スキル解説
コマンドスキル
リロード
リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。
弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。
一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。
鉄壁
- 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック)
序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。
スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。
最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能
フライトカーニバル
○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更
サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。
完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。
ショックガード
- 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック)
鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。
リフレクション
- ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック)
効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。
緊急回避
効果時間は2秒。SPAをやり過ごすのは不可能だが逃げには使える。
格闘を仕掛ける際にうまく使うと…
無限ブースト
ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。
デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。
ミサイル見切り
エース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。
逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット
格闘の遺伝子
- ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック)
格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。
イミュレーターが弱体化したので格闘メインの機体ならこちらを選択するのも良いだろう。
援護射撃
- マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック)
敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。
このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。
屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば…
ただし、エース機に対しては攻撃力が足りない。
激励
- 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック)
効果時間は10秒。緊急回避の完全な上位互換、防御性能は最高クラス。
攻撃にも応用が利くため非常に有用。効果中はSPゲージが自然上昇しない。
エース
- 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック)
非常に汎用性が高いスキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。
学園モードで迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。
デストロイヤーと併用すると…
爆撃王
微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような…
装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能。
幻の秘薬
- 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック)
反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになり、大型ユニット使用時には救助の代わりとなる。
撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える。
(そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない)
銀河の妖精
- 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック)
かなり使える。
スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。
カスサンで好きな曲を入れるのも一興。
効果の持続は約45秒。
最後の晩餐
最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。
通称「ステーキ」
キラッ☆
- 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック)
HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べるとイマイチ。
効果の持続は約45秒。
敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル。
(反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等)
本当に一瞬で一秒あるかないかという程度なのでむしろ逃げに使ったほうがよいかも。
フリーミッション「フラグ・クラッシャー」のオズマが使用するのでこれを仕掛けられる側を体験できる。
VOICES
- 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック)
回復量は約3割。やはり銀河の妖精に比べるとイマイチ。
効果の持続は約45秒。
イミュレーター
- 自機および友軍機の攻撃力が2倍になる(3ブロック)
さすがに強すぎたのかMUFから弱体化。それでも強力。
撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。
効果の持続は約45秒。
愛・おぼえていますか
- ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック)
対ゼントラン兵器用スキル。
効果の持続は約45秒。
滅びの歌
強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。
持続時間と効果範囲が強化されている。
スピリチアバリア
- シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック)
反射効果の無いリフレクション…微妙。
シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。
シャロンの誘惑
- 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック)
ほぼ対人用。
急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。
マックス・ワールドセカンド
- 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック)
※Lボタンを押しながら発動でSPA無し
発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。
また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。
SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。
ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。
スーパースクープ
キラッ☆から回復がなくなり、手軽になったスキル。やはり攻撃とからめて使おう。
SPゲージに余裕のあるキャラなら当たりにくい超射撃タイプのSPAを使ってみるといいかもしれない。
ファンクラブの応援
- 一定時間無敵となり、全ての武装の弾数が全回復する(6ブロック)
激励のさらに上位スキル。ただ6ブロック必要なので激励より使いにくい。
効果時間は30秒。やはり発動中はSPゲージが回復しない。
アクティブステルス
- 敵の攻撃を無効化する、ただし攻撃できない(2ブロック)
効果時間は15秒。発動すると機体が半透明になる。
捨て身
- SPが全回復する、ただしHPが半減する(3ブロック)
最後の手段に近い。使いどころを間違えるとHPがピンチになる。
HP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。
ジャミング
効果時間は15秒。AMAの併用も可。
遠隔救助
キャンペーン一人プレイ時のみ有効。
救助自体そんなに使わないが、大型機が救助できる点は便利。
応急処置
最初から使える回復系スキルはこれのみ。
序盤のHPが少ない状態では役に立つ。
SPゲージが6ブロック必要なのでここぞという時にしか使えない。
実際にはそんなに使う機会はないが、ゲーム最初の段階だと自作キャラ以外ではルイスしか使うことができない。
集中力
- 一定時間パイロット能力が全て99になり無敵になるが、HPが半分になる(3ブロック)
効果時間が60秒と長い。発動と同時にHPが半分になってしまう。
これもHP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。
オートスキル
ローリングプラス
- ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる
通常、機動としてはローリングの使用頻度は低い。
しかし、ローリング中は無敵なので使いようでは便利。
無駄ということはない。
千里眼
- ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる
マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。
プラスロックにかかる時間も大幅に短縮されるので、利用価値は前作よりアップしている。
救護班
僚機が撃墜されないかぎり意味がないのであえて装備するほどではないか。
ミサイル処理班
とにかくフレアを多用する人向け。
特殊工作部隊
硬い基地・戦艦用に。
敵がマクロス艦など戦艦のみのミッションでは使いたくなる。
コンボマスター
序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。
応援
- 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する
とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。
パインケーキ
- 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる
保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。
プレイヤーよりキャンペーンモードのパートナー向け。
覚醒
- 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する(1回のみ発動)
無敵時間は短い(2秒ぐらい?)持っていてもまず世話にならないはず。
サーカス飛行
足の遅い機体にはあったほうがいい。
簡単にいえばなんでもファイターに変形できる(見た目は変わらないが)ようになるわけだが、デストロイドでの空間戦闘が楽になる。なぜかオクトスには無効。
トライアングラー
八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。
友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。
反撃の狼煙
- 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復(1回のみ発動)
意外と扱いが難しいスキル、上手くHPを調節出来れば起死回生になる。
ブーストマニア
取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。
「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。
スナイパー
機体によってはバリア持ちに必須なスキル。効果は高い。
各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキル。
エースキラー
短時間クリアを目指すなら有効。
「蒼き死闘」や「ミス・マクロス(F)」のようにエース機を短時間で撃破する必要のあるミッションでは是非使いたい。
セービング
最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。
6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。
必殺の一撃
ザコ相手なら文字どうり一撃必殺になるが、かえってコンボが稼ぎにくくなる?
格闘の遺伝子に比べると微妙な威力だが、SPゲージを消費しない分使いやすい。
急速回復
- 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外)
通常の回復で意外と十分だったりする。
デストロイヤー
デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。
改造一筋
- 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる
一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。
嫌われ者
- ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する
単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。
仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。
今作では一度装備したスキルは変更できないのでこれを装備すると悲惨なことにしかならないのでは…
耳栓
通常は使うほどでもない。
所謂「開発美!」のアレである。
中華飯店常連客
稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。
気力充実
- SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する
短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。
リズム感
歌武装がそもそも強力なうえに1.2倍という強化具合が体感しにくい。
スタートダッシュ
- HPが100%の場合、攻撃力・防御力・スピードが1.2倍
気力充実との組み合わせで開幕SPAなどすると強力。
スタンドプレー
一部のEXTRAミッションのように単独アタックボーナスがある場合有効。
パートナー生存ボーナスのあるミッションでは意味なしか。
ターニングプラス
VFならその場でクルクル回れるほどになる。
旋回の遅い機体にどうぞ。
防御の極み
回避の難しく、かつダメージの大きいSPAなどに対しては役立つ。
音速の極み
無限ブーストやブーストマニアより役立つ。
単純にブースト時の移動速度が上がる。
最後の意地
- HPが30%以下になると攻撃力、防御力、スピードが1.2倍になる
死亡フラグキャラ(フォッカー、ガルド、ミハエル)が主に所持している。
死地に活路
- HPが30%以下になるとSPゲージの回復量が1.5倍になる
この手のHP30%以下発動型は未チューンの機体ではともかく、チューンされた機体では持っていてもまず発動しないはず。
最終更新:2015年04月25日 23:34