基本能力
野手
初期能力
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
パーツ能力
部位 |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
頭 |
― |
0-3 |
5-50 |
― |
0-4 |
― |
0-4 |
手 |
― |
0-4 |
5-60 |
― |
0-5 |
0-3 |
― |
胴 |
― |
0-3 |
5-80 |
0-4 |
― |
― |
0-4 |
足 |
0-2 |
― |
― |
0-5 |
― |
0-4 |
0-3 |
投手
初期能力
球速 |
スタミナ |
コントロール |
球種1 |
球種2 |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
100 |
0 |
70 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
3 |
1 |
1 |
パーツ能力
部位 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
球種1 |
球種2 |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
耐エラー |
頭(変化球タイプ) |
1-20 |
― |
― |
1-4 |
― |
― |
0 |
0 |
― |
― |
― |
頭(打撃タイプ) |
1-20 |
― |
― |
0 |
― |
― |
1-6 |
5-50 |
― |
― |
― |
手(本格派) |
6-25 |
5-60 |
5-60 |
0 |
0 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
手(1球種タイプ) |
3-23 |
5-30 |
5-60 |
1-4 |
0 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
手(2球種タイプ) |
1-20 |
0 |
5-60 |
1-3 |
1-3 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
胴 |
― |
― |
5-60 |
― |
― |
0-3 |
― |
5-80 |
― |
0-5 |
― |
足 |
― |
5-50 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
0-5 |
0-3 |
0-5 |
肩力は球速に応じて変動
球速 |
100~104 |
105~109 |
110~114 |
115~119 |
120~124 |
125~129 |
130~134 |
135~139 |
140~144 |
145~149 |
150~154 |
155~159 |
160~ |
肩力 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
出現確率概要
各能力値の出現確率は三章やり直し回数と図鑑登録数による
- 三章やり直し回数は15回以上で効果最大
- 図鑑登録数は30で割った商。240以上で効果最大。かけらは含まない。
どちらも効果はあるので(比べれば差はあるが)、ゲームプレイ方針を気にする必要は無いだろう。
(図鑑重視で1周を長くプレイするか・やり直し重視で1周を短くプレイするか)
両値が大きいほど、高い能力値の出現確率も高まる。
これを「やり直すほど上限が高まる」と表現することは一応可能だが、図鑑登録数は無視できない。
例えば図鑑登録数を稼げば三章初回であってもフォッシュレベル3は入手可能。
両値ともゼロ近傍において、投手の頭の変化球レベル3以上が出現する確率は下表のようになる
三章やり 直し回数 |
図鑑登録数 |
30~59 |
60~89 |
90~119 |
ゼロ |
0 |
0 |
0.234% |
1回 |
0 |
0.175% |
0.468% |
2回 |
0 |
0.351% |
0.760% |
3回 |
0.351% |
0.702% |
1.170% |
あるいは上表周辺を近似式で表すと下式のようになる (D:図鑑登録数÷30の商, R:三章やり直し回数)
- 確率= -1.473% +0.552%×D +0.110%×R +0.053%×D×R
後述の各章において、出現確率として表記した3列について
- 初期列: 三章やり直し回数ゼロ・図鑑登録数40(初期デッキ)
- 中間列: 三章やり直し5回・図鑑登録数180~219
- 最大列: 三章やり直し15回以上・図鑑登録数240以上
中間列は7.5回ではなく、仕組み的に最も明確に傾向が現れるものを採用した。
大きな値 (パワー等)
上限 |
能力名とパーツ部位 |
80 |
パワー (投手の胴) |
60 |
スタミナ (投手の手・変化球なし型) |
コントロール (投手の手) |
コントロール (投手の胴) |
50 |
パワー (投手の頭・打撃型) |
スタミナ (投手の足) |
パワー (野手の頭) |
30 |
スタミナ (投手の手・1球種型) |
上限80の場合の各出現確率は下表のようになる
大きな値 |
初期 |
中間 |
最大 |
71~80 |
0 |
1.6% |
3.8% |
61~70 |
0 |
2.3% |
5.4% |
51~60 |
0 |
3.8% |
7.8% |
41~50 |
0 |
8.0% |
11.7% |
31~40 |
2.5% |
15.5% |
17.4% |
21~30 |
21.6% |
32.2% |
32.3% |
20 |
33.7% |
20.8% |
15.7% |
10 |
21.1% |
10.5% |
4.6% |
5 |
21.1% |
5.3% |
1.3% |
小さな値 (ミート等)
上限 |
能力名とパーツ部位 |
6 |
ミート (投手の頭・打撃型) |
5 |
守備力 (投手の胴) |
走力 (投手の足) |
耐エラー (投手の足) |
肩力 (野手の手) |
走力 (野手の足) |
4 |
肩力 (野手の頭) |
耐エラー (野手の頭) |
ミート (野手の手) |
走力 (野手の胴) |
耐エラー (野手の胴) |
守備力 (野手の足) |
3 |
守備力 (投手の足) |
ミート (野手の頭) |
守備力 (野手の手) |
ミート (野手の胴) |
耐エラー (野手の足) |
上限6の場合の各出現確率は下表のようになる
ミート等 |
初期 |
中間 |
最大 |
6 |
0 |
5.0% |
9.0% |
5 |
1.8% |
10.0% |
15.0% |
4 |
7.0% |
17.0% |
22.2% |
3 |
22.8% |
28.4% |
32.1% |
2 |
21.1% |
18.4% |
12.5% |
1 |
31.6% |
17.5% |
9.2% |
0 |
15.8% |
3.5% |
0 |
弾道
上限3の場合の各出現確率は下表のようになる
弾道 |
初期 |
中間 |
最大 |
3 |
0 |
3.5% |
7.5% |
2 |
0 |
8.8% |
14.7% |
1 |
15.8% |
32.5% |
37.7% |
0 |
84.2% |
55.3% |
40.1% |
変化球
変化レベル 上限 |
パーツ部位 |
4 |
投手の頭 |
3+1 |
投手の手(1球種目) |
3 |
投手の手(2球種目) |
投手の頭の変化球種は22種 (あばたボールと直球系は出ない)
投手の手の変化球種は5種 (基本のみ)
投手の頭(変化レベル上限4)での各出現確率は下表のようになる
変化レベル |
初期 |
中間 |
最大 |
Lv.4 |
0 |
1.4% |
4.3% |
Lv.3 |
0 |
3.1% |
6.5% |
Lv.2 |
0 |
17.1% |
24.9% |
Lv.1 |
15.8% |
27.6% |
28.8% |
変化球なし |
84.2% |
50.9% |
35.5% |
投手の手の1球種目の変化レベルは、上限3の後に追加でレベル+1。
2球種目は上限3で追加なし。
投手の手の各型出現確率は下表のようになる
投手の手 変化球種 |
初期 |
中間 |
最大 |
2球種型 |
2.0% |
19.3% |
33.3% |
1球種型 |
13.8% |
29.8% |
31.2% |
本格派型 |
84.2% |
50.9% |
35.5% |
球速
上限 |
パーツ部位・型 |
20+5 |
投手の手・本格派型 |
20+3 |
投手の手・1球種型 |
20 |
投手の手・2球種型 |
投手の頭 |
投手の手(本格派型)は上限20の後に追加で球速+5
同1球種型は上限20の後に追加で球速+3
同2球種型と投手の頭は上限20で追加なし。
球速 |
初期 |
中間 |
最大 |
21~25 |
上記参照 |
20 |
0 |
0.6% |
1.7% |
19 |
0 |
1.3% |
2.7% |
18 |
0 |
2.1% |
3.7% |
17 |
0 |
3.5% |
5.3% |
16 |
0.5% |
4.9% |
6.7% |
15 |
6.2% |
7.9% |
8.7% |
14 |
6.2% |
8.0% |
8.7% |
13 |
6.2% |
8.1% |
8.7% |
12 |
6.2% |
8.4% |
8.8% |
11 |
9.1% |
9.1% |
9.1% |
10 |
9.1% |
9.1% |
9.1% |
9 |
9.1% |
8.5% |
7.3% |
8 |
9.1% |
7.8% |
6.4% |
7 |
9.1% |
7.0% |
5.3% |
6 |
9.1% |
5.6% |
3.8% |
5 |
8.6% |
4.1% |
2.4% |
4 |
2.9% |
1.2% |
0.4% |
3 |
2.9% |
1.1% |
0.4% |
2 |
2.9% |
1.0% |
0.4% |
1 |
2.9% |
0.7% |
0.3% |
0 |
0 |
0 |
0 |
(余談) 投手の頭(変化球型)の上限20, 同打撃型の上限25, 投手の手の上限15,
にしようとしていると思われる仕組みはあるが動作していない
最終更新:2022年03月15日 18:52