名称 | Meat | Metal | Biotech | 効果 |
AntiAir | 地上から飛行(またはジャンプ)している敵を攻撃したときのペナルティを無くす。 | |||
ArmorIgnore | ACを完全に無視する(貫通+12)。 | |||
Armorpiercing | 単発かつ正確な攻撃であればACを50%無視する(貫通+2)。攻撃については下記を参照。 | |||
Blast | 範囲攻撃。ダメージはN箇所にヒットした場合、N分割される。回避が難しい。 | |||
Brutal | ACのダメージが2倍になる。 | |||
Burn | T | T | T | 火をつけて継続ダメージを与える。 |
Complex | 使用した際にMP-10。MPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 | |||
Drone | ドローンを射出する。数は発射数に依存。 | |||
Extend | この属性が付いた白兵武器は2マス先まで攻撃できる。 | |||
Flail | この属性が付いた白兵武器は盾によるブロックや武器による受け流しを無効化する。 ただし合気道は影響を受けない。 | |||
Gas | T | F | -- | Poison効果のある煙を散布し、さらに窒息で追加のダメージを与える。 Biotech属性は窒息ダメージのみ受ける。 |
Haywire | F | T | F | 計器を混乱させて正確に移動できなくする。 |
Hyper | 敵のすべてのモジュールに等しくダメージを与える。 Blastの強化版に思えるが、命中の判定は通常の武器と変わらないため回避は難しくない。 Blast属性などと併用してその真価を発揮する。 | |||
Intercept | この属性が付いた武器はミサイルを迎撃することができる。 迎撃する際には武器のACCとBVがボーナスとして加えられる。 | |||
Line | 範囲が直線になったBlast属性。回避が難しい。 | |||
Overload | メックの機関部に負荷をかけ、オーバーロードさせる。キャラクターはオーバーロードしない。 | |||
Poison | T | F | F | 毒を付加して継続ダメージを与える。 |
Regen | HPの回復速度が上昇する。現状では再生強化薬のみの効果。 | |||
Return | 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる。 | |||
Rust | F | T | T | 敵の装甲を錆び付かせてACのダメージ軽減を無くす。 |
Scatter | 破片などで敵単体の複数モジュールに攻撃。イメージとしては範囲効果の無いBlast属性。回避が難しい。 | |||
Sickness | T | F | F | 病気によるステータスダウン。最大で全ステータス-2。 |
Smoke | 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無い。 | |||
Stone | T | F | F | Haywireの生物版。エリストークンなどで付与できる。 |
Strain | 使用した際にSP-10。SPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 | |||
Stun | T | F | T | 速度が減少する(SPD-5)。格闘攻撃でたまに発生する。 |
Swarm | 拡散攻撃。一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵にダメージが分散する。 敵に対して攻撃が割り振られるためドアや地形を攻撃対象にできない。 | |||
Thrown | この属性が付いた白兵武器は投擲することができる。 |