「アイテム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アイテム」(2007/03/14 (水) 22:41:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*アイテム ---- #contents ----- **【街ごとのお守り】 コレクションアイテムっていえば、 いろいろな街でその街独自の「おまもり」が売られてる設定にしたことがある。 出発の街では「※00旅立ち」 港町では「※01潮騒」 大きな大学がある街では「※02合格必勝」 みたいな感じで。ちなみに※xxはお守りにつけられるプレフィックスで、 その後ろの数字は通し番号。 さらにエスカレートして、「00~03を持っていないと開かない扉」みたいのが 99まで用意されてる「お守りの祠」ってダンジョンを作って、 レアアイテムを手に入れられるようにした。 小さなメダルシステムが実装できなかったんで、 苦肉の策で作ったシステムだけどね(´・ω・`) ---- **【キャラを特徴づける装備】 アイテム使ってキャラにアクセントつけるなら 代わった武器(防具)装備させるのもいいよね。 主人公「ハリセン」 ヒロイン「トンファー」 盗賊「ヨーヨー」魔法使い「コルトガバメン」とか… なんだこのパーティー(;´д` ) ----- **【勇者の剣】 羽のように軽い! 実は内部に負質量物質が仕込まれており 重量を軽減すると同時に 増大する量子利息を攻撃エネルギーとして 敵に叩きつける事も出来るのだ! だから冒険が進むと攻撃力はどんどん上がっていくぞ!(イベントで上昇) ----- **【魔法の杖】 いろんな魔法が使える! 実は先端の宝玉内部に 小さな真空領域が内包されており 真空揺らぎから使用者の精神力に比例して 巨大なエネルギーを引き出すことが出来るのだ! 精神力に依存する理由は、 宝玉内部は絶対客観空間なので 具象化したい魔法の形をいかに集中して イメージできるかが鍵だからだ! ----- **【魔法の弓】 敵に必ず当てる! 発射の瞬間に矢を構成する粒子の存在属性を 全て可能性の波動へと置換し 広範囲へと波動が拡散、 敵がどの部位で波動に触れても そこで波動関数の集束が発生し 矢が必ず命中するという寸法だ!
*アイテム ---- #contents ----- **【魔剣ジレット】 切り結んだ剣を吸収して無限に刀身を増やし続ける魔剣。 (スレ4より) ----- **【街ごとのお守り】 コレクションアイテムっていえば、 いろいろな街でその街独自の「おまもり」が売られてる設定にしたことがある。 出発の街では「※00旅立ち」 港町では「※01潮騒」 大きな大学がある街では「※02合格必勝」 みたいな感じで。ちなみに※xxはお守りにつけられるプレフィックスで、 その後ろの数字は通し番号。 さらにエスカレートして、「00~03を持っていないと開かない扉」みたいのが 99まで用意されてる「お守りの祠」ってダンジョンを作って、 レアアイテムを手に入れられるようにした。 小さなメダルシステムが実装できなかったんで、 苦肉の策で作ったシステムだけどね(´・ω・`) ---- **【キャラを特徴づける装備】 アイテム使ってキャラにアクセントつけるなら 代わった武器(防具)装備させるのもいいよね。 主人公「ハリセン」 ヒロイン「トンファー」 盗賊「ヨーヨー」魔法使い「コルトガバメン」とか… なんだこのパーティー(;´д` ) ----- **【勇者の剣】 羽のように軽い! 実は内部に負質量物質が仕込まれており 重量を軽減すると同時に 増大する量子利息を攻撃エネルギーとして 敵に叩きつける事も出来るのだ! だから冒険が進むと攻撃力はどんどん上がっていくぞ!(イベントで上昇) ----- **【魔法の杖】 いろんな魔法が使える! 実は先端の宝玉内部に 小さな真空領域が内包されており 真空揺らぎから使用者の精神力に比例して 巨大なエネルギーを引き出すことが出来るのだ! 精神力に依存する理由は、 宝玉内部は絶対客観空間なので 具象化したい魔法の形をいかに集中して イメージできるかが鍵だからだ! ----- **【魔法の弓】 敵に必ず当てる! 発射の瞬間に矢を構成する粒子の存在属性を 全て可能性の波動へと置換し 広範囲へと波動が拡散、 敵がどの部位で波動に触れても そこで波動関数の集束が発生し 矢が必ず命中するという寸法だ!

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: