたのは事実ですので、なにか上手く当てる要素があると思われます。 //(この現象の再現が可能かどうか色々試してみましたが、できません。同じ現象ができた方は詳細をお願いします) 北欧神話の雷神トールが待つハンマーで伸縮自在のうえに、投げつければ必中、さらにその後手元に戻ってくるらしいが AAAでは飛んでくる方向が分かりきっているため簡単に避けられてしまう。 //「飛ぶ方向がわかっているのは強み」というのは……自分で方向を決められないのは、どう考えても短所だと思われるので消しました。 当てたければ阿羅耶識の移動妨害等を使うか、キャラのスキルやバトルセンスを絡めて誘導しよう。 なお、本家AAにおいてはパーマネント(装備)カードとして登場している。 攻撃力は高いが、攻撃を1回するだけでプレイヤーの手札に戻ってきてしまうという、これまた微妙な効果だった。

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