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*《妖精の輪》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:2 相手マインドブレイカーはダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0060_a_s.gif) 存在がちょっとステルス入ってるオルタレーションカード。 他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。 緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。 コスト2というのは優秀だが、 あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、 敵MBが止まっている状況では意味がない。 つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。 劣勢を覆すのは難しい。むしろ優勢時の駄目押しとして使うオルタ。 特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。
*《妖精の輪》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:2 相手マインドブレイカーはダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0060_a_s.gif) 存在がちょっとステルス入ってるオルタレーションカード。 他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。 緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。 そして、緑青みたいにスキルやオルタを主なダメージソースにするデッキでは まったく意味が無い(もともとダメージスキルやダメージオルタを喰らっても エナジーは増えない)わけで・・・ コスト2というのは優秀だが、 あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、 敵MBが止まっている状況では意味がない。 つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。 劣勢を覆すのは難しい。むしろ優勢時の駄目押しとして使うオルタ。 特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。

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