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*[[《地母仙“女媧”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0061_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:6/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「地母神」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターの復活までの時間が短くなる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0061_c_s.gif) ちぼせん“じょか” 環境によっては「媧」が正常に表示されないので気をつけられたい。 撤退したキャラクターが復活するまでにかかる時間を5カウントにする(通常は30カウント)。 このカウントは「撤退後、カードを盤面から取り除いたとき」に開始する。 「女媧がブレイクしている間にカウントダウン開始したキャラ」にスキルが適用される為、 味方キャラ撤退→盤面に放置→女媧ブレイク→カードを取り除く と操作すれば、女媧がブレイクする前に撤退してしまったキャラも恩恵を受けることができる。 しかし、カードが邪魔になってしまうのと、女媧ブレイクまでに25カウント以上かかってしまうと本末転倒。 なので状況を見て、放置するか、すぐに取り除くかの判断をしたい。 //敵に撃破されたキャラクターは通常復活まで30カウントかかるが、 //このカードがブレイクされている場合は5カウントになる。 //尚、効果があるのはあくまで「女媧がブレイクされた以降にリタイアしたキャラ」のみ。 //女媧をブレイクしたからといって、それ以前にリタイアしたキャラの再ブレイク時間は5カウントにならない。 //高コストのわりに能力値が振るわない、スキルも微妙と不遇なキャラ。 //復活カウントが大幅に軽減されるがこのコストでは割に合わないか。 //修正するなら、「【常時】登録されていると効果を発揮する(ブレイクされていなくてもよい)。味方キャラ(以下略)」ぐらいしないと使われないと思う。 ところで、こちら女媧、あちら[[卑弥呼>《巫女大王“卑弥呼”》]]がブレイクされている状態で他の自キャラがやられた時は、復活までのカウントはどうなるのか? どちらかのスキルが優先されて、5カウントor60カウントになるのか? もしくは[[卑弥呼>《巫女大王“卑弥呼”》]]のスキルが「復活までのカウントを30増やす」という仕様の物だと仮定すると、 5カウント+30カウント=35カウントになると言うことになるのだろうか? 検証出来る状況に遭遇された方、訂正をお願いします。 ※敵[[卑弥呼>《巫女大王“卑弥呼”》]]ブレイク→こちら女媧ブレイク→味方キャラ撤退 の流れで復活時間は35カウントでした。 ブレイク順が逆になった場合にどうなるかは未検証です。 身長・体重はバハムートに次ぐ大きさ。なのに、どうして見えないんだろうね? (ただし厳島美鈴の最大時はさらにでかいようだ(足元の重文の鳥居が16.6メートル)) カワイソスカード「3J([[ジャンク>《ジャンクボーグ“柴原 瑞希”》]]、[[ジャンヌ>《聖女“ジャンヌ・ダルク”》]]、女媧)」の筆頭だからか。 しかしそれはもう昔のことになりそうだ。[[このキャラ>《騎士“ノーラン・トライアンフ”》]] 07/06/19のアップデートで、ついに上半身がカードイラストそっくりアバターとなりました。自分で使ってみないと分からないこの感動をぜひあなたも!       __     '´   ヽ   。.(_ )}ィ(ハリ)))   。゚oゝミil゚ ヮ゚ノリ。 ジョカもアイシテ!!!      とi) 'y)つ     '⌒/ i_,ゝ    ノ_入_ ノ 普段は呑気にうにゅうにゅしているが、その正体は黄河の泥をこねて地上に人間を作った創造神。 最初こそ、うにゅ~は人間を一体ずつ丁寧に作っていた。人間達は自分を作ってくれたうにゅ~に 感謝し、うにゅ~を囲んで踊って歓びの声をあげた。しかし、それに気を良くしたうにゅ~が地上を 人でいっぱいにしたいと考えたとき、うにゅ~はもう疲れてしまっていた。ゆえに、その後の作業は 大手抜きの量産モードに徹してしまっている。結果、地上は貴人と凡人の二種類の人間からなる 格差社会となった。 (どうやら、大昔のうにゅ~は、あまり造型師には向いていない性格だったらしい) それでも、天を支える柱が傾いて世界が裂けた時には代用品でなんとか修復したのだからやっぱり 偉い神様。紂王のおちゃめなイタズラに激怒して殷王朝の天命を縮めたこともありますが、そこは 大目にみてあげましょう。もっともその件で一番とばっちりを受けたのは他ならぬ[[聞仲>《太師“聞仲”》]]だった訳だが(笑)。 キャラアバター:ゴースト♀ ||CENTER:セリフ| |登録|は~い♪| |ブレイク|こう見えて、結構強いんダヨ!| |待機中1|らーいらい♪| |待機中2|ぐにゃ~ん| |待機中3|の~んびり♪| |ダッシュ1|んしょ、んしょ| |ダッシュ2|うにゅにゅぅ~ん| |攻撃1|わぁ~| |攻撃2|んもぉ~| |攻撃3|ふぅ~| |背後攻撃1|てやあっ| |背後攻撃2|| |アタックセンス|は~い♪| |トラップセンス|ぶるぶる~♪| |シューティングセンス|しゃ~| |被攻撃|んふっ| |被大攻撃|| |瀕死1|うにゅにゅ~| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|えっへん| |強化&回復2|やったぁ♪| |強化&回復3|ハオ!| |スキル使用|-| |撃破1|こんなことしたくないんだよ?| |撃破2|うにゅ~ん| |撤退|あいたたた…| |復活|もっぺん行くね?| |MB接敵|あっぶないよ?| |勝利1|勝った勝った~♪| |勝利2|おめでとう♪| |相手デッキ閲覧|気楽に行こうよ| |挑発|めんどくさいの~|
*[[《地母仙“女媧”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0061_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:6/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「地母神」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターの復活までの時間が短くなる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0061_c_s.gif) ちぼせん“じょか” 環境によっては「媧」が正常に表示されないので気をつけられたい。 撤退したキャラクターが復活するまでにかかる時間を5カウントにする(通常は30カウント)。 このカウントは「撤退後、カードを盤面から取り除いたとき」に開始する。 「女媧がブレイクしている間にカウントダウン開始したキャラ」にスキルが適用される為、 味方キャラ撤退→盤面に放置→女媧ブレイク→カードを取り除く と操作すれば、女媧がブレイクする前に撤退してしまったキャラも恩恵を受けることができる。 しかし、カードが邪魔になってしまうのと、女媧ブレイクまでに25カウント以上かかってしまうと本末転倒。 なので状況を見て、放置するか、すぐに取り除くかの判断をしたい。 //敵に撃破されたキャラクターは通常復活まで30カウントかかるが、 //このカードがブレイクされている場合は5カウントになる。 //尚、効果があるのはあくまで「女媧がブレイクされた以降にリタイアしたキャラ」のみ。 //女媧をブレイクしたからといって、それ以前にリタイアしたキャラの再ブレイク時間は5カウントにならない。 //高コストのわりに能力値が振るわない、スキルも微妙と不遇なキャラ。 //復活カウントが大幅に軽減されるがこのコストでは割に合わないか。 //修正するなら、「【常時】登録されていると効果を発揮する(ブレイクされていなくてもよい)。味方キャラ(以下略)」ぐらいしないと使われないと思う。 ところで、こちら女媧、あちら[[卑弥呼>《巫女大王“卑弥呼”》]]がブレイクされている状態で他の自キャラがやられた時は、復活までのカウントはどうなるのか? どちらかのスキルが優先されて、5カウントor60カウントになるのか? もしくは[[卑弥呼>《巫女大王“卑弥呼”》]]のスキルが「復活までのカウントを30増やす」という仕様の物だと仮定すると、 5カウント+30カウント=35カウントになると言うことになるのだろうか? 検証出来る状況に遭遇された方、訂正をお願いします。 ※敵[[卑弥呼>《巫女大王“卑弥呼”》]]ブレイク→こちら女媧ブレイク→味方キャラ撤退 の流れで復活時間は35カウントでした。 ブレイク順が逆になった場合にどうなるかは未検証です。 身長・体重はバハムートに次ぐ大きさ。なのに、どうして見えないんだろうね? (ただし厳島美鈴の最大時はさらにでかいようだ(足元の重文の鳥居が16.6メートル)) カワイソスカード「3J([[ジャンク>《ジャンクボーグ“柴原 瑞希”》]]、[[ジャンヌ>《聖女“ジャンヌ・ダルク”》]]、女媧)」の筆頭だからか。 しかしそれはもう昔のことになりそうだ。[[このキャラ>《騎士“ノーラン・トライアンフ”》]]のおかげで一気に使えるキャラにランクアップ。 これに[[ド長>《メイド長“佐々原 藍子”》]]+ノーランを組み合わせることによりゾンビより恐ろしいゾンビまがいのデッキ完成する。 物量で押したい方におすすめですがPSがないときついと思うので注意。 07/06/19のアップデートで、ついに上半身がカードイラストそっくりアバターとなりました。自分で使ってみないと分からないこの感動をぜひあなたも!       __     '´   ヽ   。.(_ )}ィ(ハリ)))   。゚oゝミil゚ ヮ゚ノリ。 ジョカもアイシテ!!!      とi) 'y)つ     '⌒/ i_,ゝ    ノ_入_ ノ 普段は呑気にうにゅうにゅしているが、その正体は黄河の泥をこねて地上に人間を作った創造神。 最初こそ、うにゅ~は人間を一体ずつ丁寧に作っていた。人間達は自分を作ってくれたうにゅ~に 感謝し、うにゅ~を囲んで踊って歓びの声をあげた。しかし、それに気を良くしたうにゅ~が地上を 人でいっぱいにしたいと考えたとき、うにゅ~はもう疲れてしまっていた。ゆえに、その後の作業は 大手抜きの量産モードに徹してしまっている。結果、地上は貴人と凡人の二種類の人間からなる 格差社会となった。 (どうやら、大昔のうにゅ~は、あまり造型師には向いていない性格だったらしい) それでも、天を支える柱が傾いて世界が裂けた時には代用品でなんとか修復したのだからやっぱり 偉い神様。紂王のおちゃめなイタズラに激怒して殷王朝の天命を縮めたこともありますが、そこは 大目にみてあげましょう。もっともその件で一番とばっちりを受けたのは他ならぬ[[聞仲>《太師“聞仲”》]]だった訳だが(笑)。 キャラアバター:ゴースト♀ ||CENTER:セリフ| |登録|は~い♪| |ブレイク|こう見えて、結構強いんダヨ!| |待機中1|らーいらい♪| |待機中2|ぐにゃ~ん| |待機中3|の~んびり♪| |ダッシュ1|んしょ、んしょ| |ダッシュ2|うにゅにゅぅ~ん| |攻撃1|わぁ~| |攻撃2|んもぉ~| |攻撃3|ふぅ~| |背後攻撃1|てやあっ| |背後攻撃2|| |アタックセンス|は~い♪| |トラップセンス|ぶるぶる~♪| |シューティングセンス|しゃ~| |被攻撃|んふっ| |被大攻撃|| |瀕死1|うにゅにゅ~| |瀕死2|| |瀕死3|| |状態異常1|| |状態異常2|| |状態異常3|| |強化&回復1|えっへん| |強化&回復2|やったぁ♪| |強化&回復3|ハオ!| |スキル使用|-| |撃破1|こんなことしたくないんだよ?| |撃破2|うにゅ~ん| |撤退|あいたたた…| |復活|もっぺん行くね?| |MB接敵|あっぶないよ?| |勝利1|勝った勝った~♪| |勝利2|おめでとう♪| |相手デッキ閲覧|気楽に行こうよ| |挑発|めんどくさいの~|

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