野手

  • タイプ考察
「タフ」か「パワー」の二択
超偏った能力をあえて作ろうとしない限り筋力と技術が足りなくなる。
器用に関しては最終戦まで勝ち進めば走力12の選手はほぼ確実に作れる。
イベントや野球超人伝を利用することで器用系の練習を一切行わずに走力Aも可能。

よって筋力と技術が同時に上がる技術系のトレーニングがメインとなるが、
筋力が不足するので、パワー120を超える選手を作成したい場合は「パワー」
その他を満遍なく鍛えたい選手には「タフ」が適している。

  • 基本育成
スーパーパワビタを何個か持ち込む
春16でうろつきが出来るようになるまでは、火の輪くぐり12回を行う。
春5で2T分のバーニングが発生するのでその間はギブスピッチング

春25の対男ホームランズの試合開始前に耐エラーを8まで上げる
夏7の練習パワーアップでは基本的に技術を選ぶ
夏20の対フルスロットルズまでに、耐エラーを10か12まで上げておく。

彼女無し&テルオ(グッド)完結

+ ...
パワータイプで試合は全勝で頑張れば
弾道4、ミートC、パワー肩力走力B、守備耐エラーCが出来る
うろつけるようになるまではパワー、ミート、耐エラーはあんまり上げずに特訓する
ハッキリ言って冬前まで特訓の必要性無し
仲間(真ルート、ハンナルートじゃない)を全員最高までパワーアップさせながらテルオも進める
耐エラーは試合で勝てば上がる(ふつうで)
デパートでミニゲーム優勝してパワーアップ系の道具入手
冬前になったらバーニングでひたすら特訓するべし
パワータイプなので弾道は上げるのが比較的楽(どっちにしても大変だけど)
後、魔球特訓はカズ相手

ハンナ+テルオグッド 持込有り 4番打者タイプ

+ ...
野手タイプ:パワー
持込アイテム:バット+スーパーパワビタD2個
練習:火の輪くぐり12回、技術35回、筋力13回

ログ

春16 うろつき→グラウンド
春17~18 会う→ハンナ 選択肢は「ワケぐらい話せ→説得する」
うろつき→河原×n (2回目で来れば良いが…5~6回で来なければリセット)
会う→ムキオ×5
テルオ出現後、うろつき→グラウンドを繰り返し、テルオと会えるようにしておく。


会う~ハンナ×8 以下選択肢
  • おじさんってどんな人? →『いぶし銀』
  • 普通の子だ。 →『安定感』
  • ハンナの手を取って逃げ出す →『走塁○』
うろつき→グラウンド
会う→ハンナ×2 以下選択肢
  • 行きます→だまって聞く →『逆境』
ハンナイベが終わり次第、会う→テルオを繰り返して超人伝を獲得する
秋30までひたすら練習!


会う→ハンナ*8
  • 音なら?→クリスマス→飛び出す→ここだ!『威圧感』
  • がんばれ!『ムードメーカー』『満塁男』


サンプル

弾道4 パワー159 ミ走14 肩守耐12
威圧感、広角打法、チャンス○、対左投手○、逆境○、さよなら男、パワーヒッター、走塁○
いぶし銀、初球○、安定感、満塁男、ムードメーカー、ベアハンドキャッチ、ビポットマン、プルヒッター、超特殊能力

さやかトゥルー+テルオグッド

+ ...
概要

最もオールAに近い選手が作成可能(腕と運次第でオールAが出来る)
キャッチボールがやばい、練習が要らない子になるほどポイント貰える(条件あり)
更にさやかと一緒に遊んでると特殊能力が山ほど付くので13桜華ルートを遥かに超えたスーパー選手が出来上がる。

選手タイプはパワー固定
持込アイテムはSパワビタ、お香、特効薬(事故を減らす事を目的としたが、幸せ草×3や持込無しでもいける)

やり方

天月紗矢香(真ルート)を参照。
条件開放キャッチボールが強力なので、これを何度実行できるかが鍵となっている。
キャッチボールの性能を上げるのに必要な行動は以下…の内のどれか
  • 公園のキャッチボールイベントを消化している
    (公園でキャッチボールするだけなら低体力の膝枕イベだけでOK)
  • 秋2/30以降
  • 商店街と河川敷を1回ずつ回っている

器用は走力15にしても200~300点も余るが、筋力と技術はオールAを目指す上ではカツカツになるので
イベントの選択肢やアイテムは技術や筋力を意識したものにすると良い。

春~夏で順調に行かないランダム要素
  • 真ルート狙い:うろつきスーパーでタケル出現
  • ムキオ仲間狙い:うろつき河原でコウキ出現
  • テルオイベント消化:うろつきグラウンドでグシ出現
  • テルオのランニング2回目が終わらない…!



序盤は火の輪くぐり+バーニング中はギブスピッチング
春4と8は体力回復を選択してさやかイベントを進める。
耐エラーは試合に勝ち続ければ上げることなく15になる。

うろつきが可能後は以下の順番で行う。

  • 16 うろつき:河原(初回)
  • 17 うろつき:河原(ムキオが仲間になる。)
  • 18~21 会う:だれか(真ルートを進める)
  • 22~26 会う:ムキオ
  • 27~30 うろつき:グラウンド(テルオイベントを進める)

春の28までにさやかに会えるようにならなかった場合、
うろつきグラウンド(初回)(28/30)
うろつきグラウンドでさやかに会う(29/30)。

途中テルオが出現しなかった場合スーパーを優先。
なお最初の2日でムキオが仲間にならない場合や
テルオと会えるようになっていない場合、
及びタケルやコウキが出現した場合もやりなおしたほうが無難。


キャッチボールの為の下準備を主に行う。
公園でのキャッチボールイベント(必須か?)と膝枕イベント(これは必須)を発生させる。

なお体力の回復するイベントが多いため、
ランダムイベントで体力を消耗しないと膝枕イベントを起こすのが困難になる。

以下は日付指定で優先
  • 1~2 会う:さやか
  • 11 会う:さやか
  • 21~22 会う:さやか

その他やるべき事、上から優先
  • うろつく:スーパー(真ルート でも、何か思い出せそうまで)
  • 会う:男 だれか(真ルート エアレイド登場まで)
  • 会う:テルオ コマンド6回目「おれは働いてないんだぜ~!」まで進める。
  • 会う:さやか(膝枕イベントとキャッチボールイベント発生)

全て順調なら1/3程日数が余るため、以下を行う。

  • テルオになるべく会っておく。
  • さやかと商店街や河川敷を訪れて特殊能力拾い
  • スーパーのショップ大会でアイテム入手(よくとぶバットを入手すると試合後の貰える筋力が1.1倍になる)
  • うろつき自宅で筋力or技術+30イベント、特殊能力ゲットイベント
  • 体力MAXでうろつきグラウンド→おにいちゃん頑張って→全力で頑張る(経験点オール+20)

特殊能力を多めにつけたいならさやかと会う。
ステータスを上げたい場合はテルオイベントを消化しておくと、
秋~冬にかけてキャッチボールが出来る回数が増えてよい。


基本はひたすら会う→さやか→どこかへ行く→公園→キャッチボールを繰り返す
バーニング中は期待値の関係で鉄球よけか滝登りの方がおいしい。
体力が黄色になったら商店街、河原、さやか宅等へ行き体力回復ついでに特殊能力を狙う。
また冬になるとテルオに会えなくなるため、
秋のうちに14回目まで会う必要がある。

以下は日付固定で必須
  • 1 会う:さやか
  • 6~7 会う:さやか
  • 11 会う:さやか
  • 17~18 会う:さやか
  • 26~28 会う:さやか

さやか絡み以外で起こすと便利なイベント
  • うろつきグラウンド:ムキオパワーアップイベント…のついでに能力と特殊能力ゲット
  • うろつき自宅:選んだ能力+60、選ばなかった能力-30のイベント(ポイント消費してから起こせば60点丸儲け)



秋と殆ど変わらない。

以下日付固定で必須
  • 16 会う:さやか
  • 21 会う:さやか

さやか絡み以外で起こすと便利なイベント
  • うろつき自宅:秋と同じ
  • うろつきスーパー:冬にうろつくと人助け→ランダム特殊能力

ブラックホール戦で勝てない?知るか

サンプル(全てがうまくいった場合)

弾道4 パワー124 走肩耐15 ミ守14(もし弾道3、肩14ならパワーA)
人気者、広角打法、チャンス○、逆境○、さよなら男(ポイント)、内野安打○、アベレージヒッター、パワーヒッター
バント○、ヘッドスライディング、体当たり、盗塁○、送球○、守備職人、走塁○、いぶし銀
粘り打ち、ムード○、ケガ○、ムラッ気、初球○、満塁男、対左投手◎、チームプレイ○
ローボールヒッター、レーザービーム、悪球打ち、超特殊能力(豪力でパワーA)

彼女なし完全バッティングタイプ野手

+ ...
タイプパワーかタフで持ち込みはパワビタD2つで1つは自由(おきものがお勧め)。

 最初はとにかく体力の練習。パワーアップイベでは体力で35回までやる。
途中かその後にまたパワーアップイベがあるから今度は筋力をパワーアップする。で先に技術の練習を15回ぐらいやる。
終わったらまた筋力の練習を35回までやる。でリセット3回まででやり直しなしでやる。

出来上がり選手

弾道4,ミートD,C、パワーA、走力C,B、肩D,C、守備、耐エラーD,Cぐらい

ちなみに私は、

    弾道パワーは同じでミートB、肩A(奇跡的に)、守備、耐エラーCでした。

POINT

走力は試合に勝った経験値でC,Bまで上がる

特殊能力は余った経験値か俺ぺナで

魔球練習あいてをハンナにすると、パワーヒッターがもらえる

紗矢香グッドオールA育成理論

+ ...
概要
試合全勝、耐エラー下げてやり直すの無し、リセット3回まで。
お御籤吉以上(アルベルト、凡田等のランダムイベント次第で末吉でも可)、5の倍数での練習失敗無し。
全てマニュアル、パワータイプでスタート。
練習は火の輪くぐり7回、滝登り25回、鉄球よけ45回を目標に
持ち込み無しでもできますが一応候補をあげておきます。
彼女は紗矢香。選択肢の詳細等はwikiを見て下さい。選択肢の優先度は好感度>器用>技術>筋力の順で。
バーニング中は技術練習を優先、45回終っていたら筋力練習を。

特効薬(5P):今作はランダムイベントでハライタ、虫歯等になる可能性が高いので優先度は高め。
スーパーパワビタD(5P):体力50とやる気+3はありがたいです。序盤に使うとやる気の関係で紗矢香に会うイベントが起こらないのでそれだけ注意しておきましょう。
幸せ草(10P):100%ではありませんが状態異常が治りやる気やステータスが上がることも。
置物(10P):練習回数を増やせます。これを持ち込まない場合少しだけ無茶練習をします。
グラブ(50P)これが無くてもオールAはできますがオール15に近い選手や特殊能力もある程度取りたいなら。
ラブダイナミックスは無くても好感度に余裕がもてるので必要ありません。

ログ
春は
1~3/30:火の輪くぐり3回。

4/3:回復

5~7/30:ハンナとの会話はCを選択。これで寄り道しようか悩むイベントが起こると思うので選択肢はB→A→Aを選びます。その後は3回連続ギブスピッチング、7/30はBを選んでやる気を上げておく。

8/30:回復。そしたらまたイベントが発生するのでA→Aを選択。

9/30:ギブスピッチング。

10/30:火の輪くぐり。

11/30:回復。選択肢はA→B。

12/30:ギブスピッチング。また選択肢が出るでA→A。

13~15/30:火の輪くぐり。14の選択肢はB。

16/30:スーパーうろつき(初回イベント)

17/30:ここまで紗矢香のイベントが進んでいれば魔球を投げる特訓相手に紗矢香が追加されています。これで会うコマンドから会えるようになります。練習はギブスピッチング。

18/30:回復。

19/30:体力が満タンなら紗矢香に会います。B→B→Bを選択。

20/30:スーパーうろつきで忍者のミニゲームをやります。やる気回復+バット、グラブ、リストバンド、ヘルメット、置物のどれかが貰えるのでクリアしましょう。練習しておけば失敗することはないはず。秋まではタケルのイベントが起こる可能性もありますが1回目なら妥協して構いません。

21/30:前回スーパーでミニゲームをクリアしてなければもう1回うろつき。クリアしてるならギブスピッチング

22/30:経験値を確認。器用30以上なら無茶してギブスピッチング。29以下なら紗矢香と会ってCを選択。

23/30:回復。耐エラーを8まで上げておきます。これで試合で+3、紗矢香のイベント(誕生日、クリスマス、大晦日、バレンタイン)+4なので15になります。14でいいなら7にしておきましょう。

ここからは成功率が高ければ練習、低ければ春orなら回復。夏からは紗矢香と会って回復。あとは試合全勝で最終戦の選択肢でAを選んで選手登録すれば完成。

注意する点は
1:連続で紗矢香に会って汎用イベントだとさぼり癖になる可能性があるので注意。

2:練習のパワーアップ順は技術→筋力。技術練習35回で守備+1なのでその前に守備を13まで上げる。45回になったら筋力練習。5の倍数ボーナスだけは絶対成功させたいので100%の時にやります。

3:必須イベントで怪我をしてそのまま秋大会なので経験値ダウン防止にできるだけ経験値を使っておく。ただし無理して特殊能力を取ってまでする必要はない。 

4:誕生日はグラブを持ってなかったらグラブを貰う。持っていたらバット。

5:クリスマスはバットorスパイク。怪我した時にチャンス△が付いていたらリストバンドを貰って消します。

サンプル
右投右打 外野手 必殺技水 持ち込み無し
弾道3 ミート15 パワー140 走力14 肩力14 守備14 耐エラー15
人気者 代打要員 広角打法 チャンス○ 対左投手○ バント○ 走塁○ ケガ○ 初球○ 満塁男 積極守備 豪力

投手

  • 備考

ハンナ+持込有り 150AA 変化球3種

+ ...
概要

練習回数:体力35 技術35(超カツカツ)
持込アイテム:ラブスコープ、スーパーパワビタD×2 (本当はラブダイナミクスを持ち込みたい)

春:
持ち込んだパワビタDを全て消費して火の輪くぐりをひたすら実施
火の輪くぐりは失敗しても筋力-2でストレスが+3とお得なので40%になるくらいまでは強行してもいい。
バーニング中はギブスピッチングを行う。

魔球の練習相手は当然「ハンナ」
17/30 会う→ハンナ ワケぐらい話せ→力いっぱいパンチ
18/30 会う→ハンナ
19/30 うろつき→グラウンド1回目
30/30 会う→ハンナ

夏:
ここから秋30/30までの回復手段はハンナの汎用イベのみで行う。
(普通の回復を使うと超特殊用の好感度が足りなくなるが、ラブダイナミクスを使えば余裕が出るか?)

練習パワーアップイベでは技術系を選び、回数を増やしていきたい。
上記イベが発生するまではハンナに粘着しまくって、イベントを進めておこう。

秋:
体力の練習をパワーアップさせ、34回まで練習する。
体力回復は引き続きハンナの汎用イベで行うこと。

冬:
1日目から会う→ハンナを繰り返して超特殊能力を得る。
コントロールとスタミナをAまで上げ、体力と技術の35回目を踏む
余裕があれば体力系を40回目まで行なって終了

もちろん試合には全勝すること!!…ハンナしか強くなってないから厳しいが。

サンプル
球速151Km コントロールA(217) スタミナA(160)
変化球:オリジナルカーブお1(3回育てた) スクリュー1 シュート1
お特殊能力:バント○ 安定感 ピンチ○ 勝運 回復○ 牽制○ ノビ○ リリース○ クイック○ 低め○ 奪三振 ホーム○ 剛球

反省点
最終的な技術が余り過ぎた。

練習は技術35で残り筋力にした方がバランス良くなるか?
煮詰めれば13桜華ルート並(特殊能力の数でダブルスコア付いてるが)の強選手が量産できそうだ。

彼女ハナ育成理論持ち込みなし

+ ...
概要
アイテムは持ち込みなしでOK。
投法はオーバースロー、野球操作で全てマニュアル。
彼女はハナ。

〜春〜
練習は火の輪くぐりをひたすら行い、うろつきが出たら学校へ行き
つぐみに会っておく。
つぐみが元上級家庭であるというイベントが起こるまで学校をうろつく。
(12/30 つぐみイベント修正)
ハンナと一緒に魔球の特訓を行う。(会いに行かなくてOK)
春シーズン最後の日でノビ○を入手しておく。
(12/30 会うコマンド無しでもノビ○取得を確認したので修正)
試合は全て勝ち、沢山の経験点を入手。
又、バーニング発動時は、ハンマー素振り。

〜夏〜
練習は春同様、火の輪くぐりをする。
夏7/30で練習メニューがパワーアップ出来るので
火の輪くぐりをノコギリコンベアランニングにする。
河原をうろついて、犬のハナに会っておきく。
女の子コマンドにハナが出たら、それ以後ずっとハナに会います。
(散歩で好感度を上げないとイベントが発生しない為)

〜秋〜
ハナの好感度がだいぶ上がっている筈なので、つぐみ関係のイベントが出る。
つぐみの風邪イベントは「行ってみる」→「ハナにまかせる」を選択。
そのイベント後もひたすらハナに会うと、つぐみが道ばたで倒れるイベントが発生し
そのイベントで超特殊「鉄腕」を取得。
超特殊「鉄腕」を取得した後、何回かハナに会うと
ハナと別れるイベントが発生し、筋力、技術が+50ポイント取得出来る。
(12/30 発生に確率があるみたいなので修正) 
このイベントでハナの彼女攻略は完了なので、あとはひたすら練習。
秋の練習パワーアップは球乗りジャグリングを桶持ち杭飛びをする。
ハナの散歩イベントでパワビタD、Sパワビタを入手していると思うので
それを使用しつつ、休みナシで練習。
試合は勿論全勝。

〜冬〜
ノコギリコンベアランニングの40回目練習ボーナスを貰うまで。
その後は桶持ち杭飛びを行って、少しでも変化球を上げる。
御神籤は吉以上を取り、世界大会に優勝したら完成!

サンプル
球速165km/h
コントロールC
スタミナA216
変化球 カーブ2 シンカー7 フォーク4

特殊能力
鉄腕 ノビ〇 ピンチ〇 

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最終更新:2014年07月28日 15:09