「《妖精の輪》」(2007/06/18 (月) 23:20:56) の最新版変更点
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*《妖精の輪》
オルタレーション
属性:Darklore/コスト:2
相手マインドブレイカーはダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0060_a_s.gif)
存在がちょっとステルス入ってるオルタレーションカード。
他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。
緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。
コスト2というのは優秀だが、
あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、
敵MBが止まっている状況では意味がない。
つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。
劣勢を覆すのは難しい。むしろ優勢時の駄目押しとして使うオルタ。
特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。
*《妖精の輪》
オルタレーション
属性:Darklore/コスト:2
相手マインドブレイカーはダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0060_a_s.gif)
存在がちょっとステルス入ってるオルタレーションカード。
他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。
緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。
そして、緑青みたいにスキルやオルタを主なダメージソースにするデッキでは
まったく意味が無い(もともとダメージスキルやダメージオルタを喰らっても
エナジーは増えない)わけで・・・
コスト2というのは優秀だが、
あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、
敵MBが止まっている状況では意味がない。
つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。
劣勢を覆すのは難しい。むしろ優勢時の駄目押しとして使うオルタ。
特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。
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