ヒカル・ハンナ・タロウは実質初期メンバー、リョウは途中の定期イベントで自動的に加入する。
自動では加入しない他の仲間は、パワーアップすると必殺技が使えるようになる。
タロウとタケルはパワーアップが2段階あり、タケルは2段階目のパワーアップで必殺技が使える。アルバムの登録にも2段階のパワーアップが必要。
一部の仲間がパワーアップした時に、ランダムで特殊能力を取得できる。取得できる特殊能力の候補は以下の通り。
ポジション | 取得特殊能力 | 備考 |
---|---|---|
投手 | 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 | |
野手 | 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』 『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 |
実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。基本ポジションは投手だが、主人公が投手の時に全国大会決勝時のみ捕手になる。
パワーアップさせるには真ルートを進める必要がある。手順は真ルートのページを参照。
実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。基本ポジションは一塁手だが、主人公が野手の時に全国大会決勝時のみ投手になる。
パワーアップさせるには阪奈ルートを進める必要がある。手順は阪奈ルートのページを参照。
ただし、主人公が一塁手の場合のみ、下記のイベントで自動的にパワーアップする。
手順 | 時期 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
定期(追加) | 夏15/30コマンド後 | (イベントのみ) | ファーストは渡さないからな! ハンナパワーアップ |
実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。
パワーアップは2段階ともグラウンドをうろつけば発生するが、発生率は低い。
手順 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
うろつき:グラウンド | ストレス+3 筋力+3 技術+3 | オレ、うまくなってないか? タロウパワーアップ |
うろつき:グラウンド | やる気-1 体力-20 筋力+20 ストレス+10 ランダムで特殊能力を1つ取得 |
今日のオレはひと味ちがうよ タロウさらにパワーアップ |
選手登録後 | エピローグ | エピローグNo 26登録 |
夏の大会の後、自動的に加入。最初から水属性の必殺技が使える。
主人公が投手か野手かで、ポジションが捕手か投手かに分かれる。
手順 | 時期 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
定期 | 夏30/30コマンド前 | ストレス+5 | リョウ加入 |
発生時期は遅いが、手順が少なく、イベントの発生率も高い。
アルバムはパワーアップすれば登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:グラウンド | 秋27/30~冬25/30 | ― | 体力-10 ストレス+5 筋力+5 技術+3 | プロになるのか? |
うろつき:グラウンド | ― | 体力-10 ストレス+5 筋力+5 技術+3 | 旅に出る。 リョウパワーアップ | |
選手登録後 | ― | ファンタジーエンドになっていない | エピローグ | エピローグNo 27登録 |
パワーアップするときに必殺技を取得させるには、この加入手順で1回目の選択肢では勧誘せず、2回目の選択肢で勧誘する必要がある。
一回目に誘っても仲間にはなるが、その場合パワーアップしても必殺技を習得せずアルバムも出ない。
ただし、2回目の勧誘はランダム発生なので、出るまで会い続けること。期限にも注意。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:グラウンド | 夏1/30~25/30 | ― | 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+3 器用+3 | やっぱ、すげえええええ! |
うろつき:グラウンド | (A:教えてもらう) | 体力-10 ガッツ+2 ストレス+7 技術+4 器用+4 | イベント終了 | |
B:適当に話を合わせる | 体力-10 ガッツ+5 ストレス+2 技術+4 器用+4 | イベント継続 | ||
うろつき:グラウンド | ― | 体力+30 ガッツ+5 | 魔球も教えてくれよ! グシに会えるようになる | |
会う:男→グシ | A:フィンチーズに誘う | 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+5 器用+5 | 魔打法取得不可 グシ加入条件達成 | |
B:フィンチーズに誘わない | そんなにいい動きしてた? グシ加入条件未達成 | |||
体力50以上で 会う:男→グシ |
― | 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 | 汎用イベント | |
体力50以上で 会う:男→グシ 選択時に確率 |
A:フィンチーズに誘う | やる気+1 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 | グシ加入条件達成 | |
(B:フィンチーズに誘わない) | 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 | イベント終了 | ||
定期 | 夏25/30コマンド後 | ― | (イベントのみ) | グシ加入 |
ランダムでもイベントが発生することがあるため、運が良ければ自動的にパワーアップする。
前述の通り、パワーアップが2通りあり、2回目の勧誘で加入させていると、パワーアップ時に風属性の必殺技を取得。
アルバムの登録には必殺技の取得に加えて、ブラックホールズ戦に突入していないといけないので注意。(勝敗は問わない)
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
会う:男→グシ or ランダム |
秋 | ― | 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+6 器用+6 | あだ名はグシ |
会う:男→グシ or ランダム |
― | 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+7 器用+7 | 魔球の練習がしたい | |
会う:男→グシ or ランダム |
1回目の勧誘で グシ加入条件達成 |
体力-10 技術+8 器用+8 | グシパワーアップ プロフィールNo 9登録 | |
2回目の勧誘で グシ加入条件達成 |
体力-10 技術+10 器用+10 | グシパワーアップ、魔打法取得 プロフィールNo 9登録 | ||
定期(追加) | 冬30/30コマンド後 | ホワイトファルコンズ戦で勝利 | (イベントのみ) | |
選手登録後 | ― | 魔打法を取得してパワーアップ | エピローグ | エピローグNo 28登録 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
体力50以上 | 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 | |
体力50未満 |
期限があるので注意。スーパーのイベントの発生率はそこそこ。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:スーパー | 夏14/30まで | ― | やる気+2 体力+30 ストレス-2 | ・・・魔球か。 |
うろつき:スーパー | A:いいよ。 | やる気-1 体力+30 体力最大値+1 | ||
(B:ダメ!) | 体力+30 『安定感』(共通)『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)のいずれか取得 | タケルイベント終了 | ||
うろつき:グラウンド | ― | 体力-20 ガッツ+5 全経験点+4 | 実力をみせてもらうぞ タケル加入 |
グラウンドをうろつき続けると1回目のパワーアップ。1回目のパワーアップがないと、ランダムでマイナスイベントが発生するようになるので、早目にパワーアップさせるといい。
イベントを進めるとさらにパワーアップし、火属性の魔打法取得。なお、スーパーでのイベント後に商店街をうろつくと、商店街からの行き先にスーパーまるなまが追加される。
アルバムは2回目のパワーアップ後にタケルに会うかグラウンドをうろつくと登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:グラウンド | ― | ― | 体力-20 ガッツ+2 筋力+6 技術+4 | 内野手の方が合ってる |
うろつき:グラウンド | ― | やる気-1 体力-20 ストレス+5 筋力+4 技術+3 | しっかり注意しとくよ | |
うろつき:グラウンド | ― | やる気+1 体力-20 ストレス-5 全経験点+10 確率で『バント○』取得 | おれ、ここでちゃんとやってみる タケルパワーアップ タケルに会えるようになる プロフィールNo 54登録 | |
(うろつき:グラウンド) | ― | 体力-20 ガッツ+3 筋力+5 技術+3 | 自分を鍛え直す 必須ではない | |
うろつき:スーパー | ― | 体力+50 ストレス-5 ガッツ+5 『リリース○』(投手)『いぶし銀』(野手)取得か『パワビタD』入手 |
タケルが、オレにあこがれてる? 商店街をうろつくと 行先にスーパーまるなま追加 | |
うろつき:河原 | 秋27/30~冬25/30 | ― | やる気+1 ガッツ+5 確率で『闘志』(投手)『固め打ち』(野手)取得 | 本気で勝負する必要があるな |
会う:男→タケル or うろつき:グラウンド |
― | 体力-20 ガッツ-20 筋力+10 技術+20 器用+10 確率で『ノビ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで特殊能力を1つ取得 |
おれにも使えたぞぉ! タケルさらにパワーアップ | |
会う:男→タケル or うろつき:グラウンド |
― | 体力-30 筋力+10 技術+8 ガッツ+4 | これからのタケル プロフィールNo 10登録 | |
選手登録後 | ― | ファンタジーエンドになっていない | エピローグ | エピローグNo 29登録 |
時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
冬25/30まで | ケガをしていない | パターン1 | 体力-10 筋力+6 技術+4 | タケルと練習 |
パターン2 | 体力+30 「パワビタD」入手 | おじいちゃんの差し入れ | ||
ケガをしている | 体力+15 体力最大値+2 ストレス+5 技術+5 | ケガ中に練習 | ||
冬26/30以降 | ― | 体力-10 器用+10 | アメリカでのタケル |
夏の試合が終わるまでにイベントをこなしておくのがポイント。ただし、最後のランダムイベントの発生率が非常に低く、イベントを全てこなしても加入しないことがある。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:河原 | 夏20/30まで | A:友達になる | やる気+1 体力+20 筋力+5 | コウキに会えるようになる |
(B:練習の方が大事) | 筋力+5 確率で『牽制○』(投手)『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外の野手)取得 | イベント終了 | ||
(会う:男→コウキ) | ― | 体力-15 技術+2 器用+3 | 汎用イベント | |
会う:男→コウキ | (A:そう言うなよ) | 体力-15 技術+4 器用+8 | イベント終了 次に会うとコウキに会えなくなる | |
B:言い過ぎじゃないか | 体力-15 技術+3 器用+6 ストレス+2 | イベント継続 | ||
会う:男→コウキ | ― | やる気+1 体力-15 技術+3 器用+5 確率で『ホーム○』(投手)『体当り』(野手)取得 | 試合を見に来いよ 会うコマンドからコウキがいなくなる | |
定期(追加) | 夏16/30試合後 or 夏18/30試合後 or 夏20/30試合後 |
― | (イベントのみ) | |
ランダム | 冬25/30まで | ― | ストレス+2 確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得 | コウキ加入 コウキに会えるようになる |
手順はやや多いが、イベントの発生率は高い。後半のイベントが秋以降なのと最後のイベントが河原のうろつきイベントであることに注意。
パワーアップ時に地属性の魔打法取得。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
会う:男→コウキ | ― | ― | 体力+10 技術+3 | 送りバントってすごいよね |
会う:男→コウキ | ― | やる気+1 体力+20 ガッツ+3 | お父さんの友達ってどんな人? | |
会う:男→コウキ | ― | やる気+1 体力-10 ガッツ+3 技術+5 器用+5 『ホーム◯』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 | ファーストゴロか | |
会う:男→コウキ | 秋~冬25/30 | A:あんまり考えなくてもいい | やる気+1 ガッツ+3 技術+4 確率で『リリース◯』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 | チームプレイって何だろう |
(B:もっと楽しもう) | やる気+1 体力-15 ガッツ+4 筋力+5 技術+8 器用+8 「弱気」「サボりぐせ」「イライラ」除去 | イベント終了 | ||
うろつき:河原 | ― | やる気+1 ガッツ+5 全経験点+10 「弱気」「サボりぐせ」「イライラ」除去 確率で『リリース○』『ホーム○』(投手)『チームプレイ○』『積極守備』(野手)のいずれか取得 |
コウキパワーアップ プロフィールNo 11登録 | |
選手登録後 | ― | ― | エピローグ | エピローグNo 30登録 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
パターン1 | 体力-15 ガッツ+3 技術+4 器用+2 | 汎用イベント | |
パターン2 | 体力-15 ガッツ+3 筋力+4 技術+2 | ||
パターン3 | 体力-20 ガッツ+3 筋力+4 器用+4 | ||
パターン4 (体力一定未満) |
体力+30 ストレス-1 | ||
パターン5-1 | 体力最大値+1 ストレス+3 確率で「イライラ」 | コウキのお父さん 連続イベント | |
パターン5-2 (5-1発生後) |
やる気+1 体力-15 ガッツ+3 全経験点+5 確率で『ホーム○』(投手)『積極守備』(野手)取得 | 一人じゃない | |
パターン6 | 体力-15 ストレス+2 ガッツ+2 技術+6 器用+3 | ゲッツー崩し | |
パターン7 | A:教えてもらう | 体力-15 ストレス-5 ガッツ+5 技術+6 器用+6 確率で耐エラー+1 『球持ち○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 or 体力-10 ストレス+3 ガッツ+2 技術+4 器用+4 |
手品 |
B:無視する | 体力-10 ガッツ+1 全経験点+2 | ||
パターン8-1 | 体力-15 ガッツ+2 筋力+2 技術+5 器用+2 確率で『低め○』(投手)『送球〇』(野手)取得 | 観察してみる 連続イベント | |
パターン8-2 (8-1発生後) |
ストレス+2 技術+6 器用+3 確率で『バント処理』(投手)『守備職人』(野手)取得 |
野球超人伝の入手を狙う場合は、イベントの進行が必須。詳細は野球超人伝のページを参照。
1回会えば仲間にできるが、イベントの発生率がやや低く期限も早い。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
うろつき:河原 | 夏10/30まで | A:うん。 | やる気-1 体力-5 ストレス+5 | ムキオ加入 ムキオに会えるようになる |
(B:いいや) | 体力+20 ストレス+3 『安定感』取得 | イベント終了 |
パワーアップ時に闇属性の魔打法取得。必須ではないが、パワーアップ後のランダムイベントで特殊能力を取得できる。
アルバムはパワーアップすれば登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。
手順 | 時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
会う:男→ムキオ | ― | ― | 体力-10 ストレス+3 器用+10 | 魔球出ないぞ |
会う:男→ムキオ | ― | 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 | 投げ方教えろ | |
会う:男→ムキオ | ― | 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 | ママから言われた | |
会う:男→ムキオ | 夏8/30~冬25/30 | ― | 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 | ママがお祈り増やした |
うろつき:グラウンド | ― | 筋力+5 技術+5 器用+30 確率で『持続』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 ランダムで特殊能力を1つ取得 |
魔球出なくたって野球を続ける ムキオパワーアップ プロフィールNo 12登録 | |
ランダム | 秋~冬25/30 | ― | 体力-10 ストレス-5 『低め○』(投手)『悪球打ち』(野手)取得 | 暗い部屋で ろうそくつけて 必須ではない |
選手登録後 | ― | ファンタジーエンドになっていない | エピローグ | エピローグNo 31登録 |
時期 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
春 | ― | やる気-1 体力-10 ストレス+10 ガッツ-2 器用+5 | |
夏~冬25/30 | ムキオがパワーアップしていない | 体力-10 ストレス+5 ガッツ-10 器用+10 | |
ムキオがパワーアップしている | 体力-10 ガッツ-10 技術+2 器用+10 | ||
冬26/30以降 | ― | 体力-10 筋力+10 | アメリカでのムキオ |
今回は評価等による補正は無し、パワーアップイベントのみで能力が上がる
主人公が捕手以外の野手の場合は全国大会からモブキャラの木村がパワーアップする
選手名 | 守備位置 | 弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備力 | 耐エラー | 必殺技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
千条◯ | 投 | 3 | B12 | E70 | D9 | C11 | D9 | D9 | 無 |
井石◯ | 捕 | 4 | C10 | A140 | B12 | A14 | C11 | E6 | 水 |
井石◯ | 投 | 4 | D8 | B120 | C11 | B13 | D8 | E6 | 水 |
上守◯ | 一/二 | 2 | D9 | D80 | D9 | D8 | C11 | B13 | 無 |
水口◎ | 外 | 2 | C11 | C100 | D9 | B12 | B12 | C10 | 無 |
生瀬◎ | 二/三遊 | 3 | B13 | B125 | A14 | C10 | B13 | D8 | 火 |
宇都向◯ | 三 | 2 | A14 | B120 | C10 | C11 | B12 | C10 | 闇 |
具志堅◎ | 遊 | 3 | C10 | A150 | C10 | C11 | B13 | E7 | 風 |
世納◯ | 外 | 3 | C11 | A150 | C11 | C11 | B13 | D8 | 地 |
木村〇 | 捕/外 | 3 | F5 | F60 | D8 | C11 | D9 | D9 | 無 |
選手名 | 球速 | コントロール | スタミナ | 変化球 | 必殺技 |
---|---|---|---|---|---|
千条◯ | 134 | B160 | E45 | ムービングファスト カーブ4 Vスライダー4 シンカー2 | 無 |
井石◯ | 142 | F100 | B140 | スライダー3 カーブ2 SFF3 | 水 |
あくまでも目安なので参考程度に。
ヒカル、ハンナはシステム的に無理。←(ハンナは主人公をファーストにすれば自動でパワーアップする)彼女攻略も無理なので超特殊能力も付けられない。ただ特殊能力はそこそこつく。
使うコマンドは会うコマンドとうろつき。うろつきで行くところはグラウンド、河原、スーパーの3ヶ所。
必殺技は光以外は仲間でつくので、光を選ぶとよい。
試合 | 仲間状態 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
春(スキヤキッズ戦) | 千条 | 上守 | 水口 | ☓ | ☓ | ☓ | ☓ | 宇都向 |
夏(ビビリーズ戦) | 千条 | 上守 | 水口◎ | ☓ | ☓ | 生瀬◯ | 世納 | 宇都向 |
秋(SGKGK+戦) | 千条 | 上守 | 水口◎ | 井石 | 具志堅◎ | 生瀬◯ | 世納◯ | 宇都向◯ |
冬(東方全勝戦) | 千条 | 上守 | 水口◎ | 井石◯ | 具志堅◎ | 生瀬◎ | 世納◯ | 宇都向◯ |