コンフィグ
より快適に五つの試練をプレイする為のページ。
基本編
フルスクリーンモードでプレイする。
- 「F5」キーでフルスクリーンモードとウィンドウモードが切り替わります。
ジョイパッドでプレイする。
- JoyToKey(ドネーションウェア)を導入する。キーボードのキーをジョイパッドの好きなキーに割りあてることが可能になる。
JoyToKey設定例:
| Button | Key | 動作 |
| ← | ← | カーソル左、左90度回転 |
| → | → | カーソル右、右90度回転 |
| ↑ | ↑ | カーソル上、前進(扉でも) |
| ↓ | ↓ | カーソル下、180度回転 |
| Button1 | Enter | 決定、キャンプ |
| Button2 | Esc | キャンセル |
| Button3 | O | ステータス表示切替 |
| Button4 | Alt+Esc | 外部ソフトとの切替 |
| Button5 | Q | 冒険の中断 |
| Button6 | I | 探索 |
| Button7 | Ctrl+F1 | ソフトウェアリセット |
| Button8 | F5 | 画面モード切替 |
改造編
注意事項
以下の設定変更は改造に当たる行為になります。
この変更の結果、何らかの不具合が起きたとしても誰も保障してくれません。
変更を行う際は「 自己責任 」で行ってください。
この変更の結果、何らかの不具合が起きたとしても誰も保障してくれません。
変更を行う際は「 自己責任 」で行ってください。
初めに知っておいて欲しい事。
- インストールしたディレクトリを確認する。
特に変更していなければ「C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO」のはず。
以降、このディレクトリを「 インストール先 」と表記します。 - インストール先のディレクトリの種類を把握する。
以下の設定変更では「Sc○○」「Cg」「Sound」の3種類のディレクトリを主に使用します。
Sc○○ディレクトリの意味は以下の通り。- Sc00…旅人の財産
- Sc01…満月王の子供達
- Sc02…欠けた大地
- Sc03…ガルヴァンの酢漬け男
- Sc04…灼熱の車輪
- Sc10~99…ユーザーシナリオ
セーブデータのバックアップを取る。(シナリオ単位の変更)
- バックアップを取りたいシナリオのディレクトリ(インストール先 → Sc○○)を開く。
- 「Savedata.ini」を適当な所にコピーする。
- 後はコピーした「Savedata.ini」を上書きすればバックアップした所から再開が可能。
- 補足: 一度削除したユーザーシナリオを再度読み込んで、保存しておいたセーブデータから再開する場合、元と同じシナリオNo.に読み込まないとセーブデータ異常となる。
壊れたセーブデータの復旧。(シナリオ単位の変更)
- 何らかの理由で「Savedata.ini」が壊れていたら、「Savedata.ini」を削除してから「Savedata.ba1」を「Savedata.ini」に書き換えてみる。
- これでダメなら諦める事。
こうならない為にもこまめにバックアップは取っておこう。
フォントを変更する。(シナリオ単位の変更)
- フォントを変更したいシナリオのディレクトリを開く。
シナリオ作成ツールのフォントを変えたい時はインストール先を開くだけでOK。 - 「Dat.dat」を適当なテキストエディタ(メモ帳など)で開く。
- 「/MS 明朝\\0:Roman\1」と書かれている所を探す。
- 後は変更したいフォント名に書き換えて保存すればOK。
- 例:「/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1」に書き換えると、全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
呪文名を変更する。(シナリオ単位の変更)
- 上のフォントの変更で開いた「Dat.dat」を開く。
シナリオ作成ツールの時も以下同文。 - 「/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\」等が羅列されている所を探す。
- 後は変更した呪文名に書き変えて保存すればOK。
- 例1:「/デュマピック\:DUMAPIC\」に書き換えると、日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
- 例2:「大人の為の戦闘の監獄」の「その2」のように日本語表示時でも呪文名のみ半角英語表示にする際には、読み込まれるbyte数の問題から注意が必要である。
「/DUMAPIC_\:DUMAPIC\」 のように1つ目の「\」の前の部分は、「_」(ここではアンダーバーで示すが実際は半角スペース)で文字数を偶数に調節しないと正常に認識されない。
または
- トップページから「大人の為の戦闘の監獄」に行き、「呪文名称変更」にある書き換え済みの「Dat.dat」を入手する。
- 呪文名を変更したいシナリオのディレクトリ内にある「Dat.dat」をこれに置き換える。
でもOK。
顔グラフィックを変更する。(ゲーム全体の変更)
- 「インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp」を好きな画像に差し換えるだけでOK。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。 - ゲーム中で顔グラフィックを変更するには「訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更」を選択する。
- JPGの拡張子をBMPに変えるには1.画像をパソコン付属のペイントで開く。 2.メニューから「名前をつけて保存」を選択。 3.ファイルの種類で「24 ビット ビットマップ(*.bmp)」を選択。 4.ファイルを差し替える。
すでにある顔グラフィックを使いたいならエルミナージュWikiアイコン広場を参考に。
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el2/E382A2E382A4E382B3E383B3E5BA83E5A0B4.html
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el2/E382A2E382A4E382B3E383B3E5BA83E5A0B4.html
BGMを変更する。(ゲーム全体の変更)
- 「インストール先 → Sound → tdata○○.dat」を好きなBGMに差し換えるだけでOK。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。 - 差し換える際は拡張子を「dat」にする事を忘れずに。
「wav」や「mp3」で置いても意味がありません。
効果音を変更する。(ゲーム全体の変更)
- 「インストール先 → Se → ○○○.wav」を好きな効果音に差し換えるだけでOK。
主な効果音とファイル名
- 001.wav 扉を開ける
- 006.wav エンカウント時
- 009.wav 足音 (サンプル→ダウンロード)
- 052.wav 首切り音
このwikiの更新情報RSS