gearhead日本語スポイラー
http://w.atwiki.jp/gearhead234/
gearhead日本語スポイラー
ja
2024-03-14T20:16:46+09:00
1710415006
-
初心者メック購入ガイド
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/85.html
*初心者メック購入ガイド
----
**はじめに
このページは、『初心者が購入する場合のオススメ機』を模索するページである。
&u(){自分の趣味はひとまず置いておいて}機体を失った初心者がお金だけは工面できた場合、
(フォボスエメラルドを売ったか下水掃除に明け暮れたか生身アリーナを勝ち抜いたのか、とにかく稼いだのである)
その初心者にオススメする機体を投票によって見つけたいと思う。
使用例などコメントがある場合は下のコメントを使用してください。
&bold(){※注意とお断り※}
『初心者が購入する場合のオススメ』である。
購入した機体もメック工学があり改造が可能な場合はまるで違う高性能に生まれ変わる場合も有るので注意。(Excelが改造するとTOPクラスのスペックなど)
その点では購入したメックに乗る前にメック工学をあげることもメックを失わないコツだろう。
また、この評価はメックの絶対的な良し悪しを示しているものではなく『初心者が購入する場合のオススメ度』であることを了承願いたい。
例えば、白兵メックを使いたいとなれば総じてZoanoidの評価は上を向き、
はたまた、タレントの歩行+と隠れ撃ちをとった@には飛行タイプより適したメックがあるだろう。
個人個人にそれぞれ適したメックがあるが、それは自分自身で探してほしい。
----
&font(18pt,b){あなたが初心者に購入をオススメするメックは?}
#vote2(time=3600[0],count=0[0],format=votenum[0],Buruburu[10],Wolfram[2],Claymore[0],Century[3],IceWind[0],Esher[1],Daum[8],Condor[0],Corsair[9],Chameleon[0],Luna II[1],Hariseng[0],Thorshammer[1],Queztal[1],Vadel[5],Zerosaiko[0],Jos[0],Z Daum[1],Gobuksan[0],Radcliff[1],Maanji[0],Savin[0],Harpy[3],Gigas[1])
|BGCOLOR(#ffA):『初心者が購入する場合のオススメ』総評(元ページのコメントより改編)|
| 手遅れかもしれないが序盤の失機に関しては7機チャンスがある>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/13.html &br()安い機体しか買えなかったとしてもヘッドショットで高い機体の鹵獲も狙える。&br()逆説的に言えばヘッドコクピッド機は購入より鹵獲狙いのほうがいい。予備メックの確保にもいくつか鹵獲狙ってみるのがいい。&br()Wolframはピックアクスが強力な上、無料で一台手に入るから失機からの再起に適してる。&br()Esher、Condorなど癖の強い機体はお買い得品ではあるが、低レベル@には使いこなせない点に注意。&br()高額なメックを買うよりもスキルの訓練に金を使うというのもひとつの手。|
※独断と偏見で勝手に書いたので、自由に修正してくれてもいいし、某スレで指摘してくれてもいい。
コメントはこちらへ
- Wolframは安くて頑丈、砲架で追加装備も簡単 (2013-10-05 09:39:41)
- Kojedoがない (2013-10-05 09:41:27)
- 正直このページ見てメック買ってたら失敗しかしないと思う。PV600000以上が最低ラインって (2013-10-05 10:22:51)
- ↑続き下水成金が能力もないのに高いメック買ってすぐ壊す未来しか見えない (2013-10-05 10:37:28)
- 予備が一機も無い状態なら負け犬だろうからSF1を潰すにはCorsairが一番、癖が無くて使いやすい (2013-10-05 23:29:01)
- 冒頭にリストされていた選抜メックを外しました。コメント3,4はそのリストに向けられたコメントですので意味が通じなくなるかもしれませんがその事情のためです。 (2013-10-08 03:47:38)
- Phoenixもメック工学なしで使えるいい機体なんだが買うより鹵獲しろってことか (2017-09-12 17:28:50)
- 店で買うとなると近隣価格帯にVadelとかThorshammerがあるのがなあ。同PV隊では唯一頭部コクピットで手軽に手に入るからやっぱり鹵獲かな (2017-10-24 19:07:22)
- 最近ハマったんだがエンジンの改造って出来ないのこのゲーム? (2020-09-26 15:29:29)
- 某メタルマックスみたいな強化改造はできないね。環境設定によっては、別のメックからより望ましく思えるエンジンを移植可能 (2020-10-22 22:50:33)
- 売ってる中で最安価なSF2に、何らかの単射可能な(急所狙い可能な)武器を積んで鹵獲に勤しむのが正解だよな。ぶつちゃけ機体はなんでもいいわけで、そうなると大事なのは砲架だけか (2022-09-29 01:51:25)
#comment(noname)
2024-03-14T20:16:46+09:00
1710415006
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/1.html
#div(color=#000000){{{
*GearHead 日本語スポイラー
----
このwikiはローグライクなロボットRPG&bold(){[[GearHead>http://www.gearheadrpg.com/]]}のスポイラーサイトです。
スポイラー = ネタバレであり、ゲームの楽しさを損なう可能性がありますのでご注意ください。
探したい情報が見つからない場合は画面上のwiki内検索をご利用ください。
''GearHeadの特徴''
-画面が文字だけで構成されるASCIIモードとグラフィカルなSDLモードの2つのモードでプレイできる。
-人型や戦車、航空機などの様々な形態を持つメック(mecha)と呼ばれる大型兵器を操縦できる
-メックは自由にカスタマイズできる
-人間スケールとメックスケールの2種類のマップスケールで戦う
-スキルの成長はスキル使用と経験値の両方で可能
-メインストーリーやイベントはスクリプトによってゲームごとに自動生成される
-メックやアイテムからイベントに至るまでテキストファイルで記述されており、ユーザーが追加・変更できる
GearHeadはLGPLライセンスのフリーソフトウェアです。
最新版は&bold(){[[G-HAL氏の製作された1.100ベースのI18N版(多言語版)>http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/]]}となっています。
現在、宇宙戦の追加・ルール改定・ゲームシステムの変更などを行った&bold(){[[GearHead 2>http://www.gearheadrpg.com/]]}も翻訳完了です。
#ref(Image4.jpg,トップページ,center,title=GearHead SDL 1.100)
----
''このwikiは以下の情報元および有志の協力で構成されています。''
:[[GearHead RPG>http://www.gearheadrpg.com/]]|
本家(英語)
:[[GearHead Wiki>http://gearhead.chaosforge.org/wiki/index.php?title=GearHead]]|
本家wiki(英語、ページ消失?)
:[[GearHead SourceForge>http://sourceforge.net/projects/gearhead]]|
SourceForgeのGearHeadページ。公式の最新ソースはこちらから
:[[GearHead 2 SourceForge>http://sourceforge.net/projects/gearhead2]]|
SourceForgeのGearHead 2ページ。公式の最新バイナリ・ソースなどはこちらから
:[[GearHead の迷宮。Mecha, メック, そして Mech>http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/]]|
最新I18N/日本語版のページ
:[[Internationalization GearHead-1 Wiki - OSDN(旧 sourceforge.jp)>https://ja.osdn.net/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage]]|
最新I18N/日本語版のミラーページ
:[[GearHeadを日本語化しようよ(仮)>http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/index.html]]|
日本語化元祖・日本語化の中心地。日本語化用アップローダーあり
:[[GearHeadを日本語化しようよ(仮) アップローダ>http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/]]|
上記サイトの日本語化用アップローダ
:[[lousy_room>http://lousy.s53.xrea.com/]]|
ローグライク用のアップローダーあり
:[[@の溜まり場II>http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/]]|
2ch式のローグライク全般を扱う匿名掲示板
:[[GearHead 32号機>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1641092844/]]|
現行スレッド
:[[拡張データ詰め合わせ>https://ux.getuploader.com/GHUP/download/339]]|
上記の前スレッドまでに上がった拡張データの詰め合わせ+α
※I18N一部対応(2018/5/14)。幾つかのデータは2016050501版より前のバージョン用に作られている為、最新版では正常に使えない場合があります。
//旧バージョン用http://www1.axfc.net/u/3236702
:[[GearHead避難あぷろだ>https://ux.getuploader.com/GHUP/]]|他の拡張データなどはこちら
----
''攻略情報などのファイル''
※バージョンが古くなっていることがあります、バージョンか更新日時の併記をお願いします。
[[cybertech_list.csv>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/cybertech_list.csv]]
[[dungeon.txt>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/dungeon.txt]]
[[lup10119.txt>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/lup10119.txt]]
[[lup10129.txt>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/lup10129.txt]]
[[lup10900.txt>http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10900.txt]]
[[lup10905.txt>http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10905.txt]]
[[lup11055.txt>http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11055.txt]]
[[mecha_armor_list.csv>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/mecha_armor_list.csv]]
[[mecha_armor_list2.csv>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/mecha_armor_list2.csv]]
[[mecha_list.csv>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/mecha_list.csv]]
[[mecha_sensor_list.csv>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/mecha_sensor_list.csv]]
[[mecha_weapon_list.csv>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/mecha_weapon_list.csv]]
[[キャラクター作成.txt>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/%83L%83%83%83%89%83N%83%5e%81%5b%8d%ec%90%ac.txt]]
[[メック私見.txt>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/%83%81%83b%83N%8e%84%8c%a9.txt]]
[[序盤の進め方.txt>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/%8f%98%94%d5%82%cc%90i%82%df%95%fb.txt]]
[[注意.txt>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/%92%8d%88%d3.txt]]
[[モンスターの能力とスキル>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=monster.csv]]
[[ロボ工学特化@の手引き>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=lup10905.txt]]
[[メック・スポイラー 第6版 (Ver1.100準拠版)>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=lup10900.txt]]
[[ギアヘメモ.txt>http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11495.txt]]
----
}}}
2024-01-10T22:49:23+09:00
1704894563
-
全メックList
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/16.html
//メックの説明はDesignフォルダ中のテキストファイルから引用。英単語の前後半角スペースなどもそのまま。ただし置換コマンドは書き直している。
#div(color=#000000){{{
*メック
----
[[モンスター]]と同様にSizeの指定があり、これは以下のような数値も決定する。
-エンジンのクラス
-取り付けられるモジュールのSize
-装備の重量によるペナルティの許容値
Biotech属性のメックもあるが、&link_anchor(anubis){Anubis}と&link_anchor(argo){Argoseyer}の2つしかない。
#contents(fromhere=true)
**メックの一覧
----
Engineは高出力のものにHighを表記している。
CPitはコクピットのある位置。頭部にある場合に表記している。
Gyroはジャイロスコープ。
移動モードの飛行の数値で"s"が付いているのはジャンプ時間(秒)。
Designフォルダにないメックは&color(blue){青字}。
性能は別途テキストファイルに起こしてから確認しているので、実際の数値とは違うかも。
モジュールなどの詳細を見たい場合は[[こちら>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pub/mecha_list.csv]]のcsvファイルをダウンロードする。
***小型メック(SF1)
小型メックの数は少ないが、その中ではSwanの性能がずば抜けている。
追加装甲などは装備しておらず、メック戦ではほとんど活躍できない。
|BGCOLOR(LightBlue):Size|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):1|BGCOLOR(AliceBlue):FLC-1|Vespa|GroundHugger|||1|-1|+0|-5||81|||1.1|25813|
|BGCOLOR(AliceBlue):2|BGCOLOR(AliceBlue):DOA-13|Strongarm|Battroid|||1|-2|-2|-2|54||||6.6|17920|
|BGCOLOR(AliceBlue):3|BGCOLOR(AliceBlue):TDM-8|Badger|Battroid|||1|-1|+0|+4|56|76|||5.0|64131|
|BGCOLOR(AliceBlue):5|BGCOLOR(AliceBlue):TPO-X|Doom Buggy|GroundHugger|||1|-3|+0|-5||62|||5.9|39023|
|BGCOLOR(AliceBlue):7|BGCOLOR(AliceBlue):S3|Swan|Ornithoid|||2|-1|-1|+2|61|||223|2.1|119344|
|BGCOLOR(AliceBlue):8|BGCOLOR(AliceBlue):LR-2099-8|Rover|GroundCar|||3|-2|-2|+2||73|||8.6|64505|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):FLC-1|Vespa|またの名を「タイヤ付き獲物袋」という Vespa は戦闘用バイクである。&br()これを利用するのは貧しすぎて他のメックを買えないか、スリルを求めすぎて他のメックで満足できない者だけである。|
***Size 1 : ピコ級
該当するメックは無い。
***Size 2 : デミ級
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):TR9-01b Beta|Trailblazer|Battroid|||1|-1|-1|+2|58|||41s|19.0|268785|
|BGCOLOR(AliceBlue):F-2k|Aranos|Zoanoid||Head|1|+0|-3|+4|65||||27.5|186296|
|BGCOLOR(AliceBlue):TR-92|Razer|Arachnoid||Head|1|-1|+0|+3|59||||18.0|184828|
|BGCOLOR(AliceBlue):TR-92-C Hitman|~|~|~|~|~|-1|+0|+3|59||||17.0|215796|
|BGCOLOR(AliceBlue):TR-93 XS|~|~|~|~|~|-1|+0|+3|59||||16.0|238924|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):TR9-01b Beta|Trailblazer| Maquise Spinner の偵察用メック。|
***Size 3 : ミニ級
特殊部隊向けの軽量メックを含む。ここから種類が一気に増える。
Ice系列のメックのうち、Ice FoxのみジャイロスコープがC2となっている。
Chameleonのうち、CommandのみジャイロスコープがC4となっている。
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):AEF|Luna II|Battroid|||1|-2|+0|+5|54||98||30.5|574252|
|BGCOLOR(AliceBlue):CBG-87|Ice Wind|Battroid|||1|-3|-3|+1|51||67||39.5|173405|
|BGCOLOR(AliceBlue):CBG-87b|~|~|~|~|~|-3|-3|+1|51||67||40.0|192123|
|BGCOLOR(AliceBlue):CBG-88d|~|~|~|~|~|-3|-3|+1|50||62||45.0|440856|
|BGCOLOR(AliceBlue):CBG-99|Ice Fox|Battroid|||2|-3|-3|+1|45||75|25s|51.5|531981|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHA-01|Chameleon|Battroid|||3|+0|+0|+2|54|74|||31.0|552845|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHA-02b Sniper|~|~|~|~|~|+0|+0|+2|53|73|||34.5|506934|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHA-03 Command|~|~|~|~|4|+0|+0|+2|53|73|||35.5|664992|
|BGCOLOR(AliceBlue):GWR-17|Alba|Battroid|||3|+0|+0|+6|53||92||33.5|880918|
|BGCOLOR(AliceBlue):ED-210|Domino|Arachnoid|||1|-4|-1|+2|55||||30.0|268821|
|BGCOLOR(AliceBlue):YD-7|Kojedo|Arachnoid||Head|2|+0|+0|+2|58||||20.5|437709|
|BGCOLOR(AliceBlue):MCI-74|Neko|Gerwalk|||3|-3|-1|+0|56||87|123|25.5|581813|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):AEF|Luna II|Aegis Overlord の精鋭特殊部隊用メック。|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHA-01|Chameleon|Aegis Overlord の主力メック。&br()月では金属が不足しているため、Chameleon の機体は高度な合成素材でできている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHA-02b Sniper|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHA-03 Command|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):GWR-17|Alba|連邦防衛軍の特殊部隊用メック。その「兎耳」センサーウィングが特徴である。|
|BGCOLOR(AliceBlue):YD-7|Kojedo|連邦防衛軍の主力砲撃メック。|
|BGCOLOR(AliceBlue):MCI-74|Neko|火星に端を発し、今では太陽系全体で人気のあるハイブリッド戦闘機である。|
***Size 4 : ライト級
BioCorp社製以外は旧式のメックが多く、また大半がヘッドコクピットを持つ。
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):A2400|Joust|Battroid||Head|1|-2|-2|+1|54||72||31.5|166173|
|BGCOLOR(AliceBlue):CNA-15|Century|Battroid||Head|1|-3|-3|+1|51||||41.5|185417|
|BGCOLOR(AliceBlue):LCA-1S|Puma|Battroid|||1|-2|-2|+2|53|||26s|34.5|335617|
|BGCOLOR(AliceBlue):&color(blue){LH-X13}|&aname(anubis,option=nolink){&color(blue){Anubis}}|Battroid|High||3|+1|+1|+4|55||103|41s|29.0|2630925|
|BGCOLOR(AliceBlue):PL-911|Phoenix|Battroid||Head|1|-2|-2|+2|50|||43s|45.0|637312|
|BGCOLOR(AliceBlue):RW-2016|Condor|Battroid||Head|1|-2|-2|+1|51|||101|40.0|329131|
|BGCOLOR(AliceBlue):SDH-22|Corsair|Battroid||Head|1|-2|-2|+1|51|71|||42.0|331542|
|BGCOLOR(AliceBlue):TD-4|Musketeer|Battroid||Head|1|-3|-3|+0|52||||39.0|302543|
|BGCOLOR(AliceBlue):XB-7|Petrach|Battroid|||1|-2|-2|+0|56||||26.0|252847|
|BGCOLOR(AliceBlue):XB-7a|~|~|~|~|~|-2|-2|+0|56||||26.0|314379|
|BGCOLOR(AliceBlue):TSD-1078|Fenris|Zoanoid||Head|1|+0|-2|-1|64||||33.0|351164|
|BGCOLOR(AliceBlue):DF-A|Renegade|GroundHugger|||3|-1|+0|-3||78|||21.0|235298|
|BGCOLOR(AliceBlue):WR-106|Wraith|AeroFighter|||1|-8|-4|-2||||135|31.0|194562|
|BGCOLOR(AliceBlue):JMS-40|Wasp|Ornithoid||Head|1|-3|-4|+3||||158|28.5|263833|
|BGCOLOR(AliceBlue):PL-780|Osprey|GroundCar|||1|-3|-1|-1||92|||17.0|172900|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):A2400|Joust|闘技場での戦闘用にデザインされたメック。&br()数多くのパイロットたちが最初の訓練用にこのメックを使用している。|
|BGCOLOR(AliceBlue):LCA-1S|Puma|Solar Navyで使われている基本的な宇宙用バトロイド。|
|BGCOLOR(AliceBlue):RW-2016|Condor|かつて Condor は Solar Navy の主力航空バトロイドであった。&br()しかし最近では、老朽化しつつある本機戦闘集団に取って代わるより有用なメックを模索している。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SDH-22|Corsair|Corsair は連邦防衛軍のかつての主力戦闘ユニットであり、&br()Kojedo のようなより特化された戦闘ユニットが支持される事により段階的に廃止されていった。|
|BGCOLOR(AliceBlue):TSD-1078|Fenris|BioCorp による「バイオメトリクス」シリーズの一つ。&br()このメックの構造はティラノサウルス Rex の化石を一部もとにしている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):WR-106|Wraith|RegEx Corporation製の汎用戦闘機。|
***Size 5 : ミドル級
メック部隊の中核を成す一群。改造や運用の仕方によっては終盤まで使える。
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):AD26|Vadel|Battroid|||2|-2|-2|+1|49||102||45.5|727774|
|BGCOLOR(AliceBlue):HMC-6|Wolfram|Battroid|||1|-3|-3|-1|49||||46.0|123420|
|BGCOLOR(AliceBlue):KCF-10c|Jos|Battroid|||2|-2|-2|+1|47||99|37s|48.5|834825|
|BGCOLOR(AliceBlue):LGN-05|Longman|Battroid|High||1|-1|-1|+4|55||109|47s|29.5|1701645|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-D1|Daum|Battroid|||2|-3|-3|+1|42||81||56.0|278871|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-D2 Zeta|Daum|Battroid|||2|-2|-2|+2|46||92|34s|50.5|869552|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9|Buru Buru|Battroid|||1|-4|-4|+0|50||66||45.0|106287|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9b Armored|~|~|~|~|~|-5|-5|+0|39||55||60.5|125853|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9c Urban|~|~|~|~|~|-4|-4|+0|48||64||47.0|110421|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9d Nova Storm|~|~|~|~|~|-4|-4|+0|42||71||57.0|431012|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9e Phalanx|~|~|~|~|~|-4|-4|+0|49||66||45.5|108542|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9g HeavyFoot|~|~|~|~|~|-4|-4|+0|48||64||47.5|120944|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X12 Assault|~|~|~|~|~|-4|-4|+0|47||62||49.5|112143|
|BGCOLOR(AliceBlue):Z45-60|Zerosaiko|Battroid|||4|-1|-1|+1|41||97|36s|58.0|787627|
|BGCOLOR(AliceBlue):SD-76g|Scylla|Zoanoid||Head|1|-2|-5|+3|59|||29s|47.0|333516|
|BGCOLOR(AliceBlue):KSP-12|Gobuksan|GroundHugger|||2|-4|-1|-1||69|||46.5|908384|
|BGCOLOR(AliceBlue):ULT-16f|Ultari|GroundHugger|||1|-6|-3|-3||71|||42.0|64341|
|BGCOLOR(AliceBlue):ULT-16k|~|~|~|~|~|-6|-3|-3||72|||38.5|278814|
|BGCOLOR(AliceBlue):ULT-16p|~|~|~|~|~|-6|-3|-3||72|||39.0|127019|
|BGCOLOR(AliceBlue):TN89z|Queztal|HoverFighter|||2|-5|-2|+0|||121|136|32.0|701901|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):AD26|Vadel|高い機動性と強力な武装を持つ Vadel は他のメックすべてと比較される高性能バトロイドである。|
|BGCOLOR(AliceBlue):HMC-6|Wolfram|Claymore をもとに改良を加えた採掘用ロボット。Wolfram は戦闘向きではないが、&br()優れたメックを買う余裕のないアリーナの闘士たちにしばしば使われている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):KCF-10c|Jos|Jos は Kettel Industries 最高のバトロイドである。&br()当社はこのメックを古くなりつつある Condor の後継機として Solar Navy に売り込もうとしている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-D1|Daum|新紀100年、RegEx 社と連邦防衛軍は BuruBuru を現代テクノロジーで改良する計画を開始した。&br()このメックはその成果である。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-D2 Zeta|Daum|初代 Daum のリリースから50年後、RegEx 社は再び設計を改良した。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9|Buru Buru|現在でも普及しているメックの中では最も古い型の一つ。&br()BuruBuru は数あるメックの中でも信頼性のある機体である。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9b Armored|~|BuruBuru のバリアント。標準モデルより重装甲・重武装を備えているのが特徴。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9c Urban|~|BuruBuru のバリアント。盾と改良された近距離兵器が特徴。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9d Nova Storm|~|BuruBuru の動力装置は信頼性に定評がある。&br()このバリアントはその動力装置をエネルギー兵器一式の動力源に利用している。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9e Phalanx|~|BuruBuru のバリアント。盾が特徴。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X9g HeavyFoot|~|BuruBuru のバリアント。この型は強力なガウスキャノンを備えている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SAN-X12 Assault|~|一般 BuruBuru から派生したバリアント。近距離戦闘を重視した型である。|
|BGCOLOR(AliceBlue):Z45-60|Zerosaiko|Zerosaiko はプロ闘士お気に入りのメックとして知られている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):SD-76g|Scylla|BioCorp の「バイオメトリクス」シリーズの一つ。その構造はトラの構造をもとにしている。|
***Size 6 : ヘビー級
Gerwalkでありながらチート級の性能を持つHarpy以外、やや地味な印象。
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):GHA-05b|Radcliff|Battroid||Head|3|-4|-2|+2|33||||70.0|1173177|
|BGCOLOR(AliceBlue):ITM-01|Claymore|Battroid|||1|-5|-5|-3|45||||52.5|127334|
|BGCOLOR(AliceBlue):KCF-21a|Maanji|Battroid|||2|-3|-2|+5|41||100|48s|57.5|1235791|
|BGCOLOR(AliceBlue):MD7|Hariseng|Battroid|||1|-4|-2|+0|41||||58.5|584761|
|BGCOLOR(AliceBlue):HEL-16|Harpy|Gerwalk|||3|-3|-1|+4|||154|123|32.0|3003145|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):GHA-05b|Radcliff|砲撃用バトロイド。|
|BGCOLOR(AliceBlue):ITM-01|Claymore|超大国時代から使われていた最古のメックのうちの一つ。&br()全く時代遅れのメックだが、死の大地の工房では今でも新しい Claymore が製造されている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):KCF-21a|Maanji|Kettel Industries が Jos の僚機とすべく設計したメック。&br()強力な火力による支援が可能であり、まさに空飛ぶ砲台と言うにふさわしい。|
|BGCOLOR(AliceBlue):HEL-16|Harpy|Solar Navy が宇宙作戦に使用するメック。|
***Size 7 : スーパーヘビー級
各勢力の最上級メックがここに含まれる。
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHR-3L|Chimentero|Battroid|||5|-4|-2|+2|20||98||97.5|1960411|
|BGCOLOR(AliceBlue):OVK-677|Ovaknight|Battroid|High|Head|3|-3|-2|+1|31||||72.5|8072817|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-01 Zero|Savin|Battroid|||4|-3|-3|+2|31||101|39s|72.5|2266855|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-02 Overkill|~|~|~|~|~|-3|-3|+2|26||94|35s|81.0|1641856|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-03 Reaper|~|~|~|~|~|-2|-2|+2|35||128|66s|67.0|2260125|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-04 Fortress|~|~|~|~|~|-3|-3|+2|27||102|40s|79.5|1896924|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-05 Dragon|~|~|~|~|~|-2|-2|+2|33||119|57s|70.5|2213516|
|BGCOLOR(AliceBlue):&color(blue){RIG-03a}|&color(blue){Gladius}|Battroid|||5|-1|-1|+2|35||127|65s|67.5|4377037|
|BGCOLOR(AliceBlue):THD-35|Thorshammer|Battroid|||3|-3|-3|-2|35||||67.0|608542|
|BGCOLOR(AliceBlue):NEC-04|Esher|Arachnoid|||1|-5|-2|-3|50||||45.0|241805|
|BGCOLOR(AliceBlue):AET-52|Gigas|AeroFighter|||1|-8|-2|-1||||197|32.0|11839660|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):CHR-3L|Chimentero|Aegis Overlord の都市包囲戦用メック。その恐ろしい外観から「ガーゴイル」と呼ばれている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):OVK-677|Ovaknight|連邦防衛軍の大型砲撃メック。&br()OvaKnight は破壊的なコアキャノンに動力を供給する小型宇宙船用エンジンを中心に造られている。|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-01 Zero|Savin|Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Zero Savin は汎用メックである。|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-02 Overkill|~|Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Overkill Savin は重砲撃用メックである。|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-03 Reaper|~|Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Reaper Savin は近接戦闘用メックである。|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-04 Fortress|~|Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Fortress Savin は長距離狙撃用メックである。|
|BGCOLOR(AliceBlue):RIG-05 Dragon|~|Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Dragon Savin は近距離突撃用メックである。|
|BGCOLOR(AliceBlue):THD-35|Thorshammer|RegEx 社製の広く普及しているメック。|
|BGCOLOR(AliceBlue):NEC-04|Esher|甲殻類のような型の非常に古いメック Esher が未だ用いられているのは、&br()その単純な耐久性によるところが大きい。|
|BGCOLOR(AliceBlue):AET-52|Gigas|Aegis Overlord の主力爆撃機。|
***Size 8 : メガ級
古代兵器Argoseyerと重量級メックのExcelのみ。
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):EXC-02a|Excel|Battroid|||4|-4|-2|-1|35||||67.0|662510|
|BGCOLOR(AliceBlue):|&aname(argo,option=nolink){&color(blue){Argoseyer}}|HoverFighter|High||8|-1|-3|+1|||101|110|69.0|17243561|
|BGCOLOR(AliceBlue):|&aname(argo,option=nolink){&color(blue){Heavy Transport}}|GroundHugger|||1|-8|-5|-6|||42||53.0|16791|
***Size 9 : ギガ級
該当するメックは無い。
***Size 10 : テラ級
100トンを超える超重量級メック。といっても某Guardian司令官の愛機しかない。
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):分類|BGCOLOR(LightBlue):Engine|BGCOLOR(LightBlue):CPit|BGCOLOR(LightBlue):Gyro|BGCOLOR(LightBlue):MV|BGCOLOR(LightBlue):TR|BGCOLOR(LightBlue):SE|>|>|>|BGCOLOR(LightBlue):移動モード|BGCOLOR(LightBlue):重量(t)|BGCOLOR(LightBlue):PV|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(LightBlue):歩|BGCOLOR(LightBlue):走|BGCOLOR(LightBlue):滑|BGCOLOR(LightBlue):飛|~|~|
|BGCOLOR(AliceBlue):CYB-13|Monstrous|GroundHugger|||1|-14|-1|+3|||77||104.5|41162055|
|BGCOLOR(LightBlue):型番|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):メックの説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):CYB-13|Monstrous|時代錯誤的ではあるが、ほとんどの Monstrous は同型機の残骸から幾度も組み立て直されてきた。&br()この巨大なホバータンクは、下級メックの一個師団よりも高い火力と厚い装甲を誇る。|
**名前の由来
----
正確には分からないものがあるため、推測を含む。
|BGCOLOR(LightBlue):メック|BGCOLOR(LightBlue):読み|BGCOLOR(LightBlue):名前の由来|
|BGCOLOR(AliceBlue):Alba|アルバ|ラテン語の白、島の名前|
|BGCOLOR(AliceBlue):Anubis|アヌビス|ジャッカルの頭を持つ死者の神|
|BGCOLOR(AliceBlue):Aranos|アラノス||
|BGCOLOR(AliceBlue):Argoseyer|アルゴセイヤー|Argos+eyer(アルゴス号)、Argosはギリシャの都市名|
|BGCOLOR(AliceBlue):Badger|バジャー|穴熊|
|BGCOLOR(AliceBlue):Buru Buru|ブルブル||
|BGCOLOR(AliceBlue):Century|センチュリー|世紀|
|BGCOLOR(AliceBlue):Chameleon|カメレオン|カメレオン|
|BGCOLOR(AliceBlue):Chimentero|キメンテロ、チメンテーロ、シメンテロ|鐘を鳴らすもの|
|BGCOLOR(AliceBlue):Claymore|クレイモア|両手持ちの大剣|
|BGCOLOR(AliceBlue):Condor|コンドル|コンドル|
|BGCOLOR(AliceBlue):Corsair|コルセア|海賊|
|BGCOLOR(AliceBlue):Daum|ダウム|朝鮮にあるポータルサイトの名称、韓国語で「次」の意味|
|BGCOLOR(AliceBlue):Domino|ドミノ|頭巾|
|BGCOLOR(AliceBlue):Doom Buggy|ドゥームバギー|死を言い渡す+軽量馬車|
|BGCOLOR(AliceBlue):Esher|イーシャー|町の名前|
|BGCOLOR(AliceBlue):Excel|エクセル|秀でる、そびえ立つ|
|BGCOLOR(AliceBlue):Fenris|フェンリス、フェンリル|巨大な狼|
|BGCOLOR(AliceBlue):Gigas|ギガス|巨人族|
|BGCOLOR(AliceBlue):Gladius|グラディウス|ラテン語で「剣」一般を意味|
|BGCOLOR(AliceBlue):Gobuksan|ゴブッサン?|gobuks"o"nのミススペル?李氏朝鮮の超兵器・亀甲船(実在未確認)|
|BGCOLOR(AliceBlue):Hariseng|ハリセン|張り扇|
|BGCOLOR(AliceBlue):Harpy|ハルピュイア、ハーピー|女面鳥身の怪物|
|BGCOLOR(AliceBlue):Heavy Transport|ヘヴィトランスポート|大型輸送車|
|BGCOLOR(AliceBlue):Ice Wind|アイスウィンド|氷の風|
|BGCOLOR(AliceBlue):Kojedo|コジェド|朝鮮にある島の名前|
|BGCOLOR(AliceBlue):Jos|ジョス||
|BGCOLOR(AliceBlue):Joust|ジョスト、ジャウスト|中世の馬上槍試合|
|BGCOLOR(AliceBlue):Longman|ロングマン|遠距離屋|
|BGCOLOR(AliceBlue):Luna II|ルナツー|第2の月|
|BGCOLOR(AliceBlue):Maanji|マンジ|卍|
|BGCOLOR(AliceBlue):Monstrous|モンスタラス|怪物のような、巨大な、残酷非道な|
|BGCOLOR(AliceBlue):Musketeer|マスケティア|マスケット銃兵|
|BGCOLOR(AliceBlue):Neko|ネコ|猫|
|BGCOLOR(AliceBlue):Nighthawk|ナイトホーク|ヨタカ|
|BGCOLOR(AliceBlue):Osprey|オスプレイ|ミサゴ|
|BGCOLOR(AliceBlue):Ovaknight|オヴァナイト|Ovaは卵(スプライトからしても形状が) + ナイト|
|BGCOLOR(AliceBlue):Razer|レイザー|ゲーム周辺機器メーカーの名前|
|BGCOLOR(AliceBlue):Renegade|レネゲード|背教者、脱党者、裏切り者|
|BGCOLOR(AliceBlue):Petrach|ペトラーチ?|Patra"s"hのミススペル?&br()パトラッシュだとアニメフランダースの犬に登場する犬の名前、ほか異説あり|
|BGCOLOR(AliceBlue):Phoenix|フェニックス|不死鳥|
|BGCOLOR(AliceBlue):Puma|ピューマ|アメリカライオン|
|BGCOLOR(AliceBlue):Queztal|クェズタル?|Que"tz"alのミススペル?ケツァール、中米産の尾の長い美しい鳥|
|BGCOLOR(AliceBlue):Radcliff|ラドクリフ?|都市名&br()もしくはR"e"d Cliffのミススペル?レッドクリフだと三国志で有名な赤壁|
|BGCOLOR(AliceBlue):Rover|ローバー|放浪者、かつてイギリスに存在した乗用車メーカー、およびそれに由来する自動車のブランド|
|BGCOLOR(AliceBlue):Savin|セイヴィン、サヴァン|イブキ属の薬用植物|
|BGCOLOR(AliceBlue):Scylla|スキュラ|大渦Charybdisに相対するイタリア南端の大岩、およびこの岩に擬せられる女怪|
|BGCOLOR(AliceBlue):Strongarm|ストロングアーム|力ずく|
|BGCOLOR(AliceBlue):Swan|スワン|白鳥|
|BGCOLOR(AliceBlue):Thorshammer|トールハンマー|雷神の鎚|
|BGCOLOR(AliceBlue):Trailblazer|トレイルブレイザー|先駆者、道を切り開く人、開拓者|
|BGCOLOR(AliceBlue):Truck|トラック|トラック、貨物自動車|
|BGCOLOR(AliceBlue):Ultari|ウルタリ|韓国語で垣根|
|BGCOLOR(AliceBlue):Vadel|ヴァデル|グローランサ対訳に出てくる地名、ヴァデル人|
|BGCOLOR(AliceBlue):Vespa|ベスパ|スズメバチ|
|BGCOLOR(AliceBlue):Wasp|ワスプ|蜂|
|BGCOLOR(AliceBlue):Wolfram|ウルフラム|ウォルフラム鉄鉱(タングステン原鉱)|
|BGCOLOR(AliceBlue):Wraith|レイス|死霊|
|BGCOLOR(AliceBlue):Zerosaiko|ゼロサイコ|Zerotech社で作られたのでZeroはそれを指している + saikoは元ネタのサイコガンダム?|
----
}}}
2022-01-30T08:50:12+09:00
1643500212
-
メックの改造
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/62.html
<h1><span style="font-family:'MS ゴシック';">メックの改造</span></h1>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">ここではメックの改造についてのデータを書きます</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">Aパートでは改造についての説明を書きBパートではネタばれも含めた改造でのオススメポイントを書きます</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">どれもがプレイヤー個人の好みでありあなたのベストはあなたが見つけることが一番ゲームを楽しめるでしょう</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<h2><span style="font-family:'MS ゴシック';">*基礎知識</span></h2>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・メック用武器の紹介に書かれていることは省きました、まずはそちらを参考してください</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・貧弱な武装の低PV機なら敵を倒したときの経験値が大きく敗北と隣り合わせの緊張感を味わえます
</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・武装山盛りの高PV機なら圧倒的火力戦を楽しめます</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・スナイパーや白兵にこだわった機体など趣味に走るのはとても楽しいです </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・そしてどんな機体でどんなパイロットであれ撃破されるときは撃破されます</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">どれが一番ということはありません100人いれば1000ベストがある、それがこのゲームの魅力です。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<h2><span style="font-family:'MS ゴシック';">Aパート 装備と取り付け(+所有)</span></h2>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">メックに兵器や推進装置を付ける場合「装備」と「取り付け」があります </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">装備
装備は砲架か手に持たせる事です。付け外しにスキルチェックは必要ありません。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 戦闘中であっても簡単に装備/解除ができます。装備には多少時間がかかるので危険ですが、打ち終わったミサイルランチャーや少なくなった追加装甲を捨てて高速白兵戦に切り替えるなどの戦術も楽しめます
</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・手(<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Hand</span>)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 手には一つの物を装備できます</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・砲架(<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Mount</span>)
</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">砲架には一つの兵器と一つの推進装置を同時に装備することができます </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・盾</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 盾は例外で腕か尾に装備します。装備部位に対してペナルティがあります。盾に取り付けられた兵器にはこのペナルティは課せられません
</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">取り付け</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 取り付けは直接ネジ止めや溶接など簡単には取り外せなくなっているとでも考えてください。付け外しの際にメック工学によるスキルチェックが必要で<span lang="en-us" xml:lang="en-us">ST</span>を消費します。また<span lang="en-us" xml:lang="en-us">ST</span>が少ないと失敗する可能性が上がります。失敗した場合最悪その部品は壊れて失われてしまいます。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';">エンジンのかかっている戦闘中や移動中は取り付け・外しはできません</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 手足などの部位や追加装甲、盾に取り付けする事ができます </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';">推進装置は一つの部位に対して種類ごとに一つずつしか取り付ける事ができません</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:42pt;text-indent:-42pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> *例えば右足にC4ホバーを取り付けたらもうホバーは付けられません、ただしホバー+推進増幅システム+飛行ジェットなどと種類の違うものなら同時に取り付ける事ができます。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> メック工学が十分であれば<span lang="en-us" xml:lang="en-us">cmx</span>を大きく超えた取り付けをすることもでき、盾や追加装甲に複数の武装を取り付けることもできます。特に盾への複数取り付けは戦術を広げる助けになるでしょう。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 手足などのパーツも胴体への取り付けです </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">所有(ゲーム中に妥当な説明が見つからないので便宜上「所有」として書いておきます)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 主にパーツを持ち帰るときにこの方法になります。いかなる方法かわかりませんがそのメックに装備も取り付けもせずに「所有」させておくことができます。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 通常ならただ単に荷物が増えて文字通りのお荷物ですが「投擲できる白兵兵器」をこの方法で所有すると便利。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 修理道具などを所有させておくとワールドマップでも修理できて便利、特に火がついているときには修理しないと移動中に大破することもあります。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">※手足など機体の部位に直接取り付けすると基部重量に加算される。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">7.5t</span>毎に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV/TR-1</span>。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 装備重量の方は基準重量内<span lang="en-us" xml:lang="en-us">0</span> 基準×<span lang="en-us" xml:lang="en-us">1.5</span>以内<span lang="en-us" xml:lang="en-us">-1</span> 基準×2以内<span lang="en-us" xml:lang="en-us">-2</span> 追加装甲や盾に取り付けされたものは装備重量として計算</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">スケールサイズ</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 人間用のサイズが<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF0</span> ・小型メックのサイズが<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF1</span> ・通常メックのサイズが<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF2</span> 大きいスケールのメックに小さいパーツを取り付けることはできます</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:-10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';"> 小さいスケールのメックに大きいパーツを取り付けることはできません(所有することすら不能です)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">移動装置</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Arc Thrusters</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Argoseyer</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
12</span>を除けば<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 9</span>が最高。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Flight Jets</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gigas</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
8</span>が最高。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
7</span>なら店にも売っている。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Hover Jets</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Chimentero</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
13</span>が最高。次点は店売りの<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
7</span>。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Overcharger</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Argoseyer</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Vadel</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
8</span>が最高。店売りの<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
7</span>が続く。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Tracks</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gobuksan</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
8(4t)</span>が最高。店売りの<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
7</span>は重量が<span lang="en-us" xml:lang="en-us">7t</span>もある。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Wheels</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Rover</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
10</span>が最高だが、これは<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF:1</span>の部品であることに注意。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">SF:2</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">の部品は店売りの<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
7</span>。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">センサー類</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Sensor</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Alba</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Monstrous</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
10</span>が最高。店にも売っている。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">ECM Suite</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Argoseyer</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
9</span>、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 7</span>が最高。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Targeting Computer</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Monstrous</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
10</span>が最高。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
9</span>は店にも売っている。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">実験:移動装置の選択について</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Arc
Thrusters</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Flight Jets</span>、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Hover
Jets</span>、どれも同じ重量のこれら移動装置はどう使い分ければ良いのか、 実験してみた。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';">準備したのは武器を取り払って各種<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Mount</span>を取り付けた<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Vadel(26t)</span>。これに<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
7</span>の移動装置を7個取り付けてステータスの変化を観察する。1個取り付けるごとに重量<span lang="en-us" xml:lang="en-us">0.5t</span>追加、最終的に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">29.5t</span>になる。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">滑空の移動速度</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">移動装置<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>1個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>2個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>3個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>4個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>5個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>6個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>7個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Arc Thrusters | 105| 207| 305| 400| 491| 579|664|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Flight Jets | 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Hover Jets | 99| 194| 286| 375| 460|543| 622|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">飛行の移動速度</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">移動装置<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>1個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>2個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>3個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>4個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>5個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>6個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>7個</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Arc Thrusters |26s |52s | 152| 200|245| 289| 332|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Flight Jets |30s |58s | 171| 225| 276| 325| 373|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Hover Jets |0| 0| 0| 0|15s |18s |21s |</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span><span style="font-family:'MS ゴシック';">次に、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class</span>と移動速度の関係を見るため、先の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Vadel</span>に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 7 Arc
Thrusters</span>を5個付けた場合と、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 5 Arc
Thrusters</span>を7個付けて(重量調整のため)両手の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Hand</span>を外した場合とを比較すると、速度は全く同じになった。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">これにより、出力は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class</span>× 装備数で求められることがわかった。 以上の結果から、次のことが言える。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Hover
Jets</span>は飛行が出来ない<span lang="en-us" xml:lang="en-us">GroundHugger</span>を使う場合や滑空速度のみを重視する場合に限って有効。 ただし、必ず<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Chimentero</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
13</span>を使うこと。店売りの<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
7</span>に価値はない。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・飛行は出来るが滑空できない<span lang="en-us" xml:lang="en-us">AeroFighter</span>や<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ornithoid</span>を使用する場合は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Flight
Jets</span>が良い。ただし、 最高級の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
9(1</span>個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 8(2</span>個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">)</span>は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gigas</span>にしか搭載されていないことに注意。これに対して<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Arc Thrusters</span>は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gigas</span>より安い。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>を分解すれば<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class
9</span>が2個手に入るし、もっと安い<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Queztal</span>からも入手が可能。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">続いてメックのエンジンやジャイロと移動速度の関係を見るため、同じ重量にした<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Vadel</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Corsair</span>に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 7 Arc
Thrusters</span>を6個付け、速度を比較した。その結果、両者は同じ速度になった。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">続いて翼の有無による速度変化を見るため、同じ重量<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(29t)</span>にした<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Vadel</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Condor</span>に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 7 Arc
Thrusters</span>を6個付け、速度を比較した。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">滑空速度</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">メック<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>1個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>2個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>3個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>4個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>5個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>6個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Vadel | 94| 186| 275| 361| 444|
525|</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Condor | 94| 186| 275| 361| 444|
525|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">飛行速度</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">メック<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>1個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>2個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>3個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>4個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>5個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>6個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> |Vadel |24s|47s |69s | 180| 222| 262|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> |Condor |47s | 186| 275| 361| 444| 525|</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">以上の通り、滑空速度は変わらないが飛行速度が倍になり、滑空速度と等しくなっている。なお、提示した
データは<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Arc Thrusters</span>を<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Condor</span>の翼にインストールしていないものであるが、翼にインストールしていても
結果は等しくなる。つまり、翼によるボーナスは<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Arc
Thrusters</span>をどこにインストールしようと関係ない。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span><span style="font-family:'MS ゴシック';">続いて機体の形状と速度との関係を見るため、同じ重量<span lang="en-us" xml:lang="en-us">(29t)</span>にした<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Vadel</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Class 7 Arc
Thrusters</span>を 4個付け、速度を比較した。また、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Condor</span>の翼を付け、重量を<span lang="en-us" xml:lang="en-us">29t</span>にしたものとも比較してみた。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">滑空速度</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">メック<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>1個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>2個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>3個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>4個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Vadel | 94| 186| 275| 361| |Harpy | 94| 186| 275|
361|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Harpy+</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">翼<span lang="en-us" xml:lang="en-us">| 94| 186| 275|
361|</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">飛行速度</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">メック<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>1個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>2個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>3個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span>4個<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Vadel |24s |47s |69s | 180|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Harpy |30s |58s | 172| 225|</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">|Harpy+</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">翼<span lang="en-us" xml:lang="en-us">|59s | 233| 344|
451|</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">以上の通り、機体の形状によるボーナスは存在し(メックスポイラーを参照のこと)、翼によるボーナスは機体形状のボーナスと累積する。メックスポイラーによれば<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ornithoid</span>や<span lang="en-us" xml:lang="en-us">AeroFighter</span>は飛行速度のボーナスが<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Garwalk</span>よりも大きいため、これ以上の速度を出すことも可能であろう。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<h2><span style="font-family:'MS ゴシック';">Bパート *ネタばれを含みます</span></h2>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:5.25pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">最序盤</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;text-indent:10.5pt;">
<span style="font-family:'MS ゴシック';">メック工学も低く得られるパーツも有用なものが少なく選択の余地はありません<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF1</span>の小型オートキャノンとメックキャノンを取り付けがオススメ。射程も短くダメージも大きくありませんが、序盤の敵はほぼ<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF1</span>ですからバースト属性以外ではこの武装の命中力が有効になります</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 取り付けに失敗して壊れてもいくらでも戦利品で出てくるので問題無し</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';">中盤</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> メック工学が高くなり鹵獲メックも多く所持金も増え気に入った機体を購入することもできるようになった
そんなあなたに以下のパーツ がオススメ</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">頭部</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> Harpy</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">がバランスの取れた性能になっている。少しでも重量を浮かせたければ<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Savin</span>もあり。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Cockpit</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 頭にあるものだと<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ovaknight</span>が一番堅い。重いが、そんなことは気にしていられない。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">胴体</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 機体の形状によって変わってくる。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">AeroFighter</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は翼(とその他パーツ)しか装備できない。必然的に装備の幅が狭まってしまう。メリットは飛行速度が速いことで、これを生かすには実際の戦闘機と同じように大火力の兵器を少数搭載し、高速で戦場を駆け抜ける一撃離脱スタイルが似合っているだろう。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gigas</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Wraith</span>との二択だが、 軍配は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gigas</span>。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Arachnoid</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は歩行しかできないが、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Turret</span>を搭載可能で<span lang="en-us" xml:lang="en-us">TR</span>も高め。射撃タイプの武器を装備した狙い撃ちが効果的だろう。堅牢な<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Esher</span>なら足を止めての撃ち合いにも十分耐えられる。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Cockpit</span>が胴体にあるのも安心。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Battroid</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は人型メックで一番種類が多い…というか、他の全種類を合わせたよりも多かったりする。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Turret</span>以外のパーツを搭載可能で移動方法も全パターンが選択可能なため、万能型とも言える。その上<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV</span>も<span lang="en-us" xml:lang="en-us">TR</span>も標準以上となれば、これを使わない手はないだろう。胴体の選択としては</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">超頑丈(でも重い)な<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Excel</span>か、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Chimentero</span>・<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Savin</span>(一押し)・<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Thorshammer</span>が優秀。可能であれば<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gladius</span>の胴体を使いたいところ。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Beam</span>兵器を使いまくりたいなら<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Longman</span>も良いが、装甲が薄めな点には注意が必要。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ovaknight</span>も非常に優れたパーツで高出力エンジンつきだが、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Cockpit</span>が<span lang="en-us" xml:lang="en-us">head</span>という点が問題。</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">非情に入手しにくいが<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Anubis</span>も独特な性能を持つ胴体で、隠密行動を第一として、遠距離からのスナイプや近接しての格闘攻撃(暗殺か辻斬りか)に向いている。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Gerwalk</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は飛行能力を重視した<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Battroid</span>と考えれば良い。その代わり走行が出来なくなっている。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV</span>も低めなので重量による<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV</span>低下には注意したい。とはいえ、飛行移動をメインにするなら、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV</span>の低さはおそらく</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">カバー出来るだろう。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Neko</span>か<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>しかないが、どうしても重量を稼ぎたい時以外は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>で決まり。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">GroundCar</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は軽車両。バギーとかを想定すると良い。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF:2</span>の機体が<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ospray</span>しかないので、選択の余地はない。しかし、どうせ使うなら同じ車両系でも<span lang="en-us" xml:lang="en-us">GroundHugger</span>の方が良いと思う。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">GroundHugger</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は重戦車。障害物をかわすために滑空移動が出来るようにしておくと良い。重戦車と言うだけあって<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV</span>は低めだが、高い<span lang="en-us" xml:lang="en-us">TR</span>と厚い装甲で射撃戦を制するのは容易だろう。また移動力を捨てて重装甲に追加装甲でガチガチに固め、高火力兵器を満載出来るのも<span lang="en-us" xml:lang="en-us">GroundHugger</span>の特権か。ある程度の機動力を確保したいなら<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gobuksan</span>が優秀。堅いのが好きなら<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Monstrous</span>も…非常に高価だが。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">HoverFighter</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">AeroFighter</span>に似ているが、滑空移動が可能で<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Turret</span>も搭載可能。中程度の速度で戦場を飛び回り、目に付いた敵に片っ端から砲撃を加えていく戦い方で戦場を支配できるだろう。選択肢としては<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Argoseyer</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Queztal</span>しかない。見つけるのが面倒だが、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Argoseyer</span>が遙かに優れている。高出力エンジンもポイントの一つ。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Ornithoid</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は鳥形メック。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gerwalk</span>よりさらに飛行能力に特化しているが、腕を搭載できず、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV</span>も<span lang="en-us" xml:lang="en-us">TR</span>も悪い。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Swan</span>と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Wasp</span>の二択で、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">SF:2</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Wasp</span>が良いのだが、これを使うくらいなら<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gerwalk</span>をお勧め。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Zoanoid</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">は動物型メックで、格闘に優れている。これを生かすには素早く接近したいところだが、移動方法が歩行か飛行のみで、しかも飛行移動はジャンプのみに限られる。一方射撃戦では<span lang="en-us" xml:lang="en-us">TR</span>の低さが足を引っ張る。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 障害物をジャンプで素早くかわし、敵の攻撃を高い(はずの)<span lang="en-us" xml:lang="en-us">MV</span>で回避しながら爪や牙の強力な一撃を叩き込むのが理想か。どれも装甲が薄めなので、重量は無視して堅い<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Scylla</span>か。軽くしたければ<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Fenris</span>でも。ちなみに<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Fenris</span>は恐竜、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Scylla</span>は虎をイメージしているとか。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;text-indent:-21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 腕</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">重量の割にバランスが取れた<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Savin</span>・<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Chimentero</span>か堅くて重い<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Excel</span>か。 両者の間を取って<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ovaknight</span>でも良いかも。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 手</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Badger</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">と<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Strongarm</span>の手だけは重量<span lang="en-us" xml:lang="en-us">0.1t</span>、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">DP5</span>。あとは重量<span lang="en-us" xml:lang="en-us">0.5t</span>、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">DP25</span>。お好みで。こだわるなら、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Savin</span>などに積まれている手は名前に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Right</span>・<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Left</span>の区別がある。ただし<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Right
Hand</span>を<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Left Arm</span>に
取り付けても怒られない。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Anubis</span>の手は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">0.5t</span>で<span lang="en-us" xml:lang="en-us">DP30</span>。しかしシーフギルドの最高ランクまで登り詰めないと入手できない。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 脚</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">脚についてはメックのサイズも重要になっていて、胴体のクラスより大きなクラスの脚は取り付けられない様子。大まかな目安としては「メックのサイズ≒エンジンのクラス」みたいなので参考に。サイズを無視するなら、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Savin</span>・<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Chimentero</span>を推奨。一番堅いのは<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Excel</span>だが、腕と違って重量差の割に<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Savin</span>・<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Chimentero</span>より大幅に強固ということはないので魅力に乏しい。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 翼</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 飛行速度に大きく影響する。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Argoseyer</span>か、なければ<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gigas</span>が良い。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 尾</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 最軽量の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Fenris</span>か、装甲の高い<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Chimentero</span>か。と言ってもほとんど違いはない。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">360</span>度の格闘攻撃が可能なので、格闘用の副兵装を積ん でおく場所としては悪くない</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Turret</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> 360</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">度の射撃が可能で、方向転換の手間が不要になる。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Argoseyer</span>のものが一番優秀だが入手しにくい。 次点は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gobuksan</span>。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">その他</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> Harpy</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Pod</span>がお勧め。<span lang="en-us" xml:lang="en-us">DP</span>のないパーツなので装甲が高い<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gobuksan</span>でも良い。重量も<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Harpy</span>のものが<span lang="en-us" xml:lang="en-us">0.5t</span>、<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Gobuksan</span>は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">1t</span>とほぼ同じ。重量 に余裕があるなら<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Monstrous</span>の<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Missile
Pod</span>が搭載量も大きくて便利</span><span style="font-family:'MS ゴシック';">その他に分類されるパーツは一度全部のパーツを外してしまうと二度 と取付が出来なくなってしまうので、
武装交換の際には注意が必要。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us">Mount</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:10.5pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';"> 各パーツに1つ(胴体は2つ)しかインストールできない。これ自体は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">cmx:1</span>だが、これに装備出来るパーツは<span lang="en-us" xml:lang="en-us">cmx</span>の制限がない。そのた め、移動装置などの<span lang="en-us" xml:lang="en-us">cmx</span>の大きなものを装備するのには非常に便利。また、ここへの搭載はインストールではなく装備なので、後で取り 外す際に壊す心配もない。重量はどれも<span lang="en-us" xml:lang="en-us">0.5t</span>。 手と同じように、例えば<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Right Arm Mount</span>を<span lang="en-us" xml:lang="en-us">LeftLeg</span>にインストールしても普通に使え る。終盤、普通の機体では経験値が入らなくなっている場合は<span lang="en-us" xml:lang="en-us">PV</span>を低く抑えた機体がオススメ</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'MS ゴシック';" xml:lang="en-us"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">やんちゃな気分になっている場合は究極高速機や足無し多椀などもう訳わからなくなった機体がオススメ
下記は@の機体例 ・速度<span lang="en-us" xml:lang="en-us">400</span>で走る高速型<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Esher</span>・ ・</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:21pt;"><span style="font-family:'MS ゴシック';">・ ・ ・</span></p>
2021-07-12T21:13:33+09:00
1626092013
-
メック用武器の紹介
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/59.html
メック用武器の紹介等
メック戦用スキルは人間戦用スキルに比べ、複数種類上げることのメリットが大きい。
白兵武器による白兵武器同士のパリイ。小火器によるミサイルの迎撃。格闘技による盾防御と
それぞれの攻撃スキルは防御手段としても機能するようになっているため。
唯一攻撃能力だけなのがメック重火器なのだが、メック重火器はその分飛び抜けて攻撃力が高い。
メック操縦での回避判定一回きりでは、その一回のスキルロールのダイス目次第で即爆破される、と
例えば重火器専門の@であっても白兵戦以外の全部を持っていたりする。
特別なこだわりが無ければ、
メック戦スキルはメイン攻撃用と防御兼用サブとの二種類以上を覚えることをお勧めしたい。
----
#contents()
----
*メック白兵戦
あえて火中に潜り込まなければならないメック白兵攻撃は、一見命知らず達のお遊びのように見える。
実際その通りである。
というのは半分冗談で、
メック白兵攻撃は攻防併せ持った、実のところ理にかなった攻撃手段なのである。
第一に、ほとんどの重小火器は隣接する対象への攻撃に向かない。
相手が近距離用武装を持たない場合、一度接近してしまえば、
射程ぎりぎりの距離まで離れているよりもさらに高い回避を実現できるのだ。
さらに言えば、強力なBLAST攻撃をも封じることができる。
さすがの敵AIも同士討ちや自分を巻き込む攻撃はできない。いくつかの機体の危険な武装がこれで無効化できる。
第二に、白兵攻撃は複数回打撃の発生し得る、見た目のDC以上に強力な攻撃である。
たった一回当てるだけで2回3回攻撃4桁前後ダメージなどザラにある。
そのくせ急所狙いスキルが適用されるため、急所狙いが高ければ
DCは底上げされるわクリティカルは頻発するわで大変なことになる。とにかく強い
ただもちろん、一対*多*の戦いで白兵武器をのみ頼りに一機ずつ仕留めていくのは危険も大きい。
どうしたってラッキーヒットは発生するし、そうでなくとも回避のためのスタミナはいずれ切れる。
メック白兵武器を使うのであれば、できれば隠密(同時に察知もなければ敵も見えない)とスモークランチャーを有効活用したい。
そして基本的にどんなメックでも、それこそヘリにも戦車にも、白兵武器は装備できるものだが
何よりもまずMV、次いで旋回性能を重視することをお勧めしたい。
MVは白兵攻撃の命中にその数値のままペナルティとしてかかる。旋回性能でのアドバンテージもまた接近戦での生死に関わる。
ちなみに旋回が最も速いのはZoanoid、ついでZoanoid以外の歩行である。旋回は機体が軽いほど速くなる。
***ピックアクス
装備しているメック Wolfram
下位メック武装にしては大きなDCを持ち、序盤のメックでこれに耐えられる機体はあまりない。
さらには下手なメック白兵兵器より高いACCだったりと、どう見ても工事用ではないツルハシのようなもの。
メック白兵武器をメインに進めるつもりの初期スキルであれば、
硬いGroundhugger系に対して頼もしい活躍を見せてくれるだろう。
かなり重たいがそれに見合った価値はある(しばらくの間は)
***ビームウィップ
装備しているメック Alba
脅威のSPDを持つエネルギー兵器。FLAILだからブロックされない。エネルギー兵器だから貫通も+2。強い。
しかし調子に乗って連発しているとOverloadという墓穴を掘る。注意されたし
類似品にLuna2のCrescentサーベルというのもあるが、こちらはFLAILが無い分実効威力は落ちる。
メック白兵メインで進めるなら、どちらかでも良いのでなるべく早く手に入れたい。
***トライデント
装備しているメック Jos
投げて使える珍しいメック用白兵武器その一。ACCもSPDもなかなかあって非常に使い勝手が良い。
トライデントばかり全身に装備してひたすら投げまくるだけでも結構戦える。
そんなネタメックも思わず作ってしまうような良武器
***ビームカッター
装備しているメック Jos(インストールされているため本体の入手が必要)
INTERCEPTのついた珍しいメック用白兵武器。武器としての性能はほとんど無い。
小火器スキルは無いがINTERCEPTで少しでもミサイル系の回避率を上げたい、という稀な要求のための一品。
***シールド・ブレード
装備しているメック Reaper Savin
投げて使えるメック用白兵武器その二。初期状態はC3シールドにくっついている。
トライデントよりも威力は落ちるが、エネルギー兵器なので貫通が高い。
とはいえSavinが現れるような段階ではやや力不足。
だがしかし、
攻撃力は小さくとも、達人の手にかかれば接近戦特に格闘戦において非常に有効な武器となり得る。
接敵直前に一撃投げつけてやることで敵白兵武器のパリイを誘い、
接触後のその白兵武器による反撃と防御の二つを封じるという使い方があるのだ。
その用途のために軽く投げられるこのシールド・ブレードはうってつけなのである。
とあるメック格闘戦の達人@が、この方法でもってノヴァ・サイズによる致命的パリイを防いだという逸話がある。
***イオン・サーベル
装備しているメック Fortress Savin
実体武器の中ではある意味最強。ARMORPIERCINGに加えOVERLOADを特殊効果として持つ恐ろしい武器。
電子戦スキルが高ければ自分で使えないこともないが、恐らく敵がOverloadする前に切り倒してしまう。
怖いのは敵に使われた時である。FortressSavinは懐に入ったからといって油断してはいけない。
それにしても自称近距離突撃用のDragonSavinの武器がこれの劣化版なのはどういうことだろう
***ノヴァ・サイズ
装備しているメック Reaper Savin
エネルギー兵器でその上ARMORPIERCINGだから貫通合計+4。そしてDCはメック用白兵武器最強。
さらにそのDC分の極めて大きなOverload値という致命的弱点も持つ、まさに死の大鎌。
Ovaknightをこの鎌専用に改造するなど、使うためには工夫が必要。
***中性子ウィップ
シーフギルド昇進ボーナス
ただでさえ強いビームウィップをさらに強化したとんでもない白兵武器。
これで試作品というのだから恐ろしい。完成形が量産されれば白兵メックだらけになること間違いない。
紹介が遅れたがこの武器の性能は
ビームウィップのDCを上げて、SPDも上げて、Extendまで付けちゃって、おまけにOverloadも加えたもの。
DCが底上げされている分自機Overloadまでの許容範囲は若干狭まったが、
特にExtendがそれを補って余りある使いやすさを提供してくれる。敵機Overloadは実感する前に敵が沈んでいる
メック白兵に生きる@ならば、この武器のために悪の道を行くのも止むなしだろう
***ゴールデン・アックス
装備しているメック Gradius(Robot Warriorsの優勝景品)
投げて使えるメック用白兵武器最終型。
DC実に20。エネルギー白兵武器だから貫通高い。無造作にHAYWIRE効果までついた恐るべき白兵武器
なのだが、そのDCでよりにもよってエネルギー白兵武器。Armorpiercingの実体武器にして欲しかった
HAYWIREについてとりあえず解説しておくと、電子戦スキルによる抵抗に失敗した相手を混乱させる効果
混乱というのはあっちこっちふらふら動き回ること。
こちらに射角が向きにくくなることはもちろん、旋回中という隙だらけになるのでかなり強烈。自分がかかると非常に危険
そんな恐ろしい効果をメック白兵武器で持つのはこの武器だけなのだが
しかしエネルギー白兵。
ちょっと調子に乗っただけで自分の機体がゴールデンに白熱することだろう。何よりも使い手の明晰さが求められる武器である
----
*メック小火器
チュートリアルを受けるにしても、銀行強盗でもしようかなどと悪い冗談を言ってみるにしても
あるいは不運の有名人のクイズに答えるにしても、とにかく最初のメックが持つ主力武器は小火器である。
このスキルを避けて通るには砂漠にまで遠回りしなければならない。
名前の通り、基本的にどの小火器も攻撃力は小さい。一機破壊するのにも一発二発ではまるで足りないだろう。
しかしかわりに、ほとんどの小火器はSPDが高い。BVの高いものも多い。命中も高い。要するに塵も積もれば何とかの精神で成り立つ武器なのだ
したがって決してDCだけ見て侮ってはいけない。(と言っても実際には塵どころでないDCの小火器の方が多いのだが)
終盤手に入る小火器には超長距離から強力な一発を撃ちこんだり、一撃で全壊させたりという例外もあるが
そこまでいかなくとも、初期武器の時点から、十分メイン火力として成り立つ武器は多いので安心して欲しい。
メック操縦と同じ反応能力値からボーナスを得るため、反応重視の@にとっては攻撃防御両立させられるのも嬉しい。
さらに付け加えると
実際のところどんな@にとってもメック小火器スキルは有用なのである。初期メックのために取ったとしても無駄にはならない。
なぜならミサイル系攻撃を迎撃する武器のほぼ全てが小火器に属するから。
終盤嵐のような敵集団からの攻撃を経験すれば、小火器スキルと迎撃火器によるインターセプトは是非とも欲しくなるだろう。
メック乗りならば伸ばしておいてまず損の無い武器スキルと言える。
***レーザー砲
装備しているメック Corsairなど 販売価格$66150
GearHead世界でのあらゆるメック兵器の基本とも言える武器。チュートリアルで入手するCorsairが初期装備として持つ。
実は非常に性能の良い武器なのだが、多くの初心者はそれを知る前にCorsairごと失う。
最大射程でのバリエーションがいくつかあり、Excelには72、Harpyには実に96ものレーザーが載まれている。
しかし射程が短いからこそ近距離の敵に有効という面もあるので、([[攻撃]]を参照のこと)
Corsairの60よりHarpyの96が優れているとは一概には言えない。
※とは言ってもHapyのものは1.5tと圧倒的な軽さを誇るので、用途差を考えなければやはり最も優れていると言って差し支えないように思える。
***Shaka キャノン
装備しているメック BuruBuru ほか
とりあえずクエストやらアリーナやらでBuruBuruを撃破したら何となく手に入っている小火器。
性能的にはややダウンスケールした実弾型レーザー砲とでも言うべき実に無難な武器。
DC9×10はそれなりに頼りになり、いくつか予備をストックしておくと序盤のメックロストにも対応しやすくなる。
***ストーム・ピストル
装備しているメック NovaStorm BuruBuru
一発のダメージはDC5x10というやや頼りないものだが、BV5なので狙撃しなければ一回で5発撃てる。
序盤で手に入る可能性のある高BV武器であり、かつ軽量な武器なので重宝することもあるだろう。
念のためBVの説明をしておくと、発射された複数の弾がそれぞれどこに命中するかは個別に判定される。
どこか一箇所に集中することもあるかもしれないが、おおむね全身に分散する。
そのため全身くまなく追加装甲で覆われているような相手の場合、
高BVだが一発の軽い武器では破壊・無力化まで時間がかかってしまう。
そのことを知った上で、敵に応じて他の武器と使い分けることができれば中盤でも有用なサブウェポンになる。
***AC-6 大型オートキャノン
基本販売価格$21500
店売り限定武器。ストームピストルの実弾版と言った性能で、DC6x10 BV4、SPDは1だが実弾武器なので実際は同じ感覚で撃てる。
メック武器としては安価なので序盤でも売っていれば買えるかもしれない、重量も1.5tと軽量なのもよろしい。
ちなみにDC6の弾倉には色々と種類が有るが、全てこの武器の為にあると言っても過言では無い、と言うのも実はこの武器銃身の重量がなんと0。
そんな訳で序盤から重量0の幽霊武器になってみたり、0.5tの重量から恐ろしい追加効果の弾薬を4連射してみたりする鬼畜兵器。
Claymoreも同名かつほぼ同性能の武器を装備しているが、こちらは結構な重量があるので混同に注意。
***AC-10 超大型オートキャノン
基本販売価格&47025
店売り限定武器。DC10x10と小火器上限威力の弾を4発ぶちかます名前通りのとてもわかりやすい武器。
その割に重量3.5tと軽く射程も84と長いがSPDは相変らず1。序盤に買うには少々勇気が要るがそれでもメックを買うよりは安く上がる。
同じく高火力型の小火器であるRG-8レールガンとバルカン砲がライバルとなるので、遅いSPDを如何にフォローするかが鍵となる。
***ガトリング・レーザー
装備しているメック Queztal(インストールされているため下部砲塔の入手が必要)
ストーム・ピストルから一発のダメージを1DC下げ、その上BVを1減らした色々な意味で軽いビーム兵器。
そのかわり射程がぐんと伸びていて結構な距離から軽快に撃ちまくれる。SPDは迎撃武器かと思うほど高い。
見方によってはストーム・ピストルよりも優れた火器だが、しかし、肝心の序中盤にあっては入手困難である。
快感に浸れるのは戦場のハイエナか、あるいはヘリパイロットを目指す奇特な@ぐらいだろう
***Starburst ライフル
装備しているメック Luna2
レーザー砲の威力を下げる代わりに命中と射程を延ばしたもの。
小火器での先制ヘッドショットにうってつけの一品。低火力も装甲の薄い頭になら十分通用する。
またその命中精度の高さから、低い戦闘スキルではなかなか当てにくい相手(高速移動中のVadelとか)にも役立つ。
レーザー砲と合わせて長く使うことになるかもしれないビーム兵器。
***PAR-6 大型粒子砲
装備しているメック Neko 販売価格$72900
DC6x10単発と、火力に関して不満はあるが、貴重なメック小火器のANTIAIR武器。
射程はちょうどStarburstライフル並にあり、地対空命中精度ではStarburstライフルさえも凌駕する。
DCの低さを差し引いても愛好者を生むぐらいに優秀な小火器である。
ちなみにOverload効果のついた数少ない小火器の一つでもある。
しかしDCの低さからこちらの効果を実感する機会はあまり無い。相手に与えるOverload値は武器DCが大きく関わるため。
***大型バルカン砲
装備しているメック Jos(胴体装甲にインストール)
DC5x10の弾を一度に8発もぶちまける小火器。単純に考えてストーム・ピストルの倍近く攻撃力があるということ。
Josの大型バルカンは類似のバルカン砲種の中では最大射程60と、頭一つ分以上使い勝手が良い。
ライバルは出現時期も同じぐらいのZetaDaumが所持するRG-8レールガン。
BVをとるか、一撃のDCをとるかという問題になるが、射程の面でRG-8レールガンに軍配が上がるだろうか。
だがこの大型バルカン、最終盤に現れるOvaknightの武装から弾倉を貰い受けることによって、
後に主役級小火器として復活するのである。
//なお、通常のバルカン砲は店頭でも販売されている($33075)射程は半分程度だが火力据え置きで安価なので序盤や貧乏@にはオススメ。
***RG-8レールガン
装備しているメック ZetaDaum 販売価格47850$
8x10の高めのDCにBV5、100ものammoと、中盤からの主力として申し分のない性能を持つ。最大射程は72
狙い撃ちには向かないものの、一回の射撃でStarburstライフルを超える威力の弾を五発も撃ち込めるのは単純に強い。
小火器をメインに戦うのならブレイカーキャノンまでの繋ぎとして入手しておきたい
***PSH-8フェイズ砲
装備しているメック Radcliff(インストールされているため腕の入手が必要) 販売価格$126,000
DC8x10そしてARMORPIERCINGと、これだけ見ても小火器の中では強力な部類なのだが、
最大射程なんと144という何か間違えたとしか思えない性能を誇るとんでも兵器。
小火器なのに遠く離れてヘッドショットに勤しむのが有効な戦法になる。近づいたら逆に弱い。なんだこの小火器
ただしSPDはレーザー砲ほどには無いので、連射したい場合はいくつも装備する必要がある。
超長距離戦にも重火器ではなく小火器スキルを使いたい時には、この武器が手に入るまで待つしかない。
***大型フェイズ砲(Chimentero)
装備しているメック Chimentero
攻撃力だけ見ればBVが1増えたRG-8レールガンという、小火器としてはほぼ最強の部類。
ビーム兵器なので弾切れの心配は無い。また重量も2.0tとこちらも優秀。
ただしSPDが1しかないので、メイン武器として使うには数を揃えなければならず
どこで妥協するかにもよるがレーザー砲並の連射を求めるなら結局6tは必要になる。
しかしSPDと重量の問題は、中軽量メックでもなければメイン武器として使う場合でもそれほど大きくはない。
この武器最大の注意点はその高BVからくる小火器最高のOverload値である。
強力ではあるが、二門程度でサブ武器として使うChimenteroのような運用が無難なのかもしれない。
ちなみに同名の武器が店頭販売($168,750)されている事も有るが、これは完全に別物なので要注意。
***ブレイカー・キャノン
装備しているメック Zero Savin
DC10x10、ARMORPIERCING HYPER。小火器最強攻撃力。以上説明終わり。
一応HYPERの説明をしておくと、全身のパーツに武器威力そのままのダメージを与える特殊効果。
例えばOvaknightが相手なら、一発当てるだけで頭・胴体・両手・脚六本全てにDC10x10で攻撃したことになる。
問題点があるとすればこのHYPERのおかげで敵パーツが回収できなくなること。全身粉々にしてしまうため。
***パルスレーザー
装備しているメック Excel(インストールされているため左腕の入手が必要)
INTERCEPT武器。BV3だがSPD6、ACCも1と迎撃性能ならピカイチ。攻撃用と思ってはいけない。
ついでにINTERCEPTの説明をしておくと、端的に言えば敵からのミサイル攻撃を撃ち落して回避する特殊効果。
判定にはINTERCEPT武器に対応したスキルを用いる。このパルスレーザー含めほとんどは小火器。例外は既に紹介した。
つまりINTERCEPT武器があれば、回避スキルに加えて小火器スキルも用いてミサイルを回避することが可能になる。
回避スキルで回避できなかった場合に迎撃回避判定が発生し、その分だけ回避可能性が高まる。
迎撃の成功率はINTERCEPT武器が命中しやすいほど上がる。ACCやBVはそのまま迎撃成功率に直結するということ。
INTERCEPTはINTERCEPT武器が使用可能の時に限り発動する。発動すればSPDに応じた時間使用不能になる。
そのためSPDは迎撃頻度に影響する。INTERCEPT武器を攻撃に使うとその間迎撃ができなくなる。
Excelのパルスレーザーが特に優れたINTERCEPT武器なのは、これらの性能に加えたった0.5tしかないため。
攻撃力だけ見て捨ててはいけない。
ちなみにHarpyも同名の迎撃武器を頭にインストールしているのだが、こちらはスナイパー@の最終兵器なので運用方針が違う。
----
*メック重火器
DC11以上、もしくはミサイル・ロケット系のメック武器がここに分類される。
DCで分類されているため、元々攻撃力は小火器よりもはっきり高い。
そして大口径砲や大型ロケットなどは射程もそのへんの小火器とはまるで比べ物にならないし、
広範囲を破壊するBLAST系武器という小火器には真似できない攻撃手段も備える。
じゃあ重火器だけでいいじゃんと思ったそこの@君
残念ながらその考えは正しい。
しかし
メック重火器が必要とする能力値は「感覚」なのである。
メック操縦とメック小火器(迎撃)とメック白兵戦の反応、メック格闘技(盾防御)の速度、急所狙いと電子戦(ECM)の工作
攻防一体の能力値の中、唯一防御力とは無縁の能力が関わる武器種なのだ。
重火器専門感覚重視@は、その他の@以上にあらゆる手段でもって防御策を講じなければならない。
というのも、メック重火器の高DC実弾火器には*誘爆*というリスクが常に付きまとうからである。
とある(恐らく歴戦の)@の言葉として、ミサイル未使用のPetrachのポッドに一発当ててみれば一瞬でわかる
というものがある。実際に当ててみよう。700ほどのダメージを受けながら爆裂するPetrachが拝めただろう。
(その@が言うには、誘爆危険性のある火器は砲架に載せるべきで、一番危険なのは装甲に搭載することだという)
いかに強力なメック重火器といえども、そうして自分の機体の中で大爆発したり、Overload値をがんがん上げたり、
あるいは単純に重すぎてMVに響いたり、SPDが低すぎたり、そんなリスク・欠点がどこかしらに存在する。
メック戦の花形武器だが、取り扱いには各武器毎の注意が要求される。
***PAR-13 超大型粒子砲
装備しているメック Esher(インストールされているため砲塔の入手が必要)
開始直後でもEsherと共に手に入れることのできる重火器。
Esher本体の性能が低スキル向けではないため、大抵序盤で本体ごとお別れすることになるのだが、実はそこそこ強い。
ANTIAIRによる敵を選ばない命中精度と、108という割合長距離にも対応し得る射程のため、
上手くEsherから取り外すことができれば主に対空兵装として悪くない活躍を見せる。
火星王女の専用機にも二門ほど載せてやると、かなりの頻度でOverloadした敵メックが拝める。
***大型ロケットポッド
装備しているメック Wraithなど
トラウマメーカー。Gyoriアリーナなどで戦闘開始直後12発のこれを食らい、一瞬で大破した覚えはないだろうか。
弾数でのバリエーションが複数あるが、Wraithのものが最も多い12発入りで、狙うならこれ。
何が強いかと言うと、まず何より軽い。軽すぎる。12発入り全弾詰め込んでもたった3.5t。
そして射程が長い。とにかく長い。初期位置からでも相手に届く。
最後に攻撃力。発射数を調整することでDC14x10が1回から最大12回。14x10が12回。
あとついでにSPDもそこそこ。
唯一の欠点である命中も、(ミサイルなので)高めやすいSEのステータスが適用されるため、通常兵器より高くなる。
欠点らしい欠点が無くしかも中盤前から入手可能というとてつもない武器。
実際運用する際には3発ずつぐらいで使っていけば程よく持たせられる。3発でも下位メックなら瞬殺。
とにかく軽いので全身いたるところに装備して6発12発ずつ豪快に撃ちまくるメックも楽に組める。
節約を考えない味方でもこのメックなら手がかからない。武装がロケットポッドのみなら敵との距離も常に大きくとってくれる。
ただし、そんなに爆装しているとHarpy重ミサイルなどの一撃で丸ごと吹き飛ぶ恐れもある。
知ったこっちゃないぜと山盛り積み込みドヤ顔で連発しそして爆散するのも、それはそれでGearHead世界の正しい生き様である。
***SWML-120 拡散ミサイル
装備しているメック Thorshammerなど 販売価格$120,000
これも弾数バリエーションの多い武器。最大はThorshammer脅威の120連装。
例によってSWARMの説明をしておくと、狙った敵の周辺ある程度の範囲内の敵全てに対し、
発射した弾をそれぞれに分割して攻撃を加える特殊効果。
範囲内に4機いて120発撃ち込んだなら、1機30発ずつ攻撃することになる。
範囲内に1機だけなら?120発全てがその1機に集中する。
もちろん全弾命中するとは限らないが、120発の攻撃に耐え抜くようなメックはほとんどいないだろう。
範囲攻撃としてよりは、単体相手の切り札として考えるのが良い。
ただし120発を全身にぶちまけた残骸から戦利品を期待することはできない。
とは言え一応、BLASTに無いSWARMの利点というものは有るので、範囲攻撃としても活躍する場面はある。
自分や味方を巻き込まないため、敵ドローンの掃除にはうってつけなのだ
なお、この武器もまた誘爆のダメージが致命的な重火器である。
120連装全弾の内部爆発に耐え抜くようなメックはほとんど、というかいるはずがないだろう。
装備箇所には注意したい。
***撹乱ミサイル
装備しているメック Gobuksan(胴体装甲にインストール)など
HAYWIRE効果を持つ数少ないメック武器。弾数バリエーションの最大はGobuksan胴体装甲の8発入り。
電子戦スキルによる敵メック混乱という強力な補助はもちろん、
ANTIAIRと射程、そしてSE補正込みで最大級となる命中精度を生かし、純粋に対空火力として、
あるいは頭部コクピットや爆薬積載箇所の狙い撃ちのために使ったりもできる。
スナイパー@にとっては混乱効果まで合わせもつ確実な一発となるだろう。
DCの低さは相対的な誘爆リスクを少なくしてくれているため、かえって嬉しい要素と見ることもできる。
電子戦スキルが無くとも積み込んでおく価値のある、大型ロケットポッドとはまた違う方向で優秀なミサイルである。
***RG-16大型レールガン
装備しているメック OverkillSavin(軽量版) Maanji 販売価格$85,900
DC16x10、BV4。つまり16x10というピックアクス並の大打撃を一度に四発も撃ち込む武器。強い
弾数は60で常に最大BV分発射し続けるなら15回撃てる。
その威力のかわり射程は84と重火器の中では短い方であり、メインとして使うなら積極的に接近する必要がある。
重火器ならば遠距離攻撃という向きにはそぐわないのが欠点。しかし強い
Savinの持つものはMaanjiのそれよりかなり軽量化されているので、狙うならこっち。
小火器にも比肩しうる取回しの良さと圧倒的な攻撃力の高さとで、重火器の中でも特に愛用される武器の一つである。
単発で使用することにより、スナイパー@の中距離戦用武器としても使えたりする。
***大型レーザー
装備しているメック Longman
DC20x10、射程120。ACC・SPDともに良好のまさにレーザー砲をそのまま二倍にしたような武器。
使い勝手が良く高威力なためついつい連射してしまうのだが、
高出力エンジンでも無いかぎりあっという間にOverloadとなってしまうだろう。
とはいえ本当に強いので、この武器のために専用Ovaknightを組み立てる価値はある。
ちなみに、手っ取り早く大型レーザーの威力を確認したい人は悪事に手を染めてみると良いだろう。
Longmanに乗った賞金稼ぎが嫌というほど教えてくれる。
***重ミサイル
装備しているメック Harpy
DC15x10、BRUTAL BLAST。範囲内の敵を丸裸にしてしまう武器。
今さらだがBLASTの説明もしておくと、威力を分散した回避困難なダメージを全身に与える効果。
BLAST属性攻撃(とLINEやSCATTER)の回避は特殊な手続きを要求し、それがこの攻撃を回避困難にしている。
その手続きとは、通常の回避命中判定の後、回避側が勝っていたなら、
BLAST攻撃のダメージを半分にし、そして回避側の回避判定も半分にし、再度回避判定を行うというもの。
それでも回避側が勝っていたなら、ダメージをさらに半分にし、回避判定をさらに半分にし、
以後最終的に回避側が負けるまでこれを繰り返す。
そしてBLAST属性攻撃のダメージは、それが一発15x10DCの攻撃であれば、百五十発1DCの攻撃に変換され、
その百五十発が対象の全身にランダムに振り分けられる。
BLASTのしくみはこのようになっている。誰だこんな攻撃考えた奴
そしてこの重ミサイルが数あるBLAST武器の中でも特に強力なのは、BLUTALという効果までついているため。
せっかくだからBLUTALの説明もしておこう。これは装甲へのダメージを二倍にする。終わり。
そういうわけで哀れな犠牲者(犠牲メック)は全身の装甲をズタボロにされ、
装甲が受け止め切れなかったダメージ(大抵かなり大きい)で中身もボロボロになるのだ。
この武器の欠点は弾薬費がやけに高いこと、そして言うまでも無いが戦利品の減少である。
***GR-24大型ガウスライフル
装備しているメック Fortress Savin
これぞスナイパーライフル。頭を吹き飛ばしたら余剰ダメージで胴体も潰れちゃった☆という武器。
DC24x10、最大射程144。
弾数は10と装弾されている分だけで一戦しのぐのは厳しい。
かといって何本も装備できるほど軽くはないので、使うなら余分に手に入った分から弾倉だけ取り外して集めよう。
せっかく集めた弾倉を戦利品と一緒にうっかり売ってしまわないよう注意。(注意しても頻発するのだが)
SPDの違いでバリエーションが二つあるのだが、狙うべきはFortressSavinが持つSPD2の方。
この武器には攻撃力だけではなくロマンとかロマンとか色々なものが詰まっている。
EsherやGobuksanを大改造してこの武器を載せ、スナイパー道をひた走る@は後を絶たない。
***Monsterアサルトキャノン
装備しているメック Chimentero
DCは22x10と大型ガウスライフルよりも少し劣る。SPDは1しかなく、ACCに至っては実に-2ものペナルティを受ける。
その上射程は小火器並のたった60。重量もかなり厳しい13.5t
ところがBVは5である
たった一箇所おかしな数値がまぎれこんでいたばかりに、欠点だらけのこの武器は壊れ性能の超兵器になってしまった。
スキルさえあれば近接戦において無類の破壊力を発揮する重火器であるが、
一本のみですら機体構成を圧迫するその重さに加えこのSPD。
移動要塞のような超重メックに数門混ぜて近接戦に備えるとか
あるいはこの武器だけ二つ三つ装備した強襲型メックを作るとか
活用のためにはメック工学的な挑戦が必要となる、かもしれない。
ちなみにSWARM効果までついていたりするので、中級メック集団ならボーリングのピンのように薙ぎ倒せる。
ただし、そのSWARM効果のため、急所狙いスキルおよびスナイパータレントはたとえ単発にしても適用外。
スナイパー@にはどこまでも向いていない武器である
***フェイズ・バブル
装備しているメック Argoseyer
古代メックArgoseyerの主砲。強い(DC22*10+広範囲Blast)、射程が長い(168)、そのくせ軽い(3.5t)
と三拍子揃った強力な武器……その分失うものもあるが。
SPDは低くOverloadの危険性も高い、ついでに撃つたびにMeを10消費する。
ただしそれらがあまり問題にならないほど強い、一発打てば敵メック群に大打撃を与えられるだろう。
核と違って弾薬費もかからんし。
メック工学がある程度あればArgoseyerから外せるので自分の好きなメックでぶっ放そう。
隠れながら撃つなり文字通りの必殺技として使えばOverloadも大きな問題にならない。
最大の問題はArgoseyerの入手難度だが。
----
*その他
***スモーク・ランチャー
装備しているメック Thorshammer等
Cover領域を展開する、使い方もその第一印象の通り、正しく煙幕。
SDL版では天高く上る煙で表現されるのだが、さすがに飛行・ジャンプしているメックにはCover効果は無い。
また高台にも上手く展開できないことが多い。近くの平地に使って拡散したのを拾う感じで、まあ何にせよ難しい。
森林に入れないGobuksan等の走行メックが平地で遮蔽回避ボーナスを得たり、
高機動軽量メックが忍術を駆使してオーバーキルダメージを叩きだしたり、
その他もろもろ、ただの煙ではあるが実に熱い使い方のできる武装である。
ただしCover効果は自分から見た敵についても(飛行・ジャンプを除いて)同じだけかかるため、
隠密スキルによって敵から自分が見えていない場合の命中ボーナス(長いが仕方ない)が無いのであれば
基本的に敵味方双方の命中率を下げる効果である点には留意したい。
あと自分の察知スキルが少ないと敵の側にその隠密ボーナスがついて逆に危なかったりする。
とにかく使い手に相応のスキルを要求する武装である。しかしメック乗りならば使いこなしてみたいところ
***ドローン・ランチャー
DC5*10のコンバット・レーザーを備えた自律メックを射出するメック兵器。メック戦における毒ガス級武器
最大の12機搭載型はChimentero本体にインストールされている。運が良ければランチャーだけ売ってることもある。
搭載数の少ないものでも劇的な効果を発揮するので、使うつもりならドローン・ランチャーと見えた瞬間買いで良い。
その使い方はいたってシンプル。自分のいる場所よりも敵に近い場所に(あるいは敵に直接)撃ち込むだけ。
敵は見えている範囲で一番近くの相手を優先的に狙うため、ドローンが全滅するまでの間自分の安全は保障される。
群がるドローンのレーザーに装甲もスタミナも削られていく敵を一方的に攻撃する
あるいは小分けにばら撒いて重ミサイルなどを弾切れさせる
攻防一体の壁としてあまりにも優秀なため、ドローンの最大数さえ揃えれば後は敵味方動きの無い安全な戦闘がひたすら続く。
この武器唯一にして最大の欠点が、そうして戦闘が単調になることである。
しかし毒ガス同様のポジティブな使い方もできる。
特にトラック護衛依頼では、ドローンランチャーのあるなしで絶望的な難易度にいくばくかの可能性が生まれたりもする。
***弾倉
DCが同じ武器同士はそれぞれ弾倉を共有できる可能性がある。
その仕様を利用して、徹甲バルカン砲や重さ0の火器などを作ることができるのである。
特に重さ0の火器はゲームバランスさえ破壊するシロモノなので、弾倉交換はある程度そのつもりで行うこと。
※最新版1.100 rev.19の更新により下記内容が一部装弾数が減ったり(小核ミサイル)逆に増加(大型レールガン)するケースが出ました、まだすべては検証されていません
- Lキャノン弾倉(電磁)(榴弾)
装填されている武器 Phoenix所持のLキャノン
弾倉交換をゲームの側で主要素にしている珍しい武器弾薬。
Lキャノン(電磁)はHAYWIREを効果として持ち、Lキャノン(榴弾)はBRUTALの爆発を起こす。
どちらも他の小火器には真似できない芸当をやってのける器用な弾薬である。特に重火器を持たない場合の(電磁)は嬉しい
残念ながらなのかどうなのか、敵としてでてくるPhoenixは弾倉交換というせっかくの技が使えない。
ちなみに、店売りの大型オートキャノンに対応しているので、たったの0.5tの重量から4連射する恐るべき武装が誕生したりする。
- ブレイカーキャノン用弾倉
装填されている武器 Zero Savin所持のブレイカーキャノン
弾倉を取り外し他の武器に装填してみても面白い。Centuryの内蔵オートキャノンに装填すればSPD3の近~中距離用切り札ができあがるし、
店売り超大型オートキャノンに付ければBV4で2.0tの恐るべきウェイトパフォーマンスを持った砲に化ける。
//注釈として追加して下さったものを、今回から1コンテンツとして扱わせていただくことにしました。
//弾倉交換ネタはここから始まったと言えるかも知れません。ネタ提供ありがとうございました
- バトルキャノン用弾倉
装填されている武器 Ovaknight腕部装甲内蔵のバトルキャノン
みんな大好きバルカン砲の友。
バトルキャノンの能力であるANTIAIR ARMORPIERCINGのうち、ARMORPIERCINGは弾倉の能力である。
したがってこの弾倉を取り外し、BV8の大型バルカン(Jos)等に装填してやることで
DC5x10、BV8 ARMORPIERCINGという終盤においてもあなどれない威力の小火器が生まれる。
終盤近距離戦用小火器の有力な選択肢になるだろう
- スラグキャノン用弾倉
装填されている武器 Joust腕部にインストールされているスラグキャノン
DC2x10、重さ0である。
DC2x10程度で有用な火器は?と聞かれてすぐピンと来るあなたはきっと戦車乗りなのだろう。
そう、Gobuksanのポッドに内蔵されている迎撃火器のオートキャノン
それにこの重さ0のスラグキャノン用弾倉を装填することにより、重さ0の迎撃火器が出来上がるのである。
いったいどんな理屈で重さが無いのか、そんな細かいことはこの際どうでも良いだろう。
たったDC2x10のくせに、まごうことなきバランスブレイカーである。
- フレイムキャノン用弾倉
装填されている武器 Thorshammer所持のフレイムキャノン
DC16x10、フレイムキャノンのBLASTそしてBURN効果はこの弾の方にある。
ある時誰かが気づいてしまったのである。RG-16大型レールガンもまたDC16x10だったと。
かくしてDC16x10 BURN効果のついたBLASTを一度に4発も叩きこむ、真のフレイムキャノンが誕生した。強い
幸いなのか残念なのか、フレイムキャノン用弾倉自体が2tと結構な重さを持つため、
軽量版大型レールガンに装填したとしても8.5tと、BLAST武器の中での重量比効果は微妙なところである。しかし強い
また装弾数もフレイムキャノン弾倉の側の25が限界らしい
- 小核ミサイル用弾倉
装填されている武器 Gigas所持の小核ミサイル
20x10のミサイル。これ整地ミサイルに積めるんじゃね?と思った@がいたそうな。
それまで誰も気づかなかったのかもしれないその方法により、
Gigas所持の一発撃ち切り小核ミサイルから、最大4発装填可能な小核ミサイルを生むことが可能となった。
さすがに最終盤の敵武器そして最大の弾薬費であるから、色々極まってしまった@のお遊びにしかならない、かもしれない。
----
*メック格闘技
なにゆえメック用*武器*紹介ページにメック格闘技の項目を、それも「その他」のさらに下に追加しなければならないか。
メック用シールドの回避判定はメック格闘技を用いるのだから仕方ない。
通常メック盾防御のためだけに伸ばされるメック格闘技であるが、
中には本当にメックカンフーで名を上げたいという@もいるだろう。
腕や脚や尻尾だって立派な武器であることだし、そんな@のために格闘戦の注意を一応挙げておくと
とりあえず、格闘攻撃最大の敵は敵の防御である。
具体的にはエネルギー白兵武器によるパリイ、それからビームシールドによるブロックが相当する。
これらの防御を受けてしまった場合、攻撃に使用した腕脚は損傷してしまう。
敵からの攻撃を全て避けているのにいつの間にか腕も脚も無くなっている、ということが稀によくある。
メック格闘技でそうした武装を持つ相手と戦うには、
圧倒的なスキル差か、
あるいは、格闘攻撃以外の攻撃手段で、その危険な白兵武器やビームシールドをいったん使用させ
再使用可能になるまでの隙に蹴りをつける、という戦術が必要となる。
圧倒的なスキル差というのは非常に難しいものなので、
メック格闘技専門といえども、特に白兵武器対策に白兵武器を用意しておくことは強くお勧めしたい。
白兵武器はとにかく使って相手が防御してくれれば良いので、それほどスキルを上げる必要は無いだろう。
ただ回避判定の段階で回避されると白兵パリイもビームシールドも使用させられないので、
狙うなら白兵スキルを全く持たないというわけにもいかない。このあたりの塩梅は@のこだわり次第
***盾
盾である。
盾は基本防御ボーナスとして5を最初に持っており、
例えば防御力+1や-4と書かれているものは、それぞれ防御ボーナス+6と+1を意味する。
盾防御ボーナスはMVのようなものと思えば良い。盾防御スキルロールにその数値のまま加算される。
注意しなければならないのは、防御ボーナスは高ければ良いというものでも無いということ。
いや高いにこしたことは無いのだが
解説すると、防御ボーナスだけ命中が下がってしまうのである。
盾を持つ腕に装備されている武器の命中は盾防御ボーナス分減らされてしまう。防御力+0でもかなり大きなペナルティとなる。
であるから、Corsairのショルダーシールドを役立たずと呼ぶのは止めてあげて欲しい。
あれは武器スキルの未熟な新人にも配慮された、動きやすさ重視の盾なのである。
それに盾が無ければそもそも盾防御判定が発生しないので、無いよりはあった方が良いに決まっている。
防御ボーナスによる命中低下を回避する手段として、
まずは盾専用の腕等を用意することが一つ。この手段はMVなどとの兼ね合いが難しいところだろう。
もう一つ、実体盾にインストールされた武器に限って、命中ペナルティを免除されるという仕様がある。
ビームシールドは軽くて壊れにくくて便利なのだが、どちらかといえば実体盾と武器インストールの組み合わせがお勧めである。
ちなみに盾防御力最大はCommand Chameleon脅威の+3。月の技術は本当に宇宙一なのかもしれない。
ただしこの盾かなり重い。3tを超える
実体盾にも0.5tとビームシールド並に軽いものはあるので、いくら+3でも実用は厳しかったりする。
***尾
尻尾である。
なぜ尾なのか
それは尾が360度格闘攻撃可能な格闘武器であると同時に、*盾装備可能*なパーツだからである。
Esherを始めとするArachnoidそしてWasp等のOrnithoidは
この尾がインストールされることで盾防御という恩恵を得ることが可能なのだ。
特にArachnoidはどうしてもMVが低くなりがちなので、尾によるMVマイナスを受け入れてでも盾防御を考慮する価値はある。
2021-07-12T21:04:27+09:00
1626091467
-
表示と計算
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/50.html
間違いあったら訂正お願いします
**装備について
[xx]:AC。アーマークラス。基本的に下のDPと同一。防具はこちらで表記され、この数値までダメージを肩代わりする。ビームシールドは一部攻撃を無効化するため例外。
XX DP:耐久度。0になると壊れて使用不能になる。
重量:その装備の重さ。総重量が増えすぎると速度や反応、MV、TRにマイナス補正がかかる。
DC:ダメージクラス。1発あたりの攻撃力の値。実際には(1d(DC*2)-1)のダメージになる。
武器種別:Melee Weapon/Gun/Beam Gun/Missile Launcherなどの攻撃種別。
SF:スケールファクター。Scale。0が人間用、1が小型メック、2がメック用。DCとDPはこの数字の補正を受けるが、基本的に同じScaleで戦うためあまり気にすることはない。
RNG:射程。メック戦では1マスあたり4RNGになる。
ACC:命中補正。ヒット判定の時にこの数字だけスキルを増減させる。
SPD:60秒当たりの使用可能数。高いほうが再使用までの待ち時間が低くなる。盾は書かれていないがSPD3。
BV:連射回数。1回の攻撃でこの数値だけ弾を撃つ。書かれていない場合は単発。
xx/xxa:マガジンの弾数。残り弾数/最大弾数a で表記される。近接武器やBeam Gunなど書かれていない場合は弾切れしない。
武器属性:HYPER/BLAST/ARMORPIERCINGなどの攻撃属性が書かれる。→[[追加効果]]
ARC:攻撃半径。この範囲内の敵を攻撃可能だが、装備箇所によって変動する。
防御力:盾のブロック率に補正がかかる。ただし高いほど盾を装備しているモジュールに装備されている武器の命中にマイナス補正がかかる。
***メック関連
*MV・TR計算
1.メックタイプに応じた基準MV・TRが与えられる。→[[基礎知識]]
2.インベントリーとequipmentが空の状態での重量7.5t毎に-1
3.インベントリーとequipmentの総重量(7.5+0.5*size)t毎に-1。総重量が0を超えた時点でまず最初に-1される
4.MVならジャイロスコープ、TRなら照準コンピュータのクラス値分を+
5.ヘッドコクピットのメックは+1
6.Biotechメックは+1
7.-6以下なら-6に、0以上なら0にする。
7の時点で-6~0の数値になるが、ジャイロ破壊などペナルティで-7以下の値になることはある。
size8のメックにHandやMountをインストールし、そこに10.0tの装備を乗せた場合
2の計算では0.5t分増加、3の計算で10.0t増加するが7.5+4.0より小さいためMVのマイナスは発生しない。
装備を直接インストールした場合2の計算で7.5tを超えるためMVはマイナスされる
アーマーやシールドはそれに何かがインストールされていても一つのequipment
//恐らく。ソースは読んでません
//http://gearhead.chaosforge.org/wiki/index.php?title=Guides:Design_file_editing_(GH1)
**SE計算
センサーが存在しなければ-8
センサーがあれば(クラス-7)になる。頭部に積まれている場合、さらに+3される。
このときの計算には装備欄で一番上にあるものが使われる。
**OverLoad
Beam GunとEnergy Weaponは自分のメックのOverLoad値を増加させる。
1.DC+BVが基本値
2.HYPER属性なら3倍、BLAST属性なら2倍する
3.高出力エンジンを使用しているなら半減
4.メックのSizeを引く
OverLoadするまでメックのSize*10だけの余裕がある。
まず限界点を15点超えた段階でMV,TRに-1され、以降限界点より10点超過するごとに-1されていく。
最初の-1だけ5点の猶予があるらしい。
//猶予を超えたら-1、15超過でさらに-1なのか15超過したら-1なのか書いた人の英語が不自由で自信がもてなかったため保留
10秒ごとに1減少する。
2021-07-12T21:00:18+09:00
1626091218
-
アイテムの基礎知識
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/77.html
#div(color=#000000){{{
*アイテムの基礎知識
----
武器、防具、消耗品などのアイテムに関する基本情報。
#contents(fromhere=true)
**アイテム共通のステータス
----
***AC (アーマークラス)
アイテムの装甲を表す。
そのアイテムがダメージを受けた場合、まず装甲がダメージを受け止めてACが減少する。
***DP (ダメージポイント)
アイテムのダメージへの耐久力を表す。
そのアイテムが壊れてしまうまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示している。
***重量
アイテムの重さ。
運搬能力を超えるアイテムを持っているとキャラクターの速度が低下するので注意。
さらにメックの場合は飛行できなくなったり命中率や回避率に悪影響を与える。
***SF (スケールファクター)
キャラクターやマップの大きさの基準。
マップのマスで比較すると 2 の累乗で表される。
|BGCOLOR(LightBlue):SF|BGCOLOR(LightBlue):マップの比較|BGCOLOR(LightBlue):備考|
|BGCOLOR(AliceBlue):0|2^0 = 1倍|人間のサイズ。|
|BGCOLOR(AliceBlue):1|2^1 = 2倍|車やパワードスーツなどの小型メック。|
|BGCOLOR(AliceBlue):2|2^2 = 4倍|一般的なメックのサイズ。|
|BGCOLOR(AliceBlue):3|2^3 = 8倍|使用されない。|
|BGCOLOR(AliceBlue):4|2^4 = 16倍|使用されない。|
|BGCOLOR(AliceBlue):5|2^5 = 32倍|ワールドマップで使われるサイズ。|
スケールが異なる敵と戦う機会はほとんどないが、もしそうなった場合には以下のような影響が出る。
:攻撃の対象よりもスケールの大きい武器で攻撃した場合|
ダメージが増加し、命中率が減少する。
盾や受け流し、迎撃といった防御行動の多くを無視できる。
:攻撃の対象よりもスケールの小さい武器で攻撃した場合|
ダメージが減少し、命中率が増加する。
追加効果による状態異常の多くが無効化されてしまう。
※スケールの大きな物に取り付けして使用した場合でもSF差は効果がある。
例えばSF2メックにSF1の武器や人間用の武器を取り付け(装備)してSF2メックを攻撃した場合でも命中率増加等の効果がある。
※人間用の武器をメックに取り付けた際にはスキルはメック用のものを使う点に注意。
***$ (ドル)
アイテムの値段。
**武器
----
***DC (ダメージクラス)
武器のダメージの大きさ。この値が高いほど武器が与えるダメージは大きくなる。
***武器の種類
その武器の種類。使用に当たって適用される武器スキルや対応可能な防御行動を決定する。
|BGCOLOR(LightBlue):種類|BGCOLOR(LightBlue):説明|>|>|BGCOLOR(LightBlue):対応可能な防御行動|
|~|~|BGCOLOR(LightBlue):ECM|BGCOLOR(LightBlue):迎撃|BGCOLOR(LightBlue):受け流し|
|BGCOLOR(AliceBlue):Gun (Ballistic)|一般的な銃器。|可|||
|BGCOLOR(AliceBlue):Beam Gun|弾薬を消費しないエネルギー銃器。メックの場合はオーバーロードに注意。|可|||
|BGCOLOR(AliceBlue):Missile Launcher|ミサイル兵器。RNGが大きく、複数の敵をまとめて攻撃できるものが多い。|可|可||
|BGCOLOR(AliceBlue):Melee Weapon|白兵戦用の武器。|||可|
|BGCOLOR(AliceBlue):Energy Weapon&br()(Energy Melee Weapon, EMW)|白兵戦用のエネルギー武器。メックの場合はオーバーロードに注意。|||可|
***RNG (Range)
武器の射程距離。射程距離は"RNG:3-6-9"などのように近 - 中 - 遠という形で範囲が設定されている。
"RNG:T"と表示されている場合、投擲武器であることを示している。
|BGCOLOR(LightBlue):範囲|BGCOLOR(LightBlue):説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):近距離|最も当てやすい。長射程の武器ではこの値の半分より近づくと命中率にペナルティを受ける。|
|BGCOLOR(AliceBlue):中距離|近距離よりもやや当てにくい。|
|BGCOLOR(AliceBlue):遠距離|最も当てにくい。この値を超える距離には攻撃できない。|
***ACC (Accuracy)
武器の正確さ。正の値なら敵に当てやすく、負の値なら当てにくい。
大抵の武器のACCは 0 に設定されている。
***SPD (Speed)
武器の装填時間。1ラウンド(60秒)あたりに何発撃てるかを示す。大きい値ほど次の攻撃までの時間が短い。
SPD 1 なら再使用までに60秒かかり、SPD 2 なら30秒、SPD 3 なら20秒で使用可能になる。
BV表記のあるBeam Gunの場合、連射すると装填には2倍の時間がかかる。
自分が撃てるより早く武器を装填しても意味がないので、俊敏スキルを高めておきたい。
***BV (Burst Value)
武器の発射量。1回の射撃で発射できる最大の弾数を表す。
大量発射すればより当てやすく、より大きなダメージを与えられるが弾切れも早くなる。
***&nowiki(){***/***}a
装弾数 / 最大装弾数を表す。
"5/10a"などと表記されている場合、10発入りの弾倉に5発装填されていることを示している。
***属性
その武器が持つ属性。[[武器の属性>追加効果]]を参照。
**防具
----
キャラクターやメックがモジュールに追加で装備する装甲。
***防具
キャラクターが装備する装甲。
性別で装備の制限がかかっているものもある。
***追加装甲
メックが装備する装甲。
装甲が一層増えるため貫通に対して一段階強くなる。
追加装甲にはメック工学スキルで武器・移動装置・電子機器を内蔵することが可能。
メックのタイプで装備の制限がかかっているものもある。
**盾
----
腕と尾に装備可能な防御用のアイテム。
キャラクター用の盾は白兵戦スキル、メック用の盾はメック格闘技スキルを利用して敵の攻撃をブロックする。
|BGCOLOR(LightBlue):種類|BGCOLOR(LightBlue):説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):Shield|物理盾。どの攻撃を受け止めてもACが減る。&br()重いが武器のインストールができる。|
|BGCOLOR(AliceBlue):EShield|エネルギー盾。エネルギー武器による攻撃でのみACが減る。&br()格闘・白兵攻撃をブロックすると攻撃した武器やモジュールにダメージを与える。|
***防御力
盾にだけ表示されている数値。この値が
-盾ブロックの成功率にボーナス
-盾を装備したモジュールに搭載された武器の命中率にペナルティ
//-胴部に搭載された武器の命中率にペナルティ
として加えられるので、盾の防御性能が高いと武器の命中率が低下することになる。
ただし物理盾にインストールされた武器はペナルティを受けない。
※盾によるペナルティが胴にも影響すると長年思われていたがソースから確認できなかったため記事も削除とする。
//ちなみにメックの構成で最も上に位置する盾のペナルティだけが胴部に搭載された武器にかかる。
//したがって、本命の盾より上に防御力の値が低い盾を装備することで胴体武器の命中率低下を抑えることが可能。
**移動システム
----
→[[移動システム>移動装置]]を参照。
各移動モードの速度を上げるためのアイテム。
ほとんどはメック用だが、一部のモンスターやキャラクター用防具に内蔵されていることがある。
モジュールに取り付けるか砲架に装備することで効果を発揮する。
ZoanoidやArachnoidは歩行とジャンプしかできないため、移動速度の向上は推力増幅システムが頼みになる。
|BGCOLOR(LightBlue):名称|BGCOLOR(LightBlue):説明|>|BGCOLOR(LightBlue):効果|
|~|~|BGCOLOR(LightBlue):滑空|BGCOLOR(LightBlue):飛行|
|BGCOLOR(AliceBlue):ホイール|走行に影響。|||
|BGCOLOR(AliceBlue):キャタピラ|走行に影響。タイヤよりも重たいが頑丈。|||
|BGCOLOR(AliceBlue):ホバージェット|滑空に影響大。飛行にもわずかに影響。|75|10|
|BGCOLOR(AliceBlue):飛行ジェット|飛行に影響特大。滑空には影響しない。|0|90|
|BGCOLOR(AliceBlue):アークジェット|滑空・飛行ともに影響大。ただし値段が張る。|80|80|
|BGCOLOR(AliceBlue):推力増幅システム|滑空・飛行ともにわずかに影響。&br()全ての移動モードの全速運転時にボーナスがつく。|7|7|
**センサー
----
→[[センサー]]を参照。
メック用のセンサーやジャミング装置の類。
スケールファクターは考慮されないため、RoverのC9センサーなどをSF2メックに換装しても問題ない。
極端な話、パイロットがセンサーを抱えてメックに乗り込んでも使えてしまう。
盾と同様に電子機器はメックの構成で最も上に位置するものが使用される。
複数積んでも加算されず、壊れたときのスペアにしかならないので注意。
***メインセンサー
メックのセンサーレベルを上昇させる。
アクティブなメインセンサーがひとつもない場合、MV -1・TR -5・SE -8のペナルティを受ける。
***照準コンピュータ
メックのターゲッティング能力を上昇させる。
***電子対抗システム (ECM Suite)
敵の射撃武器(Gun・Beam Gun・Missile Launcher)を回避するための電子機器。
判定にはこれに加えて電子戦スキルが使用される。
電子対抗システムはスケール差による無効化を受けないので、もしもSF1メックに乗るのであれば必須のパーツといえる。
**サイバーウェア
----
→[[サイバーウェア>サイバーテック]]を参照。
----
}}}
2021-07-12T20:58:03+09:00
1626091083
-
シナリオ/プロット改造ネタ
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/54.html
#div(color=#000000){{{
*シナリオ/プロット改造ネタ
----
簡単なプロットの解説や便利な改変など。
#contents(fromhere=true)
**Something Nice
----
デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。
%で始まる行はコメント。
Thanks to 11号機 587。
Plot 0
% プロットの開始宣言。
name <PLOT: Something Nice>
% プロットの説明。
% プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。
element1 <Faction Criminal>
% 犯罪組織の派閥(デフォルトでは盗賊ギルドのみ)のIDをelement1に指定。
element2 <Character Citizen Renowned !X 1>
% 市民で有名かつElement1と友好的でないキャラクターをelement2に指定。
element3 <PREFAB>
% インベントリ(inv)に記述された項目を上から順に指定する。
Init_Start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000>
% Init_Startトリガーはプロットが新しく読み込まれた時にスクリプトを実行する。
% もし(ifPersona)element2(E2)が無ければ(else) GoDelete にジャンプする。
% もし変数1(V1) が 0 でなければ GoCheckTime にジャンプする。
% 変数1に(V= 1) 現在時刻を入れる(ComTime)。
% 変数1に(V+ 1) 17000 を足す。
% element3(E3)を手に入れたときのトリガー(Get)を.getという名前をつけて作成する(Compose GET E3 .get)。
% SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000?
start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000>
% Startトリガーはどこかのマップに入った直後にスクリプトを実行する。
GoCheckTime <ifG ComTime V1 DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0>
% もし現在時刻が変数1より大きければ(ifG ComTime V1)
% element3を消去し(DeleteKeyItem E3)
% プロットを消去する(AdvancePlot 0)。
% AdvancePlotコマンドはプロット中のサブプロットに処理を切り替えるコマンドだが、0を指定すると元のプロットを消去する。
GoDelete <DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0>
% element3を消去し(DeleteKeyItem E3)
% プロットを消去する(AdvancePlot 0)。
.get <FacXP+ E1 1 AdvancePlot 0>
% 上述したように、.getトリガーはelement3を手に入れたときにスクリプトを実行する。
% element1(盗賊ギルド)の派閥経験値に1を加算する(FacXP+ E1 1)。
% プロットを消去する(AdvancePlot 0)。
sub
% プロットのサブコンポーネント。
Persona 2
% ペルソナ。NPCの会話スクリプトを記述する。
% 番号はelementの番号に対応。
rumor <!2 が最近いい物を買った>
% ランダム会話で表示される噂。
% !2 は element2 の人物名に置き換えられる。
greeting <NewChat ifG React 59 else GoNormal ifG PCRep 1 d100 else GoNormal ifG PCRep 2 d200 else GoNormal Say 1 GiveKeyItem E3 AddReact -5 AdvancePlot 0>
% GreetingトリガーはこのNPCと会話した時にスクリプトを実行する。
% 会話を開始(NewChat)
% もし友好度が 59 より大きくなければ(ifG React 59 else) GoNormal にジャンプ。
% もし英雄度(PCRep 1)が100面ダイスを振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 1 d100 else) GoNormal にジャンプ。
% もし遵法度(PCRep 2)が200面ダイス振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 2 d200 else) GoNormal にジャンプ。
% Msg1に記述した台詞を話す(Say 1)。
% element3 を渡す(GiveKeyItem E3)。
% 友好度を5下げる(AddReact -5)。
% プロットを消去する(AdvancePlot 0)。
GoNormal <SayAnything DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0>
% なんかてきとーに言う(SayAnything)。
% element3を消去し(DeleteKeyItem E3)
% プロットを消去する(AdvancePlot 0)。
Msg1 <こんにちは、 \PC 。%JFは%JSへの贈り物にこの腕時計を買った%JG…。%JSが気に入ってくれればいいんだけど。>
% Say 1 で話す内容。
% \PC はプレイヤー名、%JF は一人称、%JS は二人称、%JG は語尾。
end
% サブコンポーネントおわり。
inv
% プロットのインベントリ。
% アイテム。element の PREFAB で指定される。
Treasure 10
name_org <Gold Watch>
name <金の腕時計>
place <2>
% placeコマンドはそれをインベントリ内に置くelementを指定する。
% この場合、element 2(NPC E2)がこのアイテムを所持する。
end
% インベントリおわり。
**使われていない画像を指定する
----
用意されているが使われていないスプライトを表示するために、各ファイルの記述を変更する。
以下の変更を行っても、該当するイベントが残っている間は反映されない。
同様に既に手に入れているメックの画像も変更されない。
|BGCOLOR(LightBlue):メックまたはキャラクター|BGCOLOR(LightBlue):ファイル|BGCOLOR(LightBlue):説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):Esher|Design/Esher.txt|"Desig <NEC-04>"の次の行に"SDL_Sprite <ara_esher.png>"を挿入する。|
|BGCOLOR(AliceBlue):Fenris|Design/Fenris.txt|"Desig <TSD-1078>"の次の行に"SDL_Sprite <zoa_fenris.png>"を挿入する。|
|BGCOLOR(AliceBlue):Gobuksan|Design/Gobuksan.txt|"Desig <KSP-12>"の次の行に"SDL_Sprite <ghu_gobuksan.png>"を挿入する。|
|BGCOLOR(AliceBlue):Gladius|Series/TS_Story_RobotWarriors.txt|Gladius は型番から Savin の系統と判断できるので、&br()"desig <RIG-03a>"の次の行に"SDL_Sprite <btr_savin.png>"を挿入する。|
|BGCOLOR(AliceBlue):GARU SuperSoldier|Series/ADV_FederatedTerritories.txt|"name <GARU SuperSoldier>"の次の行に"SDL_Sprite <monster_garu.png>"を挿入する(3箇所)。|
|BGCOLOR(AliceBlue):石ドラゴン|Series/WMONdefault.txt|石ドラゴンの体の部位はどうみても人間じゃないので、とりあえず海ドラゴンの画像とする。&br()"name <石ドラゴン>"の次の行に"SDL_Sprite <monster_seadragon.png>"を挿入する。|
**店の作り方
----
元ネタ:スレ5号機 702, 716, スレ6号機 87。
店主の会話に対応したPersonaの、Greetingコマンドから始まるスクリプトに"Shop Wares"を記述する。
"Wares"は単なるラベルなので名前は違うものでも良い。
商品の内容は
Wares <商品にするGearの番号のリスト>
という形で記述する。Gearの番号については&link_anchor(gear,pageid=63){こちら}を参照。
さらに商品の内容には以下のコマンドを追加できる。
|BGCOLOR(LightBlue):コマンド|BGCOLOR(LightBlue):説明|
|BGCOLOR(AliceBlue):MECHA|メックを売るようになる。|
|BGCOLOR(AliceBlue):MEXTRA|Gearの番号に対応したメック用の装備を売るようになる。|
|BGCOLOR(AliceBlue):DELIVERY|メックの運送を行う。|
**スレからの抜粋 改造例
----
**自販機の作り方
----
557 :名@無@し:2013/05/13(月) 13:34:24 ID:???
困ったときはとりあえず自販機
STCdefault.txtの好きな位置にこれを追加し
Prop 5
% Name_I18N <Vending Machine>
Name <Vending Machine Mount>
Name_I18N <自動販売機(砲架)>
Desig <VENDING-Mount>
rogueChar <&>
use <ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 4999 Cash+ -5000 GiveSTC .desc Print 4>
.desc <Mount-1>
% Msg1 <This vending machine sells boxed lunches for $50. Want to buy one?>
Msg1 <この自動販売機は $5000 で砲架を売っている。一つ買いますか?>
% Msg2 <Yes I do.>
Msg2 <買う。>
% Msg3 <No, I don't.>
Msg3 <買わない。>
% Msg4 <You buy a boxed lunch.>
Msg4 <砲架を買った。>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 2
Mount
Name_I18N <砲架>
Name <Mount>
desig <Mount-1>
Scale 2
後はADV_FederatedTerritories.txtの好きな位置に配置すりゃいい
とりあえずHogye村のQuentinの店に置く場合は
Hogye村のinvの項目に
STC VENDING-Mount
home <Ki Rin MegaMart>
ってやればおk、564行目~568行目のあたりに混ぜておけばわかりやすい
**敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整
----
385 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14:30:25 Rln/CE6s
GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい?
もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ
396 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22:44:28 jUwOjlU2
>V= 3 Threat PCRep 6 100
V= 3 Threat PCRep 6 1000にしてみたら有名3の@が報酬$1200もらえたからこの数字上げていけばいいんとちゃう?
たぶん…
**+敵脅威度参照値を”有名”以外にする
----
399 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23:09:04 jUwOjlU2
成功か、よかったよかった
パーセンテージとか考えず手近な数字増やしただけだからまぐれなんだ
手前の6はなんだろう?
2はプロットいじってる人の話も聞かないからどうかなー
プロット準備処理してそうな行の数字いじってみれば上がるかもよ?
400 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23:34:28 TC1zIKF2
手前の6は PCRep 6 だから有名度だね。
評判のタイプの一覧:
1: Heroic (+) / Villainous (-)
2: Lawful (+) / Chaotic (-)
3: Sociable (+) / Shy (-)
4: Easygoing (+) / Passionate (-)
5: Cheerful (+) / Melancholy (-)
6: Renowned (+) / Wangtta (-)
7: Pragmatic (+) / Spiritual (-)
**プロットの取得経験値を増やす
----
838 : 名@無@し :2017/05/02(火) 12:08:55 VM49xsfo
暇だったので一応簡単なプロット改造も試してみた
「Series」フォルダ内の「PLOT_LostExpedition.txt」が医療救助のプロットなんだけど
59行目の「XPV * P4 25」を「XPV * P4 2500」にしたら経験点100倍になったよ
10人救助できれば25000EXP
**一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能)
----
762: 名@無@し :2021/06/07(月) 22:05:48 ID:TA0N91QI
>>746
例えばプロットにある”Time 3600”の数字を増やせば時間が経過する
セーブデータを検索してMaunaのミネラル温泉で3600を86400に書き換えたら一日経過した、もっと簡略化するならGYAO村にコピペしてしまってもいいんじゃないだろうか
result1 <EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 3600 PCMoraleDMG -50>
GoBuyTicket <ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 3600 PCMoraleDmg -50>
もちろん新規ゲームならセーブデータでなくプロットの方をいじってもいい
763: 名@無@し :2021/06/07(月) 22:08:07 ID:TA0N91QI
改造後を貼りそびれた
result1 <EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 86400 PCMoraleDMG -50>
GoBuyTicket <ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 86400 PCMoraleDmg -50>
----
}}}
2021-06-15T04:41:20+09:00
1623699680
-
人間用武器の紹介
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/60.html
人間用武器の紹介等
知識能力値よりも何よりも体格がそれほど無い場合、人間用武器スキルはなるべく絞って覚えるべきだろう。
メックと違い武器装備可能な箇所が少ないことももちろん、各武器種の強力な武器は大抵重い。
そして強力な武器というのは、ほとんどそれ一種類で全ての敵に対応できるのである。
例えば小火器も重火器も覚えたとしても、持ち歩く武器はどちらかの武器種だけで事足りてしまう上、
そもそもあれもこれもと持ち歩けるだけの重量的な余裕が無かったりする。
弁慶のような@を作るには、武器スキルだけではなく、それこそ隆々とした体格と高い重量挙げスキルが必要となる。
そして体格という能力値はメック戦には全くと言って良いほど意味が無いのである。
どうしても複数武器スキルを有効活用したい場合、メック戦と生身戦とを秤にかけさえしなければならない。かもしれない
[[ドロップアイテム>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/49.html]]にもおすすめのアイテムがあるので参考にどうぞ。
----
#contents()
----
*人間用武器
----
*白兵戦用武器
趣味で選んでok
愛と根性とタレントがあればKATANA一本でもSentinelを分解することはできる。
さすがに鉄パイプで戦い続けるのは非常に難しいかもしれないが、ビームナイフあたりから意外といける。
白兵武器は体格によってDCにボーナスを得る。
体格以外でダメージを増やすには、スキルを伸ばして命中を上げる・タレント等により貫通を上げる。
どちらも複数回攻撃やクリティカルヒットに関わるため、命中や装甲貫通以外でも大きく攻撃力に影響する。
とにかく命中さえあれば頭への狙い撃ちによって低いDCでも戦えるようになる。が、頭を持たない敵も多い。
他に急所狙いスキルはクリティカル率だけではなくDCを直接増加させる効果も持つ。
急所狙いスキルの半分が狙い撃ち可能な全攻撃のDCに加算される(タレント:スナイパーがあればスキル値分)
急所狙いスキル10(そしてスナイパー未習得)の場合、攻撃のDCは+5。ちなみにSF2兵器ならしっかり+5x10される
武器によっては倍以上も攻撃力が変わるのである。
サバイバルナイフなどの低DC趣味武器で戦い続けたい場合、急所狙いスキルは必須だろう。あっても苦労はするが。
また火炎や電気のトークンもDCをわずかに増加させるため、トークンを何も付けないよりはこれらを付けていた方がよい。
あるいは人間工学グリップによってACCを増加させる手もある。
上に述べた通り命中率すなわち攻撃力であるため、純粋な武器ダメージで戦うのであれば火炎等の1DCの増加よりも効果的だろう
***長剣、刀
4桁$になるかならないかの低価格帯の武器ながら、癖のないそこそこの性能と悪くないSPDを持つ。刀の方が微妙に優秀で高価。
銃器や防具、道具等にお金をかけたい場合の初期装備としてはひとまず及第点だろう。初期スキル(4~5前後)でも小動物やチンピラの相手は充分務まる。
上記の通りこの程度の性能でもギリギリ何とかなるらしいので、世紀末のナイトやサムライをイメージしてプレイするのも一興だろう。
***モノ・ソード
刀に毛(主にARMORPIERCING)が生えた程度の武器。近未来物で頻出する単分子剣だろう。
初期資金で防具を固めつつ白兵武器も奮発したいときはこの辺りに落ち着くだろうか。始動後にわざわざ買い換えるほどではない。
ライバルは近い価格帯で上回るDCのチェインソード。スタイリッシュなイメージが最後の砦。
//というかチェーンソーは別にあるし、チェインソードってどんな武器だ?
***ソーラースピア
DC15、エネルギー兵器なので貫通+2。そして投げられる。
この武器は磁気トークンを装着することで真価を発揮する。磁気トークンはこの武器のためにあるとも言える。
手に持つ場合に比べ攻撃可能角度は制限されるが、インベントリーに入れたままでも投げることができるため、
数を揃えれば実質SPDも天上知らずというなかなかチート臭い技も使えたりする。
投擲武器の射程は体格依存だが体格10程度でもEXTEND武器の2マスよりはずっと遠くを狙える。
注意すべきは磁気トークンは結構壊れやすいという点。
下水道掃除中、いつの間にか槍が無くなっていたとしたら、
それは磁気トークンが壊れたため投げられっぱなしで放置された槍に気づかなかったのが原因。
***デスウィング
DC5ながらRETURN THROWN POISON。そして何より0.5kg。
投擲武器なので装備しなくても使えるため、ちょっとした小火器のように使える一品。
SPD1なのがネックだが、複数持つかエリスのトークンなどで簡単に補える。
エリスのトークンをつけた場合、毒と混乱を同時に与えるというなんともえげつない武器になる。
中盤以降の色んな敵が持っているため、入手しやすいのもミソ。
もっとも、敵に使われるとそれはそれで面倒なのだが。
***正義の鉄槌
Gurdianの昇進報酬で貰えるミョルニールもどき。
ソーラースピアと比べた場合の違いはDCが高い代わりにPIARCINGではなくBRUTALな点。あとかなり重いけど戻ってこなくなったりしない。
SPDも案外結構早いので、重量が問題なければこちらを使ってもいいだろう。
ロケットのトークンによるDC2プラスが最も生きる武器かもしれない
***パワー・クロー
実に7.0kg。防具であって防具でないこの白兵武器は、その重さに見合うだけの威力と利便性を兼ね備えている。
ただし利便性、というかこの武器の意義を得られるのは本物のマッチョか重量挙げの達人、
もしも白兵専門家だったりしたらさらにその中でも速度俊敏に秀でた者だけである。具体的にはオメガくんとか。
手に武器を持ちながらさらに別の強力な武器を装備し攻撃できる点が優れているのであって、
パワークローだけ装備して重量いっぱい、パワークローの攻撃だけでターンが終わる、というのでは本末転倒もいいところだろう。
パワークローよりはるかに軽くて使い勝手の良い白兵武器は他にいくつもあるのだから。
ということを頭でわかっていても、その他の全身をセラミック防具で固めてでも
細身の@にパワークローだけを持たせて戦ってしまう魅力、というか呪いのようなものがこの武器にはある。
それでもチェーンソーに取り憑かれた@よりはマシであるからまだ気楽なものである。
***単分子鞭
DC20、ARMORPIERCING EXTEND FLAIL。SPDは6とACCのマイナスさえ気にしなければ誰が見ても最強っぽい白兵武器。
事実近距離ではその通りで、欠点のACCもFLAILのおかげで実際の命中率はかなり高い。
というのも生身で対峙する敵はほとんどが何かしらの白兵武装(牙とか爪とか)を持っているため。
それらによるパリイを無視できる生身のFLAIL効果は、メック戦でのそれ以上に威力を発揮するかもしれない。
特にEXTENDを持つこの武器では、エリストークンや電撃トークンを用いて一方的に攻撃するのが安全な戦い方となる。
***黄金のチェインソード
Ironwind砦の生身用アリーナFrech Pitの賞品。単分子鞭と比べると射程が短い代わりにACCが高い。攻撃力は同等。
問題はEXTENDが無いことではなく、10勝するまでの賞金で単分子鞭が楽に買えてしまうという事実にある。
苦労して入手しても行く末は倉庫メックに放置されるか売却されるか。仲間に回されればまだマシな扱いと言えるだろうか。
----
*小火器
非力な@の武器として選択しがちであるが、そんな@が名声終盤に現れる敵と小火器だけで戦うのは厳しい。
メック小火器にあるブレイカー・キャノンのような、最上位の相手にも通用する小火器はどれもかなり重たいからだ。
小火器を用いるにしても重量上げスキルはいずれ必須になる。
反応が感覚に比べて突出していて、しかも体格はあまり無いという場合、
直感には反するかもしれないが白兵戦スキルをメインにすることをお勧めしたい。
武器は軽くて高威力、盾が使える分かえって死に難くもなる。
(じゃあ体格があったら小火器なのかという質問には、両方と答える。大荷物を持てるというのは便利なもの)
小火器に装備するアドオンは通常赤色ダットサイトになる。
ガスベントでのSPD底上げが必要なほどSPDが少ない小火器はあまり無い。
赤色ダットサイトが付けやすいということとも少し関係するのだが、
@が急所狙いスキルを鍛えている場合、(さらにスナイパータレントを所持していればなおのこと)
高BV小火器をあえて*単発*で使用する方が効果的なことがある。
6DCや9DCを敵のどことも知れない全身の外皮・装甲にばらまくよりも、
6+急所狙いDCボーナス+貫通をどこか一箇所に撃ち込む方が確実に仕留められる、こともある、ということ。
小火器は元々SPDも高いため、BVを犠牲にしても十分な回転数を稼ぐことはできる。急所狙いがあるなら是非お試しあれ
***ヘッドハンターピストル
DCたったの5とまさしく小火器、拳銃。比較的安価で手に入り1kgと軽いため、体格5の初期@だろうと余裕で使える。
しかし侮るなかれこの武器のヘッドショットは上位ハンター合成体さえしとめることができるのだ。
なぜならこの武器にはARMORPIERCINGがついているから。メックと違い生物のもつ装甲は高々一枚である。後はわかるね。
ただし、その相手に頭があれば。そしてこちらのスキルが十分なら。あとついでにスナイパータレントも欲しい。
弾数10とあまり長くは使えないため、実戦では二丁拳銃にしたり予備弾倉を山ほど持ち歩いたりする必要がある。
それがむしろかっこいいと感じられるあなたなら、GearHead世界を大いに楽しめることだろう。グッドラック。
ところでこの武器には特殊な弾倉が用意されている。
店で弾倉だけ個別に買えるそれはヘッドハンターピストル弾倉*
“*"はどうやら名前が長すぎるのでこうなったらしい。これはPOISONの特殊効果を追加する。
長期戦というのは好ましくないものだが、扉を使うなどすれば有効活用の機会もあるだろう。
ちなみに弾倉でPOISONを追加しても、ARMORPIERCINGは本体にあるので大丈夫。見つけ次第交換しておこう。
***レーザーライフル
弾切れの心配が無くDCも小火器限界の10。そして重さは2kg。
とりあえずこれ持ってればいいや的なそんな小火器。しかしすぐにこの武器一丁では厳しくなる。
なのでそのうち一丁が二丁になる。
その二丁それぞれにガスベントをつけて、それでも装填待ちが発生するぐらい速度・俊敏スキルがあるなら、
終盤でもレーザーライフルだけで頑張れるかもしれない。生身にOverloadの心配は無いのだ。
そこまでの速度・俊敏スキルが無いもしくは戦闘を早く終わらせたい場合、これ以上の小火器を求めるしかない。
購入可能でこれより強い小火器は残念ながら実弾武器だけである。
***プラズマライフル
弾切れの心配が無く最大5連射、SPD5ととにかく撃ちまくりの小花器。Scatterも付いているので非常に当てやすい。
生身の生物はみんな蜂の巣になるだろうが、相手が装甲を着込んでいるとDC5というか弱さがネックになる。
また、SPDは高いが連射すると装填時間が長くなるので調子に乗って連射するとすぐ撃てなくなる。
伸びしろは小さいが命中率と瞬発力で未熟な持ち主を助けてくれる。ひ弱な仲間がいたら護身用に持たせてあげよう。
値段もレーザーラーフルよりは安い。
***ロケットライフル(及びロケットピストル・大型ロケットライフル)
6.5kgとかなり重く、また高価でもあるのだが、購入できる小火器の中では最後まで実用に耐えるものの一つ。
DC9、BV5。ACC+1とSPD5で最序盤のスキルでも快適に使用できる。弾数は大満足の120。
2.5kg軽く(それでも4.0kgもある)値段半分以下のロケットピストルはBV3でやや決定打に欠け、何より弾数が半分の60と、
決して少なくは無いがロケットライフルに比べると不満が残る。射程も短め。
しかし重量の厳しい序盤ではこのピストルの方が有用かもしれない。威力もその頃なら十分すぎる。
さていきなりだがBV武器の貫通について説明しておくと、複数回発射やBLAST、SCATTER等の全身攻撃では、
貫通が-2されて攻撃計算が行われる。これらの攻撃はほとんど装甲で止められてしまうのだ。
ところがこのロケットライフルシリーズの弾にはARMORPIERCINGが付いている。
-2と+2打ち消しあって貫通は0。連射武器だが各一発は単発のライフル並にダメージを与えてくれる。
ちなみに
BVが8になった大型ロケットライフルというのもあり、こちらはBVと射程だけ変わって重量は2kg増、値段は倍。
ステップアップするのは終盤になってからでも十分だろう。無理に乗り換える必要も無い。8.5kgはもはや重火器。
事実、スナイパー@にとっては下手な重火器よりもよほど強力な単発武器として使うことができる。
SPDが非常に高く、ACCにボーナスがつき、おまけにARMORPIERCINGまでついて長射程なのである。
スキルにもよるが8というBVを犠牲にしてもおつりが来るぐらいの威力が出せる。その上単発だと実に120回も撃てるのだ。
なお弾倉のみの販売で、SWARM効果が追加されるロケットホゲホゲ弾倉(高性能)というのがある。
この高性能弾薬、BV5程度では集団にまぎれこんだ固い敵をなかなか倒せなくなり困ったことにもなるのだが、
大型ロケットライフルに装填すれば小火器版アサルトキャノンのような名に恥じない活躍を見せてくれる。
大型ロケットライフルを素直に最大BVで使用する場合には、この高性能弾倉に交換しておくと良いだろう
さらに別種の弾倉として、Napalmというものもある。
この弾はBurn効果よりも何よりもRust効果によってその威力を発揮する特殊な弾。
Rust中は装甲へのダメージに上限が無くなってしまうため、装甲耐久力を実質数分の一にしてしまうのだ。
AndrobotそしてSentinelといった重装甲に対する切り札として、Rustをかけるためだけに弾倉一つ用意しておくのも悪くない。
なお、これら特殊弾倉はその追加効果ゆえにスナイパーの強みを殺してしまうことがあることは留意しておこう。
いっそ、各種弾倉を用途別に用意しておくくらいの心持ちの方がいいかもしれない。
もちろん重量はかさむので、仲間に持ってもらうなどの工夫は必要になるが。
***ピースメーカー
1.雑貨屋へ行く
2.猛毒手榴弾を買う
3.Guardian殺す
その名に反してとても平和的とは言えない方法だが、極めて安価に強力な小火器が手に入る。
性能は、異常にSPDの高い軽量なロケットピストルといったところ。
そのSPDを生かすには相当な俊敏スキルが必要になるため、序盤手に入っても実質軽さだけがとりえになる。
なので実はロケットピストルが手に入るなら、ころしてでもうばいとるというほどの武器ではない。
平和的に入手するにはGuardianに入隊して実績をあげよう。
ちなみに昇進特典で得られるものとGuardianが持っているものは性能が微妙に違う。
特典の方は弾倉にARMORPIERCING付き、Guardian所持の“ピースメイカー”は弾倉にARMORPIERCINGがなく
(ライフル弾(徹甲)を装填すればいい話だが)射程も短いがBVが1多い。急所狙いを考慮しなければこちらの方が強い?
なお、Guardianを毒殺する際には直接手榴弾を当てようとしないこと。その町には二度といられなくなってしまう。
そして自分はもとより店員などのNPCも巻き込まないように注意すること。
死亡後医療スキルで蘇生しなかったNPCは、町を出ると完全にLOSTしてしまう。それが誰であっても。
***ノヴァ・カービン銃
軍隊就職が必要な報酬武器
DC10、SPD7、ACC+3、BV4、おまけにARMORPIERCING。そしてビーム兵器である。弾の心配はいらない。
威力ではロケットライフルに劣るものの、十分な俊敏スキルで時間当たりの攻撃力を追い抜くことはできる。
実に理想的な小火器なのだが、いかんせん軍隊の仕事はメック戦闘のみ。なんという悲劇。もう色々残念すぎる。
理想の小火器を求めてメック戦闘に身を捧げる@の姿がそこにあった。劇終
----
*重火器
DC11以上の人間用火器がここに分類される。
スナイパーライフルが存在することから、急所狙いスキルとスナイパータレントを持つ@で選択したくなる武器種だが
肝心の急所狙いに対応した重火器で実用に耐えるものは少ない。
値段的にも基本中の基本となる重火器であるショットガンを始め
ほとんどの有力重火器にはScatterかLineかBlastかSwarmが付いている。これらの武器に急所狙いスキルは適用されない。
レーザーキャノンの最大ダメージを追求したいというのでもなければ、
重火器スキルはメック重火器スキルほどには急所狙いスキルを活用できない。武器選択の際にはこの点に注意。
もちろん武器重量にも留意すること。重量挙げスキルはよほどの体格でなければ最初から欲しい
***オートショットガン(及びコンバットショットガン)
Scatter属性DC12の弾を2連射する、装甲しか眼中に無いかのような武器。
そこで開き直ってオートショットガン弾倉(破片)へと弾を入れ替えると
Scatter BrutalでDC12そしてBV2の、つまり全身の装甲に総計およそ48ダメージを与える近接射撃武器が誕生する。
低スキルどころかスキルが無くともとにかく命中してくれる、超お手頃価格の頼れる重火器となるだろう。
BVが無いかわりにSPD5で0.5kg軽いコンバットショットガンという武器もある。
どちらにもオートショットガン弾倉(そしてショットガン弾倉)を入れることができるので、どちらを使うかはお好みで。
***デュアル・レーザーライフル
下手な小火器よりもよほど近距離向きの武器。3.5kgと重火器の中では特別軽いことも嬉しい。
これのおかげで重火器スキルがあるなら無理に小火器を追加で覚える必要は無い。
なぜDC10にしてBVを増やす(小火器のままにする)方向で設定しなかったのか、それは作者にしかわからない。
SPDに不満がある場合はガスベントを使おう。
重火器は他に優秀な遠距離武器や範囲武器が多いので、小火器のように同じ武器で二丁拳銃はもったいない。
***サンパー砲
そのままでは全くもってぱっとしない武器である。まずはサンパー砲弾倉(プラズマ)を買い求めよう。
プラズマ弾倉を装填したこの武器は別人のように生まれ変わってくれる。
具体的にはDC20、BLAST4そしてARMORPIERCINGがついて弾数24。
生身用BLAST武器としては一発の威力において文句無しに最高の性能なのだ。弾代も安くて嬉しい。
ただ問題はその射程。延長銃身でいくらかは改善されるが、
他の重火器に比べ、かなり思い切った距離まで引き付けなければならない。
***四連ロケットランチャー
予備弾倉を持たない場合、たったの四発しか使えない。それでも使える武器なのはその射程とBLAST範囲のため。
初期位置からギャングの軍団を一網打尽にできるのはこの武器だけだろう。
レーザー式照準器とジャイロ・マウントという、効果の高いアドオンを装着できるのも魅力。どちらにするかはお好みで。
ただし弾数の少なさに加えて弾薬費が高いという欠点もある。序盤のうちは使わない方がいいかもしれない
***速射バズーカ
たった3kg。DC22、ACC+1、SPD4、ARMORPIERCING BRUTAL。そしてメックサイズの超射程。実際メック戦でも使える。
SF2メックからSF1メックを攻撃したり、SF2メックが相手でも頭を狙撃したりという使い方の可能な武器なのである。
この使い道の場合、武器SF差の影響によりほぼ必中の攻撃となる。さすがにSF2相手には微小すぎる威力だが。
弾数は6とかなり少ないのだが、予備弾倉の重さが2.5kgなのでそれほど問題ではない。
予備弾倉含めて8kgだと18発も撃てると考えれば、弾数に関しても優秀と言える。
これもジャイロ・マウントなどが装着可能な武器であり、単体相手に対する性能なら重火器トップクラスとなる。
また単発での狙い撃ちも可能である。スナイパー@にとっても嬉しい。
しかし、残念ながら、そのあまりにも長すぎる射程のため、生身戦闘で実力を発揮できる機会はあまりない。
この際だからminimum rangeについて説明しておくと、minimum rangeとはshort rangeの半分、
速射バズーカならRNG:32-64-96と表示されているうちの32がshort rangeで、minimum rangeは16になる。
short rangeが6以上である場合、minimum range以内の目標に対しては、
1タイル接近につき命中-1が与えられてしまうのだ。
つまり、隣接した敵に速射バズーカで攻撃する場合、そのペナルティーは実に-15にもなる。
屋内戦闘では素直に別の武器を使うべきだろう。
***レーザーキャノン
DC25、SPD2。射程は長く、しかし長すぎず、弾切れの心配も無い。ただし重さは10kg。
職業にもよるが初期資金でぎりぎり買える値段のため、生身重火器で生計を立てるつもりがあり、
もし最初の店巡りの中でこれを見つけたなら、防具を一時疎かにしても思い切って購入してしまうのもあり。
欲しい時にはなかなか売っていないものだから。
スナイパー@や弾倉交換の手間が面倒な@には最終装備になる。
また味方の武器としても実に都合が良い。放っておいても弾切れ無く勝手に撃ち続けてくれることはもちろん
その長射程のため、最適距離で戦うよう指示すると敵からかなり安全な距離をとってくれるのだ。
***プラズマキャノン
DC15、BV9。店売りされているプラズマキャノンにはLINE効果がついているのだが、味方がいるととても使い辛い。
そして値段もちょっとしたメック並あってこれまた手を出し辛い。
狙うべきはLastHopeはBioCorp研究所洞窟にいるSentinel。それの持つLINE無し版プラズマキャノンである。
(名声終盤の屋敷系クエストに出てくるSentinelからでも入手できるが、研究所は名声に関わらず進入可能)
とはいえ生半可なスキルでは出会い頭に返り討ちだろう。機械だから毒ガスも効かない。
しかも重火器でSentinelを破壊するにはレーザーキャノンぐらいの武器がなければ難しく、
そんなのを持っているならプラズマキャノンも無理に狙う必要は無かったりする。
BioCorpのSentinelに価値が生まれるのは、主に中盤以降重火器を使わせたい味方ができた時だろう。
なおLastHopeの研究所イベント中、カードキーを所持した状態でSentinelを攻撃してはいけない。
その状態では友好的なNPC扱いになっているため、攻撃してしまうと犯罪者になり性格が悪辣にもなってしまう。
それとSentinelの残骸に科学スキルを使用すると、メック用一回使い切りサイバーウェアも手に入る可能性がある。
その効果は装着したメックにメック重火器+3の特殊効果を付与。これも貴重品なのでスキルがあれば忘れずに。
もちろん、LINE効果のプラズマキャノンで目についた相手を薙ぎ倒すカタルシスも捨てがたい。
孤高の一匹狼を志す@ならば最終装備候補の一つとなるだろう。
***アサルトキャノン
恐ろしく高価で、予備弾倉の重さやその交換の手間は厄介だが、強い。強い。大事なことなので二度言うぐらい強い
弾倉に複数種類があり、おすすめは(徹甲)。どうしても重量がきつい場合は(Ceram)にしておくと良い。
どちらかには交換しておこう。
Scatter Brutal効果の(破片)弾倉で確実に削り殺す手もある。少なくともmissが無くなることで大変気持ち良く撃てる。
ただし、外皮の固い生物兵器や機械類など、確実に一発では削り切れない敵もいる。弾種の選択はお好みで。
----
*その他
----
***猛毒手榴弾・AGL弾倉(猛毒)
[[小ネタ]]のBC兵器を参照のこと。そこに書かれていることが全て。
相手が生物でありさえすれば、スキルに関わらず簡単に倒せてしまう。
敵を攻撃したり倒すことで得られる経験値は当然無くなるが、それは装備を固めていれば元々あってないようなもの。
(PVと経験値の説明もついでにと思ったが面倒なので省略)
自爆にさえ気をつければ全くのノーリスク。
生身武器スキルが一切無くとも大量の毒ガスと下水道クエストの繰り返しで数百万も容易い。そんな兵器
バランスブレイカーには違いない(何より武器スキルも武器も選ぶ必要が無くなる)が
生粋のメック乗りや戦闘能力0の学者@を可能にするための救済アイテムと考えればポジティブな使い方もできる
ここまで書いてしまったら説明しておかないと収まりが悪い。のでハボック・レギンスについて説明しておくと
AGL弾倉(猛毒)をハボック・レギンスに込める際、最初に込めた時点では一発使いきりなのだが
&s(){一度使い切った後でいったんゲームを終了し戻ってくると、6発まで充填されるようになる。}
&s(){仕様かどうかは微妙なところだが(ハボック・レギンス自体の最大弾数が6だから)、利用する気がなくともいつかこうなる。}
※上記のハボック・レギンスに込めたAGL弾倉が6発に充填される現象は2021年の日本語版更新で修正された、長らく利用されたチートバグ戦法だったのであえて記事を削除せず取り消し線にとどめた。
ハボック・レギンスの補助ロケットは当然手投げよりも射程が長くその分安全なので、一発装填のみでも使える。
ちなみにどういう訳か6発同時発射するとほとんど毒ガスが散らないケースが発生する。
//相手が生物ならスキル0で何でも倒せてしまう毒ガスを「所持すべき」として紹介するのは
//どの武器が有効かというこのコンテンツの意味が半分ほど無くなってしまう恐れがあるだろうと思いますので
//勝手ながらコメントアウトさせていただきました。
//下水道掃除のお供であり、対ハンター用の切り札であり、序盤から終盤まで長くお世話になるみんなの救世主。
//生物が相手ならとりあえず投げておけば勝手に死んでくれる上、お値段も$200程度ともの凄く安い。
//見つけたらとりあえず買い込んでおくべき一品。使用するまでは安全装置をかけておかないと
//プレイヤーの操作ミスで暴発させる危険があるのと、意外と毒ガスの範囲が広いことにだけは注意すること。
//初めてプレイする時には分かりにくいが、インベントリから使用するのではなく攻撃する際に武器を切り替えてそこから使う。
//このとき「@が投げられる範囲を超えているけど見えている相手」には投擲出来ないので、自分でカーソルをずらして
//投げられる最も遠い範囲に放り投げよう。
***アトミック・ウォークラブ、ファイア・オブ・ヘヴン
アトミック・ウォークラブは核爆発を起こす白兵武器。当然自分が爆心地となる。
これを作った人物はユニークな自殺の方法を探していたに違いない。
白兵武器が投擲可能になる“ロケットのトークン”はこの武器のためだけに存在すると言っても過言ではない。
ファイア・オブ・ヘヴンは核爆発を起こす手榴弾。@の体格が低ければ飛距離が足りず当然@も巻き込まれる。
アトミック・ウォークラブはSnakeLake他の科学者から極稀に一回だけの特別な探索クエストが持ちかけられる。
指定されたダンジョンのどこかに落ちているアトミック・ウォークラブを回収して科学者に渡すか(@は得られない)
渡さないと告げるか(無法になる)でクエスト終了。このクエストの発動はメールにも現れず、期限終了すれば
それまでなので遭遇難度は高い。科学者がいるのはHogye村・SnakeLake繁華街・同企業地区・Wujung大学・LastHopeの
5箇所なので、欲しければこまめに立ち寄ろう。
武器としての性能はMelee DC16 Blast 7 Brutal ArmorPiercing Burn Mystery。Melee武器なのでDCは体格の影響を受ける。
ファイア・オブ・ヘヴンは出家後Hwang-Sa寺院からの依頼を進めていく事で、最後の報酬として入手できる物品の一つ。
性能はGrenade DC25 Blast 7 Mystery Hyper Armorpiercing Brutal Burn Haywire。
手榴弾なのでウォークラブと違い一回使い切り。入手難易度ではファイア・オブ・ヘヴンの方が入手しやすい。
が、こちらは寺院クエストの他のアイテムのハズレ的位置づけなので、手に入ってもあまり嬉しくなかったりする。
見ての通りどちらもBLAST7という大爆発で、半端な膂力では巻き添え必至である。
DCの大きさはもちろん、追加効果も色々ついているため巻き込まれるとかなり洒落にならない。
そのためせっかく手に入れたのに体格が無くて使えない、という嘆きが稀に聞こえてくるのだが
しかしまともに投げられたとしても、下水道で一人悦に浸るぐらいしか使い道は無いかもしれない。
建物のある場所では火災が、仲間のいる状況では同士討ちが避けられないため。
2021-06-04T20:59:44+09:00
1622807984
-
最初に何をするべきか
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/12.html
#div(color=#000000){{{
*最初に何をするべきか
----
#contents(fromhere=true)
**Hogye村の村長と話す
----
ゲームが始まるとまずHyoleeなる人物に話しかけられるはずだ。
彼女との会話を楽しんだら村長のMegiに会いに行こう。白い建物(SDL版では赤い床の建物)が目的地だ。
Megiとの会話では選択肢によって依頼やその報酬が変化する。
***チュートリアル
これを選ぶとHogye村の雑貨屋の主人、Quentinに会うように言われる。
彼はACCやDCなどの用語について教えてくれるのだが、この選択肢を選ぶとより多くのことを教えてくれる。
チュートリアルで得られるメックも扱い易く、初めてプレイする人はこれを選ぶことをお勧めする。
Quentin が教えてくれるのは以下の通り。
:会話の重要性|
新しい選択肢が出てくるまで、彼と適当に雑談をしよう。
雑談はたいてい意味の無い文章だが、たまに噂や依頼に関する手がかりを教えてくれるのでこまめに利用しよう。
:装備の購入|
彼は武器や防具などの装備品も売っている。雑談を終えたらいろいろ買ってみよう。
所持金との相談にもよるが、武器を1つと各種防具を買っておけば良い。重量にも注意を払っておこう。
:お金の稼ぎ方|
購入後はHogye村のメックアリーナ、Mecha Sporchに行くように指示される。
そこのアリーナ支配人に依頼を受けてネズミ退治をする。戦闘の方法もそこで教えてくれる。
成功すると多少の金とメックCorsairが貰える。万が一失敗しても小型メックのBadgerが貰える。
:メックの操縦|
Quentinがアリーナのグラウンドで練習を行えるよう手配してくれるので、今もらったばかりのメックを使って操縦方法を学ぶ。
メックの操縦方法はメニュー方式になっているため、煩わしく感じる人もいるかもしれない。
操縦に慣れたらローグライク方式に変えてみても良いだろう。
***仕事が欲しい
これを選ぶとDoctor KimとNurse Parkを紹介される。
まずKim先生に話し、それから看護士のParkに仕事をもらう。
最初の仕事は修理スキルが要求されるが、そんなに難しい物ではない。
この仕事では成功の度合いが大きいほど報酬が大きく、得られる経験値が小さくなる。もちろん逆も然り。
失敗した時でも多少はお金がもらえるし、経験値は一番大きくなる。
終わったら今度はKim先生の手伝い。こちらは察知スキルが要求される以外はさっきの仕事と同じ。
終わったらNurse Park、その次はDoctor Kimに話して輸送任務をもらう。
この時、輸送手段として&s(){小型メックRover}装甲車Renegadeをくれる(新バージョンで変更された)。
輸送先はSnake Lake繁華街で、Hogye村を出て南に行けば見えてくる。そこの病院の医者に荷物を渡せばOK。
この時「配送料は$500」という選択肢があるが、これを選ぶと性格が少し無法になるのでお勧めはしない。
Hogye村に帰って報告すれば仕事はすべて終了。
この選択肢を選んだ場合、かなり英雄になってからKim先生に話しかけると大金を貰える。
***強盗をしたい
これを選ぶとMegiが怒り出す… 当たり前だが。
Hogye村を出てもう一度入り直すとガラの悪い村人が増えているので、話しかけると盗みを持ちかけられる。
誘いに乗ると「すぐに戻ってきてくれ。」と言われるので、会話を終了してもう一度話しかける。
最初の仕事として、Guardian隊員からその村人の車を取り返してくるよう依頼される。解決方法はいくつかある。
:無実を訴える|
遵法がかなり高くないと成功しないので、ゲーム開始時点ではあまり現実的ではない。
:威圧する|
威圧スキルが高ければ、凄んでみせることで切符を取り返せる。
:許しを請う|
Guardian隊員とある程度仲良くなっていなければならない。なお、この選択肢だけは成功しても遵法が下がることはない。
:賄賂を渡す|
話術スキルが高ければ賄賂を渡そうとすることで解決できる。実際に賄賂を渡す必要はない(金を用意する必要はない)。
これらは失敗しても何度でもやり直せるので、うまく行くまで挑戦してみよう。
ちなみに解決方法はもう一つある。それはGuardian隊員を殺してしまうこと。どう考えても下策だが。
どんな方法であれ切符を取り返したら、あとは村人からメックRazorをもらって終了。
この選択肢を選んだ場合、かなり有名になってからまた村人に話しかけるとメックAlbaをくれる。
***何もいらない
これを選ぶとそこで会話が終了し、それ以上は特に何も発生しない。
ストイックな冒険を目指す人にならお勧めだが、選んで得することは何もない。
**Hogye村のイベント
----
***Hyoleeの日誌
最初に話しかけてきたHyoleeは仲良くなると研究日誌を取りに行くよう依頼してくる。
「何か忘れ物してるような気がするんだけど、思い出せないの…」と言われたらイベント開始の合図。もう一度話してみよう。
日誌はHogye村を出てすぐ北西にある暗い洞窟の2階、Calmegie研究所に落ちている。
敵はそれほど強くないが、ユニークモンスターのFluffyがいる。駆け出しの冒険者が彼女を倒すのは難しいだろう。
しかし倒す必要は全く無い、というか倒すべきではないので必死で逃げながら日誌を探しても良い。
威圧スキルを習得しているのならFluffyを脅してみるのもひとつの手段。
ちなみに依頼を受けていない時に行ってもFluffyはいないし研究日誌も無い。
Calmegie研究所の入り口にはコンピュータが置いてあり、科学スキルが高ければ生物工学スキルに少しだけ経験値が入る。
日誌を取り戻すとHyoleeがいくつかのスキルを有料で教えてくれるようになる。
***Vikkiのメッククイズ
Mecha Sporchに初めて参加する時、メックを持っているかどうか聞いてくる。
ここで「持っていない」と答えると、同じ建物にいるVikkiにメックを貸し出してもらうように言われる。
Vikkiからは3問のクイズが出題される。
正しい選択肢が表示されるためには以下のスキルが必要となる。
-メック重火器
-メック格闘技
-メック操縦
1つでも答えを間違えると失敗するが、1時間後に再び挑戦できる。
全問正解するとそれまでに何回失敗したかによってショー用メックのJoustかPumaをくれる。
ちなみに誘惑スキルを習得していると「さあ、メックをちょうだいな。」という選択肢が出る。
Vikkiとある程度仲良くなっている状態でこれを選ぶとメックAranosをくれる(1度だけ)。
メックを手に入れているのならばアリーナに挑戦しても良い。ただし1試合終えるごとに半日ほど準備時間が必要になる。
10勝すればグランドチャンピオンになり、賞品としてメックBuru Buruが貰える。
さらにVikkiを仲間に誘うことが可能となる。
***Hogye鉱山
町はずれの建物の中にHogye鉱山に降りる階段がある。最初はここで戦闘の技術を磨くと良い。
地下4階にそこそこ強力な白兵戦武器であるレーザー・ドリルが落ちているので、必要なら拾っておこう。
地下5階のエレベータを起動すれば脱出可能で、その際に採掘用メックのWolframも手に入る。
科学スキルを習得しているのなら途中の階に転がっている岩を調べておこう。
手に入れた情報をMegiに教えることで報酬が得られる。
**Snake Lake繁華街へ
----
Hogye村でやることがなくなったら、Gearheadの世界を廻る冒険の旅に出発しよう。
はじめに目指すべきはHogye村の南にある連邦最大の都市、Snake Lake市。
Hogye村のバスターミナルから行くことができる。
**その後どうするか
----
まずは有名になることを第一目標にしよう。
依頼をこなせば少しずつ有名になり、報酬額も増える。やがては各地から依頼メールがたくさん届くようになるだろう。
ただし、有名になると依頼で出てくる敵が強くなる点には注意したい。
***お金や経験値を稼ぐ
有用な方法や依頼などをいくつか挙げておく。
:下水道掃除|
無限階層のダンジョンを延々と制圧する。深層になるほど加速度的に報酬が上がる。
地下100 mで$25万程度、200 mで$150万程度。その分非常に危険となるので注意。
やられた場合でもクリアした分の報酬は受け取ることが可能だが、当然負け犬に傾くので注意。
依頼を受けるために町の指導者とは仲良くなっておこう。
:行方不明になった探検隊の救助|
医療スキルを習得していれば看護士から依頼を受けられる。医療用具は不要。
救助した人数に応じて経験値がもらえる。
:殺人事件の調査|
町の指導者からGuardian隊員に仲介してもらい、大きな屋敷に潜入して証拠を見つけてくる。
証拠を集めるためには調査スキルが必要。
鍵開けすれば経験値が稼げるので割とおいしいが、うっかりMPを切らして肝心の調査失敗なんてことにならないように。
赤絨毯の部屋は燃えやすく、うかつに攻撃すると大火事になることがあるので要注意。
:アリーナ|
ある程度のメック関連スキルとメックがあるならお勧め。ただしアリーナは一度戦うと半日ほど利用できないので注意。
Ironwind砦にある対人戦アリーナは報酬額が大きいが、そもそも砦に入るのに苦労するかもしれない。
:メック戦|
ワールドマップをうろついて敵のメックに遭遇したり、戦争が発生した町に行って志願したり、賊に困っている町の指導者を助ける。
初期は大した金額が稼げないが、中盤以降では大きな資金源となるだろう。特に戦場のハイエナがあると加速度的に収入は上がる。
「戦利品」や「サルベージ権」が挙げられていない依頼の場合、敵メックが落とした装備の自動回収や鹵獲は行えない。
:メックを修理する|
メック修理スキルとメック修理用具が必要。
自分でぶつけるなり、敵に殴ってもらうなりして傷んだメックを修理する。
MPが必要となるのであわせて集中スキルも習得しておこう。
:ロボットを作る|
ロボット工学スキルが必要。ガラクタを利用してロボットを作りまくる。
自己認識能力のないロボットは即解体して次の材料に回してしまおう。
不幸にも(?)自己認識能力を持ってしまった場合は解体できないので、ダンジョンなどでモンスターに破壊してもらおう。
***プレイヤーキャラクターを鍛える
依頼をこなすと同時に、スキルやステータスを成長させることも忘れてはならない。
肉体派の人はSnake Lake繁華街の下水道が次の目標となるだろう。
メックパイロットの人はまずメックの入手が先決。これまで述べてきたように最序盤でも入手できるメックはたくさんある。
お金の無い序盤での失機は致命的な損失になりかねないので、勝てない場合には負け犬覚悟で逃げることを優先すべき。
***就職
十分強くなった頃には就職への道も開けているだろう。軍やGuardiansに所属するも良し、大企業の賃金奴隷になるも良し。
他にも盗賊ギルドに入って悪事の限りを尽くしてみたり、俗世を捨てて出家してみるのも面白いかもしれない。
***メインストーリーの進行
ストーリーと関係がありそうなメールや、スパムメールの発信元で雑談すれば進む道が見つかるだろう。
----
}}}
2021-04-28T00:46:38+09:00
1619538398