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*シミュレーション要素があるRPG ---- **【洞窟管理ゲーム】 ダンジョンキーパーよりもっとほのぼのしてるやつ 近くの村と交易したり、掃除したりとか ---- **【地図づくり】 ひたすらマップを「測量」してゆくRPG。 測量士なので戦闘能力は激低い。 むしろ、逃げるテクニックを磨いて生き延びるほうが大事。 フィールドやダンジョンを歩き回り、出来上がった地図を 冒険者に売ることで生計を立て、名声を得るのだ。 ダッシュ移動しない間は測量移動となり、歩いたマスの数だけ 地図の完成度(スコア)が上昇する。四角く囲むように歩くと、 囲んだ部分をまとめてスコアにできる。 ただし、あまり大きい四角にすると、誤差が出てスコアがあがりにくく、 読みにくい地図になってしまう。 マップのオブジェを調べると、地図に書き込める。 書き込んだ数が多いほど詳しい地図になる。 ただし、手順が多いほどごちゃごちゃした地図になり、読みにくい。 読みにくい地図は高く買ってもらえないので、適度に「省略」するとよい。 (大木や目立つ岩など、地図に書き込むオブジェを絞り込む) 敵や危険な箇所に出会うと、それも書き込める。 あんまり危なくないものは、もちろん書き込まない方がいい。 ---- **【町おこし】 主人公の町は今にも絶滅寸前の過疎地帯。 村長は主人公に町の活性化を命じる。 主人公は東西南北世界の至る所へと 旅立つのである。 仲間にした人たちの中には 道具屋を始めたり、 職業枠が増えたりと メリットもある。
*シミュレーション要素があるRPG ---- #contents ---- **【洞窟管理ゲーム】 ダンジョンキーパーよりもっとほのぼのしてるやつ 近くの村と交易したり、掃除したりとか ---- **【地図づくり】 ひたすらマップを「測量」してゆくRPG。 測量士なので戦闘能力は激低い。 むしろ、逃げるテクニックを磨いて生き延びるほうが大事。 フィールドやダンジョンを歩き回り、出来上がった地図を 冒険者に売ることで生計を立て、名声を得るのだ。 ダッシュ移動しない間は測量移動となり、歩いたマスの数だけ 地図の完成度(スコア)が上昇する。四角く囲むように歩くと、 囲んだ部分をまとめてスコアにできる。 ただし、あまり大きい四角にすると、誤差が出てスコアがあがりにくく、 読みにくい地図になってしまう。 マップのオブジェを調べると、地図に書き込める。 書き込んだ数が多いほど詳しい地図になる。 ただし、手順が多いほどごちゃごちゃした地図になり、読みにくい。 読みにくい地図は高く買ってもらえないので、適度に「省略」するとよい。 (大木や目立つ岩など、地図に書き込むオブジェを絞り込む) 敵や危険な箇所に出会うと、それも書き込める。 あんまり危なくないものは、もちろん書き込まない方がいい。 ---- **【町おこし】 主人公の町は今にも絶滅寸前の過疎地帯。 村長は主人公に町の活性化を命じる。 主人公は東西南北世界の至る所へと 旅立つのである。 仲間にした人たちの中には 道具屋を始めたり、 職業枠が増えたりと メリットもある。

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