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    <title>Wizardry外伝 ～五つの試練～@Wiki</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/</link>
    <description>Wizardry外伝 ～五つの試練～@Wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-18T20:24:03+09:00</dc:date>

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              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/242.html">
    <title>アンケート：S/F</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/242.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->
<div class="plugin_include"><!--@@@@@--><div>

<!--shinobibarrier1--><script type="text/javascript" src=
"http://bar1.shinobi.jp/hash.js">
</script><script type="text/javascript" src=
"http://bar1.shinobi.jp/s/19/00194.js">
</script><noscript><a href="http://www.ninja.co.jp/barrier/" target=
"_blank">アクセス制御</a></noscript><noscript>
<div style=
"background-color: #000000;text-align: center;vertical-align: middle;width:100%;height: 100%;margin: -10px;padding: 0px;z-index: 10;position: absolute;">
<div style=
"color: #ffffff;margin: 0px;padding: 0px;position: absolute;top:50%;left:47%;">
<a href="http://www.ninja.co.jp/">NINJA TOOLS</a></div>
</div>
</noscript><!--shinobibarrier2-->

<br />

<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src=
"http://x4.ushimairi.com/ufo/041151004">
</script><noscript><a href="http://x4.ushimairi.com/bin/gg?041151004" target=
"_blank"><img src="http://x4.ushimairi.com/bin/ll?041151004" border=
"0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;"
src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href=
"http://skyticket.rental-rental.net" target="_blank">航空券</a> <a href=
"http://data_fky.rentalurl.net" target="_blank">データ復旧</a></span></noscript>
<!--shinobi2-->

</div></div>

<h2 id="id_d1723a44">S/F - アンケートページ</h2>
<div>
このページは、ユーザーシナリオ「S/F」のアンケート用ページです。

</div>
<br />
<blockquote><div>
2009/10/17 06:50
<br />
Proxy経由での多重投票により、投票結果をロールバックしました。
<br />
☆5:非常に面白かった。 2票 → 1票

</div></blockquote>
<br />
<ul><li>このシナリオに対する評価を選んで下さい。</li></ul>

<div class="plugin_vote2">


	<form action="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/?plugin=vote2" method="post">
	<input type="hidden" name="digest" value="eb2b30b95e5a53e92bb7d8eb43a1c5c5" />
	<input type="hidden" name="digest2" value="e41eea78f898530bbc0e5364917607ce" />
	<input type="hidden" name="tcmd" value="07da4acef05a95fa6f1fc83dd081ef89" />
	<input type="hidden" name="time" value="7776000" />
	<input type="hidden" name="count" value="0" />
	<input type="hidden" name="pageid" value="242" />
	<input type="hidden" name="num" value="0" />
	<table>
		<tr>
			<td>選択肢</td>
							<td>投票数</td>
						<td>投票</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆5:非常に面白かった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					5
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%865%3A%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E3%81%AB%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆4:面白かった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					3
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%864%3A%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆3:普通だった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					3
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%863%3A%E6%99%AE%E9%80%9A%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆2:不満な所が目立った。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%862%3A%E4%B8%8D%E6%BA%80%E3%81%AA%E6%89%80%E3%81%8C%E7%9B%AE%E7%AB%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆1:面白くなかった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%861%3A%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
		</table>
	</form>
</div>

<br />
<ul><li>このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。</li></ul>

<div class="plugin_comment">
	<form class="plugin_comment_form" action="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/?plugin=comment" method="post">
			<table>

		
		<tr>
		<td class="plugin_comment_name">
			名前:		</td><td>
			<input type="text" name="name" value="" size="15" />
		</td>
		</tr>
		
		
		<tr><td class="plugin_comment_content">
			コメント:		</td><td>
							<textarea rows="5" cols="50" wrap="off" name="text"></textarea>
					</td></tr></table>
		
			<input type="submit" value="投稿" />
		<input type="hidden" name="md5" value="eb2b30b95e5a53e92bb7d8eb43a1c5c5" />
		<input type="hidden" name="du" value="1" />
		<input type="hidden" name="pagename" value="アンケート：S/F" />
		<input type="hidden" name="num" value="0" />
		<input type="hidden" name="type" value="below" />
		<input type="hidden" name="pageid" value="242" />
		<input type="hidden" name="nodate" value="" />
		<input type="hidden" name="noname" value="" />
		<input type="hidden" name="old" value="0" />
	</form>
</div>

<ul><li> シナリオの長さもちょうど良く、戦闘バランスも素晴らしい。基本職でもアイテム次第で十分活躍できるので、パーティー編成の自由度も高いのがうれしい。 <br />クリア後も図鑑埋めとアイテム漁りをしようと思えば長く遊べる作りになっている。オーソドックスな上に作者さんのアクセントが効いていて（精霊石のシステムなど）非常に面白かった。  -- 名無しさん  (2012-05-17 20:59:26)</li>
<li> ストーリー性とNPCとのからみが特徴のシナリオ。 <br />謎解きはバリエーション豊富で、仕様のクセを利用したものもあり楽しめたが初心者には難しい作りか。 <br />戦闘は弱点を突けば魔法の威力は大きい為、魔高打低でやや易しめのバランスとなっている。敵のHPが低いのかアイテムが強力過ぎるのか、EXも終盤に入らないと全滅するような手強さは無かった。 <br />アイテム合成は精霊石のドロップ率が低く、重要度が高い水の精霊石が極端に手に入りにくいのは一考の余地があるように思える。 <br />また属性システムの試みは良かったが、弱点なら一撃で、それ以外はとりあえずサンダー２発でほぼ片付いてしまう為、戦略的な部分への関与はあまり感じられない。 <br />４人のNPCがストーリーを盛り上げ、趣向をこらした謎解き部分については秀逸で高く評価できる. <br />ユーザーシナリオのバランス調整の難しさが浮き彫りとなったシナリオだった。 <br />☆３ <br />-- 名無しさん  (2012-03-02 08:19:43)</li>
<li> 個人的にシナリオの中でかなり良かった（ベスト3には入る）。精霊石という新しいシステムも新鮮で良かったし、ゲームバランスも絶妙。 <br />ただ、ボリュームがもう少しあっても良かったと思う。ＥＸダンジョンや裏ボス的な存在があった方が良かったかも・・・プレイスタイルのもよるが、アイテムがある程度集まりだすと最後の敵も瞬殺。 <br />非常に良くできたシナリオだけに、その点が残念。 <br />-- 名無しさん  (2009-09-19 01:10:18)</li>
<li> 良かったとこ  <br />・難易度  <br />前作の「解けないと完全に詰まる」を見事に解決  <br />クリアに向けてのシナリオを解くだけならそんなに苦労はしない（それでも一定のひらめきは必要とされるが）  <br />サブシナリオとも言うべきNPC関係の部分を解くにはそれなりの閃きが必要  <br />このシナリオの同時展開とも言うべき両立を見せたのが本作の最大の特徴だと思う  <br />同氏の作品の中ではもっともとっつきやすいかな  <br />・精霊石システム  <br />ランダムエンカウントしか手に入らないアイテムというのはよくあるが  <br />下手に設定すると煩雑になってしまうところをこのシナリオでは４種類しかなく狙って入手できるのがよい  <br />これを利用して手に入るアイテムは、正直、性能は微妙だがコレクター精神をくすぐるには十分  -- 名無しさん  (2009-04-12 19:52:29)</li>
<li> 本編の解説用のＨＰを開設しているので、ユーザーにとってとっつきやすい。 <br />玉石混合のユーザーシナリオの中、ＨＰで詳しい解説をしていただけると、プレイしてみる気になる。 <br />最下層の敵のインパクトは強い。それぞれハッキリとした個性があり戦って楽しい。 <br />最近のユーザーシナリオにありがちな無駄に長い展開、異様な謎とき、が無くて楽しかった。 <br />外伝シリーズが好きな人にぴったりではないでしょうか。 <br />-- 名無しさん  (2008-04-28 14:46:56)</li>
<li> マップ・ストーリーともに独特のテイストを持つシナリオ。 <br /><br />特にストーリーにはNPCが密接にからみ、NPCそれぞれのストーリーを追っかけてもよいし、放置してもクリアはできるという作りになっていて、展開に幅を持たせているのは素晴らしい。 <br />ランダムエンカウントでしか手に入らない精霊石集めがあるため、ランダムエンカウントに独自の意味を持たせているのもまたいい。 <br /><br />マップはシンプルで情報も最低限なので、新たな展開へ進むには結構頭を使う場面もあり、そういった面でも手応え有り。 <br />詰まったら作者のサイトにヒントもあるのでそれを見てみよう。 <br /><br />ともかくこれは、おもしろい！！  -- 名無しさん  (2008-03-04 22:45:52)</li></ul>]]>    </description>
    <dc:date>2012-05-18T20:24:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/308.html">
    <title>ユーザーMOD・パッチ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/308.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><h2 id="id_bc72bb92">ユーザーMOD・パッチ</h2>
<div>
このページでは、ユーザーによって製作されたあくまでも<strong>非公式</strong>なMODやパッチなどの情報を記載しています。

</div>
<br />
<br />
<h3 id="id_f8d3d8da">使用する前に</h3>
<div>
このページに書かれている内容は、一言で言えば<b>
ゲームを改造する行為
</b>です。
<br />
たとえば冒険者やモンスターのデータを勝手に書き換えたり敵の出現率を0にして楽にクリアしたり、
<br />
データ上には存在するものの入手する方法のない没アイテムを利用して攻略したり……
<br />
などの
<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
<b>
一般的に好まれない行為
</b>
</span>
である事をご了承下さい。

</div>
<br />
<br />
<div>
その上で、前述の行為と異なる点は
<br />
<b>
明らかに未修整のバグと思われる部分を修正して、より従来のウィザードリィ作品(*1)の仕様に近い状態でプレイするためのコード
</b>である事、
<br />
<b>
必ずしもプレイヤー側が一方的に有利になるコードばかりではない事
</b>（たとえばディバイントラップ／カルフォ成功率100%を95%に低下させるコード）、
<br />
など、
<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
<b>
不当な有利さをもって勝利する事が目的ではない
</b>
</span>
点にあります。

</div>
<br />
<ul><li>*1<br />ここでの従来のウィザードリィ作品とは、一般的に「旧ウィザードリィ」と呼ばれるシナリオ#1～#3、#5、<br />コンシューマで展開されたASCII系外伝作品の事を指します。</li></ul>
<br />
<div>
現在、開発元によって、これらのパッチによる修正以上の修正を施した非公式アップデート版が公開されています。
<br />
パッチでは修正できていないバグも多く直っているため、非公式アップデート版の方が機能的に優れています。
<br />
また非公式アップデート版にしておかないとプレイできないシナリオも発表されています。
<br />
ただし、そちらも公式版ではないため、使用は自己責任においてとなります。

</div>
<br />
<div>
<a href="http://www.59studio.com/19ta/"  target="_blank"  rel="nofollow">→ダウンロード（現在ver.19TV）</a>

</div>
<br />
<br />
<br />
<h3 id="id_752d04f1">使用方法</h3>
<div>
以下に掲載されるコードは「ねこまんま」というフリーソフトで使用するものです。
<br />
「ねこまんま」の使用方法や入手先については、各自でお調べください。
<br />
有名なものなので検索すれば配布元や解説サイトはすぐに見つかります。
<br />
しかし、単に「ねこまんま」だけで検索すると、食べ物も同時に検索に引っかかってしまうので
<br />
「ねこまんま バイナリエディタ」など関連語句を追加しての検索をお勧めします。
<br />
<a href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;source=hp&amp;biw=1236&amp;bih=747&amp;q=%E3%81%AD%E3%81%93%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%BE+%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF&amp;aq=0r&amp;aqi=g-r1&amp;aql=&amp;oq=%E3%81%AD%E3%81%93%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%BE+%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%AA%E3%82%8A&amp;gs_rfai="  target="_blank"  rel="nofollow">→Googleで「ねこまんま バイナリエディタ」を検索</a>

</div>
<br />
<h3 id="id_cd485e5b">本体のバージョンについて</h3>
<div>
ダウンロード販売の前に発売されていたパッケージ版と、ダウンロード版では、使用できるコードが異なります。
<br />
アップデートは最新のver.19まで行った上で、それぞれ適合するコードを使用してください。

</div>
<br />
<div>
ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された 
<br />
試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って 
<br />
パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。 

</div>
<br />
<div>
ダウンロード版 Wizardry.exe 
<br />
　MD5: 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738 
<br />
パッケージ版 Wizardry.exe 
<br />
　MD5: BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93 

</div>
<br />
<blockquote><pre>[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\IRI-CT\WizardryFO] 
&quot;Version&quot;=&quot;18&quot; 
</pre></blockquote>
<br />
<div>
バックアップ等をとって自己責任でお願いします。 

</div>
<br />
<hr />
<br />
<div>
<b>
Ver.19TへのMODパッチ導入について
</b>
<br />
Ver.19Tとは開発元が非公式なバージョンとして公開したパッチプログラムです。
<br />
<a href="http://www.59studio.com/ver19t.html"  target="_blank"  rel="nofollow">→ダウンロード</a>

</div>
<br />
<div>
Ver.19T　Wizardry.exe
<br />
MD5: 08B17F420A4A8E5AA5016FA6C86F609B 

</div>
<br />
<div>
このバージョンに対してもいくつかのMODパッチが用意されていますが、
<br />
上述のように、これらのMODパッチを施したものと同等以上の修正が追加された
<br />
非公式バージョン（現在ver.19TV）も開発元から公開されていますので
<br />
そちらを利用されたほうが早いかもしれません。

</div>
<br />
<div>

<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
<b>
Ver.19TにMODパッチを導入する時の注意
</b>
</span>

<br />
Ver.19TにはTwitter投稿機能が搭載されていますが
<br />
MODパッチ導入の際はこの「Twitter投稿機能」を暫く使わず、まずは問題のないことを確認してください。

</div>
<br />
<h3 id="id_ea9b5b55">コード一覧</h3>
<div>
ファイルのバックアップを忘れずに。破損した場合は誰も責任を取ってくれる人はいません。
<br />
ここから先を見ることに不快感を持つ人もいるでしょうから、項目ごとに二重の折りたたみ式にしていきます。

</div>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_0 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_0').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_0').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_0').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_0').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_0').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_0').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_0').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_0').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_0').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_0').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_0 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_0 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
通称「ブレスバグ」修正　（bug fix）
</td><td valign="top" id=rgn_content_0  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
通称「ブレスバグ」修正　（bug fix）

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
バグの修正。プレイヤー側が被る対処不能な損害を排除するもの。
</b>
<br />
ゲームの展開をプレイヤー有利にするコードですが、ver.20が出た時には修正されている可能性が高い現象である為、<br />主にバグと思われる現象の修正を目的として行うものです。

</div>
<br />
<div>

<span style="color: green;"><!--@@@@@-->
<b>
Ver.19Tではこのバグは修正済みです。Ver.19Tをお使いの方はこのパッチを当てる必要はありません。
</b>
</span>


</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><div>
ブレスの種類と回避判定に使われる運勢値の（本来の）対応表はこちら。

</div>
<br />
<div>
ﾌﾞﾚｽ　　運勢値
<br />
1　　　　　4
<br />
2　　　　　1
<br />
3　　　　　2
<br />
4　　　　　3
<br />
5　　　　　5

</div>
<br />
<div>
ブレスの種類
<br />
1:毒、ダメージ半減
<br />
2:眠、麻
<br />
3:石
<br />
4:(該当なし)
<br />
5:死

</div>
<br />
<div>
ブレスの種類とキャラの訓練所IDを間違って逆に参照しているバグのせいで
<br />
毒のブレスの回避とブレスダメージ半減の判定には、どのキャラであっても
<br />
訓練所１番目のキャラの運勢値が使われます。
<br />
訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて６番目以降のキャラは必ず失敗します。

</div>
<br />
<div>
死のブレスの回避の判定には、どのキャラであっても
<br />
訓練所５番目のキャラの運勢値が使われます。
<br />
訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて６番目以降のキャラは必ず失敗します。

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_1 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_1').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_1').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_1').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_1').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_1').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_1').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_1').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_1').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_1').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_1').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_1 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_1 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_1  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ねこまんま用メモリパッチ（ダウンロード版）
<br />
005F9245-0C
<br />
005F924B-08
<br />
005F9263-0C
<br />
005F9269-08
<br />
005F9281-0C
<br />
005F9287-08
<br />
005F929F-0C
<br />
005F92A5-08
<br />
005F92BD-0C
<br />
005F92C3-08

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（ダウンロード版）
<br />
FILENAME Wizardry.exe
<br />
001F9245: 08 0C
<br />
001F924B: 0C 08
<br />
001F9263: 08 0C
<br />
001F9269: 0C 08
<br />
001F9281: 08 0C
<br />
001F9287: 0C 08
<br />
001F929F: 08 0C
<br />
001F92A5: 0C 08
<br />
001F92BD: 08 0C
<br />
001F92C3: 0C 08

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（パッケージ版）
<br />
005F9265-0C
<br />
005F926B-08
<br />
005F9283-0C
<br />
005F9289-08
<br />
005F92A1-0C
<br />
005F92A7-08
<br />
005F92BF-0C
<br />
005F92C5-08
<br />
005F92DD-0C
<br />
005F92E3-08

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（パッケージ版）
<br />
FILENAME Wizardry.exe
<br />
001F9265: 08 0C
<br />
001F926B: 0C 08
<br />
001F9283: 08 0C
<br />
001F9289: 0C 08
<br />
001F92A1: 08 0C
<br />
001F92A7: 0C 08
<br />
001F92BF: 08 0C
<br />
001F92C5: 0C 08
<br />
001F92DD: 08 0C
<br />
001F92E3: 0C 08

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_2 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_2').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_2').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_2').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_2').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_2').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_2').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_2').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_2').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_2').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_2').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_2 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_2 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
ディバイントラップ（カルフォ）の成功率を100%から95%に低下させる　（bug fix）
</td><td valign="top" id=rgn_content_2  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ディバイントラップ（カルフォ）の成功率を100%から95%に低下させる　（bug fix）

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
バグの修正。プレイヤー側が不利になる。
</b>
<br />
従来のウィザードリィ作品でのディバイントラップ（カルフォ）の成功率は「95%」である事が通例でした。
<br />
しかし、五つの試練では成功率が「100%」となっている為、従来のシリーズとは異なり、呪文を使えば100%罠が特定できるという状態になっています。
<br />
これを従来の「95%」に変更する（成功率を低下させる）為のものです。

</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><div>
カルフォを処理するプログラム内部では、[0,99]と[1,12]の２つの乱数を生成しているが、
<br />
失敗時にランダムな罠を答えるために使う乱数[1,12]が成功判定のための95との比較にも使われている。
<br />
ここで生成された乱数[0,99]の方は一度も参照されていないため、プログラムのミスと思われる。

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_3 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_3').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_3').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_3').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_3').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_3').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_3').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_3').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_3').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_3').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_3').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_3 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_3 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_3  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ねこまんま用メモリパッチ（ダウンロード版）
<br />
005E81D8-FC

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（ダウンロード版）
<br />
FILENAME Wizardry.exe
<br />
001E81D8:F8 FC

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（パッケージ版）
<br />
005E81F8-FC

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（パッケージ版）
<br />
FILENAME Wizardry.exe
<br />
001E81F8:F8 FC

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（Ver.19T）
<br />
005ED6A8-FC 

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_4 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_4').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_4').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_4').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_4').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_4').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_4').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_4').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_4').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_4').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_4').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_4 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_4 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正　（bug fix）
</td><td valign="top" id=rgn_content_4  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正　（bug fix）

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。
</b>
<br />
「先制されにくい+」の魔法効果は冒険者の先制攻撃が成功するかどうかの判定では有利に作用するが、
<br />
モンスターの先制攻撃の判定では逆に不利に働いてしまいます。
<br />
名前に反して「敵も味方も奇襲が起きやすい」という効果になっているのです。
<br />
「先制されにくい+95%」の効果を付けて、レビテイト（リトフェイト）を使っていた場合、
<br />
実は<b>
先制される確率が高まる
</b>という不思議な事になっています。（先制する確率も飛躍的に高まりますが）

</div>
<br />
<div>
このようにバグである可能性が高いものと考えられる現象である為、この修正を行う為のものです。

</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><div>
PTの先制成功判定
<br />
　ダイス[0,100] &gt; 80 - (先制されにくい＋) + (先制されやすい＋) - (ﾚﾋﾞﾃｲﾄ/ﾘﾄﾌｪｲﾄ補正：30)
<br />
　　但し、右辺の上限値90、下限値5

</div>
<br />
<div>
PTの先制失敗時、敵の先制成功判定
<br />
　ダイス[0,100] &gt; 80 - (先制されにくい＋) + (先制されやすい＋) + (ﾚﾋﾞﾃｲﾄ/ﾘﾄﾌｪｲﾄ補正：20)
<br />
　　但し、右辺に上限、下限なし

</div>
<br />
<div>
敵の先制成功判定ではアイテムが逆効果です（￣□￣；）
<br />
公式で修正してくれるのが一番だけど、取り敢えず
<br />
ねこまんま（メモリパッチ）で符号を反転させて一時凌ぎしてみるテスト。

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_5 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_5').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_5').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_5').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_5').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_5').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_5').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_5').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_5').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_5').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_5').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_5 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_5 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_5  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
【暫定修正版】PTの先制失敗時、敵の先制成功判定
<br />
　ダイス[0,100] &gt; 80 + (先制されにくい＋) - (先制されやすい＋) + (ﾚﾋﾞﾃｲﾄ/ﾘﾄﾌｪｲﾄ補正：20)

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（ダウンロード版）
<br />
005F6606-03
<br />
005F6612-2B

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（ダウンロード版）
<br />
FILENAME Wizardry.exe
<br />
001F6606:2B 03
<br />
001F6612:03 2B

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（パッケージ版）
<br />
005F6626-03
<br />
005F6632-2B

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（パッケージ版）
<br />
FILENAME Wizardry.exe
<br />
001F6626:2B 03
<br />
001F6632:03 2B

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（Ver.19T）
<br />
005FBC66-03
<br />
005FBC72-2B 

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_6 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_6').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_6').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_6').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_6').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_6').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_6').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_6').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_6').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_6').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_6').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_6 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_6 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
アストラルゲート（モガト）のバグと思われる挙動を修正　（bug fix）
</td><td valign="top" id=rgn_content_6  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
アストラルゲート（モガト）のバグと思われる挙動を修正　（bug fix）

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。
</b>
<br />
僧魔法であるにも係わらず魔抵抗でレジストされているのを正しく僧抵抗でレジストされるようにします。
<br />
更に、成功確率が 『敵レベル』 『術者レベル』 に完全に無関係になっているのを修正します

</div>
<br />
<div>
導入する事によってプレイキャラクターのレベルが敵より高いほどアストラルゲートが効き易くなりますが
<br />
逆にプレイキャラクターのレベルが敵より低い場合にはパッチ導入前より効き難くなります。

</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><div>
モガトの解析結果です。
<br />
(1) ダイス[0,99] &gt;= (魔抵抗 + ｺﾙﾂ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ﾉｰﾌｨｽ * 0.1) 
<br />
(2) ダイス[0,99] &gt;= (術者Lv - 術者Lv) * 5 + 80 

</div>
<br />
<div>
僧抵抗ではなく、魔抵抗でレジストしています。
<br />
成功確率は敵レベル、術者レベルに完全に無関係になっています。

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_7 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_7').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_7').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_7').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_7').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_7').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_7').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_7').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_7').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_7').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_7').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_7 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_7 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_7  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ねこまんま用メモリパッチ（ダウンロード版）
<br />
006212D8-55 
<br />
006212D9-08 
<br />
006212DA-90 
<br />
006212DB-90 
<br />
006212DC-90 
<br />
006212E4-54 
<br />
00621329-B4 

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（ダウンロード版）
<br />
002212D8: 15 55 
<br />
002212D9: 4C 08 
<br />
002212DA: E9 90 
<br />
002212DB: D9 90 
<br />
002212DC: 00 90 
<br />
002212E4: 44 54 
<br />
00221329: 84 B4 

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（パッケージ版）
<br />
006212F8-55 
<br />
006212F9-08 
<br />
006212FA-90 
<br />
006212FB-90 
<br />
006212FC-90 
<br />
00621304-54 
<br />
00621349-B4 

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（パッケージ版）
<br />
002212F8: 15 55 
<br />
002212F9: 4C 08 
<br />
002212FA: E9 90 
<br />
002212FB: D9 90 
<br />
002212FC: 00 90 
<br />
00221304: 44 54 
<br />
00221349: 84 B4 

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（Ver.19T）
<br />
00626BE3-5508909090
<br />
00626BEF-EC
<br />
00626C34-4C 

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_8 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_8').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_8').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_8').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_8').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_8').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_8').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_8').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_8').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_8').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_8').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_8 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_8 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
ターンアンデッド（ジルワン）のバグと思われる挙動を修正　（bug fix）
</td><td valign="top" id=rgn_content_8  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ターンアンデッド（ジルワン）のバグと思われる挙動を修正　（bug fix）

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
バグの修正。プレイヤーが有利になる。
</b>
<br />
ターンアンデッド（ジルワン）が魔抵抗で二重にレジストされるのを修正

</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><div>
(1) ダイス[0,99] &gt;= (魔抵抗 + ｺﾙﾂ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ﾉｰﾌｨｽ * 0.1) 　　　　
<br />
(2) ダイス[0,99] &gt;= (敵Lv - 術者Lv) * 5 + 80 
<br />
(3) 聖属性、魔法使い呪文、10d200+0 のダメージ 

</div>
<br />
<div>
(1)と(2)でのダイスロールは１回のみで、(1)のものを(2)にも使用。 
<br />
(3)はダメージ系呪文の共通ルーチンを使用。 
<br />
共通ルーチン内にもレジスト判定があります。 
<br />
ダイス[1,100] &gt; ( 魔|僧抵抗 / [敵の呪文抵抗半減] + ｺﾙﾂ ) * (1 - ﾉｰﾌｨｽ * 0.1) 

</div>
<br />
<div>
ジルワンは魔抵抗で二重にレジストされるので、魔抵抗を50％にすると 
<br />
術者のレベルが十分高くても成功確率は最高で25％になってしまいます。 

</div>
<br />
<div>
二重レジストになった原因は、当初はダメージ系呪文の共通ルーチンを使わない 
<br />
単体破壊などにしていたものから、開発途中で仕様変更して 
<br />
(1)が置き土産になったためではないかと予想してみます。 

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_9 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_9').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_9').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_9').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_9').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_9').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_9').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_9').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_9').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_9').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_9').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_9 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_9 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_9  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ねこまんま用メモリパッチ（ダウンロード版）
<br />
006245B0-EB 

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（ダウンロード版）
<br />
002245B0: 7E EB 

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（パッケージ版）
<br />
006245D0-EB 

</div>
<br />
<div>
バイナリパッチ（パッケージ版）
<br />
002245D0: 7E EB 

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（Ver.19T）
<br />
00629EDF-EB 

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_10 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_10').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_10').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_10').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_10').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_10').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_10').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_10').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_10').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_10').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_10').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_10 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_10 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正　（bug fix）
</td><td valign="top" id=rgn_content_10  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正　（bug fix）

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
バグの修正。プレイ自体には影響なし。
</b>
<br />
初転職記の項目で日本語だと正しく｢魔法使いから 僧侶｣ ｢僧侶から 侍｣と表示されているものが
<br />
英語表記だと'Mage to Mage' 'Priest to Priest'と間違って表示されてしまう現象を修正。

</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><br />
<div>
変数の参照ミス

</div>
<br /></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_11 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_11').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_11').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_11').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_11').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_11').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_11').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_11').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_11').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_11').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_11').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_11 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_11 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_11  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ねこまんま用メモリパッチ（ダウンロード版）
<br />
0045395C-D8  

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（パッケージ版）
<br />
0045397C-D8

</div>
<br />
<div>
ねこまんま用メモリパッチ（Ver.19T）
<br />
004593BC-70C0 

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_12 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_12').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_12').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_12').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_12').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_12').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_12').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_12').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_12').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_12').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_12').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_12 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_12 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
レビテイト（リトフェイト）の先制攻撃確率を低下させる
</td><td valign="top" id=rgn_content_12  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
レビテイト（リトフェイト）の先制攻撃確率を低下させる

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
仕様の変更を目的としたもの。プレイヤー側が不利になる。
</b>
<br />
レビテイト（リトフェイト）を使用している場合、先制攻撃を受ける確率は0%になります。これは従来でもそうだった模様。
<br />
そしてプレイヤーが先制攻撃を仕掛ける確率は50%まで跳ね上がります。
<br />
これではプレイヤー側が有利過ぎると思う方向けのパッチです。
<br />
なお、商店で攻撃呪文の巻物を販売するなど<b>
明らかに先制確率50%の戦闘バランスを念頭に置いて製作されたシナリオも少なくはなく
</b>、<br />それらのシナリオでは<b>
（プレイヤー側が不利になるという形で）
</b>シナリオのバランスに狂いが生じる事になりますので、
<br />
使用はよく考えたうえで、元に戻せるようにファイルのバックアップを忘れずに。

</div>
<br />
<div>
また、このコードは前述の「モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正」も兼ねています。

</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><div>
パッチ前
<br />
　リトフェイトなし　先制20%、被先制16%
<br />
　リトフェイトあり　<b>
先制50%、被先制0%
</b>
<br />
　　PTの先制成功判定
<br />
　　　ダイス[0,100] &gt; 80 - (先制されにくい＋) + (先制されやすい＋) - (ﾚﾋﾞﾃｲﾄ/ﾘﾄﾌｪｲﾄ補正：30)
<br />
　　　　但し、右辺の上限値90、下限値5
<br />
　　PTの先制失敗時、敵の先制成功判定
<br />
　　　ダイス[0,100] &gt; 80 - (先制されにくい＋) + (先制されやすい＋) + (ﾚﾋﾞﾃｲﾄ/ﾘﾄﾌｪｲﾄ補正：20)
<br />
　　　　但し、右辺に上限、下限なし

</div>
<br />
<div>
パッチ後
<br />
　リトフェイトなし　先制20%、被先制20%
<br />
　リトフェイトあり　<b>
先制25%、被先制0%
</b>
<br />
　　PTの先制成功判定
<br />
　　　ダイス[0,100] &gt; 80 - (先制されにくい＋) + (先制されやすい＋) - (ﾚﾋﾞﾃｲﾄ/ﾘﾄﾌｪｲﾄ補正：5)
<br />
　　　　但し、右辺の上限値90、下限値5
<br />
　　PTの先制失敗時、敵の先制成功判定
<br />
　　　ダイス[0,100] &gt; 75 + (先制されにくい＋) - (先制されやすい＋) + (ﾚﾋﾞﾃｲﾄ/ﾘﾄﾌｪｲﾄ補正：25)
<br />
　　　　但し、右辺に上限、下限なし

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_13 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_13').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_13').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_13').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_13').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_13').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_13').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_13').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_13').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_13').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_13').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_13 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_13 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_13  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
ねこまんま用メモリパッチ
<br />
DL版(MD5:9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 
<br />
005F65A7-05
<br />
005F6602-4B
<br />
005F6606-03
<br />
005F6612-2B
<br />
005F6625-19

</div>

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_14 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_14').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_14').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_14').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_14').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_14').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_14').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_14').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_14').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_14').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_14').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_14 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_14 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
</td><td valign="top" id=rgn_content_14  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
仕様の変更を目的としたもの。敵も味方も同様にルールが変化。
</b>
<br />
従来のウィザードリィでは、命中判定ではどれだけACが低くても5%の確率で命中するというルールでしたが、
<br />
五つの試練ではその確率が約18%に高まっています。
<br />
つまりAC-20の冒険者に地下一階の雑魚が当ててくる確率も、AC-50の強敵に対してレベル１の冒険者が当てる確率も、従来より高いのです。
<br />
これを従来どおりの5%に低下させ、ACが低い者を有利にするコードです。
<br />
敵味方ともに作用するので公平な処理であるようにも見えますが、
<br />
<b>
18%の確率で命中する事を念頭に置いて製作されたシナリオでは戦闘バランスが狂う
</b>こと、
<br />
また<b>
プレイヤー側は最低命中率5%ルールでの戦闘に合わせて戦術を変化させる事はできるが、モンスター側は不可能である。
</b><br />つまり<b>

<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
プレイヤー側にとって一方的に有利な変更になる
</span>

</b>ことは心に留め置いて下さい。

</div>
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<br />
<blockquote><div>
敵からの打撃命中判定
<br />
　ダイス[0,21] &gt;= 22 - AC - 敵Lv + (Parry補正:2)
<br />
　　但し、右辺の上限18、下限1

</div>
<br />
<div>
敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限をメモリパッチを当てて21にすると
<br />
命中率保証は4/22(18％)から1/22(4.5％)に変えられます…。
<br />
が、<b>
シナリオ作者さんがパッチを前提としてバランス調整を図ることはないだろうし
</b>公開は……

</div>
<br />
<div>
敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限を21にするメモリパッチを公開してみるテスト。
<br />
敵味方双方の命中率保証を下げるので一応公平ではあるのかな？
<br />
欠けた大地のタコの化物なんかは命中率保証のおかげで倒せたような希ガスｗ

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_15 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_15').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_15').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_15').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_15').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_15').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_15').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_15').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_15').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_15').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_15').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_15 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_15 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_15  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
　ねこまんま用メモリパッチ
<br />
　DL版(MD5:9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 
<br />
　005F445B-15
<br />
　005F4461-15
<br />
　0060167E-15
<br />
　00601684-15

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_16 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_16').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_16').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_16').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_16').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_16').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_16').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_16').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_16').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_16').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_16').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_16 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_16 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
行動順の計算式変更
</td><td valign="top" id=rgn_content_16  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
行動順の計算式変更

</div>
<br />
<div>
種別：<b>
 仕様の変更を目的としたもの。
<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
プレイヤーが有利になる。
</span>

</b>
<br />
<b>
行動順の変化が現れるのが「素早さが全種族の最低値よりも下・最高値よりも上になってから」、以降素早さ+1ごとに行動順+1
</b>だったのを<br /><b>
素早さ15以上で高速化開始、以降素早さ+2ごとに行動順+1・その他の場合（素早さ14以下）はﾍｲｽﾄ/ﾎﾟﾝﾁ補正のみ
</b>に変更する
<br />
もともと素早さ強化アイテムが用意されていたり、SPでの能力強化によって行動順の迅速化ができるシナリオで適用すると
<br />
プレイヤーが一方的にモンスターを虐殺するだけのゲームに変貌します。
<br />
バランス調整を目的とするなら<b>

<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
上記「リトフェイトの先制確率を低下させる」パッチとの併用を推奨
</span>

</b>します。
<br />
また、その場合も<b>

<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
シナリオ制作者の企図した戦闘バランスを破壊したうえでプレイしている
</span>

</b>ということを心に留め置いて下さい。

</div>
<br />
<br />
<div>
以下詳細

</div>
<br />
<blockquote><div>
行動順の計算式変更
<br />
AGI &gt; 14 の場合
<br />
行動順 = Rand[0,9] + (7 - (AGI+1)/2) - (ﾍｲｽﾄ/ﾎﾟﾝﾁ補正：2)
<br />
その他の場合
<br />
行動順 = Rand[0,9] - (ﾍｲｽﾄ/ﾎﾟﾝﾁ補正：2) 
<br />
但し、行動順は上限値9、下限値1。（パッチ前と同様） 

</div></blockquote>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_17 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_17').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_17').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_17').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_17').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_17').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_17').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_17').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_17').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_17').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_17').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_17 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_17 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
コード
</td><td valign="top" id=rgn_content_17  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
　ねこまんま用メモリパッチ
<br />
　DL版(MD5:9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738)
<br />
　00603C48-B80E000000
<br />
　00603D78-3A
<br />
　00603D7C-42D1FA
<br />
　00603D84-83C0078945F4EB27

</div>
<br />
<div>
　ねこまんま用メモリパッチ
<br />
　PK版(MD5:BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93)
<br />
　00603C68-B80E000000
<br />
　00603D98-3A
<br />
　00603D9C-42D1FA
<br />
　00603DA4-83C0078945F4EB27 

</div>
<br />

</td></tr></table>


</td></tr></table>

<br />







<br />
<hr />]]>    </description>
    <dc:date>2012-05-12T11:09:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/1.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><h2 id="id_e9fba936">Wizardry外伝 ～五つの試練～@Wiki</h2>
<div>
ここはPCゲーム「Wizardry外伝 ～五つの試練～」と、五つの試練用シナリオ作成ツールのWikiです。
<br />
必要に応じて「Wizardry外伝 ～戦闘の監獄～（PS2版含む）」、追加シナリオ「慈悲の不在」も取り扱います。

</div>
<br />
<h3 id="id_9e097680">ユーザーシナリオへの「投票再開」に関するお知らせ - 2009/10/17</h3>
<div>
いつもご利用ありがとうございます。
<br />
ユーザーシナリオ（と公式シナリオ）への投票を再開しました。
<br />
投票に関するご意見などがございましたら、<a href="http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/37/l50"  target="_blank"  rel="nofollow">外部掲示板の管理スレッド</a>までお寄せ下さい。 - 管理人

</div>
<br />
<h3 id="id_e7ecfd6e">ダウンロード版、販売中です - 2009/09/24</h3>
<div>
現在、以下のサイト様にて、「戦闘の監獄」、並びに、「五つの試練」のダウンロード版が各「\5,040」で、
<br />
戦闘の監獄用の追加シナリオ「慈悲の不在」も、「\1,575」で販売中です。
<br />
五つの試練はシナリオ作成ツールも利用可能です。（登録できない不具合は解消されました）

</div>
<br />
<table>
<thead><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><th style="background-color:LIGHTBLUE;">サイト名</th>
		<!--0-1--><th style="background-color:LIGHTBLUE;">戦闘の監獄</th>
		<!--0-2--><th style="background-color:LIGHTBLUE;">慈悲の不在</th>
		<!--0-3--><th style="background-color:LIGHTBLUE;">五つの試練</th></tr></thead>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style=""><a href="http://dl.amisoft.net/"  target="_blank"  rel="nofollow">amisoft</a></td>
		<!--1-1--><td style=""><a href="http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI03628"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--1-2--><td style=""><a href="http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI00437"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--1-3--><td style=""><a href="http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI03629"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style=""><a href="http://www.gameliner.jp/"  target="_blank"  rel="nofollow">Game Liner</a></td>
		<!--2-1--><td style=""><a href="http://www.gameliner.jp/product.html?id=26235"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--2-2--><td style=""><a href="http://www.gameliner.jp/product.html?id=26234"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--2-3--><td style=""><a href="http://www.gameliner.jp/product.html?id=26236"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style=""><a href="http://www.greva.jp/"  target="_blank"  rel="nofollow">Greva!</a></td>
		<!--3-1--><td style=""><a href="http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10983"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--3-2--><td style=""><a href="http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=2676"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--3-3--><td style=""><a href="http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10984"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style=""><a href="http://sonet.vip.amisoft.net/"  target="_blank"  rel="nofollow">So-net ソフトダウンロード</a></td>
		<!--4-1--><td style=""><a href="http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI03628"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--4-2--><td style=""><a href="http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI00437"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--4-3--><td style=""><a href="http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI03629"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style=""><a href="http://shop.vector.co.jp/"  target="_blank"  rel="nofollow">ベクター PCショップ</a></td>
		<!--5-1--><td style=""><a href="http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR192921"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--5-2--><td style=""><a href="http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR068941"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--5-3--><td style=""><a href="http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR192922"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style=""><a href="http://dl.rakuten.co.jp/"  target="_blank"  rel="nofollow">楽天ダウンロード</a></td>
		<!--6-1--><td style=""><a href="http://dl.rakuten.co.jp/prod/800579822.html"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--6-2--><td style=""><a href="http://dl.rakuten.co.jp/prod/901300425.html"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td>
		<!--6-3--><td style=""><a href="http://dl.rakuten.co.jp/prod/800579823.html"  target="_blank"  rel="nofollow">→DL購入</a></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="">
<s><!--@@@@@-->
PaO
</s>
</td>
		<!--7-1--><td style="">×</td>
		<!--7-2--><td style="">販売終了</td>
		<!--7-3--><td style="">×</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style=""><del>
impress R&amp;D ストア
</del></td>
		<!--8-1--><td style="">販売終了</td>
		<!--8-2--><td style="">販売終了</td>
		<!--8-3--><td style="">販売終了</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style=""><del>
ITmedia ＋D Download
</del></td>
		<!--9-1--><td style="">販売終了</td>
		<!--9-2--><td style="">販売終了</td>
		<!--9-3--><td style="">販売終了</td></tr>
</table>
<br />
<div>
公式からの正式な告知もありましたので、これに伴って、今まで実施していた署名活動を終了しました。
<br />
ご署名頂いた106名の方々に、改めて、お礼申し上げます。 - 管理人

</div>
<br />
<h3 id="id_5986e646">ニュース</h3>
<ul><li>2012/03/07</li></ul>
<blockquote><div>
iOS版（iPhoneとiPadに対応）の「戦闘の監獄Lite」（無料体験版に対応?）、「戦闘の監獄」、「慈悲の不在」が公開。
<br />
Windows版のベタ移植の模様ですが、「五つの試練」が出るかどうかは不明です。
<br />
<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/wizardry-wai-chuan-zhan-douno/id507104767"  target="_blank"  rel="nofollow">→App Store</a>

</div></blockquote>
<ul><li>2011/07/23 (2012/4/22 update)</li></ul>
<blockquote><div>
Ver.19TVが公開されました。
<br />
本体やシナリオエディターなどに大掛かりな調整が行われた非公式な大規模アップデート、Ver.19TAの修正版となります。
<br />
<a href="http://www.59studio.com/19ta/"  target="_blank"  rel="nofollow">→ダウンロード</a>

</div></blockquote>
<ul><li>2009/12/31 (2010/1/14 update)</li></ul>
<blockquote><div>
五つの試練の開発元の有限会社59が、非公式なバージョンとして、Ver.19Tを公開。
<br />
<a href="http://www.59studio.com/ver19t.html"  target="_blank"  rel="nofollow">→ダウンロード</a>

</div></blockquote>
<ul><li>2009/09/24</li></ul>
<blockquote><div>
ダウンロード販売、正式告知。同時に本体Ver.19リリース。（ダウンロード版は、初めからVer.19です）
<br />
<a href="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/38.html"    title="更新情報 (974d)">→更新情報</a>

</div></blockquote>
<ul><li>2009/09/18</li></ul>
<blockquote><div>
「戦闘の監獄」＆「五つの試練」、「\5,040（税込）」で、遂に<strong>ダウンロード販売開始</strong>。

</div></blockquote>
<ul><li>2007/10/24</li></ul>
<blockquote><div>

<span style="font-weight:bold;"><!--@@@@@-->
シナリオコンテストの結果発表
</span>

<br />
LOGiN12月号（エンターブレイン刊）において、シナリオコンテストの結果発表が行われました。（2007/11/01、ようやく公式が更新されました）
<br />
受賞作品は以下の通りです。
<br />
受賞者の方々、おめでとうございます。

</div></blockquote>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" ><!--0-0-->
<!--0-1-->
		<!--0-2--><th style="background-color:LIGHTBLUE;" colspan="3" >最優秀作品賞</th></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" ><!--1-0-->
<!--1-1-->
		<!--1-2--><td style="text-align:center;" colspan="3" >もつれっ宮<br />作者:SUEHIRO氏</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" ><!--2-0-->
<!--2-1-->
		<!--2-2--><th style="background-color:LIGHTBLUE;" colspan="3" >優秀賞</th></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="text-align:center;">永遠の守護者<br />作者:natsuki氏</td>
		<!--3-1--><td style="text-align:center;">銀色の塔<br />作者:坑道の住人氏</td>
		<!--3-2--><td style="text-align:center;">古代遺跡の深淵<br />作者:SHAMBALA氏</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" ><!--4-0-->
<!--4-1-->
		<!--4-2--><th style="background-color:LIGHTBLUE;" colspan="3" >ログイン賞</th></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" ><!--5-0-->
<!--5-1-->
		<!--5-2--><td style="text-align:center;" colspan="3" >影武者　－The Hero of Goiduts－<br />作者:風呂俳朗氏</td></tr>
</table>
<ul><li>2007/04/25</li></ul>
<blockquote><div>
本体Ver.17リリース
<br />
スケルトン君が頑張って作っていたシナリオ「氾濫した愛玩物」公開。
<br />
公式からプロジェクトファイルのダウンロードも可能です。
<br />
<a href="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/38.html"    title="更新情報 (974d)">→更新情報</a>

</div></blockquote>
<br />
<ul><li>アエリア社のWizardry商標権獲得によるシナリオエディタへの影響について公式回答（2006/12/11 17:51）</li></ul>
<blockquote><div>
現在Wizardry権利関係は、アエリア社と調整中です。
<br />
基本的には既存の作品については守られるはずですので、問題は無いと思われます。

</div></blockquote>
<br />
<h3 id="id_453df200">リンク</h3>
<ul><li><a href="http://wiz-pb.jp/" target="_blank">五つの試練公式HP</a></li></ul>
<br />
<ul><li><a href="http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333291613/l50" target="_blank">2ch本スレ：【戦闘の監獄】Wizardry外伝 46【五つの試練】</a></li>
<li><a href="http://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/39.html" target="_blank">2chまったり専用スレの過去ログ（本編の話題中心）</a></li></ul>
<br />
<ul><li><a href="http://braveheart.versus.jp/wizpob/" target="_blank">大人の為の戦闘の監獄</a><br />戦闘の監獄・五つの試練の攻略サイト。呪文名称変更、キャラクター作成支援等のツール類も。</li>
<li><a href="http://terrorizer.on.arena.ne.jp/" target="_blank">!!!FUCK YOU!!!</a><br />戦闘の監獄・五つの試練のマップと詳細なアイテムデータ。SP解放の効果も。</li>
<li><a href="http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/" target="_blank">マガログ：ウィザードリィ五つの試練</a><br />戦闘の監獄・五つの試練の攻略ブログ。</li></ul>
<br />
<ul><li><a href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/" target="_blank">Sandstorm</a><br />マッピングツール「Mapic」制作者様のブログ。</li>
<li><a href="http://www.pekori.jp/~emonoya/" target="_blank">得物屋</a><br />戦闘の監獄・五つの試練は取り扱っていないが、過去作品のデータが参照可。</li></ul>
<br />
<ul><li>閉鎖済み関連サイト<ul><li>ぐっじょぶ板 (http://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi)<br />戦闘の監獄・五つの試練用のSSGを公開していたアップローダ。閉鎖済み。</li></ul></li></ul>
<br />
<h3 id="id_0b9706b4">シナリオ制作者HP、ブログリンク</h3>

<ul><li><a href="http://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802"  target="_blank"  rel="nofollow">●彷徨う美姫を求めて</a> (sugsyu氏)</li>
<li><a href="http://metal.the-ninja.jp"  target="_blank"  rel="nofollow">Metal Page</a> (Hit氏)</li>
<li><a href="http://blog.livedoor.jp/lcd_lcd"  target="_blank"  rel="nofollow">Mr.L-edのブログ</a> (Mr.L-ed氏)</li>
<li><a href="http://scenariominus1.blog76.fc2.com"  target="_blank"  rel="nofollow">Wizardry scenario#-1 spoiler</a> (ヤカン氏)</li>
<li><a href="http://blog.goo.ne.jp/wiz-junin"  target="_blank"  rel="nofollow">WIZの住人</a> (坑道の住人氏)</li>
<li><a href="http://homepage2.nifty.com/matutomoken"  target="_blank"  rel="nofollow">駄人間生誕</a> (松友健氏)</li>
<li><a href="http://bajitouhuu64.blog68.fc2.com"  target="_blank"  rel="nofollow">馬耳東風の井戸</a> (馬耳東風氏)</li>
<li><a href="http://www3.ocn.ne.jp/~demon"  target="_blank"  rel="nofollow">魔楼郭</a> (死者の舞踏氏)</li>
<li><a href="http://blog.livedoor.jp/soulshaker/"  target="_blank"  rel="nofollow">災いの塔～Bane Tower～攻略の手引き</a> (soulshaker氏)</li></ul>
<br />
<h3 id="id_802b83a8">ニコニコ動画に投稿された五つの試練動画</h3>
<ul><li><a href="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/307.html"    title="ニコニコ動画 (25d)">動画一覧ページ</a></li></ul>
<br />
<h3 id="id_ac529f1a">管理人からのお知らせ</h3>
<ul><li>ユーザーシナリオページとシナリオアンケートページの統合について 
<span style="font-size: small"><!--@@@@@-->
2007/11/28
</span>
</li></ul>
<blockquote><div>
先日要望のありました、ユーザーシナリオのページとアンケートページの統合を実施しました。<br />今後、レビュー等を掲載される場合は、アンケートページに書いて頂けますよう、お願いします。

</div></blockquote>
<br />
<ul><li>一部掲示板機能の移転のお知らせ</li></ul>
<blockquote><div>
各ユーザーシナリオについての雑談や攻略は、こちらでお願いします。

</div>
<ul><li><a href="http://www1.atchs.jp/wizardryfo/" target="_blank">Wizardry外伝 ～五つの試練～@chs</a></li></ul></blockquote>
<br />
<h3 id="id_a6a26996">色々と</h3>
<ul><li>初めて利用される方は
<span style="font-size: large"><!--@@@@@-->
<a href="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/39.html"    title="利用規約 (1795d)">こちら</a>
</span>
をご覧下さい。</li>
<li>基本的にページの作成、編集には制限をかけてありません。<br />誰でも自由に編集できます。<br />ページの編集方法が判らない人は
<span style="font-size: large"><!--@@@@@-->
<a href="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/46.html"    title="練習用ページ (1680d)">こちら</a>
</span>
のページで練習する事ができます。</li>
<li>但し、以下のページは編集を制限しています。<ul><li>「利用規約」「禁止行為」「各種掲示板とログ」</li></ul></li>
<li>新しいページを作成する際は「
<span style="font-weight:bold;"><!--@@@@@-->
アットウィキモード
</span>
」での作成にご協力下さい。<br />その他のモードでページを作成された場合の編集モードの変更や、これ以外のモードで編集を行いたい場合は、<a href="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/42.html"    title="管理人への要望 (1987d)">管理人への要望</a>までお願いします。</li>
<li>アップロードにも制限はかけてありません。<br />公式に上げる前にテストして欲しいシナリオがある時は、専用のページを作った上で、そのページにアップロードしてください。</li>
<li>流出したシナリオファイルや、特定のシナリオのデッドコピーなど、著作権等の関係でヤバそうなファイルは即刻削除します。</li>
<li>トップページに戻る時はページ左上にでかでかと書かれている「Wizardry外伝 ～五つの試練～@Wiki」をクリックしてください。</li></ul>
<br />
<h3 id="id_c3aa9d73">コメントフォームが文字化けする人へ</h3>
<div>
文字コードを「Unicode (UTF-8)」に変更してみて下さい。
<br />
IE6.0であれば「表示→エンコード→Unicode (UTF-8)」で文字コードが変更されます。

</div>
<br />
<h3 id="id_d2b9a609">著作権表記</h3>
<ul><li>'Wizardry' is a Copyright 2006 by 1259190 Ontario, Inc. All rights reserved.</li>
<li>'Wizardry' is a registered trademark of 1259190 Ontario, Inc. All rights reserved.<ul><li>But now... 'Wizardry' is a registered trademark of Aeria IPM, Inc. All rights reserved.</li></ul></li></ul>
<br />
<ul><li>'Wizardry - Five Ordeals' is a Copyright 2006 IRI Commerce&amp;Technology, Inc. and 2006 59Studio.</li>
<li>Original Monster Design by Suemi Jun.</li></ul>
<br />
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="">本日の閲覧数</td>
		<!--0-1--><td style="">
 - 
</td>
		<!--0-2--><td style="">昨日の閲覧数</td>
		<!--0-3--><td style="">
 - 
</td></tr>
</table>
<br />
<hr />]]>    </description>
    <dc:date>2012-05-12T11:07:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/252.html">
    <title>アンケート：ＨＥＡＲＴ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/252.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->
<div class="plugin_include"><!--@@@@@--><div>

<!--shinobibarrier1--><script type="text/javascript" src=
"http://bar1.shinobi.jp/hash.js">
</script><script type="text/javascript" src=
"http://bar1.shinobi.jp/s/19/00194.js">
</script><noscript><a href="http://www.ninja.co.jp/barrier/" target=
"_blank">アクセス制御</a></noscript><noscript>
<div style=
"background-color: #000000;text-align: center;vertical-align: middle;width:100%;height: 100%;margin: -10px;padding: 0px;z-index: 10;position: absolute;">
<div style=
"color: #ffffff;margin: 0px;padding: 0px;position: absolute;top:50%;left:47%;">
<a href="http://www.ninja.co.jp/">NINJA TOOLS</a></div>
</div>
</noscript><!--shinobibarrier2-->

<br />

<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src=
"http://x4.ushimairi.com/ufo/041151004">
</script><noscript><a href="http://x4.ushimairi.com/bin/gg?041151004" target=
"_blank"><img src="http://x4.ushimairi.com/bin/ll?041151004" border=
"0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;"
src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href=
"http://skyticket.rental-rental.net" target="_blank">航空券</a> <a href=
"http://data_fky.rentalurl.net" target="_blank">データ復旧</a></span></noscript>
<!--shinobi2-->

</div></div>

<h2 id="id_40a86fab">ＨＥＡＲＴ- アンケートページ</h2>
<div>
このページは、ユーザーシナリオ「ＨＥＡＲＴ」のアンケート用ページです。

</div>
<br />
<ul><li>このシナリオに対する評価を選んで下さい。</li></ul>

<div class="plugin_vote2">


	<form action="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/?plugin=vote2" method="post">
	<input type="hidden" name="digest" value="d9e44f6234447ea2ef5b243354ff5a1d" />
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	<input type="hidden" name="tcmd" value="07da4acef05a95fa6f1fc83dd081ef89" />
	<input type="hidden" name="time" value="7776000" />
	<input type="hidden" name="count" value="0" />
	<input type="hidden" name="pageid" value="252" />
	<input type="hidden" name="num" value="0" />
	<table>
		<tr>
			<td>選択肢</td>
							<td>投票数</td>
						<td>投票</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆5:非常に面白かった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%865%3A%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E3%81%AB%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆4:面白かった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					4
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%864%3A%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆3:普通だった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%863%3A%E6%99%AE%E9%80%9A%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆2:不満な所が目立った。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%862%3A%E4%B8%8D%E6%BA%80%E3%81%AA%E6%89%80%E3%81%8C%E7%9B%AE%E7%AB%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆1:面白くなかった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%861%3A%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
		</table>
	</form>
</div>

<br />
<ul><li>このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。</li></ul>

<div class="plugin_comment">
	<form class="plugin_comment_form" action="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/?plugin=comment" method="post">
			<table>

		
		<tr>
		<td class="plugin_comment_name">
			名前:		</td><td>
			<input type="text" name="name" value="" size="15" />
		</td>
		</tr>
		
		
		<tr><td class="plugin_comment_content">
			コメント:		</td><td>
							<textarea rows="5" cols="50" wrap="off" name="text"></textarea>
					</td></tr></table>
		
			<input type="submit" value="投稿" />
		<input type="hidden" name="md5" value="d9e44f6234447ea2ef5b243354ff5a1d" />
		<input type="hidden" name="du" value="1" />
		<input type="hidden" name="pagename" value="アンケート：ＨＥＡＲＴ" />
		<input type="hidden" name="num" value="0" />
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	</form>
</div>

<ul><li> 前作Lostに引き続きプレイ。 <br />Exダンジョンの敵も段階を踏んで強くなっていくので、 <br />アイテム収集、PT育成のモチベーションが維持できたと思う。 <br />Exダンジョンの各イベント敵の強さが印象に残った。 <br />-- 名無しさん  (2012-05-11 21:52:51)</li>
<li> 前作Lostに比べ、あらゆる点でボリュームアップした続編。 <br />ちなみに本編ストーリー上の繋がりがある訳ではなく、クリア後フロアで明かされる裏設定的な部分で <br />共通項がある、程度なので、前作をやっていなければ楽しめない、ということは全然ない。 <br /><br />基本的には王道な作りだが、随所で中ボス戦（壁となるほど強くはない）があるのが特徴。 <br />複雑な仕掛けに頼らず、ダンジョン構造そのもので各フロアを個性づけている <br />のは面白い。タイポグラフィを用いたテキストにも目を見張るものがあるが、 <br />シナリオ本編とはほぼ無関係な箇所にしか使われていないのが少々残念。 <br /><br />最終的には打撃頼みになり、専用装備も充実しているため、 <br />パーティー編成はエリート職に寄せていくのがベスト、か。  -- 名無しさん  (2010-02-08 19:16:04)</li>
<li> 前作に引き続き、マップはカラクリで探索を妨害するタイプではなく、 <br />基本的に壁のみで迷わせる構造になっている。 <br />マップ毎に全体像が特徴的な地形になっていてでこだわりは窺えるが、 <br />結果的に「似た地形」の繰り返しで迷わせることになりがちなので <br />好みは分かれるところだろう。 <br /><br />場面場面の文章が磨き抜かれていて非常に美しい一方、 <br />イベント相互の関連性が薄く、全体で世界観を醸し出しているわけでもなく <br />展開のあまりの荒唐無稽さにはちょっと違和感を感じた。 <br /><br />第一称号を取る（Lv13,14くらい）まではすぐに終わるだろうが、 <br />その先が長い。 <br />戦闘やアイテムのバランスはうまくとれているので <br />そういう面で中だるみすることはなく、じっくり長く楽しめる作品。  -- 名無しさん  (2008-11-02 01:59:41)</li>
<li> マップが難解で最後までプレイせずに終わってしまった。 <br />このシナリオに係らず、ダンジョンや謎解きに拘りすぎてしまっていて、 <br />気軽にプレイできないシナリオが多くなってしまったと思う。  -- 名無しさん  (2008-05-24 00:32:47)</li></ul>]]>    </description>
    <dc:date>2012-05-11T21:52:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/320.html">
    <title>アンケート：** The Lost Spell **</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/320.html</link>
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      <![CDATA[<!--@@@@@-->

<div class="plugin_include"><!--@@@@@--><div>

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<br />

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"0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;"
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</div></div>

<h2 id="id_ef7f8a1c">** The Lost Spell **  - アンケートページ</h2>
<div>
このページは、ユーザーシナリオ「** The Lost Spell **」のアンケート用ページです。

</div>
<br />
<ul><li>このシナリオに対する評価を選んで下さい。</li></ul>

<div class="plugin_vote2">


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	<table>
		<tr>
			<td>選択肢</td>
							<td>投票数</td>
						<td>投票</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆5:非常に面白かった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					3
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%865%3A%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E3%81%AB%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆4:面白かった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
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			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆3:普通だった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					2
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%863%3A%E6%99%AE%E9%80%9A%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆2:不満な所が目立った。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					0
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%862%3A%E4%B8%8D%E6%BA%80%E3%81%AA%E6%89%80%E3%81%8C%E7%9B%AE%E7%AB%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
			<tr>
			<td>
									<!--@@@@@-->
☆1:面白くなかった。

					</td>
					<td align="right" style="text-align:right;">
					2
					
							</td>
			<td>
				<input type="submit" name="vote2_%E2%98%861%3A%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82" value="投票"  />
			</td>
		</tr>
		</table>
	</form>
</div>

<br />
<ul><li>このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。</li></ul>

<div class="plugin_comment">
	<form class="plugin_comment_form" action="http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/?plugin=comment" method="post">
			<table>

		
		<tr>
		<td class="plugin_comment_name">
			名前:		</td><td>
			<input type="text" name="name" value="" size="15" />
		</td>
		</tr>
		
		
		<tr><td class="plugin_comment_content">
			コメント:		</td><td>
							<textarea rows="5" cols="50" wrap="off" name="text"></textarea>
					</td></tr></table>
		
			<input type="submit" value="投稿" />
		<input type="hidden" name="md5" value="d2121cf448411c7888a3251d4709757f" />
		<input type="hidden" name="du" value="1" />
		<input type="hidden" name="pagename" value="アンケート：** The Lost Spell **" />
		<input type="hidden" name="num" value="0" />
		<input type="hidden" name="type" value="below" />
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		<input type="hidden" name="noname" value="" />
		<input type="hidden" name="old" value="0" />
	</form>
</div>

<ul><li> まずはＧＯＯＤなところを…  -- ゼノ  (2012-05-11 03:56:13)</li>
<li> ・新ヴァージョン完全対応作品。ＮＰＣがいたり、迷宮中に宝箱があったりといままでにない仕掛けが多い。魔法体系が一新されている。ＥＸフロアのザコ的に関しては新ヴァージョン対応の特殊能力持ち(魔法２倍、抵抗無視、敵の混乱など)でいままでのwizの戦闘とは違ったバトルが楽しめる。 <br />-- ゼノ  (2012-05-11 03:55:53)</li>
<li> ・ロード、ビショップ、サムライはそれぞれ特定のアイテムのＳＰを使うことで特定のレベルの魔法を覚えることができる(サフォケーション、キュアパラリシス、レイズデッドなど)ので、魔法でも十分戦力になる。旧作にありがちな「上級職は序盤～中盤では魔法では役に立てない」ということはない。・盗賊、ニンジャも特定のアイテムを使うことで、僧侶lv１と２　魔法lv1と2などを覚えるので、マップ要因、スリープ要因、サイレンス要因、など補助でサポートも可能 <br />-- ゼノ  (2012-05-11 03:55:37)</li>
<li> ・どんな敵にも必ず弱点があるので、図鑑を元に弱点を突くとおどろくカンタンに倒せたりする。沈黙が弱点の敵もかなり多いので↑のように盗賊たちも補助でガンガン活躍可能弱点システム自体は以前のシナリオでもあったが、今回は新ヴァージョンのシステム（魔法ダメージ緩和）を上手く用いて、「弱点だと特大ダメージ　それ以外だとほとんど効かない」という仕様の敵もいる。 <br />-- ゼノ  (2012-05-11 03:55:23)</li>
<li> ・即死、サフォケーションといった弱点を持つ敵もいるので、即死魔法もＥＸフロアも含む全ての階層で大活躍できる <br />・敵の魔法抵抗が全般的に低い <br />・通常のレベルアップでは覚えない魔法がある。どれもニュークリアブラストを越える威力をもっているので魔法使いにありがちな「魔ＬＶ７のみ使用」ということはない <br />(ニュークリアブラストも全体攻撃な上に数少ない「魔」属性なので存在価値が無いわけではない。むしろ使い分ける必要ができたと考えるとわかりやすいか。なにより属性をしっかり適合させて運用させるべき) <br />・無限に使用できる魔法アイテムが多い(※ただし、装備しないと使えない、こわれるかどうかは装備可能者の数でわかる) <br />-- ゼノ  (2012-05-11 03:54:30)</li>
<li> ＢＡＤなところは…  -- ゼノ  (2012-05-11 03:54:06)</li>
<li> ・武器の性能がすこぶる悪い。後半でその不安はやや解消されるが、序盤～中盤または後半までずっと武器の性能には泣かされるだろう。おそらく上記の魔法システムを堪能してほしいがゆえに意図的に武器を弱くしているものと考えられる。したがって攻撃「しか」できない戦士が一番不遇である。 <br />いつまでたってもお荷物だろう。一応ＥＸフロアで侍、ロード、ニンジャへの転職アイテムがあるので、成長させてもムダにはならないが……。無限魔法アイテム(なんとティルトウェイトも！)が後半であったりもするがロードも装備可能なのであまり戦士のウリを感じない。 <br />-- ゼノ  (2012-05-11 03:53:47)</li>
<li> ・敵の経験値が非常に少ない。隠しダンジョンの最後に現れる敵でも頑張って倒しても10000を切る時もざらにある(６人生存時)。よってレベルアップで攻撃回数や命中率を高める戦士のポジションがさらに低くなる。１レベル上げるだけで魔法を覚える魔法職のほうがレベルアップの恩恵を受けやすいだろう  -- ゼノ  (2012-05-11 03:53:28)</li>
<li> ・↑のように一部の魔法はアイテムで覚えることになるので(しかも専門職限定のものが多い)、転職を多用して魔法を全て覚えさせる人にはかなり大変だろう。僧侶専用、魔法使い専用どちらも最後付近でしか手に入らないからだ。ただし、専用魔法はヒールパーティー以外の魔法は専用職が使わないと大きな効果が得られにくいので、気にせず転職するのもありだと思う。  -- ゼノ  (2012-05-11 03:53:10)</li>
<li> （↓の続き） <br />気を取り直して、真面目な評価を。 <br />ＥＸ以降、武器は強くなるが、それ以上にダメージ呪文で強力なものがSP習得できる。 <br />確かにスペルユーザーの活躍の幅のほうが上回るが、モンスター側も強力な呪文を使ってきたり、個性的な耐性・弱点を取り揃えているため、型にはまった戦術で押し切るのは難しい。 <br />だがその分、敵の弱点を突いて殲滅する作戦が功を奏した時のカタルシスはひとしお。 <br />（そこまでの洞察力がないプレイヤーは訳も分からず、ストレスを溜めてしまう恐れがあるが） <br />大半の敵を物理で殴る他なく補助呪文しか使えないような、古いタイプのシナリオよりは遥かに良いし、最終的に無効化半減・魔法２倍アイテムが出揃うとゴリ押しＯＫになるので、それもまた面白い。 <br />またストーリー要素も、（ぼかしてはいるものの）勘のいい古参Wizフリークならば目を瞠るであろうオマージュが、いくつも盛り込まれていて一見の価値あり。 <br />欠点は、プレイヤーの力量によってゲームの結果や印象が、大きく変わってしまう所だろうか。  -- 名無しさん  (2012-04-16 14:41:00)</li>
<li> 少なくとも、表ダンジョン（第一～第三）までは魔高打低バランスだった。 <br />だが第三迷宮以降、戦士系が頑張らないと倒せない敵もいた。 <br />物理無効の敵は数えるほどしかいない。 <br />EX以降は強い武器も出るし、呪いアイテムだって（数えた訳じゃないが）１ジャンルにつきせいぜい１～２種。 <br />本当に「最後まで」やったのなら、「武器がショボイ」「戦士が最後まで活躍することはなかった」なんて話には絶対ならないだろう。 <br />要するに、↓はダウト。  -- 名無しさん  (2012-04-16 14:40:00)</li>
<li> 武器のラインナップが圧倒的にショボイ(そのわりに呪いアイテムの種類は無駄に多いが)上に、物理無効の敵も <br />多いので魔法使いの出番が圧倒的に多い。結局最後まで戦士が活躍することはなかった。 <br />↓のコメント欄では戦闘バランスについての高評価が書いてありますが、 <br />あきらかに魔法が強いので、むしろバランスが悪いと感じた。 <br />戦士は攻撃しようがしまいが、(打撃がショボイため)、戦闘に関与しないというバランスはどうなのか。 <br />ダンジョンの途中で急にザコ敵ばっかりになるので、冒険に出ようという気持ちがかなり萎える部分がある <br />(せっかくニュークリアブラスト覚えたのになんと敵がコボルト、オークばっかり出る) <br /><br /><br />ＮＰＣの存在はいい味を出していたと思う。 <br />盗賊＆忍者の魔法設定と合わせて数少ない好印象の点である。 <br /><br /><br />-- 名無しさん  (2012-04-15 09:52:54)</li>
<li> 呪文の内容を変える事ができる19Tシリーズの新機能を強く押し出したシナリオ。呪文修得SPアイテムによって盗賊と忍者が軽度の呪文を修得できる、盗賊や忍者だけが修得可能な呪文がある、ティルトウェイト修得後にSPアイテムを獲得する事で覚える強大な攻撃呪文の登場、普段はとりあえず２度唱えておけばパーティーが全快するマディアルがレベルが高くなりすぎると回復が追いつかなくなってくる回復量設定、デストやリトフェイトにシナリオ上に明確な役割を与える構成など、これまでの呪文設定からもう一段先に進んだ呪文設定が楽しめる。<br />シナリオ制作者としては「19Tシリーズではこんな事が可能になる」と、得られるものの多いシナリオである。デフォルトの呪文設定ではハリトが雷系、ディアルとバディアルが別レベルに存在する、ディルトとモーリスが同レベルに存在する、一部の呪文が強すぎる等の問題があり、今後のシナリオは呪文設定をシナリオごとに独自設定したものが主流になると予想される。その潮流の先駆者として、シナリオ制作者には是非プレイをお勧めしたい作品である。<br /><br />戦闘はそれらの各系統の呪文の使い分けを重視した造りになっており、ただ漫然と高いレベルの攻撃呪文と打撃で押し切れるようにはなっていない。時には僧侶の攻撃呪文を使う必要があり、時には盗賊に覚えさせたカティノやモンティノがパーティーの生死を左右する。多くのモンスターに個別の対処方法を求められ、パーティーの構成も常に先を見据えた戦略的な視点が必要とされる、プレイヤースキルの高い人向けの作品と言えるだろう。<br />逆に、ただ何の策もなくFFPTMMで組み、転職はSPアイテム任せか魔法職がレベル13になったら別の魔法職か戦士系上級職へ、戦闘は打撃とティルトウェイト連打、盗賊とビショップは戦闘時ではただのお荷物、僧侶はレベル13で即転職、ロルトはマディと同レベルなので一生使わない……という戦い方から抜け出ていないプレイヤーには非常に厳しい。モンスター図鑑のデータひとつひとつから、それぞれに込められた意図を読み取る事ができなければプレイは難しいだろう。  -- 名無しさん  (2012-03-20 23:54:45)</li></ul>]]>    </description>
    <dc:date>2012-05-11T03:56:13+09:00</dc:date>
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