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アイテム




【魔剣ジレット】


切り結んだ剣を吸収して無限に刀身を増やし続ける魔剣。
(スレ4より)


【街ごとのお守り】


コレクションアイテムっていえば、
いろいろな街でその街独自の「おまもり」が売られてる設定にしたことがある。
出発の街では「※00旅立ち」
港町では「※01潮騒」
大きな大学がある街では「※02合格必勝」
みたいな感じで。ちなみに※xxはお守りにつけられるプレフィックスで、
その後ろの数字は通し番号。

さらにエスカレートして、「00~03を持っていないと開かない扉」みたいのが
99まで用意されてる「お守りの祠」ってダンジョンを作って、
レアアイテムを手に入れられるようにした。

小さなメダルシステムが実装できなかったんで、
苦肉の策で作ったシステムだけどね(´・ω・`)


【キャラを特徴づける装備】


アイテム使ってキャラにアクセントつけるなら
代わった武器(防具)装備させるのもいいよね。

主人公「ハリセン」 ヒロイン「トンファー」
盗賊「ヨーヨー」魔法使い「コルトガバメン」とか…
なんだこのパーティー(;´д` )


【勇者の剣】


羽のように軽い!
実は内部に負質量物質が仕込まれており
重量を軽減すると同時に
増大する量子利息を攻撃エネルギーとして
敵に叩きつける事も出来るのだ!
だから冒険が進むと攻撃力はどんどん上がっていくぞ!(イベントで上昇)



【魔法の杖】


いろんな魔法が使える!
実は先端の宝玉内部に
小さな真空領域が内包されており
真空揺らぎから使用者の精神力に比例して
巨大なエネルギーを引き出すことが出来るのだ!

精神力に依存する理由は、
宝玉内部は絶対客観空間なので
具象化したい魔法の形をいかに集中して
イメージできるかが鍵だからだ!


【魔法の弓】


敵に必ず当てる!
発射の瞬間に矢を構成する粒子の存在属性を
全て可能性の波動へと置換し
広範囲へと波動が拡散、
敵がどの部位で波動に触れても
そこで波動関数の集束が発生し
矢が必ず命中するという寸法だ!
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