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    <title>パレドゥレーヌ 攻略まとめ@Wiki</title>
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    <description>パレドゥレーヌ 攻略まとめ@Wiki</description>

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    <description>
      ***サイト内検索フォーム 
#search()

&lt; 公式サイト &gt;
パレドゥレーヌ
http://filia.kogado.com/　Windows版 
http://www.gunghoworks.jp/game/palaisdereine/　PS2版
パレドゥロワイアル
http://filia.kogado.com/royale/
パレドゥカルナヴァル
http://filia.kogado.com/carnabal/
----


2chのパレドゥレーヌ攻略スレのまとめWikiです。 

・殿下、スレで質問するときはまずwikiを検索してみてください。
・殿下、ここに掲載されている情報が全て正しいとは限りません。 新たに判明したことなどは、随時 訂正・削除・追加をお願いします。 
・殿下、当然ですがネタバレがありますので閲覧の際はご注意ください。
・殿下、もし編集の方法が分からなければ、このページの下にコメント欄があるので、そちらを使って書き込んでみてください。あなたの騎士が代わりに編集してくれるでしょう。

&lt; 現行スレッド &gt;
乙女＠工画堂ｽﾚ 15ﾀｰﾝ【パレドゥレーヌ/妖ノ宮】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1274447059/
----

***コメント
#comment(below)
- リュシアンの「死の谷を歩め」は宰相派でも発生しました  -- 名無しさん  (2012-02-09 23:41:14)
- PS2だけど、殿下の武力は４で戦法コピーっぽいです。コピーに武力５必要という記述があったので念の為。  -- 名無しさん  (2010-06-19 07:16:03)
- PC版では画材は買わずにいると最終的にただで手に入りました。  -- 名無しさん   (2010-03-10 20:40:09)
- PS2版血河王は領主全員殺さなくてもできました。黒貴族とシルヴェストルが存命。  -- 名無しさん  (2009-03-30 12:00:24)
- エヴァンジルに「フルーツ盛り合わせ」を贈るとセリフが変わりました。  -- 名無しさん  (2009-01-15 14:14:17)
- ＰＳ２版ディトリッシュの悪夢イベント２回目を確認しました  -- 名無しさん  (2008-10-16 12:08:27)
- PS2版ですと、「完全勝利」の条件が「全ての生存領主から支持を得る」ではなく、「全ての領主を生存させ、かつ全員の支持を得る」に変更になっていると思うのですが・・・  -- 名無しさん  (2008-01-16 00:37:25)
- PS２版FAQの、「キャラの場面回想でED-AとED-Bしか埋ってない。一番下はなんですか？」という質問ですが、七騎士の場合、内乱エンドではないですか？　新規に書き下ろされてますので。  -- 誤爆すみません  (2008-01-16 00:34:44)
- PS  -- 名無しさん  (2008-01-16 00:32:15)
- フィーリアが過労で倒れたときにヘルマンの書手に入りました  -- 名無しさん  (2007-08-31 19:02:36)
- エリオットで「刹那の夢」発生以降にサンミリオンを探索したら、ロドヴィックと会話するイベントがありました。  -- 名無しさん  (2007-02-20 01:21:12)
- エンディングに人類世界の滅亡、を入れてやって下さい。黒貴族が過半数を制すると出ます（メモリーズに記録はされませんが）  -- 名無しさん  (2006-12-09 00:12:51)
- マジカルファンガスはシエンも見つけてきました。  -- 名無しさん  (2006-11-24 15:17:39)
- ジークムントイベント進めるには祭で黒貴族ださないと無理っぽいです  -- 名無しさん  (2006-11-24 05:50:24)
- 選択し次第で執政官にも逃亡ＥＤありました  -- 名無しさん  (2006-11-20 02:42:48)
- フェリクスとウィレムも特訓で２、３回会話がありましたよ。  -- 名無しさん  (2006-11-18 16:32:53)
- イリヤとヴァルター特訓で会話ありました  -- 名無しさん  (2006-11-18 01:31:25)
- バスティアンイベントは宰相派のときじゃないとおきないようです。  -- 名無し  (2006-11-16 20:01:35)
- ↓㌧！  -- 名無しさん  (2006-11-14 22:23:33)
- ↓アストラッドを召還したときもらえました。  -- 名無しさん  (2006-11-13 22:26:22)
- 首飾りの『飛べない翼』の下は『聖騎士の誓い』《黄金の剣を意匠したペンダント》でした。  -- 名無しさん  (2006-11-13 22:24:46)
- 全ページ編集可能にしていますのでどんどん攻略情報やデータ追加お願いします。  -- @管理者  (2006-11-07 02:09:54)    </description>
    <dc:date>2012-02-09T23:41:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/5.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/5.html</link>
    <description>
      *FAQ1


 Q. Win版とPS2版ってどっちが良い？
 
 A.　PS2版の方には追加要素としてイベントやスチルが追加されています。
 　　ゲーム動作やシステム部分はWin版の方が良いので一長一短になっています。
 　　イベント重視ならPS2版を。ゲーム・システム重視ならWin版をお勧めします。


 Q. 無印、ロワイヤル、カルナヴァルの違いって？
 
 A.　ロワイヤル、カルナヴァルはどちらもファンディスクです。
 　　『ロワイヤル』は、フィーリア以外の領主でプレイできる
 　　無印のようなSLG（ただしモードと難易度は「難しい」固定）
 　　ミュージックアクションゲーム、
 　　ショートストーリーが7本とアクセサリが収録されています。
 　　『カルナヴァル』は8本のショートストーリー集です。
　

*FAQ2


 Q. Enterキー押してもメッセージが送れません
 
 A.　Spaceキー。
　
　
 Q. クリックするのに疲れました。メッセージスキップは？
 
 A.　Ctrlキー。
　

 Q. SLGが始めてでどうやってプレイすればいいのかまったくわからない
 
 A.　プロローグで眼鏡におまかせしつつ少しずつ覚えていくと良いです。
 　　7騎士は最初から雇っておくとどんどんイベントが発生するので初心者にお勧めです。
 　　あとはこのQ&amp;Aと、事業投資や決闘の項目を読んでおくと良いでしょう。

 Q. 一部の声がたまに再生されないんだけど
 
 A.　仕様です。

　
 Q. 「領主から贈物がきた」って言われるけど資金も
 　　アイテムも追加されてない
 
 A.　その領主と仲がいいことを示しているだけなので、
 　　実際には何も貰えません。


 Q. 迷宮が出てこない…。
 
 A.　王女の秘密(王城の迷宮)を買って、王座の間へGO!
 　　次ターンから迷宮コマンドが出ます。


 Q. 騎士が失踪した…。
 
 A.　領主の名誉＞騎士の名誉な領地で工作させるor
 　　別の高名誉の騎士が同一領で同時工作していると、
 　　工作に失敗して騎士の名誉が下がります。
 　　下がりすぎると失踪。
 　　失踪する前に召喚や贈物で対応してください。

 Q. こいつ使えねえ。騎士を解雇って出来ないの？
 
 A.　難易度通常だと、契約で解雇できる。
 　　難易度高ければ、契約切れるまで待つしかないかも。

 Q. 誰を雇っていいかわからない。お勧め騎士を教えて。
 
 A.　攻略を考えないならば、以下がオススメ。
 　　貴重なアイテム目当てならネコネコ騎士
 　　工作ならレミー、エヴァンジル、グイード
 　　挑戦ならギィ、オーロフ、ヴァルター
 　　バランスのいいイリヤ、ディトリッシュ
 　　
 　　能力もだが、とにかく体力3以上ないときつい。

 Q.「王道」と「覇道」ってどうやったら上がるの？
 
 A.　王道：↑政治的志向の行動　↓軍事的志向の行動
 　　覇道：↑軍事的志向の行動
 　　詳しくは説明書のP27参照。

 Q.司教とか黒貴族、宰相って暗殺できるの？
 
 A.　黒貴族と宰相は暗殺可能、司教は(多分)できない模様

 Q.インストールしたけど起動出来ない…。
 
 A.　(&#039;06.11.15現在)
 　　公式サイト・サポートページ内で修正プログラムが
 　　配布されています。

 Q. 騎士の行動を決める画面で名前の右端に数字が
    出ているけど、あれは何の数値？
 
 A．雇用契約の残り期間。通常モードだとプレイヤーには
    適用されない。

 Q. お金が足りません…（´・ω・｀）
 
 A．4人雇用のパターン（騎士雇用参照）にして雇用3人で
    2回まで増税にする。
 　 でシルとヴェンツェルに要請。
 　 8ターンで7000前後貯まるからあとは税金を通常に
    戻せばお金の不自由はそんなに無いはず。

 Q. 聖誕祭の選択肢の意味は？
 
 A．  「我らに愛を」：全ての領主＆騎士との親睦が上昇
      「我らに慈悲を」：フィーリアを含め登場人物が死に難くなる
      「我らに力を」：フィーリアと配下の騎士の武力が１％上昇
      「我らに叡智を」：フィーリアと配下の騎士の知力が１％上昇
      「闇を払う力を」：フィーリアの武力が１０％上昇
 　　 「闇を凌ぐ叡智を」：フィーリアの知力が１０％上昇　
      「闇を照らす光を」：フィーリアの名誉が１０％上昇
      「何も言わない」：フィーリアの体力が１０％上昇    </description>
    <dc:date>2011-10-25T20:29:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/107.html">
    <title>パレドゥロワイアル　攻略メモ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/107.html</link>
    <description>
      ※無事全領主分攻略法そろいました。協力ありがとうございました。



【攻略基本】 
・まずチュートリアルをよく嫁 
・↑でも言ってるけど決闘でフルボッコにするだけじゃ駄目。
　贈り物と工作でアフターケアは万全に。
　念のため決闘前にも相手に一回は贈り物しとくと安心  
・騎士を新規雇用する前に必ずセーブを。 
　高賃金でもダメな時は駄目だし低賃金でも大活躍してくれる騎士はいる。 
・初回お勧めは殿下、宰相、次いでシル爺あたり。
　間違っても筋肉と姐さんは選ぶな。 
・失踪防ぎは贈り物。相手はだれでも良いから贈るんだ。 
・本編と同じで個別ED見るには敵を残しとかないと駄目。
　失踪以外の領主全員自領にすると完全制覇EDになる。完全制覇はどの領主も共通 



【フィーリア（殿下）】 
・メラン最高に萌える。序盤は財政難にならない程度に彼で決闘決闘また決闘。 
・キープをアデラ姐さんとシル爺あたりにしとく。この二人を自派にしたら 
　ここだけ構え。他領で暴動起ころうと放置してればだいたい自滅する。
　ライバルは少ない方が良いのですわ
・賃金最低でもメラン、鏡は継続可能 
・リュシアン自滅したらユークレース勧誘。彼でヴァルター倒せるから
　サンミリオンもゲットだぜ！ 
・↑時にエリオットやレミーもそのへんうろつく頃だから
　どっちか（もしくは両方）勧誘。 
・人材揃うと急ピッチで進めたくなるけど金が尽きるので注意。 
・毎回贈り物くれるくらいシル爺が懐いてたら要請に答えてくれるので
　やばくなったら頼ってみよう 
・アデラ姐さんもこっちが何も言わなくても提供してくれることあるので
　こまめに構っとこう 
・ヴェンツェルは頭脳派騎士で工作してれば４，５ターンで失踪する。
　金あるなら決闘でもおｋ。 
・これで34ターンの頃には自派がシル爺、アデラ姐さん、亡霊。 
・こっから完全制覇目指すならネグロかアートルムかジーク爺必要だけど
　なかなか雇えないので個別ＥＤ目指すだけなら現状維持でもおｋ 
・財政は最初から無難な感じだしターンごとに経済贔屓に全体的に上げてけばおｋ 



【ディクトール（宰相）】 
・とりあえず最終的キープはアデラ姐さん。 
・財政は最初に経済8、それ以外以外６にしてそれ以降全体的にあげてけばおｋ 
・両隣がどうやっても決闘で倒すのは無理なので動けるようになるまで気長に待つ 
・それまでレミーはずっと盲目領主の工作。失踪するまでいじめましょう。
　ロールのとこはほっとけば24ターンあたりで自滅する 
・その間にアストには勧誘頑張ってもらう。
　とりあえずエヴァンジルとヌシャトーとジーク爺は欲しい。 
・エヴァンジルは栄華高くないと(多分)雇えないので財政上げとくの忘れずに。 
・資金には困らないので皆期日を最終ターンまでにしとく 
・30ターンくらいになると残ってる領主が
　殿下、アデラ姐さん(殿下派)、亡霊領主、エピ爺あたりになる。 
・とりあえずレミー工作で殿下には退場してもらいつつ
　エヴァンジル工作＆贈り物でアデラ姐に寝返ってもらう 
・資金も知能もあるので情報パラ上げといてエピ爺を暗殺 
・残るは亡霊領主ってところでセーブしとけば
　個別EDと完全制覇ED両方見れる。 
・先に個別EDを見てささくれた心を完全制覇EDを見て癒しましょう 



【ヘルゼーエン（黒貴族）】 
・暴動防ぐために最初税率普通、財政は全部６固定。安定したら徐々にあげてけばおｋ 
・序盤騎士はディト一人でおｋ。32･3ターン親子で特訓すると 
　おや…ディトリッシュの様子が……
　おめでとう。ディトリッシュはディトリッシュEXに進化した 
　あとは残ってる領を順番に殲滅してけばおｋ
・エピ爺領決闘時のアートルム対ディトの会話はオススメ。
　弟子が師を越える瞬間を堪能しましょう。
・決闘でアートルム倒したらそのまま雇用。
・ディトとアートルムさえいれば安泰
・ラストターンまでディトリッシュ最強伝説を堪能。アートルムは工作係 



【シルヴェストル（シル爺）】 
・元から覇道高い=闇の者騎士が雇いやすいので比較的プレイしやすい。 
・税率普通で財政全部６固定。徐々にパラ上げ 
・開始直後、地味に厄介な殿下をジーク爺の工作で粘って退場してもらう。 
　だいたい16ターンくらい。この間おにいちゃんは勧誘係 
・リュシアン退場したらユークレースゲット＆亡霊領主に挑戦 
・ここら辺で自滅組が良性能騎士を放流してくれるのでゲット。
　覇道重視のレミー＆ネグロゲット 
・ついでに栄華パラあげとけばエヴァンジルもゲット。
　ここまでくれば勝ったも同然。 
・アデラ姐と亡霊領主をキープしとく 
・ネグロで宰相倒して、残りはレミー＆エヴァの悪魔コンビで名誉クラッシュ 



【クレメンス（盲目領主）】 
・初回プレイにはお勧めしない。パレロワに慣れてくる頃やった方が良い。 
・宰相がレミーを雇い続けるかどうかで難易度がかなり変わる。要するに運。 
・キープはアデラ姐さんと筋肉 
・とりあえず開始直後はグイードで亡霊領地工作。
　間違っても宰相領地は行かせてはいけない。8ターン程で亡霊退場。
　運が良いとその頃丁度リュシアンも退場するので活路が開く 
・盲目領主の体力・王道・覇道が低いせいか雇用期間が短くしか設定できない。 
　よってほとんどの騎士が雇えない。初期メンバーで頑張れ。
　この二人も最低賃金で継続可能 
・雇用できなくてもヴァルターだけはしつこく勧誘しといて
　姐さん領地や殿下には近づけさせない。 
　ほっとくと姐さんに挑戦する時にヴァルターが出てきて返り討ちに会うので。 
・ヴァルターを殿下から遠ざけておけばそのうち殿下も退場する。 
・殿下は退場までに何度かレメディオスを横取りしに来るのでヌシャトーを待機させとく。 
・レミーが自領に来て工作してくるけどアデラ姐さんに贈り物してなんとか切り抜ける 
・殿下が退場したらヌシャトー移動させて筋肉領地へ。 
・二人を自派にしたあと逃げ切れるかは運。
　レミーの工作でアデライードに寝返られるかもしれないけど 決闘で取り戻す。
　領地の取り合いしている間のアデラ姐さんのケア忘れずに。下手すると失踪される 
・終盤は資金があまるのでエピ爺を暗殺。
　こっちの情報・知能パラ高いので１ターンキル可能。 
　宰相暗殺は時間の無駄。レミー怖くても耐えましょう。 
・税率普通、財政は栄華・情報は初期のままでそれ以外は６に設定。 
　それ以降はターンごとに経済をあげてく感じで。 



【ロドヴィック（亡霊領主）】 
・税率普通、財政は経済そのままでそれ以外は６に設定。以降徐々に全体的に上げる。 
・ザカート工作でリュシアンに退場してもらう。だいたい２ターン。
　その間にユークレースに贈り物しとく 
・リュシアンいなくなったら
　アデライード、殿下、シル爺の順にヴァルターで決闘三昧。 
　メランはヴアルターで倒せる。この時ユークレースに出てこられると厄介。
　こっちで別に雇えなくてもいいので
　勧誘だけでもして上３つの領地からは離れさす。 
・だいたい20ターンくらいで殿下、アデライード、シル爺が自派に。 
　この頃になると運がよければレミーが放流されてるのでゲット。 
・20ターン後半でエヴァンジルも放流される頃なので
　事前に栄華あげつつ贈り物＆勧誘しといてゲット。 
　ついでにジーク爺ちゃんもゲット。
　この頃になると金にものをいわせれば結構雇用できる。 
・30ターン前半になるとこっちの情報パラも高いことだしエピ爺を暗殺。2ターンキル 
・残るは宰相と盲目領主。現状維持でも個別EDは見れるけど
　完全制覇目指すならネグロかアートルム欲しい。 
　けど覇道高くないと二人は見向きもしてくれない＋北から動こうとしないので
　雇用できない事が多い。 
　エヴァ＆レミー＆ジーク爺のローテーションで工作した方が確実かもしれない。 



【リュシアン】 
・序盤一番緊張するキャラ。初回プレイにはお勧めしない。
  でも慣れた頃やると一番楽しい。 
・初期財政レベルが全部低いので一気に上げると暴動→名誉クラッシュ→失踪になる。 
　全体的にあげるにしても１ずつの方が無難。 
・序盤の挑戦ラッシュをどうしのぐかがポイント。
　へたすると１ターンでリュシアン失踪するので 
　とりあえず挑戦は受けておく。ユークレースに感謝。二回くらい防衛戦しのぐと
　他領に隙ができるのでこのうちにユークレースで亡霊領主に挑戦。 
　亡霊倒した後すぐにまたどっかから挑戦くるけど慌てずに受けよう。
　大丈夫。ユークレースが駆けつけてくれる。 
　ちなみにこれを断るとまたリュシアン失踪コースに入る。 
・名誉維持のための序盤贈り物はアデライードに。 
・亡霊領主倒した後ヴァルターを勧誘しとくと
　その後の決闘ラッシュがとても楽になる。
　雇用して無くても領地にいれば騎士は決闘肩代わりしてくれるので
　ヴァルターが自領にいるうちにユークレースにはアデライードを倒してもらう。
　これで覇道3超えるのでヴァルターが雇える。 
・次の狙いはネグロ。割とリュシアン領地までは来てくれるので逃したくない。 
　エリオットで勧誘しつつヴァルター＆ユークレース組で決闘して覇道上げる。 
　ヴァルターはアデライード倒した後に殿下に挑戦。ユークレースは筋肉に挑戦。
　これくらい覇道上げれば闇の騎士が雇いやすい(はず)。
　ネグロさえ雇えば勝ったも同然。 
・殿下を自派にする頃になるとシル爺はどっかから名誉クラッシュされて退場してる。 
　今まで自滅組は放置してきたけど
　ロールだけは鎮圧で助けた後ヴァルターで正式にフルボッコ。
　自領にした後ロールが自滅するけどこっちの覇道＆名誉は上がる。 
・ロール倒したら次は宰相。ネグロで挑戦。これで30ターンくらい。
　この頃に残ってる領地は自派は殿下、アデライード、亡霊、宰相。他派はエピ爺。 
・完全制覇目指すならこのまま工作してればエピ爺は失踪する。
　ターンも金も余ってるので決闘でアートルム対ネグロの関係性を堪能してから
　工作or暗殺でもいいかも。ちなみにネグロ対アートルムは相打ち。　 



【オベルジーヌ（ロール）】 
・財政マジ大切。
　お金がたまるまで何もしてはいけない。これを念頭に置いて攻略 
・財政を慎重にととのえつつ宰相からお小遣いもらってれば暴動０でいける。 
・税率は普通。財政は最初上から54554で。
　これなら物価は上昇はするけど高騰や暴落しない。 
　次に財政決めるときは一律5で。それ以降は様子見つつ全体的に上げてけばおｋ。 
　財政決めるターンの前に必ずセーブしとくこと 
・序盤、ロールはずっと宰相に贈り物。贈り物反応がデレたら即要請しましょう。
　大体これで11ターン。デレた宰相は優しいので２回は要請に答えてくれる。 
・宰相からおこづかい貰えるまでは誰も雇わない。資金を貯める。 
　その間にエヴァンジルはリュシアン工作をし、イリヤはユークレースを勧誘。 
　勧誘してもすぐは雇わないように。 
　この二人を継続雇用する時に
　一緒にユークレースを雇うくらいのまったりペースで。 
　継続の二人は最低賃金で雇うと財政が苦しくならない。 
　新規のユークレースは最低賃金では雇えないが
　ぶっちゃけ彼はヴァルター殲滅要員でしかないので期間は５ターン位で良い 
・順番で言うと
　宰相からおこづかい貰う→騎士3人雇う→もう一回おこづかいだとスムーズ。 
・ユークレース雇ったら即亡霊領主に挑戦。その間イリヤはヴァルター勧誘。 
・↑の頃ちょうどレミーが放流されてくる頃なのでできればゲットしたい。 
・亡霊倒したら即効で贈り物＆エヴァンジル工作で亡霊をデレさせよう。
　デレたら要請。 
　おこづかい貰ったらヴァルターで殿下に挑戦。殿下倒したら後は逃げ切るだけ。 
・だいたい40ターン前後で
　自派は殿下、亡霊。他派は宰相、エピ爺、盲目領主となるので 
　あとはエピ爺か盲目領主を工作で退場させて大体48ターンが終わる。 



【エピドート（エピ爺）】 
・税率は普通で財政は全部６に。そっからは徐々に経済贔屓に上げる 
・アートルム最強伝説 
・自領パラが？ばっかりだったり敵地の騎士に会えないのは
　こっちの情報パラが低いだけだからおちつけ。 
・初期財政パラがひどいけどアートルムがやたら高性能なので攻略は割と簡単。 
・雇用騎士はアートルム＆ディトリッシュ 
・序盤はディトリッシュに贈り物攻撃。
　向こうから挑戦されてきても断らず受けてあげましょう。 
・黒貴族自滅したらディトリッシュをゲット。 
・20ターンくらいで筋肉に挑戦。後ディト工作＆贈り物でデレさせて要請。
　これで資金潤うので次は殿下にアートルムで挑戦。次はアデラ姐。
　筋肉はデレたらめったに寝返る事無いので 
　お金貰った後はノータッチで後は殿下とアデラ姐構ってれば個別EDはおｋ 
・放っておけばシル爺、リュシアン、ピザ、ロール、亡霊、盲目は
　勝手に退場するので残りは宰相。 
　アートルムなら3回くらいで宰相も決闘受けてくれるので完全制覇EDもいける 
・個別EDを見て釈然としない気持ちを完全制覇EDで癒しましょう。 



【バスティアン（ピザ）】 
・このプロローグが一番ほっこりするが財政は壊滅状態なので気をつけろ！ 
・やりかたはロールとほぼ同じで序盤宰相に贈り物しまくってデレさせて要請。 
　血縁だからか3ターンでデレる。早速二回おこづかい貰っておこう 
・最初税率軽微で財政全5。
　9ターン目の財政決めの時にはもう税率普通に戻しておｋ 
　ﾋﾟｻﾞの知能が低いので財政決めても反映がすごく遅い。本当に遅い。 
　よってなかなか金貯まらないので財政のパラ上げもゆっくり上げるしかないはず。 
・雇用継続は二人とも最低賃金でおｋ。 
・序盤はシル爺を工作で退場してもらう 
・次は筋肉。ギィはオーロフに負けてしまうので筋肉にはネグロで挑戦。
　その後工作＆贈り物でデレさせて要請一回。
　筋肉は多分要請一回までしか受けてくれない。 
・次は殿下。ネグロはメランに負けるので殿下にはギィで挑戦. 
　運悪いとギィもメランに負ける事ある。勝つことのが多いので
　そこはセーブロード活用しましょう。
　その間ネグロにはエピ爺工作でエピ爺には退場してもらう 
・次は殿下に頼りたいが殿下はデレさせても要請受けてくれない 
・お金が無いのでしばらく自派殿下と筋肉だけ構ってると
　亡霊、盲目、ロールが退場するので残りは宰相と宰相派のアデライード。 
・ここで保存しとけば個別EDと完全制覇どっちもいける。 
・ちなみにアデライードは他派になっててもとりあえず贈り物でデレさせれば 
　自領じゃなくても要請受けてくれるし運が良ければ
　何も言わなくても提供してくれる。 
　ちなみにこの頃に挑戦するとアデライード本人が出てきた後失踪する。 
・全体的にお金がいつもカツカツだったけどこれで0暴動でいける。




【ヴェンツェル（筋肉）】
まず最終的にもっていきたい形は、 
ヴェンツェル・アデライード（ヴェンツェツ支持）vs宰相。 
3分の2でも過半数は過半数だ！ 

序盤。 
税率は普通、投資は栄華は２（これはなくても正直勝てる）、
それ以外を５くらい。 
ヴェンツェルは知力がアレなせいでなかなか効果が上がらないのでこんなもんで。 
行動は、ヴェンツェルはアデライードかロドヴィックに贈物攻撃。 
アデライードは今後の支持基盤固め、ロドヴィックは仲良くなるとお金くれるから。 
オーロフとフェリクスは、
その辺にいる騎士にとにかく声をかけまくるスカウト係にする。 
特にグリューネベルクに良くいて、そのうちフリーになるディトリッシュは大事。 
ネグロ・エリオット・ユークレースあたりも、声がかけられたらかけとくといい。 

中盤、マンハイム・ポンパドール・エプヴァンタイユが潰れる。 
資金が6000超えてきたら、協会と情報を９に。 
オーロフとフェリクスは一応契約続行。 
ヴェンツェルは一旦贈物をやめて、自領にいる騎士と契約契約。 
知力寄りの騎士がオススメ。 
ディトリッシュないし、他によさそうな騎士が手に入ったら、 
レメディオスに行ってアデライードに決闘を申し込む。 
だいたいヴァンが代理で出てくるので、反撃持ちの騎士ならまず勝てる。 
アデライードがヴェンツェルを支持。 
リベルとベルジュロネットがそろそろ潰れる。 
ここでネグロが欲しい。すごく欲しい。声かけ頑張ろう。 

もしユークレースが雇えて、サンミリオンがまだ残っているなら、 
ユークレースでロドヴィックに決闘を申し込む。 
だいたいヴァルターが代理で出てきて、まともに戦うと勝てないんだけど、 
ユークレースはヴァルターキラーなので勝てます。 

終盤。 
オーロフとフェリクスは、人材が充実してきたら契約解除しよう。おつかれさまでした。 
ディトリッシュはレメディオスでときどき工作して警備。 
工作担当の騎士たちを、グリューネベルクとロザーンジュに派遣して工作工作。 
そんなことしてる間に、クレメンスが宰相の工作で逃げ出すと思います。 
ヴェンツェルは賄賂賄賂。支持を死守。 

残りがヴェンツェル・アデライード・（ロドヴィック）vs宰相までいけば、
もう勝ちはもらったようなもの。35ターンくらいでなるかな。 
宰相はたぶんひきこもってるはずなので、ときどき挑戦とかしていじめましょう。 

たまーにギィがヴェンツェルに挑戦してくるけど、
一回くらいなら断っちゃっていいでしょう。 
オーロフの体力がMax無いと、負けてしまうこともあるので。 

【アデライード】
・税率普通、45555でスタートし、経済ひいき目に少しずつ上げていく。
・ヴァンとフォルカーは勧誘係。
・姐さんは最初は亡霊に贈り物。デレたらきつい時援助してくれる。
・序盤、フォルカーでリュシアンとこ工作、2ターンキル。
　その間、ヴァンはひたすらユークレース勧誘。すぐには雇えないけど、
　しばらく自領にいてもらいながら、折を見て贈り物してデレさせれば
　高額でだけど雇うことが可能になるので、雇えたら即亡霊と決闘。
　ヴァルター対策でしかないので、期間は少なくていい。
・ここで大体殿下から喧嘩売られるけど、
　大体うまいこと自領に放流されたイリヤがいるので決闘はまかせておｋ。
　ミロワールが結構強いので、ヴァンだと不安かもしれない。
・覇道が3になるのでヴァルターを雇えるようになる。
　雇ったら即殿下に挑戦。
　もしロールが残ってたらロールもヴァルターでぶっ飛ばしてしまおう。
　宰相領へのルートを開いておく。ヴァルターの役目もここまで。
・その頃にはシル爺、筋肉、盲目が退場してる。
　覇道低いから闇の者は雇えないことが多いのでジーク爺ちゃんとヌシャトー欲しい。
　ヴァンやフォルカーで勧誘＆贈り物しておこう。
・この頃くらいには残った敵地は宰相、エピ爺(と、もしかしたらピザ）になる。
・ジーク爺とヌシャが雇えたら一回特訓→ジーク爺で宰相に挑戦。
　宰相派になったエヴァとレミーが自領に来て工作しまくってくるので、さっさと倒してしまう。
　ここまでで大体40ターンくらい。
・あとは自領を適当に死守すればいい。
・財政を平均的に上げていけば、もう情報パラ相当高いはずなので、
　完全制覇するならエピ爺を暗殺してしまおう。1ターンキル。    </description>
    <dc:date>2011-03-14T18:14:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]

-[[基礎知識]]
-[[FAQ]]
-[[製品概要Win版&gt;http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/63.html]]
-[[製品概要PS2版&gt;http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/64.html]]

-[[過去ログ格納庫]]

----
攻略

-[[イベント早見表]]

#treemenu(title=領地経営,
[[事業投資]],
[[領主・領地]],
[[騎士雇用]],
[[報告]],
[[暦]],
[[迷宮]],
[[決闘]],
[[近隣諸国]],
block,
treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,
[[王女とその側近]],
[[有力候補者]],
[[領主]],
[[７人の騎士]],
[[その他騎士]],
block,
treeline=1)

#treemenu(title=王女の部屋,
[[衣装]],
[[家具]],
[[贈物]],
[[秘密]],
[[探索]],
block,
treeline=1)

#treemenu(title=イベント,
[[救援要請]],
[[工作イベント]],
[[特訓イベント]],
block,
treeline=1)

-[[エンディング]]

-[[ＰＳ２版攻略]]

----
その他
-[[小ネタ]]
-[[カウントダウンボイス]]
-[[限定版内容]]
-[[メモ]]
-[[領主全員聖誕祭]]
-[[パレドゥロワイアル　攻略メモ]]
#search()

----




-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

合計　&amp;counter()
今日　&amp;counter(today)
昨日　&amp;counter(yesterday)
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります    </description>
    <dc:date>2010-03-07T00:40:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/7.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/7.html</link>
    <description>
      *小ネタ

攻略には直接関係ないこまごまとしたネタです。
普通に攻略してると見れない萌えるイベントなんぞも。

- ディクトール、黒貴族、両有力候補者を、&amp;br()決闘で支配下に置いた後、&amp;br()ウィーギンディの友好度を上げて疫病イベントを起こすと、&amp;br()最早、王女派領地と協会領地しか残っていないのに、&amp;br()なお敵対領主への不介入を進言して来る。&amp;br()&amp;br()もう敵地は残ってませんからｗ

- 秘密部屋発見（トライゾン登場）は９週め以降？→7週目の段階での発見確認&amp;br()秘密部屋発見前にエリオットのイベントを先に進行させてしまうと（「少年と悪霊、出会う」発生後？）&amp;br()それ以降は発見できない

- 各騎士の愛馬名は決闘や領主との会話で知ることができる。それぞれに個性があって笑えるやりとりなども有り

- ７人の騎士全員雇用でＥＤに行くと、特別のイベントが誓約の儀式前に発生。おいしいイベントなので、暇があれば全員雇用してみよう！

- 開始直後にジークムントとヌシャトーで特訓させるとジークムントの体力と武力が＋１、ヌシャトーの武力も＋１されてとってもお得です。（１回の特訓でこれ程急成長する組み合わせはこの２人だけ）

-名前の意味・由来一覧

-イシュメール城の人々
|CENTER:名前|CENTER:綴り|CENTER:由来・意味|CENTER:説明･補足|
|フィーリア|Filia|ラテン語で「娘」という意味。&amp;br()ちなみにフィーリウス（filius）は「息子」|王女|
|フィーユ|Feuille|葉（仏語）|王女の偽名|
|ギャミニード||シェイクスピアの戯曲「お気に召すまま」のヒロインロザリンドが男装しているときに偽名|男装したフィーリアが聖誕祭でアデライードに出会った際そう呼ばれる|
|フェリシア|Felicia|フェリクスの女性名|フィーリアが「亡霊領主の真実」でフェリクスにそう呼ばれる|
|エクレール|éclair|雷・稲妻（仏語）&amp;br()洋菓子「エクレア」の仏語読み。|王女の侍女･従姉|
|ヴィンフリート|Winfried|平和の友人（古英語）|執政官|
|ミロワール|miroir|鏡（仏語）||
|オーンブル|ombre|影(仏語)|密偵|
|パミラ|Pamela|サミュエル・リチャードソンの小説「パミラ」に登場する同名のヒロイン|侍女|
|クラリッサ|Clarissa|サミュエル・リチャードソンの小説「クラリッサ」に登場する同名のヒロイン|侍女|
|ファットノーズ||英国のゲームブックファイティング・ファンタジーに登場するトロールの衛兵|門番|
|サワベリー||〃|門番|
|シャリラン|||馬の調教師|
|コルドモア|Cordemoy|哲学者コルドモアより|騎士寮寮長、ジークムントの元従士|
|タバド|||紋章官|
|ヒギンス|||庭師|
|トライゾン|trahison|裏切り（仏語）|悪霊|
|レーギス|regis|rex(王、君主、暴君、神々の王(ラテン語))の変化形？|先王(故人)・フィーリアの父|
|メランコ|Melancho?|メランコリー？（英語）|料理長|
|マイナール|||見習い料理人|
|クローマー|||警備隊長|
|ケイ|||兵士|

-領主達
|CENTER:名前|CENTER:綴り|CENTER:由来・意味|CENTER:説明･補足|
|ディクトール|Dictore||宰相･アルジャンの領主|
|ウィーギンティ|Viginti|２０（ラテン語）|協会の司祭|
|ヘルゼーエン|hellsehen|透視、千里眼（独語）|黒貴族、マンハイムの領主|
|ノワール|noir|黒（仏語）|黒貴族の偽名|
|シルヴェストル|Sylvestre|森林|ポンパドールの領主、ヴィンフリートの父|
|クレメンス|Clemens|慈悲深い、優しい|ミルトンの領主|
|ロドヴィック|Ludovic|有名な戦士|サンミリオンの領主、亡霊|
|ヴェンツェル|Wenzel|栄光、栄誉|ロクス･ウィリデスの領主|
|リュシアン|Lucien|ラテン語 lux(光) から派生|エプヴァンタイユの領主|
|オベルジーヌ|Aubergine|茄子（仏語）。フランスの伝統色で紫系|ベルジュロネットの領主|
|アデライード|Adelaide|高貴|レメディオスの領主|
|エピドート|epidote|ギリシャ語 epidosis(追加する、増加する)に由来&amp;br()緑簾石|グリューネベルグの領主|
|バスティアン|Bastian|尊敬に値する。&amp;br()童話「はてしない物語」の主人公バスチアン・バルタザール・ブックスより|リベルの領主|


-騎士達
|CENTER:名前|CENTER:綴り|CENTER:由来・意味|CENTER:説明･補足|
|アストラッド|Astrud|||
|ディトリッシュ|Dietrich|人民の支配者。&amp;br()中世ドイツの叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する騎士ディートリッヒ（ディエトリーヒ）から||
|ヴァルター|Walter|規則、軍隊、戦士（古代独語由来？）||
|エヴァンジル|evangile|福音（仏語）||
|エリオット|Eliot|Jah is God(ヤハウェは神也)。&amp;br()ノーベル文学賞受賞者トマス・S・エリオットから||
|イリヤ|Ilya|ロシアの英雄叙事詩『ブィリーナ』に登場する英雄イリヤ・ムーロメツより||
|ヴァン|Vent|風（仏語）||
|オーロフ|Oluf|北欧の男性名、ドイツの歌「オールフ殿」から？||
|ザカート|Zakat|喜捨、清め、成長（アラビア語）||
|ユークレース|Euclase|よく壊れる||
|グイード|guido|古代ドイツ語名 Wido に由来（widoは 「wood（森）」か「wide（広い）」辺り）||
|ヌシャトー|Neufchateau|九つの城（仏語）||
|フォルカー|Volker|「ニーベルンゲンの歌」に登場する騎士フォルカー（フォルケール）から||
|レミー|Lemmy|音楽家のレミー・キルミスターから|カラスに会う前の名前はキルミスター|
|フェリクス|Felix|実り多い、幸運、幸福||
|ギィ|Gyu|古代ドイツ語名 Wido に由来||
|コルネリウス|Cornelius|古代ローマの氏族名から。意味は「角」||
|ジークムント|Siegmund|北欧神話や中世ドイツ叙事詩、ヴァーグナー作「ニーベルングの指輪」に登場する英雄ジークフリートの父親の名前||
|ユーグ|Hugues|心、精神(古代ドイツ語名 Hugi に由来)||
|パーヴェル|Павел|ロマノフ朝の第９代ロシア皇帝？|ユーグの本名|
|ウィレム|Willem|ウィリアムのチェコ・オランダ語形||
|シエン|Cien|１００（スペイン語）||
|ネグロ|negro|黒（スペイン語）||
|メラン|melan|黒（ギリシャ語）||
|アートルム|atrum|黒（ラテン語）||


-その他の人々
|CENTER:名前|CENTER:綴り|CENTER:由来・意味|CENTER:説明･補足|
|ミザリィ|misery|不幸|宰相ディクトールの密偵・工作員&amp;br()&amp;COLOR(#FFFFFF){ヴァルターの元妻}|
|シーナ|Sheena|ジャンヌの英（スコットランド）語形|黒貴族の侍女、花嫁の一人|
|ロートフリート|||ヴィンフリートの弟（名前は小説「薔薇の守護者」で初出）|
|リディア|||シルヴェストルの妻|
|エテルナ|eterna|永遠(ラテン語)|ジークムントの妻&amp;br()&amp;COLOR(#FFFFFF){ディトリッシュの母}|
|キリル|Cyrill|キリル文字|イリヤの弟|
|ビアンカ|Bianca|白い、公正な|フォルカーの妻|
|リル|Rill?|戯曲「リア王」に登場するリアの長女ゴネリル？|フォルカーの長女|
|リイ||〃次女リーガン？|フォルカーの次女|
|コーディ|Cordie?|三女コーディリア？|フォルカーの三女|
|イアーゴ|Iago|「オセロ」の登場人物|フォルカーの従士|
|エミリア|Emilia|「オセロ」の登場人物、イアーゴの妻|イアーゴの妻|
|パージエ|||ユーグの祖父|
|フランソワ|Francois|Frank（槍）を原義とする男性名|コルネリウスの妹|
|ベルモント|Belmont|「ヴェニスの商人」に登場する架空都市ベルモント？|行商人|
|セーズ|seize|１６（仏語）|リベルの執政官|
|メセナ|mécénat|文化の擁護（仏語）|サンミリオンの文官|
|フレデリック|Frederic|シェイクスピアの戯曲「お気に召すまま」に登場する公爵|レメディオスの前領主。アデライードの夫。故人|
|ウンデ|unde?|１９（ラテン語）undeviginti から？|前司教|
|カカンボ||ヴォルテールの風刺小説「キャンディード」の登場人物|ツクマン出身のグイードの友人。実在するかは？|
|メルヴィル||小説「白鯨」の作者|海賊。グイードの友人。白鯨ディープソートに殺される|
|ゲルダ|Gerda|童話「雪の女王」の主人公|クロウカシスの女帝|
|コリン||シェイクスピアの戯曲「お気に召すままに登場する羊飼い|若い羊飼い|
|シルヴィアス||〃|中年の羊飼い|
|ジャン･ブラン|Jean Brun|哲学者ジャン･ブラン？|歴史家|
|シルバートン|Silverton||酒場『首吊り亭』の亭主|
|ハウゼン|||イリヤの従士|
|ブラン|||劇団「白い男」の団長？、騎士王役|
|ポール|||劇団「白い男」の団員、聖騎士シュウ役|
|ジュリアン|||劇団「白い男」の団員、聖騎士アンリ役|
|アイリーナ|||歌姫|
|チーズ|||義賊|
|クラッカー|||義賊|

-歴史、伝説の登場人物
|ロージャ（ロジオン）||「罪と罰」主人公ロジオン。ロージャはその愛称|王冠の守護者|
|ロベルト|Robert|古高地ドイツ語で「輝かしい名声」を意味する|第五代国王|
|セミラミス|Semiramis|アッシリア帝国の伝説上の女王|古い戯曲。イスティグファールに実在した女王。空中庭園の主|
|セミラーミデ|Semiramide|オペラ「セミラーミデ」|セミラミスの実名|
|マリアンヌ|Marianne|フランスを象徴する女性像マリアンヌ？自分に恋する男をきまぐれで破滅させた人妻である戯曲「マリアンヌの気まぐれ」のヒロインより？|絶世の美女。ロベルトとウェンダが彼女を巡って対立した|


-架空の人物（不明も含む）
|エセルバート||竜の血で不死身と化したくだりはジークフリート伝説より。|「竜殺しエセルバート」と呼ばれる。邪竜ペンドラゴンの地を浴びて不死身と化した最強の剣士。|
|執行人ウッサン||遠藤周作「薔薇の館」の登場人物ウッサン？|物語の登場人物。協会の死刑執行人|


-騎士王伝説の登場人物
|CENTER:名前|CENTER:綴り|CENTER:由来|CENTER:説明･補足|
|カレドウルフ|Caledvwlch|アーサー王の剣エクスカリバー|騎士王の古い呼び名|
|オクタヴィア|Octavia|古代ローマの女性名。アウグストゥスの姉、クラウディウスの娘から？|聖女・騎士王の妻|
|アンリ|Henri|小説家スタンダール（本名マリ＝アンリ・ベール）|聖騎士|
|ウラジミール|Владимир/Vladimir|小説家ウラジーミル・ウラジミロヴィッチ・ナボコフ|聖騎士|
|ガルシア|García|小説家ガブリエル･ガルシア＝マルケス|聖騎士|
|シュウ|Shu？|小説家遠藤周作|聖騎士|
|フョードル|Фёдор|小説家フョードル･ミハイロビッチ･ドストエフスキー|聖騎士|
|フランツ|Franz|小説家フランツ･カフカ|聖騎士|
|ヘルマン|Hermann？|小説家ヘルマン･ヘッセ？|聖騎士|
|ミラン|Milan？|小説家ミラン･クンデラ|聖騎士|
|アルエ|Arouet？||聖騎士アンリの師匠。剣聖、剣匠とも呼ばれる。合気道の達人|
|ブロート|Brod|作家･評論家マックス･ブロート。フランツ･カフカの友人|聖騎士フランツの従士|


-闇の者
|CENTER:名前|CENTER:綴り|CENTER:由来|CENTER:説明･補足|
|オデット|Odette|バレエ「白鳥の湖」のヒロイン、オデット姫より。魔法使いによって白鳥の姿に変えられ、仮面を被り自分に化けた魔法使いの娘オディールに恋人の王子を奪われる|黒貴族の配下であるドッペルゲンガー。「仮面のオデット」と呼ばれる|
|シャンブロウ|Shambleau|SF小説「シャンブロウ」より|グイードの元恋人、吸血鬼|
|オルロック|Orlok|映画「吸血鬼ノスフェラトゥ」に出てくるオルロック伯爵。正体は吸血鬼|劇団「白い男」の副団長、黒貴族役|
|ユーベル||||
|リード||||
|ビーディ||||
|キュヴィエ||||

-動物･怪物･幻獣･神獣他
|CENTER:名前|綴り|CENTER:由来|CENTER:説明･補足|
|アルバートル|Albatre|フランスの伝統色で白系|王女の馬|
|ノアゼット|Noisette|はしばみ、ヘーゼルナッツ。フランスの伝統色で茶系|王女の仔馬|
|シャルボヌー||フランスの伝統色で黒系|フィーリウス王子の馬|
|ヴィオリーヌ|Violine?|フランスの伝統色で紫系|アストラッドの馬|
|ゴドルフィン|Godolphin|サラブレッド三大始祖ゴドルフィンアラビアン(ゴドルフィンバルブ)|ディトリッシュの馬|
|ヴェルミヨン|Vermillon|フランスの伝統色で赤系|ヴァルターの馬|
|グラフィット|Graphite|フランスの伝統色で黒系|エヴァンジルの馬|
|オールドポッサム||トマス・S・エリオットのあだ名で、ミュージカル「キャッツ」の原作となった彼の詩「Old Possum&#039;s Book of Practical Cats」|エリオットの馬|
|リエール|Lierre|フランスの伝統色で緑系|イリヤの馬|
|ルノンキュール|Renoncule|フランスの伝統色で黄色系|ヴァンの馬|
|マノン|Manon|小説「マノン・レスコー」に登場する同名のヒロインより|グイードの馬|
|ミクロノネコン||クトゥルフ神話に登場する伝説の魔導書ネクロノミコン|フェリクスの馬|
|スウィフト|Swift|「ガルバー旅行記」の著者ジョナサン・スウィフト|ヌシャトーの馬|
|ビッカースタッフ|Bickerstaff|スウィフトのPNの一つ|魔獣グリフォン。ヌシャトーの馬|
|オスカル|Oscar|男性名オスカーのフランス語系。「ベルサイユのばら」の主人公|フォルカーの馬|
|トラジククロウ|Tragic crow|悲劇のからす|レミーの馬|
|チェーザレ|Cesare|シーザーのイタリア語系。チェーザレ・ボルジアの名が有名|ジークムントの馬|
|マイラヴァ|My laver|私の恋人|コルネリウスの馬|
|アンビショナー|Ambitioner|ambition（野望）からの造語。野心家という意味|ユーグの馬|
|クライマウント|Climb mount|山登り|ウィレムの馬。彼の趣味は山登り|
|レッドジャック||特撮テレビ番組「ウルトラマンA」第30話に登場する怪獣「黒雲超獣レッドジャック」|黒貴族の馬|
|ジェミニーナ|Geminina?|双子|クレメンスの馬|
|ヴィオネット|||アデライードの馬|
|ヘスペラー|||メランの馬|
|アノチェセール|anochecer|日没（スペイン語）|ネグロの馬|
|ウェスペル|Vesper|宵の明星（ラテン語）|アートルムの馬|
|シェロブ蜘蛛|Shelob|小説「指輪物語」に登場する巨大な毒蜘蛛|ポランニーに生息する蜘蛛。人間の身体に巣を作る|
|ジャブジャブ鳥|JubjubBird|小説「鏡の国のアリス」に登場する鳥|ポランニーに生息する鳥|
|白竜イシャスヤル||セミRPG「だいす☆くえすと　そろすぺしゃる」のラスボス白竜の女王イシャスヤル|クロウカシスに住まう竜。氷の女王|
|ディープソート|Deep Thought|SF小説「銀河ヒッチハイク・ガイド」に登場するスーパーコンピューター|「直立魚類」に記されている白鯨。グイードの話では海賊メルヴィルを殺したとされる。小説「白鯨」に登場する白鯨モービイ・ディックがモデル|
|霊猫クァール||SF小説「宇宙船ビーグル号」に登場する虎に似た宇宙生物|伝説？神話？幻獣？聖誕祭イベントでフェリクスが口にする|
|贖罪の使徒テラリン||工画堂スタジオのゲーム「覇邪の封印」のラスボステラリン|伝説？神話？闇の者が己らの高祖であると信じる存在|
|ヴァルヴュラ|Valvula|小弁|テラリンの第一子で、吸血鬼の始祖|
|邪竜ペンドラゴン|Pendragon|アーサー王伝説のアーサー･ペンドラゴン、もしくはその父ユーサー･ペンドラゴン。ペンドラゴンは竜の頭の意|エセルバートに殺される竜|
|アギャーマ竜||工画堂スタジオのゲーム「覇邪の封印」のボスキャラ|かつてヌシャトーが愛馬（？）ビッカースタッフと共に戦った竜|

-国名･地名
|CENTER:名前|CENTER:|CENTER:由来|CENTER:説明･補足|
|ロザーンジュ|地名|仏語：losange（ダイヤモンド、菱形）||
|グリューネベルク|地名|独語：grüne(緑色)＋berg(山)||
|エプヴァンタイユ|地名|仏語：epouvantail(かかし)||
|ベルジュロネット|地名|仏語：bergeronnette(セキレイ(鳥))||
|ヴェルソー|地名|仏語？：Verseau？（水瓶座）|ベルジュロネットにある湖。年に一度紫に変わる|
|アルジャン|地名|仏語：argent(銀)||
|リベル|地名|ラテン語：libele(自由)&amp;br()仏語：livre(本)|ターブルロンドでは図書を意味する|
|レメディオス|地名|スペイン語：remedios(療法)||
|ミルトン|地名|古英語：milton=mill+town (工場町)||
|マンハイム|地名|Mannheim (ドイツ南西部の商工業都市)&amp;br()独語：mann(男)+heim(=英home:自宅、住居、家庭)||
|ポンパドール|地名|Pompadour（ポンパドゥール夫人？）||
|ターブルロンド|国名|仏語：table ronde（円卓）||
|クロウカシス|国名|古スキタイ語：Caucasus（白い雪）|ロクス･ウィリデス北方に位置する雪国|
|ノーストリリア|国名|コードウェイナー･スミスの小説「ノーストリリア」。OldNorthAustraliaを縮小した呼び名||
|アルファ・ラルファ|首都名|コードウェイナー･スミスの小説「アルファ・ラルファ大通り」(Alpha Ralpha Boulevard)|ノーストリリアの首都、『水の都』|
|イスティグファール|国名|アラビア語。アッラーに赦しを請う事||
|グラニ|国名|Grani：北欧神話に登場する八つ足の神馬「スレイプニル」の子孫|イリヤの祖国|
|ハチマン|国名|日本神話の武神「八幡」|極東の異国|
|ゲルツェン|国名|ロシアの人名Герцен　原義はドイツ語の心臓|ターブルロンドの北東に位置する国|
|アナランド|国名、地名|ゲームブック「ソーサリー！」に登場する国|ターブルロンドより遙か海の彼方に存在するとされる国。また、ザカートルートで登場する幻？の町|
|ツクマン|地名？|小説「キャンディード」の登場人物カカンボの出身地：Tucuman|グイードの友人？カカンボの出身地|


-アイテム
|CENTER:名前|CENTER:|CENTER:由来|CENTER:説明･補足|
|ク･メルの耳|衣装|SF小説「ノーストリリア」に登場する猫人ク･メル||
|カエアンの帽子|衣装|SF小説「カエアンの聖衣」より||
|カエアンの服|衣装|SF小説「カエアンの聖衣」より||
|ニンフェット|衣装|ナボコフの小説「ロリータ」の主人公が美少女をこう呼ぶ。小妖精という意味。|オベルジーヌからの贈物|
|トリスメギストゥス|衣装|錬金術師ヘルメス･トリスメギストゥス||
|ゲイツの窓|家具|Microsoft社社長ビル･ゲイツ||
|ジョブスの気持ち|家具|Machintosh社社長スティーブン･ジョブス||
|クシナガルベッド|家具|仏陀入滅の地クシナガル：Kushinagar||
|タリンザシ|家具|多輪挿し||
|美貌の果実|贈物|川原泉の漫画「美貌の果実」より||
|ミツユビオニトカゲ|薬？|ゲーム「ドルアーガの塔」に登場する復活アイテム|王宮の医務室に置いてある薬（？）|
|吸血ニンジン|薬？|ゲームブックグレイルクエストシリーズの「吸血ニンジンの恐怖」に登場するニンジン|〃　オーロフのトラウマの元凶|
|ヴィア・ドロローサ|武器|ラテン語で「悲しみの道」。死刑の宣告を受けたキリストが十字架を背負わされて歩いた道。|騎士王の剣|
|アルトゥール|武器|フランツ･カフカの「城」より|聖騎士フランツの双子の短剣|
|イェレミーアス|武器|〃|〃|
|アルマンス|武器|スタンダールの小説「アルマンス」：Armance|聖騎士アンリの剣|
|エレンディラ|武器 アーティファクト|ガルシア･マルケスの小説「エレンディラ」：Erendira|聖騎士ガルシアが作り出した意思持つ槍。ガルシアの秘宝に連なる第2の鍵|
|独裁者殺し|武器|ウラジミール･ナボコフの小説「独裁者殺し」|聖騎士ウラジミールの長剣|
|悲しみの歌|武器|遠藤周作の小説「悲しみの歌」|聖騎士シュウの曲刀|
|白夜|武器|ドエトフスキーの小説「白夜」|聖騎士フョードルの魔法剣|
|エゼルリング|武器|ジークフリートが竜の巣穴で見つけた剣、他多数伝承：Adelring|ギィの剣|
|アナランドの王冠|アーティファクト|ゲームブック「ソーサリー」に登場する、持つものに絶大な統治力を与えると冠「王たちの冠」|ガルシアの秘宝に連なる第3の鍵|
|デイライト|お菓子|「ナルニア国物語」の「ターキッシュデイライト」というお菓子？|厨房でのビアンカの会話|

-本、物語、詩
|記憶よ、語れ|童話|ナボコフの自伝「記憶よ、語れ」|聖騎士ウラジミールの伝説を基にしたターブルロンドの童話|
|カナリヤの歌|詩|西条八十の童謡「かなりや」|ディトリッシュが少年時代に書いた詩|
|薔薇物語|戯曲|中世フランスに書かれた小説。詩人が夢の中でばらに恋をするという筋書き|ターブルロンドのオペラ。王子と魔女の悲恋を描く|


-その他
|CENTER:名前|CENTER:|CENTER:由来|CENTER:説明･補足|
|ママ･グランデ|組織|小説「ママ･グランデの葬儀」より|密輸組織|
|カルナイン|組織|アレキサンダー大王|ズー･ル･カルナイン。イスティグファールの暗殺組織|
|グラオーグラマーンの合戦|戦|ミヒャエル･エンデ「はてしない物語」に登場するライオン。色の砂漠ゴアプの主|グラオーグラマーン砂漠で行われた騎士王伝説時の合戦|
|鏡の騎士|題名|セルバンテス の小説「ドン・キホーテ」の登場人物|フィーリアの「場面」|
|乙女の祈り|題名|バダジェフスカのピアノ曲「乙女の祈り」|フィーリアの「場面」|
|好奇心は猫を殺す？|題名|英語の諺|クレメンスの「秘密」|
|子供の遊び|題名|モーツァルトの歌曲「子供の遊び」|リュシアンの「場面」|
|直立魚類|題名|ル・コントス著「直立魚類」|リュシアンの「秘密」|
|未来のイヴ |題名|ヴィリエ・ド・リラダンの小説「未来のイヴ」|エピドートの「秘密」|
|大きなのっぽの古時計|題名|ヘンリー･クレイ･ワークの「大きな古時計」|エピドートの「場面」|
|若きアストの悩み|題名|ゲーテの小説「若きウェルテルの悩み」|アストラッドの「場面」|
|愛その他の悪霊|題名|ガルシア･マルケスの小説「愛その他の悪霊について」|ディトリッシュの「場面」|
|優雅なる冷酷|題名|塩野七生「チェーザレ・ボルジアあるいは優雅なる冷酷」|ディトリッシュの「場面」|
|アルギースの翼|題名|工画堂スタジオのゲーム「アルギースの翼」|ヴァンの「秘密」|
|恋の骨折り損|題名|シェイクスピアの戯曲「恋の骨折り損」|グイードの「秘密」|
|はつ恋|題名|ツルゲーネフの小説「はつ恋」|グイードの「秘密」|
|Ｇ侯爵夫人|題名|クライストの小説「Ｏ侯爵夫人」|グイードの「秘密」|
|黒い雨|題名|井伏鱒二の小説「黒い雨」|ギィの「秘密」|
|小さな恋のメロディ|題名|イギリス映画「小さな恋のメロディ」|ジークムントの「秘密」|
|ク・メルのバラッド|題名|コードウェイナー･スミスの小説「帰らぬク・メルのバラッド」|フェリクスの「秘密」|
|思い立ったが吉日|題名|慣用句|ウィレムの「場面」|
|お呼びとあらば即参上|台詞|アニメ「銀河旋風ブライガー」のオープニングの前口上「夜空の星がなく陰で～お呼びとあらば即参上」|グイードのイベント「グイードの挑戦」でのグイードの台詞|    </description>
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    <title>秘密　１ページ</title>
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      *秘密
*１ページ
***フィーリア
|その傾向１|穏やかで心優しいと思われている王女だが、彼女の本当の傾向は、誰にも知られていない。&amp;br()あるいはこの王の試練を通して、その傾向が見えてくるかもしれない。&amp;br()執政官に政務を任せている場合は、執政官の傾向で政治が行われる。執政官の傾向は、ヴィンフリートの頁を参照。|
|その傾向２|王候補である王女は、自分自身への誓約が義務付けられているために、評価傾向にはさほど意味がない。&amp;br()王女自身が、自領をどのような方向に発展させたいと思っているかが、重要となる。|
|いかに戦うか１|騎士王の血を引く王家の人々は皆、優れた戦士であった。&amp;br()ゆえに彼女も十分な素質をもっていると考えられる。&amp;br()とはいえ訓練をしなければ素質も花開かず、無謀な攻撃を繰り返すだけに終わるだろう。|
|いかに戦うか２|王女の武術がある程度の域に達すると、特訓相手の騎士から戦いの手法を学び取ることができるようだ。&amp;br()王女自身が戦う機会は多くないだろうが、敵の戦い方にあわせた手法を学ぶことができるなら、騎士王本人のごとき強さを得られるかもしれない。|
|過去の経歴|ターブルロンド王女として産まれ、そのまま王家の『飾り』として育つはずであった。&amp;br()が、兄王子フィーリウスが『試練』開始の１ヶ月前に失踪、続いて父王レーギスの逝去により、国王として担ぎ上げられることになる。&amp;br()そこから先は……あなたが一番よく知っているのではないかな、王女殿下？|
|王の試練|かつて騎士王は、剣と弁舌で聖騎士を味方に引き入れ、黒貴族との戦いに応じた。&amp;br()この故事に則り、協会によって制定されたものが、『王の試練』である。&amp;br()各国王候補(党首)は、工作で間接的に領主を味方に引き入れるか、決闘で直接的に領主をねじ伏せ、剣(＝票)を獲得しなければならない。|
|剣の誓約|剣とは騎士の魂。手放すことは、騎士の精神的な死を意味する。&amp;br()よって、剣に誓うということは、騎士であるというアイデンティティに誓うということであり、シジェルの園におわす騎士王に誓うのも同義なのである。&amp;br()そして、剣を捧げるという行為は、己の生殺与奪の権限を、相手に委ねることの表明なのだ。|
|決闘：馬上槍試合|この『試練』においては、決闘に馬上槍試合が用いられる。&amp;br()馬上槍試合のルールは至って簡単。会場の端と端から、馬に乗り、槍を構えた決闘者が、すれ違いざまに槍を相手にぶつけるのである。これはどちらかが力尽き、動けなくなるまで、繰り返される。&amp;br()そして相手を倒した者が勝者となるのだ。|
|決闘：三すくみ|槍試合には、高度な駆け引きが要求される。&amp;br()各騎士は、それぞれの手順において、３通りの戦法のうちいずれかを選択する。&amp;br()ひとつは突撃、ひとつは陽動、ひとつは反撃である。&amp;br()突撃は陽動に強く、陽動は反撃に強く、反撃は突撃に強い。|
|決闘：戦術|さて、各騎士には、それぞれ決まった戦術がある。&amp;br()例えば、かの『紅の獅子』ならば突撃と反撃を交互に行い、『猛牛』と呼ばれる騎士は、突撃しか行わない。&amp;br()この手順を読み合うことで、どの騎士がどの騎士に対し有利化、ということがわかるのである。&amp;br()え、騎士の戦術がわからないって？秘密情報を買えばわかるよ。|
|乙女の祈り|騎士王の血筋にのみ表れ、騎士王の血脈であることを一番に示す力。&amp;br()それが、危機にある騎士に、最後の力を与える『王の祈り』、または『乙女の祈り』である。&amp;br()かつて、騎士王が黒貴族との戦いで敗北の憂き目に遭った時、未来の王妃オクタヴィアは騎士王の勝利を祈った。&amp;br()祈りは騎士王に力を与え、見事黒貴族を破ったと言われる。|
|エクレールの王女観|「姫様？そりゃもう、超かわいいですわ！」&amp;br()……あの、具体的な情報をいただけると。&amp;br()「かわいいですわ！」&amp;br()いえ、ですから、それでは秘密情報に……。&amp;br()「かわいいですわ！かわいいですわ！かわいいですわ！」&amp;br()もしもーし。|
|王城の迷宮|王城のどこかに、不思議な迷宮があるという伝説がある。&amp;br()ある使用人は、玉座の間に居たときに、不思議な階段を見つけたとも言っている。&amp;br()先々代の王が特別に作らせた。騎士王が子孫の為に創造した、などと言われており、踏破した者は真の王になれるという噂。|
|王道を行くために|先王レーギスは王道を是とする政治をした。&amp;br()普段は国家運営に専念し、必要に応じて『工作』を行った。&amp;br()このように『工作』を王の試練の主体とし、かつ領地を成長させていくことが、『王道』を高める近道である、と言える。|
|工作を行う|工作について、気をつけるべき事がある。&amp;br()それは、国王候補に対して工作を仕掛けるならば、その騎士の名誉をかける必要がある、ということである。&amp;br()時には工作合戦に負け、全てを失って国を去らねばならなくなる騎士もあるだろう。|
|敵の工作|工作は有効な戦術だが、それは敵にとっても同じことである。&amp;br()もし敵の騎士が自領に現れたなら、悪い噂が撒かれている……と考えるべきだろう。&amp;br()これに対抗するには、早々に相手に退場願うか、相手が領地に入って来られない情勢を作る。&amp;br()あるいは噂を上回る名誉を求めるのが良いだろう。|
|税収と投資の補足|経済の延びは税収に直結するが、逆も同じ事がいえるようだ。&amp;br()税収が軽微ならば、経済が上昇しやすい、という現象が各地で確認されている。&amp;br()またあらゆる投資は、領主の知力が高ければ、多少なりと効率よく進むようだ。|
|暴動|暴動が起きたとき、まず民衆が行うのは、納税の拒否である。&amp;br()暴動が起きればその分、税収は減ると考えるべきであろう。&amp;br()暴動は放置すればするだけ収拾が困難になる傾向がある。&amp;br()早めの鎮圧を心がけたほうが良いだろう。|
|暴動と決闘の因果|暴動も決闘も、暴力の発露という点では、あまりかわりが無いのかもしれない。&amp;br()決闘があった領地では、民の溜飲が下がるのか、暴動が起きにくくなることが知られている。&amp;br()だが暴動が始まれば、決闘をやるどころではない。&amp;br()挑戦していた騎士も、そこに足止めされてしまうだろう。|
|幻のオクタヴィア|騎士王の妃として知られるオクタヴィアだが、近年の研究では架空の人物だったことが、ほぼ明らかである。&amp;br()だがそうなると、王家の始祖の一人たる騎士王の妃は誰であったのか？&amp;br()その謎はいまだ解明される気配もない。|


***ディクトール
| その傾向１ | ディクトールは争いを嫌っている。逆に自らが頼りとしている言論や交渉術の使い手には敬意を表すようだ。私生活では贅沢をしないが、けっして倹約家ではなく、浮いたお金を政務や陰謀で惜しみなく使う。 |
|その傾向２|王道を強く評価し、栄華や協会は評価しない。&amp;br()また覇道への評価も辛く、覇道のみを進んでも、彼からの支持を得るのは至難だろう。&amp;br()情報や経済は、それなりに高く評価するようだ。|
| いかに戦うか１ | 決闘を好まない彼を、槍試合に引き出すことが、まず困難である。名誉と知恵に優れた騎士でなければ、相手にもされないであろう。戦い方に偏りは無い。どの方法も満遍なく行う。 |
|いかに戦うか２|彼の戦い方は、彼の政治手法と同じく、効率的なものである。まず突撃、次に反撃を試みることで、相手の攻撃を誘い出す。&amp;br()最後に、その攻撃をかわして一突きを喰らわせるのである。&amp;br()とはいえ、彼自身が武力に長けているというわけではないため、アルジャンまで攻め上がれた騎士ならば勝てるはずである。|
|過去の経歴|身分の低い家系の出。聖騎士の血は引いていない。&amp;br()そのため、姉や弟を政略結婚に用い、上級貴族の遠戚となることで出世の足がかりを作った。&amp;br()無論その後の出世は、彼自身の能力で勝ち取ったものである。|
|ミザリィ１|宰相が重用する密偵であり、工作員。&amp;br()ターブルロンド出身であることは間違いないが、騎士の家の出か、平民なのか、現時点ではまだはっきりしない。&amp;br()色仕掛けを得意とするが、何より恐ろしいのは、わずかな色仕掛けで確実に目的を達成するその頭脳である。|
|ミザリィ２|ミザリィは、レメディオス貧民街出身の平民である。&amp;br()美貌と才能に恵まれた彼女は、平民で終わる事を良しとせず、まず、とある騎士を篭絡し、結婚した。&amp;br()そしてその騎士一家を皆殺しにし、地位と財産を奪おうと企んだのである。&amp;br()幸いその試みは失敗したが、後に宰相と手を組んで今に至る。|
|王と宰相と将軍|先王レーギスは凡人で、見るべきところのない王であったが、何度も襲った冷害や、外国の圧力などに屈せず、何とか国を守り抜いた。&amp;br()それは優れた臣下、すなわち将軍と宰相があったゆえ、と言われている。&amp;br()先王健在の頃は宰相も、その野心を隠し、忠実に職務を果たしていたのだ。|
|将軍と宰相|王の試練が始まる前までは、シルヴェストルはディクトールへの信頼を公言しており、不得手な政治に関する事は全て彼の判断を仰いでいた。&amp;br()ディクトールの方はシルヴェストルと特に馴れ合う気配は無かったが、荒事があれば全てをシルヴェストルに託し、余計な口出しは一切しなかった。&amp;br()今はただ、敵として対峙する。|
|王妃との噂１|先王時代のディクトールは、有能な宰相だったが、性格に難があったため、多くの人に嫌われていた。&amp;br()悪い噂にも事欠かず、国家の財産を着服しているとか、王妃に横恋慕している、との噂もあった。&amp;br()先王妃が早くに亡くなったのも、宰相の横恋慕による心労だ……と言われる。&amp;br()噂の全てが真実ではないだろうが、全てが嘘でもないだろう。|
|王妃との噂２|王女を見て予想できるように、先王妃は美しい女性であった。そして王妃になるに相応しい、慎み深くて思慮深い女性であった。&amp;br()このため凡人の先王には過ぎた王妃であり、いすべれ破綻するのでは、という噂も囁かれた。&amp;br()宰相との噂があったのも、無理はないことなのかもしれない。|


***黒貴族
|その傾向１|黒貴族は『試練』のルールを『戦争ごっこ』と忌み嫌い、闘争に優れた者こそ王にふさわしいと考えている。&amp;br()協会は『闇の者』の天敵であり、闇の王たる彼もまた、協会を忌み嫌う。&amp;br()意外にも、個人間のつながりを重視する傾向にあるようだ。|
|その傾向２|覇道以外に対しては、一部の例外を除き、まったくといっていいほど評価しない。特に協会に関しては、忌み嫌っているほどである。&amp;br()強いて言えば、親睦と王道は、若干評価してくれる傾向にある。|
|いかに戦うか１|彼は、その魔力を用いずとも、恐るべき戦士であることに違いはない。&amp;br()馬上槍試合に関しては、『闇の王』らしい余裕を以て臨む。&amp;br()まず、仔猫にじゃれつかせるかのように相手の様子をうかがった後、相手の希望を打ち砕くかのように、激しく槍を振るうのである。|
|いかに戦うか２|彼は、余裕なのか油断なのか、最初の３手は相手の攻撃をを受けてから反撃することを好む。&amp;br()この闇の王に対し勝利を収めるには、その油断につけ入るような作戦を考える必要があるだろう。|
|過去の経歴|２００年前、騎士王に封印されはしたものの、その封印は不完全なものであり、何度も復活と封印を繰り返す。&amp;br()『王の試練』開始時は、息子ディトリッシュに領地の執政を任せていたが、いつもの気紛れを起こし、『試練』への参加を表明する。|
|黒貴族趣味|貴族の趣向の中でも、頽廃的で非生産的なものを『黒貴族趣味』と我が国では称するが、黒貴族の趣味は、まさしく『黒貴族趣味』と称される、頽廃的で堕落したものである。&amp;br()長い生に飽いている彼は、さまざまなものを蒐集し……飾り……弄び……壊す。&amp;br()万能に近い力を持つ彼の行動原理は、まさしく幼児のものである。|
|黒薔薇の花嫁|『黒貴族趣味』の最たるものが、『花嫁』、つまり吸血で虜化した生物の蒐集である。&amp;br()『花嫁』とされると、永遠の生命を得る代わりに、吸血した者の命令を聞く奴隷となる。&amp;br()これは思考実験でしかないが、『花嫁』に自由意志を与えた場合、その意思に自由はあるのだろうか？|
|使い魔ユーベル|本名ユーベルヴェーク。彼は、セイレーン族の例に漏れず、美しい歌を歌う。&amp;br()黒貴族の過去を知る数少ない人物であるようだが、彼の口から漏れ出るのは歌声だけである。|
|吸血鬼１|『闇の者』には、人狼、夜歩き、頭脳殺しなどさまざまな種が存在するが、中でも恐れられているのは吸血鬼だ。&amp;br()吸血鬼は、太陽、協会の聖油、流れる水を渡れない、などの弱点が存在するとされているが、すべて俗信。&amp;br()自分以外を敵と考えるため、生殖活動を行わないのが普通である。|
|吸血鬼２|テラリンの第一子ヴァルヴュラには、忌まわしい性癖があった……。&amp;br()弱点らしい弱点といえば、その吸血の性癖であろうか。&amp;br()量に個体差はあるが、他者の血を少なからず啜らなければ、彼らは生きていくことができない。種として完璧に見えても、彼らはひとりで生きていけないのである。|
|ネグロ|黒貴族が従える、黒き鎧の騎士の一人。&amp;br()ネグロはもっとも古き従者として知られており、騎士王以前の書物にも『残酷なる魔将』としてその名がある。当時から鎧姿であり、正体は不明。&amp;br()鎧そのものであるとも。&amp;br()知略と武術に長けた、恐るべき敵といえる。|
|メラン|闇の者の中には、己の英知と引き換えに、無限の生命力を得た種族がある。&amp;br()メランはその一員であり、黒の騎士の中でも、最大のタフさを誇る。彼の行動を止めるのは、困難を極めるだろう。&amp;br()愚鈍だが暴虐ではなく、マンハイムの善き民衆には、頼れる男として慕われているようだ。|
|アートルム|アートルムは黒貴族秘蔵の騎士であり、普段は表に出ることはない。&amp;br()もし彼が現れたなら、それは黒貴族に、実力を認められたということである。&amp;br()彼の正体は、かつて黒貴族に殺された騎士である、と言われる。それゆえか、現在も名誉を重んじた行動を取るが、黒貴族の命令には逆らえないようだ。|
|三騎士の戦術|彼らにも、人間の騎士同様、戦い方の癖がある。というより、癖を見抜かなければ、勝つのは難しいだろう。&amp;br()&amp;br()ネグロは、最初の２手は陽動戦法を採る。&amp;br()アートルムは、最初の２手では反撃態勢を採り、相手の突撃を待ち構える。&amp;br()メランは一番御しやすく、厄介だ。彼はただ、突撃しかしないのだ。|
|カレドウルフ|地方によっては、&amp;br()・カレドヴール&amp;br()・カリブルヌス&amp;br()・カレドヴィッヒ&amp;br()など呼び方に差異があるものの、要は騎士王の古い呼び方である。&amp;br()&amp;br()騎士王伝承は、伝播の途中で変化し、各地方でまったく違うものになっていることもある。&amp;br()数多くの呼称が、騎士王伝説の変遷の歴史を、雄弁に物語っている。|
|ファーガスのユニ|「調べても無駄だ。ユニの記録は、私が探し出して、すべて抹消した。くだらない詮索はやめ給え。&amp;br()なにを驚いている？私だ……君の友人、ヘルゼーエンだよ。君の頭の中に、話しかけているのだ。&amp;br()さあ……ゲームに戻り給え。私とのゲームを続けよう！」|


***シルヴェストル
|その傾向１|騎士王国の国王たるもの、勇武に優れ、さらに、領主の心をつかめずして、領主の心をつかめるはずがない、と考えている。&amp;br()また、王は、その地位にふさわしく飾り立てられてなければならぬと考える。&amp;br()策略を嫌う、昔ながらの武人である。|
|その傾向２|華々しい決闘を好む、古き騎士の典型とも言える彼が最も重視するのは、覇道と親睦。次いで栄華である。&amp;br()優秀な支配者には人民が自動的についてくると考えているため、経済や協会、情報は評価しない。|
|いかに戦うか１|幾多もの戦場を勝ち抜いてきた優秀な戦士である将軍派、その実直な性格に似合わぬ技術を持つ。&amp;br()意外にも突撃を好まず、反撃と陽動戦法で相手をのである。&amp;br()その戦い方は、もしかすると、相手騎士の実力を見て、育成するために採っているのかもしれない。|
|いかに戦うか２|決して突撃は行わない。二回の攻撃を反撃で受けきり、相手が油断してきたところを陽動戦法でかわすという戦術を好む。&amp;br()彼に打ち勝つには、相手の反撃体制を見破るだけの冷静さを持った巧者を用いるべきであろう。|
|過去の経歴|『花咲ける都』ポンパドールを預かる領主である傍ら、我が国の将軍として、国王軍を率い、いくつもの戦を勝ち抜いてきた歴戦の勇者である。&amp;br()先王レーギスの忠臣であると同時に親友であり、フィーリア王女を実の娘のように溺愛している|
|チェスの腕前は？|優れた戦術家であるシルヴェストル将軍の趣味は、チェスである。が、息子には一度も勝てたことがない。&amp;br()息子のヴィンフリート曰く、「チェスの駒の士気を奮い立たせようとしても無駄でしょう」とのこと。&amp;br()ポーンやルークに根性論を説く将軍の姿が、目に浮かぶようである。|
|不肖の息子|シルヴェストルが、息子ヴィンフリートに対して落胆している理由は、息子が騎士にならなかったからではなし。将軍は、息子が執政官になることで、宰相ディクトールと同じような人間になるのではないか、と考えているのである。&amp;br()当の息子は、父の悩みを「文官コンプレックスだ」と断じてはいるが。|
|英雄の条件|ジークムントは黒貴族を倒した英雄だが、喉元過ぎれば熱さを忘れる、『闇』の脅威が減少した現在となってはすでにお伽噺の人物となってしまっている。&amp;br()この点、シルヴェストル将軍は、現在も国を守り続けており、国民の目には、より現実的な『英雄』として映るのである。|
|勇者を襲う恐怖|夜半、将軍の身も凍るような悲鳴に、館の住民全員が叩き起こされた。&amp;br()「おお、牙が、わしの喉笛に････灰色の････忌まわしい灰色の！」震える声でつぶやく将軍。いったいなにが現れたのか？館の住人全員の背筋に悪寒が走った。&amp;br()住民たちは将軍が大のネズミ嫌いである事実を、間もなく知ることになる。|
|女の子が欲しかった|彼の口癖は、王女へのリップサービスとも言われている。その真偽はどうであれ、シルヴェストルがフィーリア王女を溺愛しているのは事実である。&amp;br()だが、なぜそこまで溺愛しているのだろうか？庭師のヒギンズは語る。「おまえさんも、将軍くらいの歳になればわかるさ」&amp;br()そういうものらしい。|


***クレメンス
| その傾向１ | 司教の友人であるクレメンスは、彼自身が盲人だからであろうか、戦を好まず、インフラや警備、福祉政策に満遍なく注意を払う。ドライな一面もあり、個人的な関係と国王の支持とは切り離して考える傾向にある。 |
|その傾向２|彼は、王道、栄華、社会、協会、情報を満遍なく評価する。&amp;br()バランスの取れた領地経営を心がけていれば、自然と彼の心を得ることができよう。|
|いかに戦うか１|目の見えぬ彼は、そもそも決闘を好まず、あらゆる口実を以て決闘を回避しようと試みる。彼を決闘場に引きずり出すには、よほどの話術を用いなければならないだろう。&amp;br()いざ決闘となっても、臆病である。が、臆病とは用心深さを意味する。相手が盲目だからといって、油断はしないことだ。|
|いかに戦うか２|やはりやみくもに突進するのがおそろしいのだろうか、突撃戦法は決して用いず、相手の反撃戦法を恐れる傾向にある。&amp;br()逆に、音が聞こえるため警戒心が緩むのか、相手の突撃に対してはさほど注意を払わない。&amp;br()故に彼は、初手で、相手の反撃を警戒して陽動戦法を行い、次に反撃戦法を用いる癖がある。|
|過去の経歴|ノーストリリアに隣接するミルトンの領主の子に生まれ、その職務を引き継ぐ。&amp;br()生まれついての盲目であるが、そのハンディを補うように、声色から相手の性格や、嘘を言っているかどうかを敏感に読み取る技能を身に付けている。&amp;br()また、その生まれ故に、福祉部門に力を入れることでも有名である。|
|盲目であること|あなたがたは、目に頼りすぎている――彼の口癖である。&amp;br()彼は視覚に頼らず、いかに危険を回避するかを追及する。そうしなければ、何度でも殺されていただろう。&amp;br()聴覚は元より、触覚、嗅覚、果ては味覚まで用い、世界を捉え、話し相手の嘘を見抜き、暗殺者の足音を聞き分けるのである。|
|暗闇の世界|『暗闇こそよく見える』詩人テラの言葉である。例えば音楽を聴く時、目を閉じて聞いたりはしないだろうか？　この無意識の所作は、音楽鑑賞によって連想するイメージを捉える際、視覚が邪魔になっていることを示す。&amp;br()クレメンスは、常に、視覚以外から世界を捉える。彼の捉える世界と、我々の捉える世界は同一なのだろうか？|
|好奇心は猫を殺す？|クレメンスは、大変なおしゃべり好きで有名であるが、親に対し、「どうして～は……なの？」と聞くのと一緒で、好奇心に由来するところが大きい。&amp;br()不思議なことに彼は、相手の考えていることを見抜けても、相手を思いやることは苦手なようだ。しばしば話し相手のプライヴェートを根掘り葉掘り聞いては、相手を怒らせている。|
|暗闇の先|世界を『見た』ことのないクレメンスにとって、他の者が捉える世界を知る方法は、伝聞しかない。&amp;br()彼が『知識』に対し、無限の好奇心を覚えるのは、他者と自分との間の差をなくしたいと欲するに他ならない。&amp;br()例え、教会国家ノーストリリアと隣接していなかろうと、彼と教会が巡り合うのは、必然であったのだ。|
|協会とクレメンス|一説によれば、司教は、クレメンスの飽くなき知識欲を認め、教会の書庫を彼だけに開放したという。&amp;br()司教はまた、彼に、手で触れるだけで書物を読める技術を与えた。&amp;br()クレメンスは司教を友人と考えているが、それは司教が技術を与えてくれるからである。&amp;br()同じように、司教も……。|


***ロドヴィック
| その傾向１ | 商業都市サンミリオンの領主である彼は、やはり貨幣の流通を活性化させてくれる国王を望んでいる。また安全な商売には周囲の暴力に屈しない強い力が必要だ、とも考えている。亡霊の存在を認めない協会のことを、闇の者同様、快く思っていない。 |
|その傾向２|ロドヴィックは、覇道、そしてなにより経済を重んじる。&amp;br()彼の支持を得たいのであれば、経済を高め、さらに暴動を鎮圧できるような強い国王を目指すべきだろう。&amp;br()経済を人間活動の所産と考えていないためか、親睦は評価しない。|
|いかに戦うか１|経済都市の領主である彼は、意外にも決闘を引き受けやすい。&amp;br()とはいえ、考えてみれば、決闘が行われることでサンミリオンにカネが落ちるのだから、己の名誉や死を考慮しないのであれば、引き受けない理由は無いのである。&amp;br()彼は、生に対する執着がない。当たり前だ、すでに彼は死んでいるのだから。|
|いかに戦うか２|彼は、生に執着がないためか、まるで死に場所を求めるかの如く、突撃を繰り返す。&amp;br()彼と対峙した騎士は、その亡者のような戦術に恐れをなし、つい攻撃をかわしたくなるかもしれないが、それは間違いである。&amp;br()彼はまっすぐ向かってくるだけなのだから、騎士は槍を構えていればいいだけなのだ。|
|過去の経歴|物心（？）ついたころから、彼は亡霊のまま領主であった。１００年近く、彼は領主として、サンミリオンの経営を進めてきた。&amp;br()亡霊であるが故に、彼は、眠ることを知らず働き続ける。&amp;br()だが誰も、彼の死因と、彼がなぜ亡霊として存在し続けるのか知らない。|
|シジェルの園|騎士王が平穏に統治するという「死後の世界」のこと。シジェルの門をくぐるとは、すなわち死を意味する。&amp;br()教会はその存在を否定し、生物は死ぬと消滅すると主張する。霊魂は、その人間が生前に遺した、残像のようなものである、と。&amp;br()司教が、ロドヴィックの存在を感知できないことを考えると、彼らは本気でそう考えているようだ。|
|ディナーへようこそ|彼は紅茶とアップルパイを好んだ。亡霊となった現在、彼が食事を摂ることはできない。&amp;br()彼はしばしば、お気に入りの騎士を夕食に招く。夕食といっても、彼自身は食べず、騎士が食べる光景を見守るだけである。あまりにもの欲しそうに食事を見つめられるので、一度招待された騎士は、二度と招待に応じないという。|
|獣の感覚|「動物は、人間が進化の過程で捨てていった超感覚を保有している」これは教会の言葉だが、確かに動物たちは、地震などの超常現象を敏感に察知する能力を持っているらしい。&amp;br()犬は、幽霊など、生命の枠組みから外れた存在を忌み嫌う。故に、ロドヴィックは、散歩途中でよく犬に吠えられる。彼の動物嫌いはここに起因する。|
|文官メセナ|ロドヴィックが右腕と頼む文官メセナは、平民上がりの男である。&amp;br()もとは口に出すのも憚られる卑しい商いを手がけていたとされ、彼を嫌う騎士は多い。&amp;br()しかしメセナは有能であり、こと仕事においては信頼できる男である。&amp;br()それはロドヴィックが信用している事からも証明されている。|


***ヴェンツェル
|その傾向|彼のモットーは「質実剛健」。&amp;br()ここまで言えばおわかりだろう。&amp;br()領内の紛争を自らの手で解決しているという噂もある彼は、領内で揉め事を起こさないくらいの、強く大きな国王を望んでいる。|
|その傾向２|彼が望むのは、「努力、友情、勝利！」である。&amp;br()覇道と社会、そして親睦を最も評価する。あとは経済を、「毎日肉が食えればいい程度」に望むくらいである。&amp;br()きらびやかな生活、楽な生活を嫌うため、栄華や協会は評価しない。|
|いかに戦うか１|彼が望むのは、「努力、友情、勝利！」であり、このヒーローの方程式に当てはまるような戦い方を行う。&amp;br()ヒーローは、まず相手の攻撃を耐え忍ぶ。&amp;br()次いで、思わぬ奇策を用い、逆転する。&amp;br()トドメは必殺技で真っ向勝負である。|
|いかに戦うか２|彼は、最初の２手に反撃を用いる。ヒーローは決して自分から手を出してはいけないのである。&amp;br()だが、相手が真っ先に手を出してくる悪の手先だとわかると、陽動を用い、最後に真っ向から必殺技を用いる。&amp;br()それが、ヒーローの戦い方なのだ。|
|過去の経歴|ロクス・ウィリデスの領主の長子として生まれる。&amp;br()体力には長けていても、政治力に欠けていたため、元は弟に家督が継がれるはずであったが、弟が難病を患うに至り、彼が領主の家を引き継ぐこととなった。&amp;br()性格は勇敢にして豪放、領地経営に際しても同じである。|
|第三の英雄|我が国には、３人の英雄がいる。黒貴族を倒したジークムント、ポンパドールの盾シルヴェストル、そしてロクス・ウィリデスに現れた謎のヒーローだ！&amp;br()揉め事が起きると、颯爽と現れる謎のヒーロー。目撃者は口をそろえてヴェンツェルに酷似していたと証言するが、別人である。&amp;br()別人なの！|
|素直な領主|ヴェンツェルは、愚鈍なわけではない。「殴って解決する」思考形態が、策謀に向いていないだけなのだ。&amp;br()彼は開き直り、策謀を用いず周囲との交渉に当たった。&amp;br()すると、意外と領地経営がうまくいった。他の領主は、ヴェンツェルとやり合う時は、腹の探り合いをしなくてもいいからだ。こんな信頼の得方もあるのだ。|
|トレーニング推奨|* 筋トレをしよう！ *&amp;br()皆さん、牛乳は飲んでますか？&amp;br()皆さん、ステーキ食べてますか？&amp;br()筋肉があれば幸せになれる。&amp;br()強盗、闇の者、なんでも撃退だ！&amp;br()筋トレをして、領主様のようにマッチョになろう！|
|ステーキ賛歌|ステーキ！盾のようなステーキ！ナイフを入れると肉汁迸るステーキ！&amp;br()ステーキ！生肉のようなレア！生肉のようなミディアム！生肉のようなウェルダン！&amp;br()ステーキ！ステーキ！ステーキ！ステーキを食べろ！|
|ピーマン葬送曲|ピーマンを燃やせ　ピーマンを火にくべろ　忌まわしきピーマン　忌まわしき緑&amp;br()あの苦味(ギャー！)　あの歯ごたえ(うー)　あの形(最悪だ……)&amp;br()ピーマンを燃やせ　ピーマンを燃やせ　ピーマンを燃やせ……&amp;br()ロクス・ウィリデスでは、『禁ピーマン法』が可決されたばかりだ。|
|謎のヒーロー|空を覆う黒い雲　闇が世界に帰ってきた　助けを呼ぶ人々の声　駆けつけたのは　謎のヒーロー&amp;br()パワーパンチは　トロルをも砕き　スピンキックは　人狼を吹き飛ばす&amp;br()放て！　必殺！「エクセレントクラッシュ！」&amp;br()あわれ　黒貴族は真っ二つ|


***リュシアン
| その傾向１ | 両親を早くに亡くした彼は、口では領地経営を行える国王を望むと言うものの、内心では、自分の孤独を癒して欲しいと考えている。故に、彼の支持が得たければ、評価よりも、個人的な関係を築き上げることに腐心すべきであろう。 |
|その傾向２|とにかく、自分と仲良くしてくれる国王を望むため、親睦を一番に評価する。&amp;br()他に、覇道と情報を若干評価するくらいである。&amp;br()&amp;br()覇道を評価するからといって、彼自身に決闘を申し込むのは、彼の体力面から考え直したほうがいいかもしれない。|
|いかに戦うか１|幼い彼は、父を決闘で失っている。それは彼に、決闘に対する恐怖心を植えつけはせず、逆に『貴族の務め』のあり方を教えることとなった。&amp;br()故に彼は、敗北することがわかっていても、小さい体に鎧をまとう。両親の待つ、シジェルの楽園に向かうため。|
|いかに戦うか２|彼は陽動戦法を繰り返す。とはいえ、相手はただの子供、彼を恐れる必要はない。&amp;br()注意すべきは、彼が極めて死にやすいこと、エプヴァンタイユが、ターブルロンドの十字路と言うべき位置にあることである。&amp;br()代理となる騎士が周囲にいないことを（あるいは、いることを）確認するべきだろう。|
|過去の経歴|両親を早くに亡くし、エプヴァンタイユを継ぐこととなる。&amp;br()当初は子供などに領地経営は無理だと考えられていたが、父親以上の手腕を示し、住民を納得させることに成功。&amp;br()いまでは住民たちは、彼を支え、盛り立てようと応援している。|
|お姉さん|似たような境遇のためか、単に領地が隣接していて遊びに来やすいからか、最近、リュシアンの下をアデライードが訪れる。&amp;br()未亡人とはいえ、美人で優しいアデライードのことが、リュシアンは大好きだった。もしかしたら、彼の初恋となるかもしれない。&amp;br()決して実ることはないだろうが。|
|おばけが怖い|幽霊というものに対し、なぜこれほどまでに恐怖心を覚えるのか？　第一、幽霊という存在は、『死』の恐怖を薄れさせてはいないだろうか。&amp;br()死んだとしても、この世に存在する方法があるのだから。&amp;br()だが、リュシアンは、幽霊が怖くて仕方ない。人間に宿る、『死』への本能的な恐怖なのだろう。|
|クレアとシャルル|少女クレアは、ひょんなことから聖剣ルシアを抜いてしまう。彼女は、自分が伝説の勇者の末裔であり、魔王アーヴェルを倒すことのできる唯一の存在であることを知る……。&amp;br()勇者クレアと魔術師シャルルの冒険譚は、単純な子供向け物語としてロングセラーを誇っている。|
|直立魚類|ル・コントス博士の著作である『直立魚類』には、さまざまな海洋生物について記されている。&amp;br()海の魔女シーハグ、大喰らいザラタン、大ガラス海カタツムリ、果ては白鯨ディープソート……。&amp;br()内容が嘘だというと、リュシアンが泣きそうな顔をするので注意。|
|剣匠アルエの生涯|聖騎士アンリの師匠、『剣匠』アルエの伝記。子供ほどの背丈しかなかったアルエ老人は、敵の攻撃の勢いに逆らわず、むしろ利用して相手を投げ飛ばした。&amp;br()「１のちからで向かってくれば、１の力が跳ね返る。１０の力を跳ね返せれば、向かってくる相手はおらん」&amp;br()晩年には、剣すら用いなかったという。|
|執行人ウッサン|家族の仇を討つまでは、俺は涙を忘れよう･･･。&amp;br()協会に反抗する者を、闇から闇へ葬る者。幸せな騎士だった記憶を捨て、闇の衣をまとう者。死刑執行人ウッサンである&amp;br()妻と息子を暴君に殺された彼は、復讐のため協会の暗部たる執行部隊に加わったのだ。&amp;br()なお、この物語はフィクションである。|
|家庭教師|両親が存命の頃、家庭教師から、主に弁論術について教わっていた。リュシアンは、家庭教師の描く絵が好きだったが、なにより家庭教師の人柄自体が好きだった。&amp;br()暗殺者からかばわれた時、家庭教師は右手に大怪我を負ってしまう。以来、家庭教師は絵を描かなくなった。リュシアンはそのことに自責の念を抱いている。|


***オベルジーヌ
|その傾向１|華やかなる貴族オベルジーヌは、きらびやかな暮らしと、なにより王女個人を愛する。芸術を目の前にすると他が見えなくなるのか、資産を浪費する傾向にある模様。王女個人として彼に近づくのもよいが、彼にまつわる危険な噂を考慮に入れてからの方がいいだろう……。|
|その傾向２|栄華と、そして親睦を最も評価する。&amp;br()逆に言えば、その他に関する評価は、ほとんどしない。&amp;br()領主としては、なかなかのろくでなしである。&amp;br()&amp;br()親睦を高めるのもいいが、彼に近づき失踪した者の噂が絶えない。&amp;br()気をつけることだ。|
|いかに戦うか１|聖騎士ウラジミールの直系だけあって、見かけによらず武力が高く、また好戦的である。&amp;br()決闘においては、彼は踊るような動きで相手を誘い出し、突撃してくる相手をおもむろに迎え撃つ戦法を好む。&amp;br()性格はともかく、優秀な戦士であることに間違いはない。十分気をつけることだ。|
|いかに戦うか２|オペラを好むオベルジーヌは、決闘をダンスと同じ芸術だと思っている。&amp;br()まず初手で陽動戦法を採り、相手を引き寄せたところで、すかさず突撃を行うのである。驚いた相手が身構えると、今度はまた陽動戦法で相手を引き寄せる、といった具合である。&amp;br()リズム感覚に磨かれた彼の戦術を侮らないことだ。|
|過去の経歴|ベルジュロネット地方の領主にして、聖騎士ウラジミール直系の家の長男として生まれる。&amp;br()高い武力とそれなりの領地経営の能力を持ち、領民の支持も得ている。時折、山賊が湧き出てくることもあるくらいで、領地に特に問題はない。&amp;br()彼の性癖を除けば。|
|彼の性癖|領民は皆、信じていないが、彼の館の地下牢には、彼がさらってきた人間が囚われているという噂がある。&amp;br()彼は、美しいものならなんでも好む。一説によれば、失踪したフィーリウス王子殿下は、彼の地下牢に閉じ込められているのであるという。&amp;br()なお、この情報を伝えてくれた少女は、翌日『失踪』した。|
|薔薇物語|『薔薇物語』は、王子と魔女の悲恋を描いたオペラ作品であり、悲恋好きの貴婦人たちに人気の演目だ。&amp;br()主人公の王子は、魔女にさらわれた隣国の姫を助けるため、遥かマンハイムの地に赴くのだが、なんと、誘拐は狂言であり、魔女とはさらわれた王女自身であることが判明する。&amp;br()ふたりの恋は結ばれず、剣を交えることになるのだ。|
|聖騎士ウラジミール|チェスの達人で、優れた軍師。特に戦術的な戦況把握に長けている。&amp;br()自身も優れた戦士で、長剣『独裁者殺し』で何人もの闇の者を殺害した。&amp;br()晩年の彼は錬金術に傾倒し、男女問わず美しい侍従を自分の城に囲って暮らしたという説が一般的だ。&amp;br()この伝説が、童話『記憶よ、語れ』の原型となっている。|


***アデライード
| その傾向１ | アデライードの治めるレメディオスは、隣国ブエンディアとの衝突に常にさらされ、住民の気性も陽気だが荒い。故に彼女は、勇武においても商業においても「強い」国王を望む。彼女自身ブエンディアの血が流れているため、個人間の友情を尊ぶ。 |
|その傾向２|彼女が重視するのは、覇道、経済、親睦の３つである。&amp;br()逆に、栄華に関しては、国王に必要ないと考えている。&amp;br()&amp;br()なお、レメディオスは王女領の隣に位置し、しかも敵方の工作を受けにくい。早めに味方に付けておくことが、『試練』で勝ち残る必須条件となろう。|
|いかに戦うか１|剣の名手である彼女は、槍の試合においても、剣の場合ほどではないが、手ごわい相手として立ちふさがる。&amp;br()フェンシング試合の癖が残っているのか、どの戦法も満遍なく用いる傾向にある。&amp;br()二流の腕では、あっという間に、彼女の槍捌きに翻弄され、落馬してしまうことだろう。|
|いかに戦うか２|フェンシング試合の癖か、まず初手に陽動を行い、相手を引き付けたところで反撃、ぐさりと蜂の一突きを行う。勝てなければ、生来の激しさを取り戻し、突撃するようだ。&amp;br()手強い戦士ではあるが、それなりに実力のある騎士ならば、たやすくねじ伏せられるはずである。|
|過去の経歴|夫である領主フレデリックの死後、彼の遺志を継ぐべくレメディオスの領主となる。&amp;br()習わぬ小僧が教会の祝詞を読むように、夫の政務を間近で見ていた彼女は、領主の職務を着実にこなしていった。&amp;br()いまでは彼女を、女だからと侮る者はいない。|
|夫との出会い|ブエンディア女の典型とも言える彼女は、お忍びで聖誕祭に乗り込んだ。&amp;br()彼女はそこで、フレデリックと出会い、多くの若者たちと同様、ふたりは瞬く間に恋に落ちた。&amp;br()領地経営は困難であっても、結婚生活は幸せなものだった。&amp;br()夫が殺されるまでは。|
|フレデリックの死|騎士王時代の宝物が、国外へ密輸されていく。悪名高き密輸組織『ママ・グランデ』の仕業である。&amp;br()領主フレデリックは『ママ』のアジトを突き止め、自ら兵を引き連れ出撃した。が、仲間の密告により、出撃は事前に知らされていた。&amp;br()フレデリックは殺され、アデライードはひとり取り残された。|
|隣国ブエンディア|ターブルロンドの南西に位置する情熱の国、ブエンディア。&amp;br()その二つ名に恥じぬ陽気な国で、国が執り行う祭りが年に１０回あるという。&amp;br()血気盛んでもあり、少し侮辱されただけで、街中でナイフを抜いての決闘騒ぎが始まる。他人の死もお祭り騒ぎで済ませる。冷酷で非道な一面もある。|
|ブエンディア気質|ブエンディアとの国境に存在するレメディオスは、ブエンディア人の血が混ざりやすい。現領主アデライードも、ブエンディア女の典型といわれている。&amp;br()陽気で残酷、しかし、一旦男に惚れれば、どこまでも夫に尽くす貞淑な妻となる。&amp;br()いまでこそ落ち着いた印象を与える彼女だが、結婚前は、相当なおてんばであった。変われば変わるものである。|
|アデライードの剣|彼女は、ある意味において騎士以上に、『剣』というものに神聖さを置いている。&amp;br()ブエンディアでは、「自衛できぬものは殺されて然るべき」と考えられているが、それが多少なりとも影響しているのであろうか。&amp;br()馬上槍で彼女に挑戦しようと考える者はいても、剣で彼女に挑戦しようと考える者はない。|
|レメディオスグース|レメディオスの水が涸れ果てた　シーナは領主に売られていくよ　&amp;br()あわれに思った旅人は裏山の泉掘り当てた&amp;br()感激したのは領主様　なんでも好きなのくれてやろう&amp;br()　旅人、シーナを要求したよ　ふたりはシジェルへ消え去った|    </description>
    <dc:date>2008-08-01T18:27:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/93.html">
    <title>レミー</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/93.html</link>
    <description>
      ***レミー 

 ・17歳　身長167cm
 ・経歴不明。各地で目撃報告のみあり。
 ・数年前より彼がカラスを肩に留め始め、それを境に、
 　性格や行動が一変しているらしい。
 ・現在の彼は、闇討ちなどの卑怯な振る舞いをむしろ好む傾向にあり、
 　恐れられている。
 
 ・体力３・名誉７・武力２・知力８
 ・決闘時《戦術》 ： 反撃のみ
 ・費用：６７２
 
 ・馬の名前：トラジククロウ

-注目パラメーター：【情報】
-得意領地：グリューネベルク


|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):&amp;color(#FFFFFF){工作イベント}|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#F0F0F0):ＣＧ|BGCOLOR(#F0F0F0):領地or条件|BGCOLOR(#F0F0F0):備考|
||グリューネベルク|3回目にエピドートとの会話|
||マンハイム|闇の者との会話×2回|
||ベルジュロネット|3回目にオペルジーヌとの会話|
||アルジャン||
||サンミリオン|ロドヴィックとの会話|
||イリヤのいる場所||
||決闘が行われる領地||
|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):&amp;color(#FFFFFF){特訓イベント}|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#F0F0F0):ＣＧ|BGCOLOR(#F0F0F0):相手の騎士|BGCOLOR(#F0F0F0):備考|
||ヴァン||
||グイード||
||ユーグ|3回発生　EDに後日談追加|


#openclose(show=【イベントリスト】){
|BGCOLOR(#EBE7E1):イベント名|BGCOLOR(#EBE7E1):CG|BGCOLOR(#EBE7E1):発生時期・条件・備考|BGCOLOR(#EBE7E1):選択肢|
|レミーと契約|○|||
|魔鳥の騎士・前編|○|召喚３回目？&amp;br()スチルは後編と同様|○：「もちろん一人で～」|
|魔鳥の騎士・中編||||
|魔鳥の騎士・後編|○|スチルは前編と同様||
|レミーと|○|「剣の誓約の儀」前夜&amp;br()レミーを選択|×：「そのカラスを殺して」|
|レミーＥＤ||【レミーと】発生済&amp;br()&amp;br()王女派勝利||
} 
▲ Clickで表示


《 攻略メモ 》
&gt;-召喚した際に1人で鍛錬所に向かうこと
&gt;-3回くらい召喚すればED
&gt;-レミー雇用時、宰相が噂を流すイベント（宰相イベント）が起きるとスチル付きで出番あり
&gt;--「王女派の危機」(王道が高くなると出てくる、悪い噂流布のイベント)の時&amp;br()レミーを雇っていると、通常とは違う流れになって、&amp;br()各地に放った密偵が消された～とオーンブルが言ってくる。&amp;br()それと同時に、情報が2つほど低下してしまう。     </description>
    <dc:date>2008-07-09T18:30:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/101.html">
    <title>領地早見表</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/101.html</link>
    <description>
      ***＜領地早見表＞

-領主とその地を得意領地とする騎士は、待機時の回復にボーナスが付く。
-その地を得意領地とする騎士は、工作の効果にボーナスが付く。&amp;br()（但し協会領は工作自体不可）
-騎士ネグロ，メラン，シエン，ミロワールの得意領地は不明。

|BGCOLOR(#000000):&amp;color(#FFFFFF){領地}|BGCOLOR(#000000):&amp;color(#FFFFFF){領主}|BGCOLOR(#000000):&amp;color(#FFFFFF){その地を得意領地とする騎士}|BGCOLOR(#000000):&amp;color(#FFFFFF){【探索】で発見できる物}|BGCOLOR(#000000):&amp;color(#FFFFFF){その地で【工作】すると起こるイベント}|
|BGCOLOR(#A8DEF0):ロザーンジュ|フィーリア|・イリヤ&amp;br()&amp;br()・ヴァン&amp;br()&amp;br()・フォルカー&amp;br()&amp;br()・ウィレム|&amp;color(#B3D9E6){■}ターブルロンド&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}レリデリュミエル&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}ダイニング&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}一本の森&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}馬の置物||
|BGCOLOR(#F8DDD4):アルジャン|ディクトール|・アストラッド|&amp;color(#B3D9E6){■}アルジャン&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}紫綬の椅子&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}炎の階段&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}大理石のベッド&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}真白き棺&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}鑑賞石|・レミー&amp;br()&amp;br()・アストラッド&amp;br()（ディクトール《王女支持後》との会話）&amp;br()&amp;br()・ディトリッシュ&amp;br()（敵地での工作に気を引き締めなおす）&amp;br()&amp;br()・コルネリウス|
|BGCOLOR(#F8DDD4):マンハイム|黒貴族|・ディトリッシュ|&amp;color(#B3D9E6){■}マンハイムの霧&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}鋼鉄椅子&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}審美の鏡&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}懐中時計|・ディトリッシュ&amp;br()（人間の商人を発見して感心する）&amp;br()&amp;br()・ユークレース&amp;br()&amp;br()・グイード&amp;br()&amp;br()・レミー&amp;br()（闇の者との会話）×2回&amp;br()&amp;br()・ジークムント&amp;br()（闇の者との会話）|
|BGCOLOR(#D4EFF8):ポンパドール|シルヴェストル|（なし）|&amp;color(#B3D9E6){■}ポンパドール&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E6B3B3){◆}花のかんざし&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}観葉植物&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}ハーブセット&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}ポプリ&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}ぬいぐるみ|・ヴァルター&amp;br()（シルヴェストルとの会話）&amp;br()&amp;br()・ジークムント&amp;br()（シルヴェストルとの会話）&amp;br()※工作3回目|
|BGCOLOR(#EBE7E1):ミルトン|クレメンス|・ザカート|&amp;color(#B3D9E6){■}ミルトンの街並み&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}ジョブスの気持ち&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}協会製高機能寝台&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}ホワイトシチュー&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}天体望遠鏡&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}オイルランプ|・ヴァン&amp;br()&amp;br()・グイード&amp;br()（クレメンスとの会話）&amp;br()※工作3回目&amp;br()&amp;br()・フォルカー&amp;br()（クレメンスとの会話）&amp;br()&amp;br()・ユーグ|
|BGCOLOR(#EBE7E1):サンミリオン|ロドヴィック|・コルネリウス&amp;br()&amp;br()・ユーグ|&amp;color(#B3D9E6){■}マリンリゾート&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}薄紅貝の天蓋&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}コーヒー&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}パイプ&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}チョコレート|・アストラッド&amp;br()（ロドヴィックとの会話）&amp;br()&amp;br()・レミー&amp;br()（ロドヴィックとの会話）&amp;br()&amp;br()・フェリクス&amp;br()&amp;br()・コルネリウス&amp;br()（ロドヴィックとの会話）|
|BGCOLOR(#D4EFF8):ロクス・ウィリデス&amp;br()&amp;br()※蛮族侵攻×２|ヴェンツェル|・エリオット&amp;br()&amp;br()・ギィ|&amp;color(#B3D9E6){■}雪の北国&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}チェアマッシュ&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}グリーンゴブリン&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E6B3B3){◆}シャプカ&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}牛肉&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}豚肉|・ディトリッシュ&amp;br()（ヴェンツェルとの会話）&amp;br()&amp;br()・エヴァンジル&amp;br()（ヴェンツェルとの会話）&amp;br()&amp;br()・ユークレース&amp;br()（ヴェンツェルとの会話）×3回&amp;br()&amp;br()・グイード&amp;br()（ヴェンツェルとの会話）&amp;br()※工作3回目&amp;br()&amp;br()・ギィ|
|BGCOLOR(#EBE7E1):エプヴァンタイユ|リュシアン|・フェリクス|&amp;color(#B3D9E6){■}エプヴァンタイユ&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}丸太のタンス&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}飛ばない蝶々&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}サマーズデイ&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}虫の王&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}ニンジン&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}ピーマン|・アストラッド&amp;br()（リュシアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・ディトリッシュ&amp;br()（リュシアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・エヴァンジル&amp;br()（リュシアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・イリヤ&amp;br()&amp;br()・ヴァン&amp;br()（リュシアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・オーロフ&amp;br()&amp;br()・ザカート&amp;br()&amp;br()・ユークレース&amp;br()（リュシアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・グイード&amp;br()（リュシアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・ヌシャトー&amp;br()&amp;br()・フォルカー&amp;br()※33～40ターン限定&amp;br()&amp;br()・ギィ&amp;br()（リュシアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・コルネリウス&amp;br()（リュシアンとの会話）|
|BGCOLOR(#EBE7E1):ベルジュロネット&amp;br()&amp;br()※山賊出現|オベルジーヌ|・エヴァンジル|&amp;color(#B3D9E6){■}トランプステージ&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}きのこランプ&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}高級手品セット&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}シンプルな魚料理&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}テローダスムニエル|・エヴァンジル&amp;br()（オベルジーヌとの会話）&amp;br()&amp;br()・イリヤ&amp;br()（オベルジーヌとの会話）&amp;br()&amp;br()・ヴァン&amp;br()（オベルジーヌとの会話）&amp;br()&amp;br()・グイード&amp;br()&amp;br()・レミー&amp;br()（オペルジーヌとの会話）&amp;br()※工作3回目|
|BGCOLOR(#EBE7E1):レメディオス|アデライード|・ヴァルター&amp;br()&amp;br()・ヌシャトー|&amp;color(#B3D9E6){■}レメディオス&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}アイヴォリー&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}黄金の獅子&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}クッキー&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}カレーセット&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}お風呂セット|・エヴァンジル&amp;br()（アデライードとの会話）&amp;br()&amp;br()・アストラッド&amp;br()※21～23ターン限定&amp;br()&amp;br()・イリヤ&amp;br()&amp;br()・ヌシャトー&amp;br()（アデライードとの会話）&amp;br()&amp;br()・フォルカー&amp;br()（アデライードとの会話）&amp;br()※工作3回目&amp;br()&amp;br()・コルネリウス&amp;br()（アデライードとの会話）&amp;br()&amp;br()・ジークムント|
|BGCOLOR(#EBE7E1):グリューネベルク|エピドート|・オーロフ&amp;br()&amp;br()・レミー|&amp;color(#B3D9E6){■}グリューネベルグ&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}鹿のエルクちゃん&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}死化粧チェスト&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}レッドキャップ&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}両生者&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}きのこ&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}マジカルファンガス|・レミー&amp;br()（エピドートとの会話）&amp;br()※工作3回目&amp;br()&amp;br()・フェリクス&amp;br()（エピドートとの会話）&amp;br()&amp;br()・ウィレム&amp;br()（呪術的な声を聞く）|
|BGCOLOR(#EBE7E1):リベル&amp;br()&amp;br()※炎狼出現|バスティアン|・グイード&amp;br()&amp;br()・ジークムント|&amp;color(#B3D9E6){■}リベルの遺跡&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}クーヴェルテュル&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}森の机&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}魔神のタンス&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E6B3B3){◆}炎狼の爪&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}デルフの壺&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}シジェルの門の彼方|・エヴァンジル&amp;br()※3回発生&amp;br()&amp;br()・ヴァン&amp;br()（バスティアンとの会話）&amp;br()&amp;br()・ザカート&amp;br()&amp;br()・ウィレム&amp;br()（バスティアンとの会話）|
|BGCOLOR(#A8F0CC):ブラッドベリー|ウィーギンティ&amp;br()（協会領）|・ユークレース|&amp;color(#B3D9E6){■}オールドエイジ&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}スカイシアター&amp;br()&amp;color(#B3D9E6){■}貴寅天文盤&amp;br()&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}オペラグラス&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}アストロラーベ&amp;br()&amp;color(#E8CE7D){●}納豆|・エヴァンジル&amp;br()（ウィーギンティとの会話）&amp;br()※3回会話するとEDに後日談追加|
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　※&amp;color(#B3D9E6){■}《家具》、&amp;color(#E6B3B3){◆}《衣装》、&amp;color(#E8CE7D){●}《贈物》    </description>
    <dc:date>2008-07-09T18:28:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/17.html">
    <title>領主</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/17.html</link>
    <description>
      *領主

＜能力一覧表＞
|氏名|能力|
|[[シルヴェストル&gt;領主#シルヴェストル]]|体力３・名誉７・武力６・知力３|
|[[クレメンス&gt;領主#クレメンス]]|体力２・名誉５・武力２・知力８|
|[[ロドヴィック&gt;領主#ロドヴィック]]|体力３・名誉３・武力２・知力４|
|[[ヴェンツェル&gt;領主#ヴェンツェル]]|体力８・名誉５・武力４・知力１|
|[[リュシアン&gt;領主#リュシアン]]|体力２・名誉３・武力１・知力３|
|[[オベルジーヌ&gt;領主#オベルジーヌ]]|体力３・名誉７・武力７・知力４|
|[[アデライード&gt;領主#アデライード]]|体力４・名誉３・武力３・知力４|
|[[エピドート&gt;領主#エピドート]]|体力３・名誉４・武力１・知力６|
|[[バスティアン&gt;領主#バスティアン]]|体力４・名誉６・武力１・知力２|

&amp;anchor(シルヴェストル)
***シルヴェストル （注目パラ：覇道・親睦＞栄華）
・馬の名前：キュニエモトィ
&gt;攻略メモ
&gt;- 攻略には修正パッチが必須。(最後の選択でシルヴェストルを選択出来ない不具合あり。公式サイト内サポートページを参照)
&gt;- 何でもいいので贈物を続ければED。
&gt;- イベント3回発生するまでひたすら贈物。
&gt;- 上記のイベントを見たあとも贈物で好感度を上げないとＥＤは見れない？
&gt;- 
&gt;
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件・備考|選択肢|
&gt;|王女と将軍・前編||贈物を贈る||
&gt;|王女と将軍・中編||[王女と将軍・前編]発生後、贈物を贈る(×数回)||
&gt;|王女と将軍・後編||[王女と将軍・中編]発生後、贈物を贈る(×数回)|「もちろん行きます！」|
&gt;|シルヴェストルと||[王女と将軍・後編]発生済&amp;br()剣の誓約の儀前夜　シルヴェストル選択&amp;br()※一連のイベント終了後も贈物を何度か贈っておく||
&gt;|シルヴェストルED|○|[シルヴェストルと]発生済&amp;br()王女勝利||

&amp;anchor(クレメンス)
***クレメンス （注目パラ：覇道以外）
・馬の名前：ジェミニーナ
&gt;攻略メモ
&gt;- とにかく贈物なり資金提供なりして好感度上げる
&gt;- 知恵が大事であることと真摯な態度を見せてればED
&gt;- 何度も贈物するとイベントが進む。向こうが城に来るまで贈りまくれ
&gt;- 個人の好感度が上がっていれば所領が中立・宰相派でも大丈夫
&gt;
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件・備考|選択肢|
&gt;|王女と賢者・前編||||
&gt;|王女と賢者・中編|||「美と権威」選択で家具『白銀の幻影』入手|
&gt;|王女と賢者・後編||||
&gt;|クレメンスと||『剣の誓約の儀』前夜&amp;br()[王女と賢者・後編]発生済&amp;br()クレメンスを選択|・「ええ、止めてみせます」→「言葉の力であなたを止めます。（王女の知力７以上必要）」「力づくでもあなたを止めます。（王女の武力７以上必要）」「全ての知識より、私の愛を知って」→[クレメンスＥＤ]へ&amp;br()・「いいえ、共に知識を極めたいの」→別ＥＤへ(ＥＤ登録無し)|
&gt;|クレメンスED||[クレメンスと]発生済&amp;br()王女勝利||
&gt;|賢者の探し物|○|8週めに自動発生||

&amp;anchor(ロドヴィック)
***ロドヴィック （注目パラ：経済・覇道）
・馬の名前：クリムゾニキス
&gt;攻略メモ
&gt;- 領地は経済を重視に発展させていく&amp;br()その度合いによってロドヴィックのイベントが起こり、訪問→海賊退治に繋がる&amp;br()（発展度合いが低くても、贈り物等で好感度を上げればイベント発生？）
&gt;- 海賊退治に騎士派遣するなどして好感度上げる（ウィレム派遣でイベントが変化）
&gt;- オーロフかフェリクス必須とみせかけて、実は好感度高ければいなくてもOK（フェリクスがいるとイベントが変化）
&gt;- 王女派支持でなくてもイベントは発生するし、EDを迎えることも可能
&gt;- 
&gt;
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件|選択肢|
&gt;|交易都市の発展・前編||||
&gt;|交易都市の発展・中編||||
&gt;|交易都市の発展・後編|||○：「参ります」&amp;br()×：「参りません」|
&gt;|亡霊領主の記憶・前編|○|[交易都市の発展・後編]発生後&amp;br()海賊退治が解決済(武力の高い騎士をサンミリオンに派遣・探索させる)|「そうね、そうしましょう」|
&gt;|亡霊領主の記憶・中編||[亡霊領主の記憶・前編]発生後&amp;br()上記イベントで「そうね～」を選択している|「私が解き明かしてみせましょう」→後編へ|
&gt;|亡霊領主の記憶・後編||[亡霊領主の記憶・中編]発生後&amp;br()上記イベントで「私が謎を～」を選択している||
&gt;|亡霊領主の真実|○※|[亡霊領主の記憶・後編]発生後&amp;br()※フェリクス(ネコネコ騎士)を雇用している場合はイベント内容が変化&amp;br()(ＣＧが出るのはフェリクス雇用バージョンのみ)||
&gt;|ロドヴィックと||『剣の誓約の儀』前夜&amp;br()ロドヴィック選択||
&gt;|ロドヴィックED・A||[ロドヴィックと]発生済みで王の試練に勝利||
&gt;|ロドヴィックED・B||[ロドヴィックと]発生済で王の試練に敗北||

&amp;anchor(ヴェンツェル)
***ヴェンツェル （注目パラ：覇道・社会・親睦＞経済）
・馬の名前：トゥアゴワレン
&gt;攻略メモ
&gt;- 蛮族退治に騎士派遣するなどして好感度上げる
&gt;- あとは贈物をすると正体不明の英雄が活躍しつつイベント進行３回
&gt;- ３回目のイベント内容からして味方の時じゃないとダメかな？
&gt;- 贈物「牛肉」or「ワンダーミート」or「豚肉」を贈るとイベントがある
&gt;- 
&gt;
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件・備考|選択肢|
&gt;|王女と勇者・前編|○|蛮族退治イベント解決などで親密度を上げた状態&amp;br()ヴェンツェルに贈物を贈る||
&gt;|王女と勇者・中編||[王女と勇者・前編]発生後&amp;br()ヴェンツェルに贈物を贈る|「行ってみましょう」|
&gt;|王女と勇者・後編||[王女と勇者・中編]発生後&amp;br()ヴェンツェルに贈物を贈る||
&gt;|ヴェンツェルと||『剣の誓約の儀』前夜&amp;br()[王女と勇者・後編]発生済&amp;br()ヴェンツェルを選択|「せめて理由を～」or「男でなければ～」→「ロクス・ウィリデスは王が守りましょう」→[ヴェンツェルＥＤ]へ|
&gt;|ヴェンツェルED||[ヴェンツェルと]発生済&amp;br()王女勝利||

&amp;anchor(リュシアン)
***リュシアン （注目パラ：親睦＞覇道・情報）
・馬の名前：パスタルトル
&gt;攻略メモ
&gt;- 好きな贈物－「チーズ」「鵞ペン」
&gt;- 嫌いな贈物－「ピーマン」
&gt;- 贈物をしまくってイベントを起こし、３回遊びに行く。選択肢はポジティブなものを
&gt;- ２回目の訪問で『本を読む』を選ぶと、『直立魚類』が手に入るので次以降のターンで贈り返す
&gt;　　『かくれんぼ』でも本が貰えないだけでその後の流れに支障はない
&gt;- イベント進行は王女派の時のみ？
&gt;- EDは２種類、フィーリアが女王になるもの（スチル付き）と、革命を起こす計画を立てているもの。
&gt;- ED・Bは宰相に負けないとダメなのでオベルジーヌあたりを宰相派の頭数として生かしておくと楽。
&gt;　　（序盤で3つ目のイベントが発生する親睦度にしてから中盤以降放置して宰相派にしてからイベントを発生させても最終日に呼び出すと王女派になる為の対策）
&gt;　　オベルジーヌ延命処置は中盤～終盤で1～2回ほどお金をあげて暴動発生率を下げる。
&gt;　　偽王子の事件はオベルジーヌ自身で解決させてベルジュロネットの暴動も終盤まで放置。要請があっても当然拒否。
&gt;　　やりすぎると王女派になるのでサジ加減が難しいかも。
&gt;- 王女派に付けたい場合、決闘でリュシアン本人が出てくると、結果死亡する可能性があるため、回避したいなら決闘は避け、贈物＋工作で王女派にした方が吉。
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件|選択肢|
&gt;|ノブレスオブリージュ||||
&gt;|子供の遊び||||
&gt;|死の谷を歩め||||
&gt;|リュシアンと||||
&gt;|リュシアンED・A|○|||
&gt;|リュシアンED・B||||
&gt;|かぐや姫の要求|○|||

&amp;anchor(オベルジーヌ)
***オベルジーヌ （注目パラ：栄華・親睦）
・馬の名前：オペラジスト
&gt;攻略メモ
&gt;- 好きな贈物－「オペラグラス」
&gt;- 偽王子事件に騎士を派遣し解決＋工作数回で王女派になることが多い
&gt;- 手紙付きで贈物をしてくるのでとりあえず受け取る
&gt;- 誘いに一人で出かけた後、選択肢は「どうして」or「」→「愛せない人」？で逃げる
&gt;- 取引せず許した後は贈り物をして親密度を上げ、「何故逃げたのに親しくしてくるのだろう」みたいな台詞が出るとEDのフラグが立つ
&gt;- 贈物イベントは３回　どれも吹くので必見
&gt;- 暴動起きて死にやすいので、常駐騎士＋社会上げ＋資金提供で回避すること
&gt;- EDは２種類でフィーリアが女王になる前提で、選挙前夜の選択肢を「愛している」or「愛していない」「………」で分岐（どっちもスチルなし）
&gt;
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件・備考|選択肢|
&gt;|王女と貴紳・前編||偽王子事件解決などで、親密度が上がった状態&amp;br()結果：ポケットマネー＋５００|「受け取ります」|
&gt;|王女と貴紳・中編||[王女と貴紳・前編]発生後&amp;br()結果：衣装「ニンフェット」入手|「受け取ります」|
&gt;|王女と貴紳・後編||[王女と貴紳・中編]発生後&amp;br()結果：衣装「レースの手袋」入手|「受け取ります」|
&gt;|王女誘拐|○|[王女と貴紳・後編]発生後&amp;br()選択肢を間違うと[[別ＥＤ直行&gt;http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/23.html]]|○：「一人で行くわ」→「どうしてこんなことをするの？」→「まともに他人を愛せないのね」→「ええ、脱出しましょう！」→「赦してあげましょう」&amp;br()×：「まともに～」の後→「行けないわ」→「そうよ、愛しているの」→[[ＥＤ「お人形さん」&gt;http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/23.html]](ＥＤ登録なし)|
&gt;|オベルジーヌと||『剣の誓約の儀』前夜&amp;br()[王女誘拐]発生済&amp;br()（[王女誘拐]後「逃げたのに何故～」という台詞が出るまで贈物を贈る）&amp;br()オベルジーヌ選択&amp;br()※オベルジーヌが逃亡していないこと|・「愛してません」or「………」→ＥＤ・Ａへ&amp;br()・「愛してます」→ＥＤ・Ｂへ|
&gt;|オベルジーヌED・A||[オベルジーヌと]で「愛してません」or「………」を選択している&amp;br()王女勝利||
&gt;|オベルジーヌED・B||[オベルジーヌと]で「愛してます」を選択している&amp;br()王女勝利&amp;br()||

&amp;anchor(アデライード)
***アデライード （注目パラ：覇道・経済・親睦）
・馬の名前：ヴィオネット
&gt;攻略メモ
&gt;- 王女派になったら贈物「高価な指輪」を贈るとイベント進行
&gt;- ディトリッシュ・ザカート・ヌシャトー・オーロフの誰か必須？
&gt;- 外国人か闇の者を派遣して３回探索させ、その後別の武力の高い者を待機させた上で、もう一度探索
&gt;- 財宝は返したほうがよさげ
&gt;- 贈物などで好感度を上げると？、お招きイベントがある
&gt;- 牛肉を贈ると手料理してプレゼントされる
&gt;- 武力が高い騎士で決闘を申し込めば楽に勝てるが、そのまま名誉低下で失踪する可能性があるので、彼女を生かしておきたい場合は、決闘よりも贈物＋工作で王女派にした方が良さげ？
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件|選択肢|
&gt;|アデライードのお誘い||||
&gt;|フレデリックの指輪||王女支持後&amp;br()「高価な指輪」(商人から購入)を贈る。||
&gt;|密輸組織・潜入編||[フレデリックの指輪]発生後&amp;br()「外国人」又は「闇の者」騎士をレメディオス派遣、探索させる。||
&gt;|密輸組織・試験編||[密輸組織・潜入編]発生済&amp;br()前回と同じ騎士をレメディオスで探索させる。||
&gt;|密輸組織・捜査編||[密輸組織・試験編]発生済&amp;br()条件は上に同じ。||
&gt;|密輸組織・解決編||[密輸組織・捜査編]発生済&amp;br()条件は上に加え、武術に優れた騎士をレメディオスに派遣・待機させる。(待機させる騎士は外国人・闇の者以外の騎士でもＯＫ？)||
&gt;|アデライードと||『剣の誓約の儀』前夜&amp;br()アデライードを選択|・「いるわ」→ＥＤ・Ａ&amp;br()・「あなたが好き」→「あなたが好きなの……愛しているの！」→ＥＤ・Ｂへ|
&gt;|アデライードＥＤ・Ａ||[アデライードと]発生済&amp;br()『剣の誓約の儀』で王女勝利&amp;br()[アデライードと]で選択肢「いるわ」を選択している||
&gt;|アデライードＥＤ・Ｂ|○|[アデライードと]発生済&amp;br()『剣の誓約の儀』で王女勝利&amp;br()[アデライードと]で「あなたが好き」→「あなたが～」を選択している|「ずっと、慕い続けているわ」|

&amp;anchor(エピドート)
***エピドート （注目パラ：王道・栄華・協会）
・馬の名前：ベントリザルド
&gt;攻略メモ
&gt;- 好きなもの
&gt;- 商人から購入した「謹製からくり寝台」又は「デンジャーソファー」を部屋に飾るとイベント&amp;br()
&gt;- その後オルゴール（宿舎）、アストロラーベ（ブラッドベリーで探索）、工具セット（商人から購入）を贈る&amp;br()※オルゴールは[くだらぬ展覧会]発生後でないと見つからない
&gt;- 上記に関係ない贈物イベントは３回（嫌いな贈物を送る）
&gt;- 嫌いな贈物は「両生者」「馬の置物」「観葉植物」？
&gt;- 決闘を数回させると死亡することが多いので&amp;br()死なせたくない場合は序盤に決闘を挑んで強い騎士を駐在させ、守ってあげよう。
&gt;
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件・備考|選択肢|
&gt;|意外な刻銘||家具「謹製からくり寝台」又は「デンジャーソファー」を部屋に設置|×：「いやよそんなの」|
&gt;|くだらぬ展覧会||[意外な刻銘]発生後|×：「別に、見たくないわ」、(くだらぬ作品～に対して)「そうね」、(必要な材料が～に対し)「大変ね～」&amp;br()○：「見せて～」→(どれでも)→「そんなことないわ」→「なにが入り用なのかしら？」|
&gt;|完成まで・前編||[くだらぬ展覧会]発生後&amp;br()前イベントで「なにが入り用～」まで聞いている&amp;br()オルゴール([くだらぬ展覧会]発生後に宿舎を探索)を贈ると発生|「招待に応じます」|
&gt;|完成まで・中編||[完成まで・前編]発生後&amp;br()工具セット(購入)を贈ると発生|「招待に応じます」|
&gt;|完成まで・後編||[完成まで・中編]発生後&amp;br()アストロラーベ(ブラッドベリー探索)を贈ると発生|「招待に応じます」|
&gt;|大きなのっぽの古時計||[完成まで・後編]発生後||
&gt;|エピドートと||『剣の誓約の儀式』前夜&amp;br()エピドート選択||
&gt;|エピドートＥＤ|○|[エピドートと]発生済&amp;br()王女派勝利必須？||

&amp;anchor(バスティアン)
***バスティアン （注目パラ：栄華・親睦）
・馬の名前：ホーリービー
&gt;攻略メモ
&gt;- 贈り物を繰り返して親睦を上げ、４回イベントを見るとEDのフラグが立つ
&gt;- ただし４回目のイベントは12ターン目に登場する炎狼を討伐して、その後バスティアンから礼状を貰った後にしか発生しない
&gt;- 上記のイベントは宰相派のときじゃないとおきない可能性。要確認。→４回目のイベントは王女派で発生確認。
&gt;- 
&gt;
&gt;
&gt;【イベントリスト】
&gt;|イベント名|CG|発生時期・条件・備考|選択肢|
&gt;|王女とボク・序||||
&gt;|王女とボク・前編||||
&gt;|王女とボク・中編||||
&gt;|王女とボク・後編||||
&gt;|バスティアンと||||
&gt;|バスティアンED|○|||    </description>
    <dc:date>2008-06-10T14:59:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/6.html">
    <title>基礎知識</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/palaisdereine/pages/6.html</link>
    <description>
      *ストーリー
ターブルロンド王国は、偉大なる英雄『騎士王』と、忠実なる『八聖騎士』たちが作った国でした。騎士王が亡くなった後も、その血を引く王家が、力ある騎士たちから承認されることで、王権を発揮し、騎士や民たちは王の導きの下、栄華と繁栄を極めてきたのです。
しかし近年は、凶作や政情不安が続き、国土は次第に荒廃。
民の心は荒れ、闇の者達や胡乱な結社が国政に食い込み始めていました。
そんな折、跡継ぎの王子様が行方不明となりました。
それからすぐに国王までもが、亡くなってしまったのです。
王家に残されたのは、寄る辺無き若い王女がただ一人。
やむを得ず、その王女が王位を継ぐことになったのですが……。
それを良しとしない宰相が、とりまきの騎士達と共謀し、王の承認を拒否。
それどころか、『王女を妻とし、私が王となる』と宣言したのです。
心良き騎士たちの助けでその場は収まり、王の承認は、一年後にやり直すことになりました。王女はその日までに、有力騎士たちから信任を得なければいけません。
さもなくば王位は宰相に奪われ、無理やり結婚させられてしまうのです。
それは、毛皮と宝石で守られた、あたたかな子供時代の終わり。
一人の淑女として、世界に立ち向かわなければならない日々が、始まったのです。


*キャラクター

***王女とその側近
|氏名|CV|備考|通称|
|フィーリア（主人公）|無し|本作品のプレイヤー。ターブルロンドの王女。|殿下|
|エクレール|友永朱音|王女の身の回りの世話を務める侍女。王女とは従姉妹同士でもある。|侍女|
|ヴィンフリート|鈴木達央|王女の領地経営を代行してくれる執政官。領主シルヴェストルの長男。|執政官・メガネ|
***７人の騎士
|氏名|CV|備考|通称|
|アストラッド|岡本寛志|王女の幼馴染。ディクトールの後継者として目されている。|ランディ|
|ヴァルター|羽多野渉|先王レーギスの親衛騎士も勤めた有名騎士。|？？？|
|イリヤ|谷山紀章|亡国の元王子。どうやら協会が苦手な様子。|？？？|
|ヴァン|岡崎雅紘|王子の親衛騎士。女性や芸術ごとには興味がない。|牛|
|エヴァンジル|子安武人|色男。あなたのエヴァンジルです。|？？？|
|ディトリッシュ|岸尾大輔|黒衣の騎士。王の承認の儀式の際に黒貴族の名代として現れた。|？？？|
|エリオット|稲村優奈|聖騎士の血を引くと言われている名家の少年。|？？？|    </description>
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