「シミュレーション」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「シミュレーション」(2006/11/17 (金) 19:35:04) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*シミュレーション要素があるRPG
----
**【洞窟管理ゲーム】
ダンジョンキーパーよりもっとほのぼのしてるやつ
近くの村と交易したり、掃除したりとか
----
**【地図づくり】
ひたすらマップを「測量」してゆくRPG。
測量士なので戦闘能力は激低い。
むしろ、逃げるテクニックを磨いて生き延びるほうが大事。
フィールドやダンジョンを歩き回り、出来上がった地図を
冒険者に売ることで生計を立て、名声を得るのだ。
ダッシュ移動しない間は測量移動となり、歩いたマスの数だけ
地図の完成度(スコア)が上昇する。四角く囲むように歩くと、
囲んだ部分をまとめてスコアにできる。
ただし、あまり大きい四角にすると、誤差が出てスコアがあがりにくく、
読みにくい地図になってしまう。
マップのオブジェを調べると、地図に書き込める。
書き込んだ数が多いほど詳しい地図になる。
ただし、手順が多いほどごちゃごちゃした地図になり、読みにくい。
読みにくい地図は高く買ってもらえないので、適度に「省略」するとよい。
(大木や目立つ岩など、地図に書き込むオブジェを絞り込む)
敵や危険な箇所に出会うと、それも書き込める。
あんまり危なくないものは、もちろん書き込まない方がいい。
----
**【町おこし】
主人公の町は今にも絶滅寸前の過疎地帯。
村長は主人公に町の活性化を命じる。
主人公は東西南北世界の至る所へと
旅立つのである。
仲間にした人たちの中には
道具屋を始めたり、
職業枠が増えたりと メリットもある。
*シミュレーション要素があるRPG
----
#contents
----
**【洞窟管理ゲーム】
ダンジョンキーパーよりもっとほのぼのしてるやつ
近くの村と交易したり、掃除したりとか
----
**【地図づくり】
ひたすらマップを「測量」してゆくRPG。
測量士なので戦闘能力は激低い。
むしろ、逃げるテクニックを磨いて生き延びるほうが大事。
フィールドやダンジョンを歩き回り、出来上がった地図を
冒険者に売ることで生計を立て、名声を得るのだ。
ダッシュ移動しない間は測量移動となり、歩いたマスの数だけ
地図の完成度(スコア)が上昇する。四角く囲むように歩くと、
囲んだ部分をまとめてスコアにできる。
ただし、あまり大きい四角にすると、誤差が出てスコアがあがりにくく、
読みにくい地図になってしまう。
マップのオブジェを調べると、地図に書き込める。
書き込んだ数が多いほど詳しい地図になる。
ただし、手順が多いほどごちゃごちゃした地図になり、読みにくい。
読みにくい地図は高く買ってもらえないので、適度に「省略」するとよい。
(大木や目立つ岩など、地図に書き込むオブジェを絞り込む)
敵や危険な箇所に出会うと、それも書き込める。
あんまり危なくないものは、もちろん書き込まない方がいい。
----
**【町おこし】
主人公の町は今にも絶滅寸前の過疎地帯。
村長は主人公に町の活性化を命じる。
主人公は東西南北世界の至る所へと
旅立つのである。
仲間にした人たちの中には
道具屋を始めたり、
職業枠が増えたりと メリットもある。