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メモ


パーティをくむ
 ↓
リーダーを選出


リーダーがエンカウント
 ↓
戦闘へ


戦闘

  • キャラ情報の読み出し
パーティデータを参照。
 対象のユーザーを呼び出し
  →ログイン中なら?
=「~~は――のため参加できない!」
  →ログオフ中なら?
=「~~が戦闘に参加!」

  • 相手の情報を読み出し
Monsterデータを参照。

  • ポジションを設定
パーティデータを参照。
 決まってないならランダムに

  • 配列にデータを挿入

  • 画像を表示
  • 戦闘に参加しているプレーヤー,Monsterを表示

  • <戦闘の開始>
 ・<ターン:決着が付くか VITが底を突くまで>
 |・攻撃者を選定
 |・攻撃を加える
 |・VITを減らす
 ・<ループ>

  • <戦闘終わり>
 ・武器や防具の耐久を減らす
 ・経験値を取得
 ・ドロップ品を取得
 ・金を取得

  • データを書き込む
 ・プレーヤーデータの更新
 ・参加したユーザーのMyRecordへ簡易記録を書き込む
 ・パーティ用のログに課程を記録
 ・ランキング用のデータを記録

終わり






クエスト草案


全体でクエストをこなすのではなくプレーヤーごとに用意

------------------------------------------------------
クエスト名	状態 
・aaaa		○
・bbbb		×
・cccc		○
・dddd		○
・eeee		不
------------------------------------------------------

一応ストーリーだってつくれるかな?


クリア条件の判定方法
10.ドロップアイテムを使用する
20.クエスト管理プログラムを呼び出し
30.クリア情報をファイルに書き込み


honor値を用意
クエストをこなすことで増加


クエスト_main

クエストの内容の取得方法?
進行度の取得方法?

クエスト_fruition

ドロップアイテムを荷物画面で使用
進行度管理ファイルの更新
honorの更新

メモ


・各地域の販売品が変更前のもの?のようです 
 販売情報の更新は一定時間おきですのでご了承ください。

・何を作ればいいかの目安のために、一週間単位でのログインした職業を表示してほしい
 検討

・所持できるオーブの数を2倍以上に増やしてほしい
 検討

・国の変更とkaはできませんか?
 登録後の所属国変更は基本的にできません。

個人的にしたいなあと思ってる機能とか

  • オリジナルアイテム
 プレーヤーがアイテムの効果を自由に設定できる
 (いろいろ面倒ですが)

  • ピー


他のSOS3との行き来

運営者間で連携がとれれば可能


薬関連

バージョンアップにより薬関係が大量に追加されましたが
その元となる素材は未実装の物が多いです。

まだ詳しく全体を見ていないので解りませんが 今週中にでも調整してみます。

Ver 3.2

今回はアナウンスされたとおり戦闘に関する更新が多いです。

Creature Dataシステムが導入されたのでモンスターの設置が楽になるようです。
モンスターの系統とレベルと必要に応じて武器を設定するだけです。

$S->{TS}  = int(($S->{lv} - 1) * 2 + ($S->{lv} - 1) * 1.15 + 10 + int(($S->{lv} + 1) / 5) * 2 + 0.5);

$S->{TS}に合計ステータス値が計算されそれを10で割り
creaturedata.cgiで設定された系統毎の割合でステータスを決定するようです。





使い魔

今4歳なんですがLv上げすぎたせいで
かなりの胃袋をもつようになりました。
(市場のレモンを20個食べさせても満足してくれない)

アクセスログ

鯖に搭載されているWebAnalyzer
意外と海外からのアクセスが多くてびっくり

商人

商人なる職業が追加されそうです。

船いらずの戦闘職のような気がしますが・・・


新大陸

お気づきの方もいるかもしれませんが
マップ画面を開きウィンドウサイズを大きめに変更すると
別な大陸の地図が見えるはずです。

ただ準備してあるだけでまだ何とも言えない状態ですが。

必要に応じてスポットを追加していこうかと思います。


ギルド

7/22 ギルドに招待状機能を実装

本格的な施行はまだまだ後になりそうです。



ダンジョン

   require "$set::lib_dir/fight.cgi";
   require "$set::dgn_dir/dungeon_$I->{pl}_monster.cgi";
   &error("Dungeon Mob Error:$DD{id}=$Dg->{mb}") unless $CA{$Dg->{mb}};

   &get_item($I);

   $Dg->{hm} ||= 1;
   for $i (1..$Dg->{hm}) {
       &M() if $i > 1;
       $U = {%{$CA{$Dg->{mb}}}};
       $F = &fight_creature(10) || last;
  }
ベースファイル:dungeon_$I->{pl}.cgi
モンスター:dungeon_$I->{pl}_monster.cgi

sub dungeon_fight
'hm' でModの数を指定できる。
'mb' はModのID

$U = {%{$CA{$Dg->{mb}}}};
$Uに対戦相手情報を入れる

n={hm}
1匹目→戦闘→2匹目→戦闘→…→n匹目→戦闘→…

このシステムを応用すればパーティ組むこともできるかも
負担かかって死にそうだけど
(恐らくリーダーだけが進み他のメンバーは待機になりそう)




どこかのメモ

一閃       ・・・左手のみに武器を所持している場合、常に貫通効果。ただし武器は効果19以下のもの
栄養の知識   ・・・食料の回復量が倍
生と死      ・・・低確率でランダムにLIFを削り、その分をSTRに加える
捨て身の攻撃 ・・・一定のLIF以下で発動。自身のCONを0にし、その分をSTRに加える
受け流し     ・・・相手の攻撃を減少させて5に止める
祈り       ・・・いつも頑張ってるましまろタンに感謝する。1ターン目に発動。
神の恩恵    ・・・祈りが発動したら2ターン目に空からメテオが降ってくる。多分50攻撃
命の代償    ・・・極限に自身のLIFを減らして変な踊りをする。相手は死ぬ
強奪       ・・・HAPを0にする代わりに相手の所持品を専用化関係なしに奪う。ただし発動にはHAP100必要

ザ・ワールド   ・・・時が止まり、お互いのステータスが一時的にランダムになる
ファーストブリット・・・1ターン目に低確率で発動。+1追加攻撃
セカンドブリット ・・・2ターン目に低確率で発動。+2追加攻撃
ファイナルブリット・・・ファースト&セカンドブリットが発動したら強制発動。+30追加攻撃
ムスカ       ・・・空からレーザーが降ってくる

新ダンジョンの報酬の案。
1.エルゲステンの森の保護区での狩猟・採集許可証というのはどうですか?
  で,探索するとレアオーブが出やすい,
  または,
  貴重な材料(堅い木とか,デラックスな食材)が手に入る…

2.森じゃなくて,王国に不思議な力(かなんか)で守られていて入れない鉱山をどこかに作って,
  ダンジョンで鍵となるアイテム(ネックレスなどの装備品?)がとれるとか…
  で,レアな金属が取れやすい,
  または
  オーブが出やすい(しつこい)とか…
  途方も無いでしょうか…?


生産職が弱いというけれど
攻撃力が3分の2になるんじゃなくて、最終ダメージが3分の2になるわけ
だからそこまで弱くなるとは思わないな

それか攻撃力が下がる分、最終防御値を+3分の1にするとか
現状役立たずの生産系用の服の防御効果を上げればいいかもね。

雇い用心棒みたいなスキルを作って一人のプレイヤーを雇う
戦闘するときに用心棒の攻撃力は1/3にして雇われた側は他の人と契約できないようにする
契約解除はお互い可能にして交渉は各自相談で決める

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 12:29:00 ID:DGc5Qf2f
【妄想パーティー】
  • 戦闘時にパーティーを組んだ相手が仲間として参加(ペットと同じ要領)
  • 最高3人組むことが出来る(組んだらMy Recordに出るとか)
  • パーティー登録時は相手の許可で成立
  • パーティーを組んだ状態でログアウトをして、そいつがPKされてもパーティー効果は継続
  • 仲間がダメージを受けたら当然減る(ペットと同じ項目を作り、そこで自分が回復させてあげる)
  • パーティー内で共有の荷物袋的なモノをつくり、交換等できる
  • 戦闘地区限定で組むことが出来る
  • ガード下に入ると強制解除(自ら解除も可)

【メリット】
  • 自分が弱くても仲間によっては安心
  • オンラインRPGの雰囲気が増す
  • 同じギルド同士で組むと団結力が増す
  • 少し上のダンジョンなどに挑戦できる
  • PKが頻繁に行われる(多分)
  • 組んでる同士でメッセなどをやりながらだと組んでる感UP

【デメリット】
  • 敵がドロップしたときのアイテムを仲間内で分けるようにするのか
  • ぶっちゃけ大したメリットがない
  • 食料生産職には儲かるが戦闘職が大変になる
  • 相手がパーティー解除したときに自分がログアウトするまで分からないかもしれん
  • いろいろとめんどくさくなる(ここは、ましまろたんガンバッテ)


DWCのギルドコンペ見たいな感じのイベントないかな
出身国対決で、全国民の平均値から算出とか

  • レートによるなんらかの優遇(要はPKさせることで戦闘職にも力が入る)
  • 生産職がお金持ちになるとやることがなくなるからなんらかの処置をする
(50万で1個の店舗を建てれるようにするとか)
  • 国による特色の追加
  • クエストを各地に設置
(これを各国の特色にすればいいかも?あと戦闘区に強力なモブを置けばパーティー要素も効果が出てくる)
  • 闘技場&クエストの勝利金UP
  • NPC・・・オークション・・・ペガサス・・・ラクダ・・・


  • 牛乳、卵を使うレシピの強化
  1. 追加 牛ニワトリをずっと育てるなら、ペットスロットが埋まり続けるのでその不便さに見合った効果を

  • 同一レシピで効果が違う物が幾つかある物の変更
正直どうでもいい。そもそも材料アイテムが少ないんだから不可抗力。

  • 指定した相手は買い物できなくなるブラックリストや
揉めるのを嫌がるましまろたんがわざわざそんな物作るかあやしい
まちがいなくブラックリストは荒れる原因になる

3大陸には↓の設定があるから、もっと特色を強化して欲しいかも

ヴァンタルディ・・・農業や漁業、機織、料理が旺盛。
トルドムア帝国・・・軍事産業、鉱業が旺盛。
レゼ第九騎士団領・・・魔法研究、建築業が旺盛。

例えば王国以外の農場はかなり割高になるとか
各職がそれぞれに見合った大陸じゃないと活動しづらくすれば・・・なんて思う

まぁ俺らには今さら感があるし、大陸の差別化とかエルゲステンの森弱体化なんて
これから始める人へのデメリットだけで意味無い気もするけどwww


  • 牛乳、卵を使うレシピの強化
  上記の2つは、1日に取れる数が限られている為
  • 同一レシピで効果が違う物が幾つかある物の変更
  具体的にはロースト系の料理
  • 布を作成する場合の必要羊毛数の変化
  現在最上位の花柄がチェックと同じ羊毛数で作成できるため、中級の布製品がまったく不要になっている為
  • 帝国の弱化もしくは他の2国の強化
  エルゲステンの森での入手G、EXPの効率の良さ、地続きで闘技場がある、鉱山は帝国にしかない、
  山脈とイシャークで装備ドロップなど、あまりに帝国が便利すぎて他国が廃れている為
  • 伐採、釣り等採取スキルの効果変更
  オーブが出すぎて、本来の目的である採取の効率が逆に落ちている為
  • 乳酸菌とイーストを5個ずつの纏め買いに
  パン、乳製品は料理に比べて性能が低い割に、作成し辛い為
  • 指定した相手は買い物できなくなるブラックリストや、ギルド内予約の実装
  ギルドの意味を高め、PKのデメリットも増加させる目的

予約販売品は予約者以外に見えないように
ブラックリスト、ギルド予約
ドラゴンの卵はアーチャー派生のみ
ドラゴンの寿命低下
森の果物の効果低下

同一レシピで効果が違うものを訂正(レシピ変更
ダンジョンでの入手G増加(2~3倍程度
ダンジョンでレアオーブをドロップするように(黄赤桃灰辺り
靴を作り難く(上位靴は複数布を使うor上位布に必要な羊毛数の増加
帝国の弱化もしくは他の2国の強化(森の利便性、施設数、イシャークと山脈での装備ドロップ等
牛乳、卵を使うレシピの強化(日に取れる数が限られている為
伐採、釣り等採取スキルの効果変更
パン系の強化(もしくは乳酸菌とイーストを纏め買いに
装備のSTキャップ引き上げ(最上位防具は該当能力40でないと装備不可、等
防具の合成品作成

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 00:00:04 ID:NHenI08k
靴自体さほど重要じゃないのでどうでもい
パン作りやすくすれば今度は他が需要なくなるだけだからどうでもいい
ダンジョンの金もどうでもいい
防具の合成とか防具自体合成するほど種類おおくないし
強化のせいで需要なさそ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 00:01:51 ID:OkqoMYWl
靴を作り難く(上位靴は複数布を使うor上位布に必要な羊毛数の増加
牛乳、卵を使うレシピの強化(日に取れる数が限られている為
伐採、釣り等採取スキルの効果変更
パン系の強化(もしくは乳酸菌とイーストを纏め買いに


  • ギルド一覧で名前の表示
  • ギルドのリーダーによる入団許可、キック
  • 伝言板(普通のとギルドのと両方)の書き込みを一番上にする
  • ベイミリアの市場に何か品物を置いて欲しい
  • 闘技場の勝利金を2000Gぐらいにうp←連勝記録作って連勝数に応じて+100G



ひとつのキャラが、生産職1つと戦闘職1つに
就けるような仕様だったらよかったのに。

ゲームとしては戦闘職のほうが面白いから
結局生産職の数が減ってしまう。

  • 物が売り出されない→自分で作る→ますます物が売り出されない→・・・
  • 素材が売れない→素材を取りにいかない&捨てる→ますます素材が手に入らない・・・
負のスパイラル。

  • 草原の稼ぎが悪い
  • 火山?何それ
  • 竜の谷は転職1~2週目じゃ無謀
  • ダンジョンは樹海
  • 過疎
  • パンピーがぼったくり


361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 18:56:17 ID:S3k+Ectr
管理人さんへ
修正と追加の案についてです。

  • 剣聖の両手剣によるバグ(両手剣が2本装備出来ること)の改善
  • 盗みスキルのアイテム向上
  • 新しいジョブorダンジョンの追加
  • 戦闘におけるTEC、DEXの存在価値
  • クエスト&モブ&闘技場の報酬をもっと豪華に
  • 国&ギルド対抗でのなんらかのイベントがあると面白いかも
  • NPCの実装 (これは配布元の本家に動きがないと厳しい?)

以上のことについて修正&追加が可能かどうか返事を下さい。

SoSⅢは面白く、いつも楽しくプレイしてますが何か途端にやることが無くなってしまいプレイヤー人数も不安定です。
アイコンは探している人もいますのでそのときはまた別の機会によろしくお願いします。

他のCGIで忙しいとは思いますが返答を待ってます。

  • 盗みスキルのアイテム向上
  • 剣聖の両手剣によるバグ(両手剣が2本装備出来ること)の改善
  • 戦闘におけるTEC、DEXの存在価値
  • クエスト&モブの報酬をもっと豪華に
  • 国対抗でのなんらかのイベントがあると面白いかも
  • NPCの実装 (これは配布元の本家に動きがないと厳しい?)
  • 新しいジョブorダンジョンの追加


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 23:02:45 ID:+jL8tGPd
オレ的改善して欲しい事(妄想おなぬー)

  • TOPに管理人の更新記録のうp
  • 闘技場での勝利金のうp
  • VIT回復アイテムの回復量うp (レモネードなどのマイナー商品の救済によって生産職の人たちウハウハ)
  • ステラツィオの経験値うp
  • 盗みスキルのアイテム向上
  • PK規制時間の緩和
  • 剣聖の両手剣によるバグ(両手剣が2本装備出来ること)の改善
  • 戦闘におけるTEC、DEXの存在価値
  • クエスト&モブの報酬をもっと豪華に
  • 国対抗でのなんらかのイベントがあると面白いかも
  • NPCの実装 (これは配布元の本家に動きがないと厳しい?)
  • エラーの改善 (テンポッポ)
  • 隠しジョブorダンジョンの追加

更新の有無表記はあった方がいいけど具体的な内容は自分で探したほうがよさげ
PK規制時間の緩和はどうだろう。雑魚狩り防止措置だし、闘技場あるからなぁ
PKer以外にメリットないし。
戦闘におけるTEC、DEXの存在価値は、確かに目立たないけど全くないわけじゃないぞ


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