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「変わったRPG」(2007/03/31 (土) 16:13:55) の最新版変更点
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*設定が一風変わったRPG
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#contents
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**【4つの国】
***国家
***人間が治める国
経済大国 最近、貧富の格差が広がってる.
首相が魔王の国の腰巾着。
***魔王が治める国
軍事大国 大雑把で貧富の格差が大きい国。
***妖精が治める国
古い歴史のある国。
王宮ではその美しい外観に反し、
内部では為政者たちが陰謀・暗殺などを繰り返している。
民には寛容なので、享楽的な文化が発達しているが、
経済的には得に裕福ではない。
***共和国
それぞれの種族が政治の中枢に参加している。
代表は選挙で選ばれるが、二世三世の議員が増えて、貴族化してきている。
「誰を選んでも悪くなってるので、選挙権があっても選択権がないんだよな…」
と国民から揶揄されている。
それぞれの国は、別にその種族しかいないというわけではなくて、
人間の国にも魔物や妖精の民衆がいるし
魔王の国や、妖精の国もまた然り。
古くからの為政者がそうだというだけ。
***登場人物
***主人公1 あじ子 種族 人間 24歳。
中流家庭出身の眼鏡の地味な魔法使い。
天下り上司の不倫の誘いを断ったため居場所をなくす。
精神的・立場的に追い込まれていく主人公だったが、
同僚の一人がその上司を刺して捕まったことで
自殺の道を歩まずに済んだ。
その同僚の意思を受け継ぎ、世直しのために立ち上がってみたりする。
***主人公2
五部リン 種族 妖精…ゴブリン 15歳。
魔王の国に住む、頭に五つのコロネみたいな物体をつけたゴブリン。
貧富の格差が大きい魔王の国において、
底辺ともいえる貧民街出身で、魔王を倒しこの国を乗っ取るつもりでいる。
***主人公3
ハッサム 種族 魔物 デカイ蟹 20歳。
妖精の国の宰相に恩義があるカニ。
妖精の女王に謀殺された宰相の無念を晴らすために立ち上がる。
***主人公4
リリィ 種族 妖精 良くある妖精 年齢不詳。
無職で引き篭もり、いじめられッ子の妖精。
自分の人生を呪い、自分を裏切った友達や、いじめっ子などに復讐をする。
が…それでも気が治まらないので、
勝ち組だと息巻いてる成金をぶち殺す旅に出る。
最初は弱い、弱すぎる、闇討ちで強くなれ!
***魔王
とても用心深く、その実体を知る者はほとんどいない。
探りを入れたものは死あるのみ。
***人間の王
無能な腰巾着。
美しい国をスローガンにする垂れ目野郎。
税金の無駄遣いが趣味。
***妖精の女王
身内であろうと誰だろうと、
自分の立場を脅かすものは容赦なく殺す無慈悲な夜の女王。
しかし民衆には寛容で、圧政を強いたりはしない。
***共和国首相
おじいちゃんも首相だったよ。
(スレ4より)
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**【Smith ~スミス~】
主人公は腐った死体で。
名前は…そうだな「スミス」でいいな。
で、このスミスなんだが、腐ってもゾンビ。
大して強くもない。
レベルMAXにしてもあんまり強くならない。
魅力も無いから仲間もいない。
そんなスミスが例によって魔王に勇者討伐を命じられるわけだ。
当然、スミスには実行不可能な命令。
しかし断れば魔王に殺される。
とはいえ魔王以上のワルと噂の勇者に勝てるわけもない。
さあどうする?
こうしてスミスの大冒険が始まったのでした!
おしまい
(スレ4より)
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**【逃げまくるRPG】
かつて史上最強の戦士と言われた主人公。
しかしひょんな事から戦う度力が衰えてしまう呪いをかけられる。
呪いを解くため魔法使いを追う旅に・・・。
極力戦闘は避けろ!
世界中から腕自慢の挑戦者や刺客なんかが来て、
それをうまくかわしたりする。
腕自慢の侍が現れた!
-逃げる
-とんずら
-謝る
-ワイロ
特技一覧
-袖の下渡し
-強者を騙る
-死んだ振り
-ホメ殺し
-パシる
-魔犬慟哭破→負け犬の遠吠え
-猛虎落地勢→土下座
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**【なごみシティ】
モンスターと人間が共存する町「なごみシティ」。
併し主人公である町長はモンスターを撲滅する為に戦う。
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**【戦士不在】
魔法使いしか登場せず通常攻撃が役に立たない。
燃費が大事なRPG。
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**【勇者とラスボス】
勇者とラスボスのストーリー。
古来から“RPG”の世界では、
『勇者』と『ラスボス』は戦うべき運命にあった。
そして第19128代目の勇者と
第19128代目のラスボスが戦うことになったのだが・・・
ラスボスを倒す為極限までにレベルを上げ、
ラスボスのいる城に乗り込む勇者。
しかし、何故か城の中はがらんどう。
城の最上階まで行き、
ラスボスを倒してゲームクリア!となるはずが・・・
なんと!肝心のラスボスはよわよわだった!(ザコレベル)
彼の部下たちはよわよわな彼に嫌気がさして
みな出て行ったしまったそうだ。
道理でやけにさくさくと冒険が進んだと振り返る勇者。
こんな弱いのを倒してもしまりがない、
ということでラスボスを決定的に鍛えることにした勇者。
ラスボスなのに弱いせいで勇者の言うことに逆らえない・・・
ラスボスを最強の存在にする為、
さまざまな場所へ行って修行したり、
ラスボスっぽい技を教えていったり、
ラスボスの元部下と戦ってみたり・・・
そしてラストは、
すっかりラスボスっぽくなったラスボスとのバトル・・・
しかし、二人には奇妙な友情が芽生えており・・・
涙なくしては見られない感動のラストバトル!!
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**【永遠の螺旋】
百年おきに魔王が封印を破り復活→
首都を初めとする各地を破壊→
伝説の剣を継ぐ勇者が現れる→
魔王を封印→
百年近くかけて荒らされた地を復興→
百年たってまた魔王の復活…
というパターンを永遠と繰り返してきた
剣と魔法のファンタジーの国々。
直してもまた壊されるので今以上の発展は望めず、
何代も続くうちに次第に人々は
このループから逃れたいと思い始める。
そんな国々を救うのが主人公の役目。
魔王殺しの異名を持つ主人公は各国を旅し、
最強武器で魔王を一刀両断!
国から出される報酬を手に次の魔王を斬りに行く…。
だが基本的に依頼されて動く傭兵のようなもので、
報酬しだいでは
百年眠らされて 起きている時間がわずかしかない魔王の依頼で
その国の勇者を敵に回すことも。
出てくる敵は魔王か勇者な物語!
ちなみに魔王のいなくなった国のその後は、
技術が発展してしばらく繁栄するが
そのうち戦争などが起きて
千年もしない内に滅亡するパターンが多い。
主人公はそれを一応伝えるが、誰も信じない。
それでも依頼を受けるのは
魔王殺しが主人公にしか出来ないことだから。
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**【ラスボスが主人公!?】
生まれながらに魔物と戦う力を持つ選ばれし勇者が
とうとう世に誕生した。
人々は歓喜した。
それから15年。
とうとう勇者は旅にでた。
勇者は他人とは違う力を持っている事に苦悩していた。
こんな力は必要ない。
みんなと同じでいい。
しかし人々は自分の力を必要としている。
人々のためにさらなる力を得て、
魔物と戦う事でさらに苦悩はたまっていく…
【システム】
善行値という数値を採用。
良い行いをすると増え、悪い事をすると減る。
善行値により村人の評価が変わり
高いほどいい武器などを売ってくれるし宿代も減る。
「ラスボスは主人公」で自分のレベルにより強さが変わる。
最後の操作は村人達で
善行値が高い程主人公に対する気持ちのため弱くなる。
善行値が低いとラスボスの時、強くなる。
ただ低いと
主人公もいい装備がない=レベルが高いので
ボスは強い傾向。
善行値が高いと弱くなるが
主人公の装備が強力で低レベルで
最後までいけるという辺りで
なんとかバランスを取れないだろうか…
善行値によってラスボスまでの難易度も変わるし
やりこみプレイもできるかも。
善行値高く、主人公を必要以上に育てた場合は自分の
育てたキャラの恐さを知ってくださいって事でw
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**【なんでも買えるRPG】
目に見える物全部購入できるRPGってのはどうよ?
ゲームオーバー時のテロップは
「落ちぶれてすまん」
【追加アイデア】
「A国産のタル」を「B国」で売りさばき、交易で金儲け。
さすがにNPCを買うとか人身売買でヤバそうだから
止めといた方がいいな。
買うとマップから消えるとか、フラグ管理がめんどくさいから
何個でも買えるとか。
地上げ屋みたいに邪魔な家を買い取ってぶっ壊し、
そこに新たな街道を開拓して経済を発展させたりとか 。
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**【ら○ま1/2】
周期的に男から女、女から男へ変わる主人公はどうだろう。
遺伝子に障害があって、XY、XXが安定しないキャラ。
個人的には、なかなか面白いと思うのだが。
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**【伝説のナンパ師】
目標は1000人斬り!
断る女の子を話術と気合いでねじ伏せろ!
ちなみに初期職業はアキバ系
パラメーター
精神力(HP)断られると減る
交渉力(MP)
話術(攻撃力)
忍耐(防御力)
行動(素早さ)
魅力(賢さ)
引き(運)
ラスボスは歌舞伎町ナンバーワンホステス
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**【勇者キング】
始まりは王様が
「おお、勇者よ死んでしまうとは情けない」
「こうなったらわし自ら旅立つしかないな」
そう言って国宝の王者の剣、鎧を装備して
各国の王様を訪ね仲間に誘っていく。
勇者がピンチになると先代勇者の王様が
助けに来てくれる。
しかも超強い。
王様だから自分の国の民家の中に勝手に入って
タンスとかあさっても文句言われない。
ただやりすぎると大臣がやってきて
「ああ おうさまなんとみっともない」
「せんだいの おうさまがみたら なんというか」と嘆く。
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**【子育てクエスト】
主人公は31歳、人妻。
未来の勇者になる息子がいる。
魔王の復活を目論む刺客から息子を守りつつ
16歳の誕生日までに育てるのが目的。
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**【ツクールワールド】
昔作りかけて放置したRPGの世界に、
作者が迷い込むRPG。
作りかけだったはずの世界は、
勝手に発展して殆ど完成している。
作者はRPGのサブキャラに助けられ、
そのキャラと共に旅をする。
自分が元を作った世界を旅するうちに、
そのサブキャラが最終的に非業の死を遂げることを思いだし、
作者はそのキャラを助ける方法を探す……
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**【レベルダウン!】
魔王との戦闘からスタート。
その後、ザコが全てのレベルを逆転させる装置を作動させる。
その結果、主人公と魔王がその世界で最弱になってしまう。
目的は魔王とともにレベルを元に戻す旅。
当然、町人も主人公達より強くなっており・・・。
ラスト(ラスボスはスライムとゴブリンとの連続戦闘)は
レベルは元に戻ったが、
それまでの過程で強くなってしまったために
また逆転して弱くなってしまう。
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**【音の無いRPG】
昔世界には音の根幹「音の塊」というものがあった。
しかしある時にそれは砕け散り世界に散らばった。
そして徐々に周りから音が消えていく。
終いには声すら失われるまでに。
あるじいさんが音のしずくという
声が消えるのを防ぐアイテムを4つ作り
それを主人公に託す。
主人公がやることは言わずもがな。
世界から音が完全に消える前に
全てのかけらを探し出せるか?
*設定が一風変わったRPG
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#contents
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**【4つの国】
***国家
***人間が治める国
経済大国 最近、貧富の格差が広がってる.
首相が魔王の国の腰巾着。
***魔王が治める国
軍事大国 大雑把で貧富の格差が大きい国。
***妖精が治める国
古い歴史のある国。
王宮ではその美しい外観に反し、
内部では為政者たちが陰謀・暗殺などを繰り返している。
民には寛容なので、享楽的な文化が発達しているが、
経済的には得に裕福ではない。
***共和国
それぞれの種族が政治の中枢に参加している。
代表は選挙で選ばれるが、二世三世の議員が増えて、貴族化してきている。
「誰を選んでも悪くなってるので、選挙権があっても選択権がないんだよな…」
と国民から揶揄されている。
それぞれの国は、別にその種族しかいないというわけではなくて、
人間の国にも魔物や妖精の民衆がいるし
魔王の国や、妖精の国もまた然り。
古くからの為政者がそうだというだけ。
***登場人物
***主人公1
あじ子 種族 人間 24歳。
中流家庭出身の眼鏡の地味な魔法使い。
天下り上司の不倫の誘いを断ったため居場所をなくす。
精神的・立場的に追い込まれていく主人公だったが、
同僚の一人がその上司を刺して捕まったことで
自殺の道を歩まずに済んだ。
その同僚の意思を受け継ぎ、世直しのために立ち上がってみたりする。
***主人公2
五部リン 種族 妖精…ゴブリン 15歳。
魔王の国に住む、頭に五つのコロネみたいな物体をつけたゴブリン。
貧富の格差が大きい魔王の国において、
底辺ともいえる貧民街出身で、魔王を倒しこの国を乗っ取るつもりでいる。
***主人公3
ハッサム 種族 魔物 デカイ蟹 20歳。
妖精の国の宰相に恩義があるカニ。
妖精の女王に謀殺された宰相の無念を晴らすために立ち上がる。
***主人公4
リリィ 種族 妖精 良くある妖精 年齢不詳。
無職で引き篭もり、いじめられッ子の妖精。
自分の人生を呪い、自分を裏切った友達や、いじめっ子などに復讐をする。
が…それでも気が治まらないので、
勝ち組だと息巻いてる成金をぶち殺す旅に出る。
最初は弱い、弱すぎる、闇討ちで強くなれ!
***魔王
とても用心深く、その実体を知る者はほとんどいない。
探りを入れたものは死あるのみ。
***人間の王
無能な腰巾着。
美しい国をスローガンにする垂れ目野郎。
税金の無駄遣いが趣味。
***妖精の女王
身内であろうと誰だろうと、
自分の立場を脅かすものは容赦なく殺す無慈悲な夜の女王。
しかし民衆には寛容で、圧政を強いたりはしない。
***共和国首相
おじいちゃんも首相だったよ。
(スレ4より)
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**【Smith ~スミス~】
主人公は腐った死体で。
名前は…そうだな「スミス」でいいな。
で、このスミスなんだが、腐ってもゾンビ。
大して強くもない。
レベルMAXにしてもあんまり強くならない。
魅力も無いから仲間もいない。
そんなスミスが例によって魔王に勇者討伐を命じられるわけだ。
当然、スミスには実行不可能な命令。
しかし断れば魔王に殺される。
とはいえ魔王以上のワルと噂の勇者に勝てるわけもない。
さあどうする?
こうしてスミスの大冒険が始まったのでした!
おしまい
(スレ4より)
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**【逃げまくるRPG】
かつて史上最強の戦士と言われた主人公。
しかしひょんな事から戦う度力が衰えてしまう呪いをかけられる。
呪いを解くため魔法使いを追う旅に・・・。
極力戦闘は避けろ!
世界中から腕自慢の挑戦者や刺客なんかが来て、
それをうまくかわしたりする。
腕自慢の侍が現れた!
-逃げる
-とんずら
-謝る
-ワイロ
特技一覧
-袖の下渡し
-強者を騙る
-死んだ振り
-ホメ殺し
-パシる
-魔犬慟哭破→負け犬の遠吠え
-猛虎落地勢→土下座
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**【なごみシティ】
モンスターと人間が共存する町「なごみシティ」。
併し主人公である町長はモンスターを撲滅する為に戦う。
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**【戦士不在】
魔法使いしか登場せず通常攻撃が役に立たない。
燃費が大事なRPG。
----
**【勇者とラスボス】
勇者とラスボスのストーリー。
古来から“RPG”の世界では、
『勇者』と『ラスボス』は戦うべき運命にあった。
そして第19128代目の勇者と
第19128代目のラスボスが戦うことになったのだが・・・
ラスボスを倒す為極限までにレベルを上げ、
ラスボスのいる城に乗り込む勇者。
しかし、何故か城の中はがらんどう。
城の最上階まで行き、
ラスボスを倒してゲームクリア!となるはずが・・・
なんと!肝心のラスボスはよわよわだった!(ザコレベル)
彼の部下たちはよわよわな彼に嫌気がさして
みな出て行ったしまったそうだ。
道理でやけにさくさくと冒険が進んだと振り返る勇者。
こんな弱いのを倒してもしまりがない、
ということでラスボスを決定的に鍛えることにした勇者。
ラスボスなのに弱いせいで勇者の言うことに逆らえない・・・
ラスボスを最強の存在にする為、
さまざまな場所へ行って修行したり、
ラスボスっぽい技を教えていったり、
ラスボスの元部下と戦ってみたり・・・
そしてラストは、
すっかりラスボスっぽくなったラスボスとのバトル・・・
しかし、二人には奇妙な友情が芽生えており・・・
涙なくしては見られない感動のラストバトル!!
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**【永遠の螺旋】
百年おきに魔王が封印を破り復活→
首都を初めとする各地を破壊→
伝説の剣を継ぐ勇者が現れる→
魔王を封印→
百年近くかけて荒らされた地を復興→
百年たってまた魔王の復活…
というパターンを永遠と繰り返してきた
剣と魔法のファンタジーの国々。
直してもまた壊されるので今以上の発展は望めず、
何代も続くうちに次第に人々は
このループから逃れたいと思い始める。
そんな国々を救うのが主人公の役目。
魔王殺しの異名を持つ主人公は各国を旅し、
最強武器で魔王を一刀両断!
国から出される報酬を手に次の魔王を斬りに行く…。
だが基本的に依頼されて動く傭兵のようなもので、
報酬しだいでは
百年眠らされて 起きている時間がわずかしかない魔王の依頼で
その国の勇者を敵に回すことも。
出てくる敵は魔王か勇者な物語!
ちなみに魔王のいなくなった国のその後は、
技術が発展してしばらく繁栄するが
そのうち戦争などが起きて
千年もしない内に滅亡するパターンが多い。
主人公はそれを一応伝えるが、誰も信じない。
それでも依頼を受けるのは
魔王殺しが主人公にしか出来ないことだから。
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**【ラスボスが主人公!?】
生まれながらに魔物と戦う力を持つ選ばれし勇者が
とうとう世に誕生した。
人々は歓喜した。
それから15年。
とうとう勇者は旅にでた。
勇者は他人とは違う力を持っている事に苦悩していた。
こんな力は必要ない。
みんなと同じでいい。
しかし人々は自分の力を必要としている。
人々のためにさらなる力を得て、
魔物と戦う事でさらに苦悩はたまっていく…
【システム】
善行値という数値を採用。
良い行いをすると増え、悪い事をすると減る。
善行値により村人の評価が変わり
高いほどいい武器などを売ってくれるし宿代も減る。
「ラスボスは主人公」で自分のレベルにより強さが変わる。
最後の操作は村人達で
善行値が高い程主人公に対する気持ちのため弱くなる。
善行値が低いとラスボスの時、強くなる。
ただ低いと
主人公もいい装備がない=レベルが高いので
ボスは強い傾向。
善行値が高いと弱くなるが
主人公の装備が強力で低レベルで
最後までいけるという辺りで
なんとかバランスを取れないだろうか…
善行値によってラスボスまでの難易度も変わるし
やりこみプレイもできるかも。
善行値高く、主人公を必要以上に育てた場合は自分の
育てたキャラの恐さを知ってくださいって事でw
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**【なんでも買えるRPG】
目に見える物全部購入できるRPGってのはどうよ?
ゲームオーバー時のテロップは
「落ちぶれてすまん」
【追加アイデア】
「A国産のタル」を「B国」で売りさばき、交易で金儲け。
さすがにNPCを買うとか人身売買でヤバそうだから
止めといた方がいいな。
買うとマップから消えるとか、フラグ管理がめんどくさいから
何個でも買えるとか。
地上げ屋みたいに邪魔な家を買い取ってぶっ壊し、
そこに新たな街道を開拓して経済を発展させたりとか 。
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**【ら○ま1/2】
周期的に男から女、女から男へ変わる主人公はどうだろう。
遺伝子に障害があって、XY、XXが安定しないキャラ。
個人的には、なかなか面白いと思うのだが。
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**【伝説のナンパ師】
目標は1000人斬り!
断る女の子を話術と気合いでねじ伏せろ!
ちなみに初期職業はアキバ系
パラメーター
精神力(HP)断られると減る
交渉力(MP)
話術(攻撃力)
忍耐(防御力)
行動(素早さ)
魅力(賢さ)
引き(運)
ラスボスは歌舞伎町ナンバーワンホステス
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**【勇者キング】
始まりは王様が
「おお、勇者よ死んでしまうとは情けない」
「こうなったらわし自ら旅立つしかないな」
そう言って国宝の王者の剣、鎧を装備して
各国の王様を訪ね仲間に誘っていく。
勇者がピンチになると先代勇者の王様が
助けに来てくれる。
しかも超強い。
王様だから自分の国の民家の中に勝手に入って
タンスとかあさっても文句言われない。
ただやりすぎると大臣がやってきて
「ああ おうさまなんとみっともない」
「せんだいの おうさまがみたら なんというか」と嘆く。
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**【子育てクエスト】
主人公は31歳、人妻。
未来の勇者になる息子がいる。
魔王の復活を目論む刺客から息子を守りつつ
16歳の誕生日までに育てるのが目的。
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**【ツクールワールド】
昔作りかけて放置したRPGの世界に、
作者が迷い込むRPG。
作りかけだったはずの世界は、
勝手に発展して殆ど完成している。
作者はRPGのサブキャラに助けられ、
そのキャラと共に旅をする。
自分が元を作った世界を旅するうちに、
そのサブキャラが最終的に非業の死を遂げることを思いだし、
作者はそのキャラを助ける方法を探す……
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**【レベルダウン!】
魔王との戦闘からスタート。
その後、ザコが全てのレベルを逆転させる装置を作動させる。
その結果、主人公と魔王がその世界で最弱になってしまう。
目的は魔王とともにレベルを元に戻す旅。
当然、町人も主人公達より強くなっており・・・。
ラスト(ラスボスはスライムとゴブリンとの連続戦闘)は
レベルは元に戻ったが、
それまでの過程で強くなってしまったために
また逆転して弱くなってしまう。
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**【音の無いRPG】
昔世界には音の根幹「音の塊」というものがあった。
しかしある時にそれは砕け散り世界に散らばった。
そして徐々に周りから音が消えていく。
終いには声すら失われるまでに。
あるじいさんが音のしずくという
声が消えるのを防ぐアイテムを4つ作り
それを主人公に託す。
主人公がやることは言わずもがな。
世界から音が完全に消える前に
全てのかけらを探し出せるか?