「魂・幽霊」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魂・幽霊」(2007/03/21 (水) 21:27:10) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*主人公が魂状態・幽霊のRPG ---- #contents ----- **【スピリット】 しがない青年に憑依して勇者にしてやる謎の意識体が主人公。 普段は弱くて使えたモンじゃない勇者も、 戦闘中に力を与えてやると一気にパーティ最強キャラに。 ただし、一定回数以上使うと、勇者が力におぼれて 主人公と暴走勇者のタイマンバトル→BADエンド。 最大使用回数はボスの数-1で、 どっかでがんばらないとラスボス戦で全力が出せなくなる。 首尾良くラスボスを倒せたら、 主人公がラスボスを道連れに自爆して、 勇者を戦いから解放するエンド (スレ4より) ------ **【英雄に村娘の魂が憑依】 村民♀の魂が伝説の英雄♂の体内に入ってしまう。 ただでさえ名声があるのに、 女性の心理を理解できてしまうため異様にモテてしまう。 群がる女性ファンのおっかけを回避しつつ、 彼女達に被害が出ないようラスボスまで進めるのだ。 二周目は村娘となってしまった英雄パート。 嘗ての雄雄しい肉体を失うも、新たに得た武器「魅力」 群がる男性ファンを手駒にしつつ、ラスボスを倒せ。 ---- **【主人公は自殺者】 寿命を無視して人生を終わらせたから、 生きるはずだった残りの時間を人助けに使えと言われる。 宿屋に泊まったりしたら一日が経つ。 寿命が終わればクリア。(と言うより、ゲームオーバー?) 人間界での行動で来世の主人公(エンディング)が変わる。 ---- **【勇者の魂】 魔王を倒す運命を持つ存在「勇者」とその仲間たち。 途中、魔王の手下に襲われたり、 事件に巻き込まれたりしながらも魔王の元へ向かっていた。 しかし、ある重大な事件が起きる。 子供が魔物に襲われているのを発見し、 救いに行く勇者一行。 幸い魔物は程度の低いものであった。 だが、ほんの一瞬を突かれ勇者は傷を負い、 崖から落ちてしまった。 その後、仲間たちは崖から降りて探したが結局見つからず・・・ 『勇者は死んだ』 たまたま騒ぎを見た者がそう伝え、広がっていった。 人々の間には絶望が絶えない。 少しだけ希望を捨てていない者もいるが・・・ 一方、仲間たちは諦めず勇者を探す者がいる。 が、元の生活に戻っているのもいる。 中には意見が食い違い仲間割れもしてしまった者もいる。 そして勇者は・・・ 幾時間の眠りからハッと目が覚めた。 ここは一体?と呟き周りを見渡す。 だが、周りには何も無い。 真っ白である。 ふと前を見ると、美しい女性が立っていた。 女性はこう言う。 「あなたはまだ死ぬべきではない。」 「しかし、肉体はもう無い。」 「だが、魂だけでも現世に送ることが出来る。」 主人公は魂だけとなった勇者。 そこら辺の人間や動物に乗り移ることが出来る。 ゲーム内の人・動物は 一人一人、一匹一匹育てることが出来る。 ---- **【主人公は地縛霊】 死んだ勇者が地縛霊となるゲーム。 勇者の目的は、もちろん魔王を倒すことだが、 プレイヤーである勇者はそのマップから移動できない。 そのマップに通りかかった奴らに 「ゴースト」や「レイス」として戦いを挑み、 勝つとそいつを洗脳、命令できる。 洗脳した奴らに命じ、そこに村を作る。 村から街、そして城砦都市へ。 つまり、魔王が直接そのマップに侵攻してくるように、 街を発展させ、罠を張る。 NPC(洗脳可能なヤツら)が登場するトリガー(きっかけ)を どうするのかが問題だ。 時間制限にして15分とか30分ごとにNPC登場とか?
*主人公が魂状態・幽霊のRPG ---- #contents ----- **【スピリット】 しがない青年に憑依して勇者にしてやる謎の意識体が主人公。 普段は弱くて使えたモンじゃない勇者も、 戦闘中に力を与えてやると一気にパーティ最強キャラに。 ただし、一定回数以上使うと、勇者が力におぼれて 主人公と暴走勇者のタイマンバトル→BADエンド。 最大使用回数はボスの数-1で、 どっかでがんばらないとラスボス戦で全力が出せなくなる。 首尾良くラスボスを倒せたら、 主人公がラスボスを道連れに自爆して、 勇者を戦いから解放するエンド (スレ4より) ------ **【英雄に村娘の魂が憑依】 村民♀の魂が伝説の英雄♂の体内に入ってしまう。 ただでさえ名声があるのに、 女性の心理を理解できてしまうため異様にモテてしまう。 群がる女性ファンのおっかけを回避しつつ、 彼女達に被害が出ないようラスボスまで進めるのだ。 二周目は村娘となってしまった英雄パート。 嘗ての雄雄しい肉体を失うも、新たに得た武器「魅力」 群がる男性ファンを手駒にしつつ、ラスボスを倒せ。 ---- **【主人公は自殺者】 寿命を無視して人生を終わらせたから、 生きるはずだった残りの時間を人助けに使えと言われる。 宿屋に泊まったりしたら一日が経つ。 寿命が終わればクリア。(と言うより、ゲームオーバー?) 人間界での行動で来世の主人公(エンディング)が変わる。 ---- **【勇者の魂】 魔王を倒す運命を持つ存在「勇者」とその仲間たち。 途中、魔王の手下に襲われたり、 事件に巻き込まれたりしながらも魔王の元へ向かっていた。 しかし、ある重大な事件が起きる。 子供が魔物に襲われているのを発見し、 救いに行く勇者一行。 幸い魔物は程度の低いものであった。 だが、ほんの一瞬を突かれ勇者は傷を負い、 崖から落ちてしまった。 その後、仲間たちは崖から降りて探したが結局見つからず・・・ 『勇者は死んだ』 たまたま騒ぎを見た者がそう伝え、広がっていった。 人々の間には絶望が絶えない。 少しだけ希望を捨てていない者もいるが・・・ 一方、仲間たちは諦めず勇者を探す者がいる。 が、元の生活に戻っているのもいる。 中には意見が食い違い仲間割れもしてしまった者もいる。 そして勇者は・・・ 幾時間の眠りからハッと目が覚めた。 ここは一体?と呟き周りを見渡す。 だが、周りには何も無い。 真っ白である。 ふと前を見ると、美しい女性が立っていた。 女性はこう言う。 「あなたはまだ死ぬべきではない。」 「しかし、肉体はもう無い。」 「だが、魂だけでも現世に送ることが出来る。」 主人公は魂だけとなった勇者。 そこら辺の人間や動物に乗り移ることが出来る。 ゲーム内の人・動物は 一人一人、一匹一匹育てることが出来る。 ---- **【主人公は地縛霊】 死んだ勇者が地縛霊となるゲーム。 勇者の目的は、もちろん魔王を倒すことだが、 プレイヤーである勇者はそのマップから移動できない。 そのマップに通りかかった奴らに 「ゴースト」や「レイス」として戦いを挑み、 勝つとそいつを洗脳、命令できる。 洗脳した奴らに命じ、そこに村を作る。 村から街、そして城砦都市へ。 つまり、魔王が直接そのマップに侵攻してくるように、 街を発展させ、罠を張る。 NPC(洗脳可能なヤツら)が登場するトリガー(きっかけ)を どうするのかが問題だ。 時間制限にして15分とか30分ごとにNPC登場とか?

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: