「変わったRPG」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

変わったRPG」(2007/03/31 (土) 16:13:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*設定が一風変わったRPG ---- #contents ----- **【4つの国】 ***国家 ***人間が治める国 経済大国 最近、貧富の格差が広がってる. 首相が魔王の国の腰巾着。 ***魔王が治める国 軍事大国 大雑把で貧富の格差が大きい国。 ***妖精が治める国 古い歴史のある国。 王宮ではその美しい外観に反し、 内部では為政者たちが陰謀・暗殺などを繰り返している。 民には寛容なので、享楽的な文化が発達しているが、 経済的には得に裕福ではない。 ***共和国 それぞれの種族が政治の中枢に参加している。 代表は選挙で選ばれるが、二世三世の議員が増えて、貴族化してきている。 「誰を選んでも悪くなってるので、選挙権があっても選択権がないんだよな…」 と国民から揶揄されている。 それぞれの国は、別にその種族しかいないというわけではなくて、 人間の国にも魔物や妖精の民衆がいるし 魔王の国や、妖精の国もまた然り。 古くからの為政者がそうだというだけ。 ***登場人物 ***主人公1 あじ子 種族 人間 24歳。 中流家庭出身の眼鏡の地味な魔法使い。 天下り上司の不倫の誘いを断ったため居場所をなくす。 精神的・立場的に追い込まれていく主人公だったが、 同僚の一人がその上司を刺して捕まったことで 自殺の道を歩まずに済んだ。 その同僚の意思を受け継ぎ、世直しのために立ち上がってみたりする。 ***主人公2 五部リン 種族 妖精…ゴブリン 15歳。 魔王の国に住む、頭に五つのコロネみたいな物体をつけたゴブリン。 貧富の格差が大きい魔王の国において、 底辺ともいえる貧民街出身で、魔王を倒しこの国を乗っ取るつもりでいる。 ***主人公3 ハッサム 種族 魔物 デカイ蟹 20歳。  妖精の国の宰相に恩義があるカニ。 妖精の女王に謀殺された宰相の無念を晴らすために立ち上がる。 ***主人公4 リリィ 種族 妖精 良くある妖精 年齢不詳。 無職で引き篭もり、いじめられッ子の妖精。 自分の人生を呪い、自分を裏切った友達や、いじめっ子などに復讐をする。 が…それでも気が治まらないので、 勝ち組だと息巻いてる成金をぶち殺す旅に出る。 最初は弱い、弱すぎる、闇討ちで強くなれ! ***魔王 とても用心深く、その実体を知る者はほとんどいない。 探りを入れたものは死あるのみ。 ***人間の王 無能な腰巾着。 美しい国をスローガンにする垂れ目野郎。 税金の無駄遣いが趣味。 ***妖精の女王 身内であろうと誰だろうと、 自分の立場を脅かすものは容赦なく殺す無慈悲な夜の女王。 しかし民衆には寛容で、圧政を強いたりはしない。 ***共和国首相 おじいちゃんも首相だったよ。 (スレ4より) ---- **【Smith ~スミス~】 主人公は腐った死体で。 名前は…そうだな「スミス」でいいな。 で、このスミスなんだが、腐ってもゾンビ。 大して強くもない。 レベルMAXにしてもあんまり強くならない。 魅力も無いから仲間もいない。 そんなスミスが例によって魔王に勇者討伐を命じられるわけだ。 当然、スミスには実行不可能な命令。 しかし断れば魔王に殺される。 とはいえ魔王以上のワルと噂の勇者に勝てるわけもない。 さあどうする? こうしてスミスの大冒険が始まったのでした! おしまい (スレ4より) ---- **【逃げまくるRPG】 かつて史上最強の戦士と言われた主人公。 しかしひょんな事から戦う度力が衰えてしまう呪いをかけられる。 呪いを解くため魔法使いを追う旅に・・・。 極力戦闘は避けろ! 世界中から腕自慢の挑戦者や刺客なんかが来て、 それをうまくかわしたりする。 腕自慢の侍が現れた! -逃げる -とんずら -謝る -ワイロ 特技一覧 -袖の下渡し -強者を騙る -死んだ振り -ホメ殺し -パシる -魔犬慟哭破→負け犬の遠吠え -猛虎落地勢→土下座 ---- **【なごみシティ】 モンスターと人間が共存する町「なごみシティ」。 併し主人公である町長はモンスターを撲滅する為に戦う。 ---- **【戦士不在】 魔法使いしか登場せず通常攻撃が役に立たない。 燃費が大事なRPG。 ---- **【勇者とラスボス】 勇者とラスボスのストーリー。 古来から“RPG”の世界では、 『勇者』と『ラスボス』は戦うべき運命にあった。 そして第19128代目の勇者と 第19128代目のラスボスが戦うことになったのだが・・・ ラスボスを倒す為極限までにレベルを上げ、 ラスボスのいる城に乗り込む勇者。 しかし、何故か城の中はがらんどう。 城の最上階まで行き、 ラスボスを倒してゲームクリア!となるはずが・・・ なんと!肝心のラスボスはよわよわだった!(ザコレベル) 彼の部下たちはよわよわな彼に嫌気がさして みな出て行ったしまったそうだ。 道理でやけにさくさくと冒険が進んだと振り返る勇者。 こんな弱いのを倒してもしまりがない、 ということでラスボスを決定的に鍛えることにした勇者。 ラスボスなのに弱いせいで勇者の言うことに逆らえない・・・ ラスボスを最強の存在にする為、 さまざまな場所へ行って修行したり、 ラスボスっぽい技を教えていったり、 ラスボスの元部下と戦ってみたり・・・ そしてラストは、 すっかりラスボスっぽくなったラスボスとのバトル・・・ しかし、二人には奇妙な友情が芽生えており・・・ 涙なくしては見られない感動のラストバトル!! ----- **【永遠の螺旋】 百年おきに魔王が封印を破り復活→ 首都を初めとする各地を破壊→ 伝説の剣を継ぐ勇者が現れる→ 魔王を封印→ 百年近くかけて荒らされた地を復興→ 百年たってまた魔王の復活… というパターンを永遠と繰り返してきた 剣と魔法のファンタジーの国々。 直してもまた壊されるので今以上の発展は望めず、 何代も続くうちに次第に人々は このループから逃れたいと思い始める。 そんな国々を救うのが主人公の役目。 魔王殺しの異名を持つ主人公は各国を旅し、 最強武器で魔王を一刀両断! 国から出される報酬を手に次の魔王を斬りに行く…。 だが基本的に依頼されて動く傭兵のようなもので、 報酬しだいでは 百年眠らされて 起きている時間がわずかしかない魔王の依頼で その国の勇者を敵に回すことも。 出てくる敵は魔王か勇者な物語! ちなみに魔王のいなくなった国のその後は、 技術が発展してしばらく繁栄するが そのうち戦争などが起きて 千年もしない内に滅亡するパターンが多い。 主人公はそれを一応伝えるが、誰も信じない。 それでも依頼を受けるのは 魔王殺しが主人公にしか出来ないことだから。 ----- **【ラスボスが主人公!?】 生まれながらに魔物と戦う力を持つ選ばれし勇者が とうとう世に誕生した。 人々は歓喜した。 それから15年。 とうとう勇者は旅にでた。 勇者は他人とは違う力を持っている事に苦悩していた。 こんな力は必要ない。 みんなと同じでいい。 しかし人々は自分の力を必要としている。 人々のためにさらなる力を得て、 魔物と戦う事でさらに苦悩はたまっていく… 【システム】 善行値という数値を採用。 良い行いをすると増え、悪い事をすると減る。 善行値により村人の評価が変わり 高いほどいい武器などを売ってくれるし宿代も減る。 「ラスボスは主人公」で自分のレベルにより強さが変わる。 最後の操作は村人達で 善行値が高い程主人公に対する気持ちのため弱くなる。 善行値が低いとラスボスの時、強くなる。 ただ低いと 主人公もいい装備がない=レベルが高いので ボスは強い傾向。 善行値が高いと弱くなるが 主人公の装備が強力で低レベルで 最後までいけるという辺りで なんとかバランスを取れないだろうか… 善行値によってラスボスまでの難易度も変わるし やりこみプレイもできるかも。 善行値高く、主人公を必要以上に育てた場合は自分の 育てたキャラの恐さを知ってくださいって事でw ---- **【なんでも買えるRPG】 目に見える物全部購入できるRPGってのはどうよ? ゲームオーバー時のテロップは 「落ちぶれてすまん」 【追加アイデア】 「A国産のタル」を「B国」で売りさばき、交易で金儲け。 さすがにNPCを買うとか人身売買でヤバそうだから 止めといた方がいいな。 買うとマップから消えるとか、フラグ管理がめんどくさいから 何個でも買えるとか。 地上げ屋みたいに邪魔な家を買い取ってぶっ壊し、 そこに新たな街道を開拓して経済を発展させたりとか 。 ---- **【ら○ま1/2】 周期的に男から女、女から男へ変わる主人公はどうだろう。 遺伝子に障害があって、XY、XXが安定しないキャラ。 個人的には、なかなか面白いと思うのだが。 ---- **【伝説のナンパ師】 目標は1000人斬り! 断る女の子を話術と気合いでねじ伏せろ! ちなみに初期職業はアキバ系 パラメーター 精神力(HP)断られると減る 交渉力(MP) 話術(攻撃力) 忍耐(防御力) 行動(素早さ) 魅力(賢さ) 引き(運) ラスボスは歌舞伎町ナンバーワンホステス ---- **【勇者キング】 始まりは王様が 「おお、勇者よ死んでしまうとは情けない」 「こうなったらわし自ら旅立つしかないな」 そう言って国宝の王者の剣、鎧を装備して 各国の王様を訪ね仲間に誘っていく。 勇者がピンチになると先代勇者の王様が 助けに来てくれる。 しかも超強い。 王様だから自分の国の民家の中に勝手に入って タンスとかあさっても文句言われない。 ただやりすぎると大臣がやってきて 「ああ おうさまなんとみっともない」 「せんだいの おうさまがみたら なんというか」と嘆く。 ----- **【子育てクエスト】 主人公は31歳、人妻。 未来の勇者になる息子がいる。 魔王の復活を目論む刺客から息子を守りつつ 16歳の誕生日までに育てるのが目的。 ----- **【ツクールワールド】 昔作りかけて放置したRPGの世界に、 作者が迷い込むRPG。 作りかけだったはずの世界は、 勝手に発展して殆ど完成している。 作者はRPGのサブキャラに助けられ、 そのキャラと共に旅をする。 自分が元を作った世界を旅するうちに、 そのサブキャラが最終的に非業の死を遂げることを思いだし、 作者はそのキャラを助ける方法を探す…… ---- **【レベルダウン!】 魔王との戦闘からスタート。 その後、ザコが全てのレベルを逆転させる装置を作動させる。 その結果、主人公と魔王がその世界で最弱になってしまう。 目的は魔王とともにレベルを元に戻す旅。 当然、町人も主人公達より強くなっており・・・。 ラスト(ラスボスはスライムとゴブリンとの連続戦闘)は レベルは元に戻ったが、 それまでの過程で強くなってしまったために また逆転して弱くなってしまう。 ---- **【音の無いRPG】 昔世界には音の根幹「音の塊」というものがあった。 しかしある時にそれは砕け散り世界に散らばった。 そして徐々に周りから音が消えていく。 終いには声すら失われるまでに。 あるじいさんが音のしずくという 声が消えるのを防ぐアイテムを4つ作り それを主人公に託す。 主人公がやることは言わずもがな。 世界から音が完全に消える前に 全てのかけらを探し出せるか?
*設定が一風変わったRPG ---- #contents ----- **【4つの国】 ***国家 ***人間が治める国 経済大国 最近、貧富の格差が広がってる. 首相が魔王の国の腰巾着。 ***魔王が治める国 軍事大国 大雑把で貧富の格差が大きい国。 ***妖精が治める国 古い歴史のある国。 王宮ではその美しい外観に反し、 内部では為政者たちが陰謀・暗殺などを繰り返している。 民には寛容なので、享楽的な文化が発達しているが、 経済的には得に裕福ではない。 ***共和国 それぞれの種族が政治の中枢に参加している。 代表は選挙で選ばれるが、二世三世の議員が増えて、貴族化してきている。 「誰を選んでも悪くなってるので、選挙権があっても選択権がないんだよな…」 と国民から揶揄されている。 それぞれの国は、別にその種族しかいないというわけではなくて、 人間の国にも魔物や妖精の民衆がいるし 魔王の国や、妖精の国もまた然り。 古くからの為政者がそうだというだけ。 ***登場人物 ***主人公1 あじ子 種族 人間 24歳。 中流家庭出身の眼鏡の地味な魔法使い。 天下り上司の不倫の誘いを断ったため居場所をなくす。 精神的・立場的に追い込まれていく主人公だったが、 同僚の一人がその上司を刺して捕まったことで 自殺の道を歩まずに済んだ。 その同僚の意思を受け継ぎ、世直しのために立ち上がってみたりする。 ***主人公2 五部リン 種族 妖精…ゴブリン 15歳。 魔王の国に住む、頭に五つのコロネみたいな物体をつけたゴブリン。 貧富の格差が大きい魔王の国において、 底辺ともいえる貧民街出身で、魔王を倒しこの国を乗っ取るつもりでいる。 ***主人公3 ハッサム 種族 魔物 デカイ蟹 20歳。  妖精の国の宰相に恩義があるカニ。 妖精の女王に謀殺された宰相の無念を晴らすために立ち上がる。 ***主人公4 リリィ 種族 妖精 良くある妖精 年齢不詳。 無職で引き篭もり、いじめられッ子の妖精。 自分の人生を呪い、自分を裏切った友達や、いじめっ子などに復讐をする。 が…それでも気が治まらないので、 勝ち組だと息巻いてる成金をぶち殺す旅に出る。 最初は弱い、弱すぎる、闇討ちで強くなれ! ***魔王 とても用心深く、その実体を知る者はほとんどいない。 探りを入れたものは死あるのみ。 ***人間の王 無能な腰巾着。 美しい国をスローガンにする垂れ目野郎。 税金の無駄遣いが趣味。 ***妖精の女王 身内であろうと誰だろうと、 自分の立場を脅かすものは容赦なく殺す無慈悲な夜の女王。 しかし民衆には寛容で、圧政を強いたりはしない。 ***共和国首相 おじいちゃんも首相だったよ。 (スレ4より) ---- **【Smith ~スミス~】 主人公は腐った死体で。 名前は…そうだな「スミス」でいいな。 で、このスミスなんだが、腐ってもゾンビ。 大して強くもない。 レベルMAXにしてもあんまり強くならない。 魅力も無いから仲間もいない。 そんなスミスが例によって魔王に勇者討伐を命じられるわけだ。 当然、スミスには実行不可能な命令。 しかし断れば魔王に殺される。 とはいえ魔王以上のワルと噂の勇者に勝てるわけもない。 さあどうする? こうしてスミスの大冒険が始まったのでした! おしまい (スレ4より) ---- **【逃げまくるRPG】 かつて史上最強の戦士と言われた主人公。 しかしひょんな事から戦う度力が衰えてしまう呪いをかけられる。 呪いを解くため魔法使いを追う旅に・・・。 極力戦闘は避けろ! 世界中から腕自慢の挑戦者や刺客なんかが来て、 それをうまくかわしたりする。 腕自慢の侍が現れた! -逃げる -とんずら -謝る -ワイロ 特技一覧 -袖の下渡し -強者を騙る -死んだ振り -ホメ殺し -パシる -魔犬慟哭破→負け犬の遠吠え -猛虎落地勢→土下座 ---- **【なごみシティ】 モンスターと人間が共存する町「なごみシティ」。 併し主人公である町長はモンスターを撲滅する為に戦う。 ---- **【戦士不在】 魔法使いしか登場せず通常攻撃が役に立たない。 燃費が大事なRPG。 ---- **【勇者とラスボス】 勇者とラスボスのストーリー。 古来から“RPG”の世界では、 『勇者』と『ラスボス』は戦うべき運命にあった。 そして第19128代目の勇者と 第19128代目のラスボスが戦うことになったのだが・・・ ラスボスを倒す為極限までにレベルを上げ、 ラスボスのいる城に乗り込む勇者。 しかし、何故か城の中はがらんどう。 城の最上階まで行き、 ラスボスを倒してゲームクリア!となるはずが・・・ なんと!肝心のラスボスはよわよわだった!(ザコレベル) 彼の部下たちはよわよわな彼に嫌気がさして みな出て行ったしまったそうだ。 道理でやけにさくさくと冒険が進んだと振り返る勇者。 こんな弱いのを倒してもしまりがない、 ということでラスボスを決定的に鍛えることにした勇者。 ラスボスなのに弱いせいで勇者の言うことに逆らえない・・・ ラスボスを最強の存在にする為、 さまざまな場所へ行って修行したり、 ラスボスっぽい技を教えていったり、 ラスボスの元部下と戦ってみたり・・・ そしてラストは、 すっかりラスボスっぽくなったラスボスとのバトル・・・ しかし、二人には奇妙な友情が芽生えており・・・ 涙なくしては見られない感動のラストバトル!! ----- **【永遠の螺旋】 百年おきに魔王が封印を破り復活→ 首都を初めとする各地を破壊→ 伝説の剣を継ぐ勇者が現れる→ 魔王を封印→ 百年近くかけて荒らされた地を復興→ 百年たってまた魔王の復活… というパターンを永遠と繰り返してきた 剣と魔法のファンタジーの国々。 直してもまた壊されるので今以上の発展は望めず、 何代も続くうちに次第に人々は このループから逃れたいと思い始める。 そんな国々を救うのが主人公の役目。 魔王殺しの異名を持つ主人公は各国を旅し、 最強武器で魔王を一刀両断! 国から出される報酬を手に次の魔王を斬りに行く…。 だが基本的に依頼されて動く傭兵のようなもので、 報酬しだいでは 百年眠らされて 起きている時間がわずかしかない魔王の依頼で その国の勇者を敵に回すことも。 出てくる敵は魔王か勇者な物語! ちなみに魔王のいなくなった国のその後は、 技術が発展してしばらく繁栄するが そのうち戦争などが起きて 千年もしない内に滅亡するパターンが多い。 主人公はそれを一応伝えるが、誰も信じない。 それでも依頼を受けるのは 魔王殺しが主人公にしか出来ないことだから。 ----- **【ラスボスが主人公!?】 生まれながらに魔物と戦う力を持つ選ばれし勇者が とうとう世に誕生した。 人々は歓喜した。 それから15年。 とうとう勇者は旅にでた。 勇者は他人とは違う力を持っている事に苦悩していた。 こんな力は必要ない。 みんなと同じでいい。 しかし人々は自分の力を必要としている。 人々のためにさらなる力を得て、 魔物と戦う事でさらに苦悩はたまっていく… 【システム】 善行値という数値を採用。 良い行いをすると増え、悪い事をすると減る。 善行値により村人の評価が変わり 高いほどいい武器などを売ってくれるし宿代も減る。 「ラスボスは主人公」で自分のレベルにより強さが変わる。 最後の操作は村人達で 善行値が高い程主人公に対する気持ちのため弱くなる。 善行値が低いとラスボスの時、強くなる。 ただ低いと 主人公もいい装備がない=レベルが高いので ボスは強い傾向。 善行値が高いと弱くなるが 主人公の装備が強力で低レベルで 最後までいけるという辺りで なんとかバランスを取れないだろうか… 善行値によってラスボスまでの難易度も変わるし やりこみプレイもできるかも。 善行値高く、主人公を必要以上に育てた場合は自分の 育てたキャラの恐さを知ってくださいって事でw ---- **【なんでも買えるRPG】 目に見える物全部購入できるRPGってのはどうよ? ゲームオーバー時のテロップは 「落ちぶれてすまん」 【追加アイデア】 「A国産のタル」を「B国」で売りさばき、交易で金儲け。 さすがにNPCを買うとか人身売買でヤバそうだから 止めといた方がいいな。 買うとマップから消えるとか、フラグ管理がめんどくさいから 何個でも買えるとか。 地上げ屋みたいに邪魔な家を買い取ってぶっ壊し、 そこに新たな街道を開拓して経済を発展させたりとか 。 ---- **【ら○ま1/2】 周期的に男から女、女から男へ変わる主人公はどうだろう。 遺伝子に障害があって、XY、XXが安定しないキャラ。 個人的には、なかなか面白いと思うのだが。 ---- **【伝説のナンパ師】 目標は1000人斬り! 断る女の子を話術と気合いでねじ伏せろ! ちなみに初期職業はアキバ系 パラメーター 精神力(HP)断られると減る 交渉力(MP) 話術(攻撃力) 忍耐(防御力) 行動(素早さ) 魅力(賢さ) 引き(運) ラスボスは歌舞伎町ナンバーワンホステス ---- **【勇者キング】 始まりは王様が 「おお、勇者よ死んでしまうとは情けない」 「こうなったらわし自ら旅立つしかないな」 そう言って国宝の王者の剣、鎧を装備して 各国の王様を訪ね仲間に誘っていく。 勇者がピンチになると先代勇者の王様が 助けに来てくれる。 しかも超強い。 王様だから自分の国の民家の中に勝手に入って タンスとかあさっても文句言われない。 ただやりすぎると大臣がやってきて 「ああ おうさまなんとみっともない」 「せんだいの おうさまがみたら なんというか」と嘆く。 ----- **【子育てクエスト】 主人公は31歳、人妻。 未来の勇者になる息子がいる。 魔王の復活を目論む刺客から息子を守りつつ 16歳の誕生日までに育てるのが目的。 ----- **【ツクールワールド】 昔作りかけて放置したRPGの世界に、 作者が迷い込むRPG。 作りかけだったはずの世界は、 勝手に発展して殆ど完成している。 作者はRPGのサブキャラに助けられ、 そのキャラと共に旅をする。 自分が元を作った世界を旅するうちに、 そのサブキャラが最終的に非業の死を遂げることを思いだし、 作者はそのキャラを助ける方法を探す…… ---- **【レベルダウン!】 魔王との戦闘からスタート。 その後、ザコが全てのレベルを逆転させる装置を作動させる。 その結果、主人公と魔王がその世界で最弱になってしまう。 目的は魔王とともにレベルを元に戻す旅。 当然、町人も主人公達より強くなっており・・・。 ラスト(ラスボスはスライムとゴブリンとの連続戦闘)は レベルは元に戻ったが、 それまでの過程で強くなってしまったために また逆転して弱くなってしまう。 ---- **【音の無いRPG】 昔世界には音の根幹「音の塊」というものがあった。 しかしある時にそれは砕け散り世界に散らばった。 そして徐々に周りから音が消えていく。 終いには声すら失われるまでに。 あるじいさんが音のしずくという 声が消えるのを防ぐアイテムを4つ作り それを主人公に託す。 主人公がやることは言わずもがな。 世界から音が完全に消える前に 全てのかけらを探し出せるか?

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: