高い攻撃力と打たれ強さをもった兵種。
前衛でしか攻撃ができない(城への攻撃は後衛からも可能)ため、前衛で使っていくことになる。
攻防どちらにおいても自身よりも強力な兵種があり運用しにくいが、特殊「強激」は一騎討ちが発動せず、防御状態を解除できるなど場面を選んで使っていけば役に立つ。
しかし、槍兵同様後半は居所がなく、数合わせや武将スキル目当てとして組み込んでいくことになるだろう。
前衛でしか攻撃ができない(城への攻撃は後衛からも可能)ため、前衛で使っていくことになる。
攻防どちらにおいても自身よりも強力な兵種があり運用しにくいが、特殊「強激」は一騎討ちが発動せず、防御状態を解除できるなど場面を選んで使っていけば役に立つ。
しかし、槍兵同様後半は居所がなく、数合わせや武将スキル目当てとして組み込んでいくことになるだろう。
imageプラグインエラー : ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 | 攻撃力: | 高 |
防御力: | 普 | |
特殊: | 「強激」(「防御」中の敵武将に「攻撃」と同じダメージを与え、 「防御」状態を解除させる。) | |
前衛配置時: | 槌や大斧で敵前衛の1部隊に「攻撃」を行うことができる。 | |
後衛配置時: | 攻撃を行うことができない。 |
- 槍兵と防御力に大差はなく、騎兵や象兵のように強力な一撃もない。防御も騎兵の突撃があれば大ダメージが通るのでいまいち居所がない。騎兵の数が揃わない序盤には防御解除要員として使い道があるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-12-30 20:56:22)
- 終盤でも徐晃さんなんかはスキル発動率の高さで何とか使える かゆーたんは素の能力の低さが残念 -- 名無しさん (2010-12-30 21:58:05)
- 基本的には数合わせ要因。強激で殴れば一騎打ちが発動しないので事故防止にはなるがあまり生かせる場面が…。前列に下手な槍兵置くよりはマシか。 -- 名無しさん (2010-12-31 03:37:15)