武器の属性


武器に表示されている属性。
攻撃範囲や追加で与える状態異常などを決定する。


武器の属性の一覧


Meat, Metal, Biotechについてはモンスターを参照。
表記がTならその状態異常が有効、Fなら無効。

名称 Meat Metal Biotech 効果
AntiAir 地上から飛行(またはジャンプ)している敵を攻撃したときのペナルティを無くす。
ArmorIgnore ACを完全に無視する(貫通+12)。
Armorpiercing 単発かつ正確な攻撃であればACを50%無視する(貫通+2)。攻撃については下記を参照。
Blast 範囲攻撃。ダメージはN箇所にヒットした場合、N分割される。回避が難しい。
Brutal ACのダメージが2倍になる。
Burn T T T 火をつけて継続ダメージを与える。
Complex 使用した際にMP-10。MPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。
Drone ドローンを射出する。数は発射数に依存。
Extend この属性が付いた白兵武器は2マス先まで攻撃できる。
Flail この属性が付いた白兵武器は盾によるブロックや武器による受け流しを無効化する。
ただし合気道は影響を受けない。
Gas T F -- Poison効果のある煙を散布し、さらに窒息で追加のダメージを与える。
Biotech属性は窒息ダメージのみ受ける。
Haywire F T F 計器を混乱させて正確に移動できなくする。
Hyper 敵のすべてのモジュールに等しくダメージを与える。
Blastの強化版に思えるが、命中の判定は通常の武器と変わらないため回避は難しくない。
Blast属性などと併用してその真価を発揮する。
Intercept この属性が付いた武器はミサイルを迎撃することができる。
迎撃する際には武器のACCとBVがボーナスとして加えられる。
Line 範囲が直線になったBlast属性。回避が難しい。
Overload メックの機関部に負荷をかけ、オーバーロードさせる。キャラクターはオーバーロードしない。
Poison T F F 毒を付加して継続ダメージを与える。
Regen HPの回復速度が上昇する。現状では再生強化薬のみの効果。
Return 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる。
Rust F T T 敵の装甲を錆び付かせてACのダメージ軽減を無くす。
Scatter 破片などで敵単体の複数モジュールに攻撃。イメージとしては範囲効果の無いBlast属性。回避が難しい。
Sickness T F F 病気によるステータスダウン。最大で全ステータス-2。
Smoke 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無い。
Stone T F F Haywireの生物版。エリストークンなどで付与できる。
Strain 使用した際にSP-10。SPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。
Stun T F T 速度が減少する(SPD-5)。格闘攻撃でたまに発生する。
Swarm 拡散攻撃。一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵にダメージが分散する。
敵に対して攻撃が割り振られるためドアや地形を攻撃対象にできない。
Thrown この属性が付いた白兵武器は投擲することができる。

Armorpiercing


貫通という値は1ポイントにつき25%装甲を無視する効果がある。
Armorpiercing属性があると貫通に+2のボーナスを得る。
ただし、不正確な攻撃(BV持ちの武器による連射やBlast, Hyper, Line, Scatter, Swarm属性の攻撃)はペナルティとして貫通を-2される。

ちなみにソーラースピアなどのEnergy Weaponに分類される武器も貫通に+2のボーナスを得る。
Reaper Savinのノヴァ・サイズが異常に強いのはこの辺が原因。

BrutalとRust


装甲(AC)が受けるダメージは受けた攻撃のダメージ / 2の乱数で決まる。
しかしACの減少する値には上限があり、攻撃に使用した武器のSFによって決まっている。
SF0 = 2, SF1 = 10, SF2 = 50までがダメージの上限となる。

Brutal属性の攻撃は最終的にACに与えるダメージを2倍にするので、SF2の武器なら100までダメージを与えることができる。
ただし、与えたダメージが2以下であれば3にする。

Rust属性の武器で装甲が錆び付いた場合、ACのダメージ上限を無視できるようになる。

Overload


オーバーロード値

Overload属性を持つ武器を命中させると、命中した敵と自分との間で電子戦スキルの判定が発生する。
もし自分が判定に勝ったのであれば
  • 武器DC
  • 1d(武器DC)
  • (上回った電子戦スキルロールの値) / 3
  • 5点
が相手のオーバーロード値に加算される。
オーバーロード値は10秒経過するごとに1減少する。

武器の使用によるオーバーロード

Beam GunとEnergy Weaponは自分のメックのオーバーロード値を増加させる。
  • DC+BVが基本値
  • Blast属性なら2倍、Hyper属性なら3倍にする
  • 高出力エンジンを使用しているなら半減
  • メックのSizeを引く

オーバーロードの許容値

オーバーロードするまでにはメックのSize * 10だけの許容値がある。
まずオーバーロード許容値を15超過した段階でMVとTRに-1のペナルティが加えられ、以降10超過するごとに-1のペナルティが加えられる。
最初のペナルティだけ5の猶予があるらしい。

例) 超大型粒子砲(DC 13x10)を命中させて電子戦スキル判定をぎりぎり勝利した場合

相手のオーバーロード値が増加する期待値は13 + 7 + 0 + 5 = 25になる。
C2メックのオーバーロード許容値は20なので、超大型粒子砲を短時間の内に2発当てれば確実にオーバーロードさせることができる。


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最終更新:2013年11月10日 05:22