FF6スレまとめ@Wiki
http://w.atwiki.jp/ff6_matome/
FF6スレまとめ@Wiki
ja
2023-11-08T01:47:53+09:00
1699375673
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※本文長いので下記↓の質問リンクをクリックしてジャンプで移動を推奨。
#contents
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*FAQ-ソフトのバージョン
-Wiiバーチャルコンソール版は2023年に終了しました。
**Q.SFC版・PS版・GBA版どれがオススメ?
→A.それぞれ長所と短所があるので好みで。
◆「[[トップページ]]」にある通り、現在FF6がプレイできるのは5種類。
※PS版にはFF4.5.6同梱版とFF6単体版があるが内容は同じ。
◆一長一短の概要
どのバージョンを選んでも一長一短。自分に合っていると思うものを。
|BGCOLOR(#ff9):【1】SFC版|…|BGCOLOR(#fcf):グラフィックと音楽は最高|だが、|BGCOLOR(#ccf):データ消え|が痛い。|
|BGCOLOR(#9ff):【2】PS版|…|BGCOLOR(#fcf):データバックアップは万全|だが、|BGCOLOR(#ccf):ロード時間|が痛い。|
|BGCOLOR(#fc9):【3】GBA|…|BGCOLOR(#fcf):追加要素でやり込み度は一番|だが、|BGCOLOR(#ccf):グラ音楽の劣化|が痛い。|
※2011年よりバーチャルコンソールとPSアーカイブスにも登場。
|BGCOLOR(#ff9):【4】Wiiバーチャルコンソール版|…|~SFC版|を再現。|BGCOLOR(#fcf):セーブ消え問題が改善。|
|BGCOLOR(#9ff):【5】PS3&PSPアーカイブス版|…|~PS版|を再現。|BGCOLOR(#fcf):PSPならスリープ機能が便利。|
【1】SFC版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):SFC版&br()長所|BGCOLOR(#fcf):●&b(){グラフィックと音質}が全バージョンの中で最も良い。&br()他の移植版はSEやBGMの音質等に一部劣化が発生している。&br()※参考:[[「SFCとGBAの音源比較」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_a77145ca]]のページ参照。&br()●エフェクトの処理落ちやロード時間が発生せず、サクサク快適にプレイできる。|
|BGCOLOR(#ccf):SFC版&br()短所|BGCOLOR(#ccf):●元祖作品なので、当然ながら&b(){追加ダンジョンは存在しない}。&br()追加装備や、追加魔石等も無い。ラスボスを倒したら終了。&br()●バッテリーバックアップなので&b(){セーブデータの消失}が怖い。&br()電池切れが原因によるデータ消失なら自力電池交換で対応もできるが、&br()本体経年劣化の接触不良によるデータ消失は根本的な治療が困難。|
【2】PS版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):PS版の&br()長所|BGCOLOR(#fcf):●&b(){セーブデータがメモリーカード}なので複数バックアップで安心。&br()フラッシュメモリのGBA版と比べても、複数のメモカにコピーできる点で勝る。&br()●追加の[[CGムービー>http://www.youtube.com/watch?v=hNzVhx08jEk]]がOPとEDイベント中に流れる。&br()CGムービー内には天野絵準拠デザインのキャラ達が登場。&br()●「やりこみじいさん」「FF開発室」他図鑑等の鑑賞モードがある。&br()やりこみ度が存在するのはPS版のみ。|
|BGCOLOR(#ccf):PS版の&br()短所|BGCOLOR(#ccf):●&b(){ロード時間が発生}する。戦闘開始や戦闘終了、メニュー画面を開く時など。&br()&font(150%){&b(){&color(#FF0000){3秒~4秒}}}ほどのロード時間が発生する。マップ切り替え等も若干遅い。&br()●戦闘中に派手なエフェクトは若干処理落ちが発生(GBA版ほど顕著ではない)。&br()●GBA版の様な&b(){追加ダンジョン&アイテムは無い}。&br()●BGMや効果音が完全に再現できていない箇所がある。&br()音源の違いから一部効果音等が元祖SFC版と異なる。&br()●エンディングのBGMがずれる(イベントと曲の同期が取れてない)。|
【3】GBA版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):GBA版&br()長所|BGCOLOR(#fcf):●&b(){追加ダンジョン&ボス}が存在する。&b(){追加装備品や追加魔石}もある。&br()SFC版やPS版では入手個数が限られていたレア品も複数入手可能に。&br()速+2の魔石でステも高めやすくなり、&b(){やり込み要素が一番多い}。&br()●セーブデータもフラッシュメモリーなのでSFC版よりは信頼できる。&br()但しPS版の様に別カードに保存してバックアップはできない。&br()●&b(){携帯機なので持ち歩ける}。旧型DS(GBAソフト対応)でもプレイ可。&br()●「モンスター図鑑」等のコレクション・観賞用モードがある。|
|BGCOLOR(#ccf):GBA版&br()短所|BGCOLOR(#ccf):●ハード性能の限界から、&b(){音質とグラフィックがやや劣化}してる。&br()特にBGMの劣化が顕著(SFCが同時8音出力に対してGBAは2音)。&br()※詳細は[[「SFCとGBAの音源比較」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_a77145ca]]のページ参照。&br()●ゲーム機ハードの表示性能の低さから処理落ちが発生する。&br()戦闘中に派手なエフェクトだと若干スローがかかった様になる。&br()移動中もナルシェ等オブジェクトの多いマップでは、&br()スクロール速度や動きが若干モッサリする事がある。&br()●中古相場が比較的高値安定。ハード末期の出荷本数の少なさと、&br()またGBA最後のソフトというレア度と唯一の追加ダンジョン実装で、&br()入手した者が中々手放さないのも一因か(?)|
【4】VC(バーチャルコンソール)版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):WiiVC版&br()長所|BGCOLOR(#fcf):●SFC版の&b(){長所の部分はそのまま}に、フラッシュメモリセーブで&b(){短所を克服}。&br()●「SFC版をやりたいが、データ消えの危険で躊躇していた」と言う人には最適。|
|BGCOLOR(#ccf):WiiVC版&br()短所|BGCOLOR(#ccf):●当然ながら&b(){Wii本体を持ってない}場合は&b(){購入費}がかさむ。&br()(バーチャルコンソール等で他にやりたいソフトがあれば購入動機になるが)&br()●内容はSFC版。当然GBA版&b(){追加ダンジョン}やPS版&b(){CGムービー}等は&b(){無い}。|
【5】PS3&PSPアーカイブス版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):PS3&PSP&br()アーカイブス版&br()の長所|BGCOLOR(#fcf):●PSPなら&b(){本体のスリープ機能で一時停止・再開}がいつでも可能。&br()携帯ゲーム機なので持ち歩いて気軽にプレイできる点と併せて便利。|
|BGCOLOR(#ccf):PS3&PSP&br()アーカイブス版&br()の短所|BGCOLOR(#ccf):●&b(){PS版と殆ど同じ長さのロード時間が発生}する(PSP・PS3とも同程度)。&br()メニュー開く際に&b(){&color(#FF0000){3秒}}程、閉じる際に&b(){&color(#FF0000){4秒}}程。&br()戦闘突入時に&b(){&color(#FF0000){3~4秒}}程、戦闘終了後に&b(){&color(#FF0000){4秒}}程。&br()「ディスク使わないならロードは短くなるんじゃないの?」と思うかもしれないが、&br()これは、PS版ゲームプログラムがディスクアクセス時間込みで設計された為で、&br()PS3やPSPでディスクアクセスが短くなっても改善しない性質の仕様。&br()(プログラム側で「○○秒待つ」と設定されてるイメージで捉えておけば良いかも)&br()つまり、ディスクじゃなくなっても&font(140%){&b(){&color(#f00){ロード時間は短くならない}}}。&br()●むしろ&b(){「高速読込」をONにするとかえって遅く}なる。&br()PS版の設計時に「PSPの高速読込」なんてものは当然想定していない。&br()想定してない動作をさせれば、ロードがかえって遅くなるという仕掛け。&br()つまり、&b(){高速読み込みしても改善どころかかえって悪化}する。|
◆参考動画:PS版(本体PS1)の戦闘前ロード時間
14秒~20秒辺りの戦闘開始時ロード時間を参照。
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=emfUdvAbiRE)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=emfUdvAbiRE
}}}
◆参考動画:FF“5”のPSPアーカイブス版のロード時間
※「高速読込」をONにすると却ってロードが長くなる現象の検証動画。
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=0GFcBLAcFN4)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=0GFcBLAcFN4
}}}
◆結論
悩む所だが、もし予算を惜しまないなら、&b(){複数種類所持}がベストと言えばベスト。
&color(#FF0000){&b(){Wiiバーチャルコンソール版}}はデータ消えもロード時間も無く理想に思えるが、
GBA版の追加ダンジョンはプレイできない。
&color(#FF0000){&b(){GBA版}}は追加ダンジョンができてセーブデータ保持も安定しているが、
グラと音質の劣化は避けられない。
つまり、「全ての要素を備えてデメリットの無いバージョン」は存在せず、
最低&b(){2つ以上}のバージョンを所持しない限り、全ての要素を満たす事は&b(){できない}。
例:
(1)初回プレイはバーチャルコンソール(内容はSFC)版で一番綺麗なグラと音楽を堪能し、
(2)2周目はGBA版で追加ダンジョンやアイテム量産や育成等、攻略面でやり込みを堪能。
(3)(必要と思うなら)CGムービー所有の為にPS版(アーカイブス版)も確保。
複数所持なら、各機種の短所をカバーし合って全要素を堪能できる。
ただし、当然ながら&b(){複数所持は費用がかさむ}ので、経済力に余裕のある人でないと厳しい。
購入予算を絞るなら、どれかの要素に&b(){妥協が必要}。
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**Q.SFC版とPS版の違いは?
→A.主な物だけ列記。詳細内容は[[「テンプレ2」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]の各攻略サイトを参照。
(1)&b(){バグ技は一部使用不可能}に。
(機械装備、オペラ劇場から崩壊前ワープ、等)。
ただし、物理回避率が機能しない、すり抜けバグ、など一部のバグはそのまま残されている。
(2)&b(){バリアントナイフ2本目を入手できない}(厳密にはこれも元々はバグ)。
キングベヒーモスが落とさなくなった。ロック涙目。
(3)ガウが勲章装備不可に。これもバグ回避に由来するものと思われる。
(4)やりこみじいさん、CGムービー、等のおまけ要素が追加。
モンスター図鑑など鑑賞モードの様なおまけアクセサリが多い。
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**Q.SFC版とGBA版の違いは?
→A.こちらは結構変更点が多い。
詳細はこのWiki内の「[[追加要素・変更点]]」の項目を参照。
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**Q.新要素でレオ将軍仲間になる?
→A.ならない。
ガウがレオ将軍の技『ショック』は使えるで我慢してください(´・ω・`)
※GBA版発売前の一時期、SFC版の仲間キャラのグラを改造して、
仲間の見た目とコマンドをレオやケフカに変えた捏造ネタ動画が出回った。
それが「GBA版でレオが使えるのでは?」と噂が流れた原因か。
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**Q.容量不足で削られたイベントって?
→A.1994年~1996年頃の『Vジャンプ』の記事に没イベントの詳細有り。
以下激しく&b(){ネタバレ}なので&b(){ドラッグ反転}で表示
337:名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木)22:45:11ID:dCAEuLh90
世界崩壊後エドガーのイベントは3つある予定だったのが
結局はジェフに変装するあれ1つだけになった
世界崩壊後にジークフリードのシナリオが描かれる予定
だったらしいんだけど容量不足で削られたらしい
↓
▼エドガーとマッシュ
&font(85%){&color(#FFFFFF){開発段階シナリオでは、崩壊後ツェンのイベントでタイムオーバーになると、マッシュは死ぬことになっていたんですよ!&br()そして、エドガーを仲間にしたあとでツェンへ連れていくと、 マッシュが埋まってもう何日も過ぎているにもかかわらず、&br() エドガーは夜中にひとりでえんえんとガレキ掘りつづけるんです。助けてやるんだ…って!&br()ただでさえ崩壊後は暗い話が多いので、製品版では普通の時間制限イベントになりましたが…。&br()でもマッシュファンには、なくなって良かったイベントかも}}
▼シャドウとストラゴス
&font(85%){&color(#FFFFFF){初期設定にはシャドウとストラゴスの会話イベントがあった。ある街の酒場でふたりっきりで……。&br()ストラゴス:「ひとつだけお願いがある…。お前の顔を見せてくれ。もしお前がそうだったとしても、&br()ワシはお前に残ってくれという無理な相談を持ちかける気はない。ただ、リルムのためにも…知っておきたいだけなんじゃ…」&br()シャドウ:「………(覆面を取ってストラゴスに素顔を見せる。ただし、背中を向いているため、プレイヤーは顔を見ることができない)」&br()ストラゴス:「ありがとう……シャドウ。……さあ、飲もう」}}
▼ティナ
&font(85%){&color(#FFFFFF){ティナというキャラが生まれたきっかけを教えてください。&br()坂口:幻獣と人とのハーフであることは最初から決まっていたんです。もう少し年齢が上の男性キャラだった時期もあるんですよ。&br()(中略)当初シナリオでは、世界から魔導の力が失われたとき、幻獣達と一緒にティナも消えてしまう予定でした。}}
▼ロック
&font(85%){&color(#FFFFFF){開発室:企画段階では今よりも年齢が高く、魔封剣を使う謎めいた(暗い?)キャラでした。&br()主人公(ティナの原型)とは相棒、もしくはライバルといった関係。&br()キャラクターが固まっていくうちに、性格はオープンになり、魔封剣はセリスへと移行されました。&br()最終的には、ちょっと過去のあるごく普通の青年、物語の進行係的役どころに落ちつきました。}}
▼セリス
&font(85%){&color(#FFFFFF){一番最初の設定では、味方を装って主人公たちに近づく帝国側の魔導戦士でした。&br()魔法は多くの精神エネルギーを使うので、精神的に不安定な状態になります。涙もろかったり、ヒステリックになったり…。&br()そのため誰かに頼りたいという願望が強くなるんです。そのとき、優しい言葉をかけてくれたのがロック。&br()裏切る機会をうかがっていたセリスは、いつしかロックに心奪われている自分に気づき、思い悩む、という設定でした。}}
▼カイエン
&font(85%){&color(#FFFFFF){開発室:開発中はアンジェラという、ムチを使うアネゴキャラがいました。&br()アンジェラは遊び半分で、「ステキー」などとジャレたりするんですよ。&br()カイエンはたじたじしてしまうんですが、後で「そうかな?」と聞いてしまうシャイな面を見せるんです。&br()でもゲーム中に恋愛関係はいっさいなく、死んだ妻ひとすじ!}}
▼カイエンとガウ
&font(85%){&color(#FFFFFF){開発版では、苦労して修得した必殺剣に『超爆裂翔竜斬』などの派手な名前をつけたがる、不思議な性格を持っていたんですよ!&br()カルチャーギャップからくる天然ボケをかますカイエンですが、唯一いばれる相手がガウなんです。&br()パーティーの仲間から5分前に聞いた文明の知識を、自慢げにガウに教えます。&br()「おぬし、蒸気機関のことも知らぬのか? 常識であるぞ!」……でも、自分でもよく理解はしてないんですよね(笑)}}
▼ガウ
&font(85%){&color(#FFFFFF){ガウは仲間になった当初は、人間の言葉は話せません。&br()でも、いっしょに旅を続けていくうちに、いくつか言葉を話せるようになります。&br()そして、ここぞという大事な場面で決めゼリフを言うんです。&br()製品版でも親父との再会イベントがありますが、開発版ではもっと細かいエピソードもありました。&br()イベントは崩壊前に起こり、マッシュ以上にカイエンが熱心になってくれるというものだったんです。}}
▼ストラゴス
&font(85%){&color(#FFFFFF){開発中、ストラゴスには、ララという女房がいました。年齢は65歳で、職業は風水師でした。&br()ララ:「きっと、あんたのほうが先にくたばるね!」&br()ストラゴス:「なんじゃと、おまえのほうこそ、またしわが増えたんじゃないのかい?」&br()…と、ふたりは口げんかばかりです。でも…。&br()ストラゴス:「わしが先にいく…。天国か地獄で待っとるぞ!」&br()ララ:「あんたには借金があるだろう。あたしが先だよ!!」&br()と、かばい合う仲のいい夫婦だったんですよ。}}
▼ウーマロとモグ
&font(85%){&color(#FFFFFF){ウーマロは当初はWマップを転々とするキャラで、エサを使って捕まえる設定でした。獣が原におけるガウのような感じです。&br()モグについてですが、製品版ではなくなりましたが、崩壊後のナルシェに「モーグリの穴」というものがありました。&br()中に落ちると、20匹ものモーグリでいっぱいなんです。この中の1匹がモグで、本物に話しかけると仲間になります。&br()でも、あまりにすばやく移動するから、いちど話したモーグリもすぐにわからなくなってしまうんです。題して「モーグリを探せ!」}}
▼ゴゴ
&font(85%){&color(#FFFFFF){開発版はゴゴ探しがもっと大変だったんですよ。各地のバブを転々と移りあるく妙なヤツでしたから。&br()しかも、パーティーにいない仲間の誰かに化けているんです。例えば、ロックの姿に化けているとしましょう。&br()プレイヤーはもちろんロックだと思って話しかけますが、そっけない返事しかしません。&br()「何かおかしい?」と気づいたプレイヤーが正規のイベントでロックを仲間にして、&br()バブにいるニセ者に話しかけますと、「うへ! ばれたか。実はゴゴだよ~ん!!」と言って仲間に加わるんです。&br()ただし一定時間を過ぎると、別のバブに移動し、姿を変えるので、探すのが難しかったんですよ。}}
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以上、反転ネタバレ終わり。
※参考サイト(現在閉鎖)
ttp://totscqcc.hp.infoseek.co.jp/vjamp.htm
[[ウェブアーカイブによるキャッシュ>http://web.archive.org/web/20090215121344/http://totscqcc.hp.infoseek.co.jp/vjamp.htm]]
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*FAQ-攻略ルート関連
**Q.モグに水のハーモニーを覚えさせたけど帰れない!
→A.ゲーム序盤のマッシュ編で通った道順を思い出すこと。飛空艇をどこに置くかもポイント。
◆ルートの繋がり
|BGCOLOR(#ff9):サウスフィガロ>コルツ山>リターナー本部>レテ川&br()>一軒屋>迷いの森>バレンの滝>獣が原>蛇の道>ニケア|
※ニケアからはサウスフィガロ行き定期船が出ているが、占領されているため一方通行となる。
◆最短ルート
以下の2パターンがある。蛇の道ルートの方が色々省略できるためやや楽。
→''蛇の道で習得ルート''
|BGCOLOR(#ff9):ニケア前に飛空艇を停泊>ニケアのチョコボ屋(チョコボに乗って移動)&br()>バレンの滝(迷いの森はチョコボで通過可能)>獣が原>''蛇の道(習得)''&br()>ニケア(船には乗らずそのまま町の外に出る)>飛空艇|
→''レテ川で習得ルート''
|BGCOLOR(#ff9):サウスフィガロ付近に飛空艇を停泊>コルツ山>リターナー本部>''レテ川(習得)''&br()>一軒家>徒歩で左下側の海岸線沿いに向かう(マッシュ編とは逆方向)&br()>ニケア(定期船に乗る)>サウスフィガロ>飛空艇|
どちらのルートを辿るかで定期船に乗るかどうかが変わる。
蛇の道ルートで間違えて船に乗るとかなりの遠回りになってしまうので注意。
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**Q.シドに魚を食べさせるイベントが上手く行かない!
→A.「うまい魚」と「ふつうの魚」をシドに食べさせると病状が快方へ向かう。
「まずい魚」と「魚」だとシドの病状が悪化する。
イベントの結果は&b(){ストーリー上には殆ど影響を与えない}。
シドがどっちの結末になってもあまり気にする必要は無い。
シドの隠れパラメータの&b(){HPは初期120}で、魚を食べさせるとHPが増減。
隠れ&b(){HPが256}に回復すると生存ルート。&b(){HP0}になると死亡ルート。
時間経過1秒ごとにHPが1減っていく。
魚収穫イベントがスタートしたらすぐ&b(){フィールドで一旦セーブ}して、
あとはランダムで出現する魚の運が良くなるまでリセットを繰り返せば良い。
※参考:魚イベントの計算方法
ttp://members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/ff6-tips/solitary-island.htm
◆魚によるHPの増減
|BGCOLOR(#ccc):魚の種類|BGCOLOR(#ccc):スピード|BGCOLOR(#ccc):HP増減|
|BGCOLOR(#fc6):うまい魚|BGCOLOR(#fc6):早い|BGCOLOR(#fc6):+32ポイント|
|BGCOLOR(#ff9):ふつうの魚|BGCOLOR(#ff9):ふつう|BGCOLOR(#ff9):+16ポイント|
|BGCOLOR(#cf9):まずい魚|BGCOLOR(#cf9):ふつう|BGCOLOR(#cf9):-4ポイント|
|BGCOLOR(#9ff):さかな|BGCOLOR(#9ff):遅い|BGCOLOR(#9ff):-16ポイント|
※「まずい魚」よりも&b(){「さかな」}の方がシドのHPを減らしてしまう点に注意。
(「まずい魚=食用可能だがまずい」、「さかな=食用に適さない健康に悪い魚」なのか?)
◆隠れHPによるセリフの変化
|BGCOLOR(#ccc):HPの量|BGCOLOR(#ccc):シドのセリフ|
|BGCOLOR(#f99):256以上|BGCOLOR(#f99):もう完全に回復したよ。この通りじゃ!&br()ありがとうよセリス。|
|BGCOLOR(#fc6):255~230|BGCOLOR(#fc6):何だか生きる希望がわいてきたよ。|
|BGCOLOR(#ff9):229~200|BGCOLOR(#ff9):ありがとう。毎日毎日セリスよ。|
|BGCOLOR(#cf9):199~160|BGCOLOR(#cf9):ゴホッ!大分よくなってきたよ。|
|BGCOLOR(#cff):159~120|BGCOLOR(#cff):ゴーホッ ゴホッ なかなか治らんのう。|
|BGCOLOR(#9ff):119~90|BGCOLOR(#9ff):もしかすると…長くないかもしれん。|
|BGCOLOR(#9cf):89~60|BGCOLOR(#9cf):ワシに何かあっても…お前だけは&br()望みをすてちゃいかん。ゴホッ ゴホッ|
|BGCOLOR(#c9f):59~30|BGCOLOR(#c9f):ゴーホッ ゲホッ!セリス…ありが ゲーホッ&br()まだ ガッホッ わしがしゃべれるうちに…ゲホッ|
|BGCOLOR(#c96):29以下|BGCOLOR(#c96):もうだめじゃ…|
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**Q.崩壊後の世界でレベルアップに最適な場所はどこ?
→A.&b(){恐竜の森}。ナルシェから見て東、獣ヵ原の北にある。
グロウエッグを装備。レベルアップ時の装備魔石にも注意。
【1】レベルが低い時期
森周辺に出現する『プレランタール』を狩る。透明状態推奨。
4体倒せば10000÷パーティ人数ほど経験値が貰える。
【2】ある程度レベルが高くなった時期
ブリザガで氷弱点の敵に5000程度与えられる様になった頃が目安。
森の中に入り、ティラノサウルス&ブラキオレイドスを狩る。
ティラノの強制挟み撃ち(アラームピアス無効)には注意。
挟み撃ちで背後から攻撃されると魔法回避率が効かない。
【3】魔法習得値を稼ぎ場所
仲間を透明状態にして&b(){マランダ南の砂漠}でサボテンダー狩り。
同地域のスラッグクロウラもデジョンや即死有効なので結構稼げる。
サボテンダーは魔法習得値10もある絶好の稼ぎ相手。
敵は回避率MAXなので、乱れ撃ちやアルテマ等必中攻撃で倒す。
※必中攻撃は[[「回避率無視攻撃」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]を参照。
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**Q.デスゲイズに出会えない?
→A.下記の法則を理解して、後は根性で捜す。
(1)デスゲイズは、ロード後に空域の&b(){とある座標}にランダムで配置され、
以後はそこにずっと滞空して留まっている。
(2)プレイヤーからは姿が見えないが、その座標に飛空挺で接触すると遭遇。
どこにその座標があるかは分からない。
(3)結局、&b(){空中の全ての座標を通る}つもりでシラミ潰しに飛び続けるしかない。
飛空艇で少しずらしながら東西南北を全て走破する(高度はおそらく無関係)。
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**Q.崩壊後シャドウが出現しないんだけど?
→A.&b(){崩壊前}に条件を満たしていないと手遅れ。
(1)崩壊前の魔大陸脱出イベントで、「シャドウが気になる」を選択。
(2)逃げ出さずに待っているとシャドウが時間ギリギリで駆けつける。
(3)こうして飛空艇でシャドウを救出した場合のみ、崩壊後仲間になる。
(4)崩壊前に待った場合、崩壊後は獣が原の洞窟で倒れている。
(5)倒れたシャドウを助け、コロシアムへ行き一撃の刃を賭ける。
(6)シャドウとコロシアムで対決し、勝つと仲間になる。
もし崩壊前にシャドウを待っていなくて、崩壊前セーブデータ消したならオワタ\(^o^)/
ただし、シャドウを仲間にしないルートだけしか見られない[[イベント>http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%2F%A1%DA%A5%EA%A5%EB%A5%E0%A4%CE%B0%AD%CC%B4%A1%DB]]もある。
つまり&b(){最低2周はしないと全部のイベントは見られない}ので、
初回プレイならやり直さないでそのルート限定のイベントを見るのも手。
◆シャドウ未加入ルートイベント『リルムの悪夢』も含む夢全種類
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7120882)
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**Q.崩壊後ガウが出現しないんだけど?
→A.獣が原をウロつく時は&b(){パーティ人数3人以下}で。
4人だと仲間に入れる余地が無いのでガウが出現しない。
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**Q.低レベルクリアする事で注意する事ってある?
→A.魔大陸でのメンバーに、エドガー、セリス、マッシュ、セッツァーを入れない。
この4人は崩壊後で最初の方に仲間になるから、魔大陸でレベルアップすると他のメンバーのレベルも上がる。
なお、モグタン将軍の裏技は歩数短縮の効果はあるがレベル調整には効果が無い。
※その他注意点は[[「低レベル攻略の要点」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_ffa7dcb7]]を参照。
※更に細かい注意点は[[「テンプレ2」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]の【中級者以上向け】の各攻略サイトを参照。
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*FAQ-システム関連
**Q.メニュー画面魔石の枠で2つ程のスペースがあるんだけど?
→A.その&b(){空欄を選ぶと魔石を外す}事ができる。
空欄の1つはその為の枠。もう1つはオーディンorライディーン枠。
両者は同時に所持できないので、両方の空欄を埋めることはできない為。
以上の理由から2つ空欄が絶対にできる。&b(){要するに仕様です}。
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**Q.レベルアップ後に全滅したらステータスが下がった?
→A.全滅するとレベルは上がったままで再開するけど、魔石ボーナスは付かなかった事にされる。
ステータス成長を大事にするならリセットしてやり直しを。
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**Q.ステータスの体力を上げる価値は?
→A.基本的に上げる価値は無い。
【1】リジェネの回復量が上昇する。
ただし上限255までという制約があり、HP9999なら体力27でも255回復できるので無意味
【2】一部の即死系魔法の回避率に影響する。
ただしセーフティビット等で代用できるので、貴重な魔石回数を割いて上げる程の価値は無い。
※[[「GBA版キャラ育成(能力値吟味)」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_222210f1]]の「体」の項目も参照。
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**Q.モンスター図鑑をコンプリートすると何かいいことがある?
→A.実用性は何もありません。自己満足できます。
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*FAQ-戦闘関連
**Q.マッシュの「ひっさつわざ」が成功しない!
→A.たぶんボタンを押すタイミングを勘違いしてる。
◆『ひっさつわざ』の正しい入力
|BGCOLOR(#ccc):手順|BGCOLOR(#ccc):タイミング|BGCOLOR(#ccc):正しい手順|BGCOLOR(#ccc):間違った手順|
|BGCOLOR(#ff9):1|BGCOLOR(#ff9):『ひっさつわざ』を選択&br()決定ボタン&b(){1回目}を押す|BGCOLOR(#ff9):コマンド選択の為に&br()決定ボタンを1回押す|BGCOLOR(#ff9):同左(ここまでは正しい)|
|BGCOLOR(#cfc):2|BGCOLOR(#cfc):指矢印のカーソルが&br()マッシュに合う|BGCOLOR(#cfc):&b(){決定ボタンを押してはダメ}!&br()&b(){決定ボタンを押してはダメ}!&br()大事なことなので2回(ry|BGCOLOR(#cfc):キャラにカーソルが合うと、&br()ついキャラ選択かと思って&br()&b(){決定ボタンを押してしまう}&br()↑ここが間違い|
|BGCOLOR(#ff9):3|BGCOLOR(#ff9):方向キーコマンド入力|BGCOLOR(#ff9):押すのは方向キーだけ&br()&b(){受付時間は無限}なので&br()落ち着いてゆっくり入力&br()斜めは&b(){簡易入力}で代替|BGCOLOR(#ff9):早くしないとダメと勘違い&br()焦って入力して入力ミスを犯す&br()斜め入力の&b(){簡易入力}を知らず&br()&b(){斜め入力のミス}が殆ど|
|BGCOLOR(#cfc):4|BGCOLOR(#cfc):方向キー入力完了|BGCOLOR(#cfc):焦ってすぐ決定ボタンを押さない&br()受付時間は無限なので&br()&b(){十字キーをニュートラルに戻し}&br()ワンテンポ休憩を入れる|BGCOLOR(#cfc):早く入力しないとダメと勘違い&br()最後の方向キーを入れたまま&br()&b(){十字キーをニュートラルに戻さず}&br()最後の方向キーと決定ボタンを&br()&b(){同時に押して}しまう|
|BGCOLOR(#ff9):5|BGCOLOR(#ff9):決定ボタン&b(){2回目}を押す|BGCOLOR(#ff9):ここでようやく決定ボタンを押す&br()手順1で1回目の決定ボタン&br()ここで2回目の決定ボタン&br()&b(){決定ボタン押したのは計2回}|BGCOLOR(#ff9):&b(){手順2で決定ボタン押してる}と&br()以降の手順の成否に関係なく&br()&b(){入力失敗が既に確定}している|
※「ニュートラルに戻す」「最後の方向キーと決定ボタン同時押しを避ける」は、
必ずしも必要な操作では無いが、入力の確実性を高める目安として表記。
※もちろん決定ボタン2回目後の、体が光ってから入力しても無意味。
◆簡易入力について
コントローラーの十字キーの斜め入力は、実際は斜め入力を直接判定はしていない。
例えば「左下/」なら、「左←」と「下↓」が同時に押された場合に「左下」と判断している。
そしてマッシュの必殺技は&b(){「簡易入力」}が可能。&b(){例えば左下は、左or下}で代用可。
オーラキャノンはコマンド表では「←/↓」となっているが、
実際は「↓↓←」または「↓←←」で出る。
つまり、コマンド表通りに律儀に斜めを入れるよりも、
&b(){斜め入力部分は全て左右か上下に置き換えて簡易入力}した方が確実に出る。
鳳凰の舞は「←←↓↓→」他、真空波は「↑↑→→↓↓←」他、
夢幻闘舞は「←←↑↑→→↓↓←」他、で出した方が確実。
◆ポイント
【1】入力受付時間は無限なのでゆっくり入力
【2】必ず簡易入力を行い、斜めではなく上下左右を確実に入れる
【3】コマンド入力受付タイムは敵の動きは止まるので焦らず
この3つに留意して行う事。特に&b(){早く入力しようとすると失敗}が多い。
&b(){受付時間は無限}なので、「ポン、(休憩)、ポン、(休憩)、ポン…」とゆっくり入力を。
&b(){簡易入力を必ず行う}事。上記で述べたとおり、公式コマンド表記通りに入れても、
内部的には上下左右に置き換えられるので、頑張って斜めに入れても結局無駄な努力となる。
むしろ「上下左右のみで入力受付されてる仕様」だと捉え直し、確実な入力を。
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**Q.血塗られた盾を英雄の盾にするには?
→A.&b(){ゴゴ以外のキャラ}に装備させて&b(){255回戦闘}する必要がある。
逃走した場合はカウントされない。
累計回数でカウントされてるので、途中で&b(){装備キャラを変えても問題ない}。
戦闘255回は、戦闘時間だけでも大体3時間程度はかかる。
魔石で魔法を覚える時の習得率の%表記を目安にカウントすると良い。
崩壊後セリスが流れ着く孤島の敵はすぐ死ぬので、戦闘回数稼ぎに最適。
ゴゴに装備させた場合にカウントされないのは、
装備キャラが魔法習得値を得た場合に回数カウントされてる為か。
(ゴゴは魔法を習得できないのでポイントが増えないと推測される)
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**Q.カイエンの必殺剣が使い難いんだけど…?
→A.&b(){必殺剣は魔法クイックと併用}して初めて真価を発揮する。
クイックを唱えた直後の行動は&b(){時間が止まってる}ので、&b(){安全に必殺剣のゲージを溜め}られる。
尚、必殺剣ゲージの溜まる速度は&b(){固定}で、速等のステータスとは無関係。上昇速度は変えられない。
|BGCOLOR(#fcc):パターンA|BGCOLOR(#fcc):クイック→必殺剣×2|BGCOLOR(#fcc):最大9999ダメージ×8回攻撃|
|BGCOLOR(#fc9):パターンB|BGCOLOR(#fc9):クイック→必殺剣→アスピル|BGCOLOR(#fc9):9999ダメージ×4回攻撃+MP回復|
の2パターンを後列から繰り返すのが&b(){カイエンの基本行動}になる。
前者は1回の攻撃で最大9999×8回攻撃、時々後者のアスピルで減ったMPを全回復。
なお、皆伝の証を装備すると乱れ撃ちの&b(){ダメージ半減補正}が働くので、
&font(140%){&b(){必殺剣を使う場合は、&color(#f00){皆伝の証}は外す}}こと。
この戦法のメリットは、&b(){「物理&魔法回避率を両方120以上」}と言う条件を保ったまま、
&b(){「最大9999×8回攻撃」}という高火力を&b(){「両立」}できる事にある。
この回避120超と9999×8の両立ができるのは、基本的にカイエンのみの特権。
例えばロックだとバリアント二刀流乱れ撃ち中は防御力が低下するので、
防御時はライトブリンガー二刀流に持ち替える等の使い分けが必要になる。
ただしクイックでゲーム内世界では時間を止められても、
プレイヤーのリアル生活時間的には凄く時間が掛かるので、雑魚戦で毎回やるのは面倒。
雑魚戦は溜め時間殆どゼロの「必殺剣:牙」を使い、ボス戦では「クイック→必殺剣:烈」を使う。
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**Q.ストラゴスが敵の技を覚えなかったぞ?
→A.FF5のラーニングと条件が違う。
ストラゴスが敵の技を「見て」いる事が条件で、ストラゴスが直接技を喰らう必要は無い。
逆に言えば、&b(){ストラゴスが混乱や盲目(暗闇)やストップや戦闘不能}など、
&b(){正常に敵の技を観察できない状態}の場合は覚えられない。
(こういう所は無駄に細かい…)ストラゴスが何か状態異常になってないかチェックを。
なお、敵の技を喰らってストラゴスが死んで戦闘終了した場合は、
ちゃんとストラゴスが「見て」から倒れてるので、覚える事ができる。
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*FAQ-アイテム関連
**Q.ガントレットと源氏の籠手はどっちがいい?
→A.好みで。
&b(){実用的性能は源氏の籠手}の方が上。だが源氏の籠手は後に魔大陸その他で量産も可能。
入手手段が限られ他で手に入りにくい、という&b(){レアリティー度ではガントレット}を選択。
約5000ダメージを越える辺りから、源氏の籠手が性能面で優勢になり始める。
|BGCOLOR(#cff):ガントレット|BGCOLOR(#cff):&b(){「攻撃力」を2倍}なので、&b(){「ダメージ」が2倍}になるわけではない。&br()「防御力」の影響を受けるので、実際には&b(){ダメージ1.5倍前後}になる事が多い。&br()防御力の高い敵には、ガントレットでも上昇効果が少ない。|
|BGCOLOR(#fc9):源氏の籠手|BGCOLOR(#fc9):2つの武器で&b(){純粋に2回攻撃}。武器攻撃2回分のダメージを与える。&br()2倍にするには同じ威力の武器が2つ必要なので、&br()アイテムの少ない序盤は強い武器を2個揃えるのが厳しいことも。&br()レベルが上がるほどガントレットよりも威力面で強くなる傾向がある。|
なお、源氏の籠手は武器を2つ両手持ちしている間は特に補正等は受けないが、
&b(){源氏の籠手}を装備したまま&b(){「片手に武器・片手に盾」}と装備すると&b(){0.75倍のマイナス補正}が働く。
源氏の籠手を装備中に「防御が心配だから盾に持ち替えよう」と思っても、武器の威力まで下がってしまう。
これに対しては、あくまで「仮説」としてであるが、
「本来は二刀流した時には0.75倍補正がバランス調整として働くはずだったのが、バグで機能していなくて、
片手に武器・片手に盾を装備した場合のみ、本来の仕様と思われる0.75倍補正が働いているのでは?」
という考察が本スレではなされている。しかし詳細は不明。
(0.75倍補正がないと、ガントレットよりも源氏の籠手の方が優秀な面が多い為、上記の仮説が生まれた)
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**Q.ラグナロクとラグナロックはどっちがいい?
→A.&b(){機種}とプレイスタイルによって意見は異なる。
【1】GBA版の場合
武器ラグナロクが量産可能になったので、迷わず&b(){魔石ラグナロック選択}でOK。
魔石ラグナロックは他では手に入らない貴重品。ここで逃さずゲットしておこう。
【2】SFC版&PS版の場合
一長一短でプレイスタイル次第。
|BGCOLOR(#ccc):選択肢|BGCOLOR(#ccc):長所(メリット)|BGCOLOR(#ccc):短所(デメリット)|
|BGCOLOR(#ccc):武器:&br()ラグナロク|BGCOLOR(#fcf):●最強の&b(){「防具」}ライトブリンガー入手。&br()回避が50も上がる強力な「防御性能」を持つ。&br()セリス辺りが魔法回避128を達成させれば、&br()その分他キャラに強力装備を回せて、&br()&b(){もう1人余分に回避125超のキャラを作れる}。&br()&b(){魔法回避120以上が4人揃う}と戦力アップ。&br()※[[「装備例:SFC版の場合」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_5e9f7c65]]の項目も参照。&br()※[[「回避率128装備」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_29280134]]の項目も参照。|BGCOLOR(#cff):●ラグナロックでしか手に入らないアイテムが、&br()スロットのランダム召喚ラグナロックか、&br()魔石の欠片の召喚でしか代用不可。&br()&b(){セーフティビット量産等が極低確率}に。&br()●アルテマ習得が英雄の盾のみになる。&br()習得に掛かる時間が増える。|
|BGCOLOR(#ccc):魔石:&br()ラグナロック|BGCOLOR(#fcf):●&b(){セーフティビットやミラージュベスト}など、&br()入手困難なアイテムを楽に量産できる。&br()ゴゴのものまね連続召喚を使う事で、&br()アイテム収集がスピーディになる。&br()●アルテマ習得がより早くなる。|BGCOLOR(#cff):●最強「防具」ライトブリンガー入手不可。&br()エンハンスソードやフォース防具のみで&br()魔法回避128を構築するしかなくなる。&br()&b(){魔法回避120以上}のキャラが4人揃わない。&br()●手間が大幅に増えるとは言え、&br()ラグナロックを使う行為は全て他で代用可能。|
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**Q.ウーマロのアクセサリは何が良い?
→A.1つは&b(){怒りのリング}でほぼ決まり。残りは&b(){機種}による。
なお吹雪のオーブは冷気属性全体攻撃が使えるが、威力が低く有効に使える場面も無いため問題外。
【1】GBA版の場合
&b(){ボーンリスト}で決まり。
「ハイパーリスト+ブレイブリング+スナイパーアイ+マッスルベルト」
の効果を併せ持つ化け物スペックのアクセサリ。
【2】SFC版・PS版の場合
ウーマロの物理攻撃は3種類。
|BGCOLOR(#ccc):攻撃名|BGCOLOR(#ccc):防御無視能力|BGCOLOR(#ccc):威力|BGCOLOR(#ccc):発動率|BGCOLOR(#ccc):バーサク・ガントレット|
|BGCOLOR(#ff9):通常攻撃|BGCOLOR(#ff9):防御は無視できない|BGCOLOR(#ff9):低い|BGCOLOR(#ff9):&b(){高い}|BGCOLOR(#ff9):&b(){有効}|
|BGCOLOR(#fc9):体当たり|BGCOLOR(#fc9):&b(){防御無視}|BGCOLOR(#fc9):&b(){高い}|BGCOLOR(#fc9):低い|BGCOLOR(#fc9):無効|
|BGCOLOR(#fc6):味方投げ|BGCOLOR(#fc6):&b(){防御無視}|BGCOLOR(#fc6):&b(){超高い}|BGCOLOR(#fc6):&b(){やや高い}|BGCOLOR(#fc6):無効|
「味方投げ」は&b(){怒りのリング}を装備した場合のみ発動する技。
(なおウーマロが自分自身を投げることもあり、外見上は体当たりと区別しづらいこともある)
このうち最も威力があるのは「味方投げ」。発動率もそこそこ高い。
このゲームでは防御無視攻撃かそうでないかで雲泥の威力差があるので、通常攻撃の期待値は低い。
ウーマロの最も期待すべきダメージ源は&font(125%){&b(){「味方投げ」}}(要:怒りのリング)となる。
※アクセサリの効果
|BGCOLOR(#ccc):アクセサリ名|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):備考|
|BGCOLOR(#cff):ガントレット|BGCOLOR(#cff):通常攻撃のみ&b(){攻撃力2倍}|BGCOLOR(#cff):「攻撃力」を2倍であり、「ダメージ」を直接2倍するわけではない&br()敵の&b(){防御力}で減衰され、実際には&b(){1.5倍}前後に収まることが多い|
|BGCOLOR(#ff9):ハイパーリスト|BGCOLOR(#ff9):ステータス&b(){「力」を1.5倍}|BGCOLOR(#ff9):「力」を1.5倍であり、「ダメージ」を直接1.5倍するわけではない&br()通常攻撃威力はあまり増えないが、&b(){「味方投げ」}の威力は大幅上昇|
|BGCOLOR(#fcc):ブレイブリング&br()巨人の籠手|BGCOLOR(#fcc):&b(){ダメージ自体を直接1.25倍}|BGCOLOR(#fcc):ダメージを直接1.25倍なので、敵の防御力が高くても一定の効果がある。&br()「通常攻撃」「体当たり」「味方投げ」の全てを&b(){そこそこ上昇}させる|
よって、結論としては以下の通り。
・レベルが低い間は&b(){ハイパーリスト}で「味方投げ」の威力を強化。
・レベルが上がり、「味方投げ」が9999でカンストし始めたら、&b(){ガントレット}に交換して通常攻撃を強化。
※参考:ウーマロのアクセサリはどうする?
ttp://members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/games-final-fantasy-6-umaro-vi-1.htm
----
**Q.シナリオの進み具合で中身が変化するアイテムは?
→A.全部で3箇所ある。
変化するタイミングは「序盤→セリス救出後→崩壊後」の計3段階。
一度とってしまうと復活しないので、変化後のアイテムが欲しいなら崩壊前は取らずに放置しよう。
【1】ナルシェ
|BGCOLOR(#ccc):アイテムの場所|BGCOLOR(#ccc):序盤のアイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):セリス救出後|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):崩壊後アイテム|
|炭鉱の宝箱1(右側)|フェニックスの尾|→|フェニックスの尾|→|守りの指輪|
|BGCOLOR(#ff9):炭鉱の宝箱1(左側)|BGCOLOR(#ff9):ねぶくろ|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):ねぶくろ|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):エリクサー|
|モーグリの住処|ルーンブレイド|→|ルーンブレイド|→|リボン|
【2】サウスフィガロの洞窟
|BGCOLOR(#ccc):アイテムの場所|BGCOLOR(#ccc):序盤のアイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):セリス救出後|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):崩壊後アイテム|
|宝箱(1階左側)|フェニックスの尾|→|エクスポーション|→|エクスポーション|
|BGCOLOR(#ff9):宝箱(1階右側)|BGCOLOR(#ff9):エーテル|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):エーテル|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):エーテルターボ|
|宝箱(2階)|エーテル|→|BGCOLOR(#fc9):雷のロッド|→|ブレイブリング|
※&b(){雷のロッド}が欲しいなら&b(){崩壊前}に取る事。
【3】サウスフィガロの町外観
※変化するタイミングは「崩壊前→崩壊後」のみ。
|BGCOLOR(#ccc):アイテムの場所|BGCOLOR(#ccc):序盤のアイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):崩壊後アイテム|
|タル(入り口付近)|ポーション|→|聖水|
|BGCOLOR(#ff9):木箱(チョコボ屋右)|BGCOLOR(#ff9):イエローチェリー|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):テント|
|タル(港近く)|毒消し|→|テント|
|BGCOLOR(#ff9):木箱(港近く)|BGCOLOR(#ff9):目薬|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):万能薬|
|木箱(町の左下隅)|金の針|→|エリクサー|
|BGCOLOR(#ff9):タル(外壁の上の通路)&br()左側行き止まり&br()よって裏から|BGCOLOR(#ff9):テレポストーン|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):フェニックスの尾|
|タル(武器屋と防具屋の間)|ポーション|→|エクスポーション|
※金持ちの家の右入り口付近にあるタルの、フェニックスの尾は変化しない。
※置いておくかどうかは迷う所。物によっては崩壊前にさっさと取ってしまっても良い。
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
2023-11-08T01:47:53+09:00
1699375673
-
テンプレ
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html
#contents
----
*タイトル
#aa(){
【総合】FF6スレNo.○○~(サブタイトル)~
}
----
*テンプレ1
#areaedit()
#aa(){
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-4にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>900から。次スレは>>950に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
(~スレタイを挿入~)
(~スレURL~)
・SFC版「FinalFantasyVI」…1994.4.2発売、出荷本数2,550,000本、価格11,400円
・GBA版「ファイナルファンタジーVIアドバンス」…2006.11.30発売、価格5,040円
・公式HP http://www.square-enix.co.jp/ff6/
}
#areaedit(end)
----
*テンプレ2
#areaedit()
#aa(){
【通常の攻略サイト】
・ダンジョンマップ、攻略チャート詳細 ttps://i-njoy.net/ff6_top.html
・GBA版の追加敵のデータ、攻略方法等 ttp://playshinra.com/ff6.html
・GBA版追加ダンジョンマップ、攻略手順 ttp://ex-potion.com/ff6/chart10.html
・魔法&特殊コマンド威力値、アイテム入手方法 ttp://www.f-navi.org/ff6/
・コロシアム、キャラクターリスト ttp://www.syumimania.com/ff6/
・写真ダンジョンマップ ttp://ff4.g1.xrea.com/ff6a/index.html
【中級者以上向け】
・最強キャラ育成、低レベル攻略 ttp://web.archive.org/web/20150617052706/http://nemax.mygamesonline.org/ff6/
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略 ttp://nyusuke.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技 ttp://fieldofdreams.happy.nu/
・後でできない事 ttp://web.archive.org/web/20190329052925/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm
・ダメージ計算 ttps://hboh2511.web.fc2.com/res/damage.html
・各種解析データ、獣が原出現予測プログラム ttp://s-endo.skr.jp/
・GBA版データ解析プログラム ttp://x11.s11.xrea.com/ff_analyzer
・GBA版キャラ育成&装備案
http://web.archive.org/web/20080115185146/http://www6.ocn.ne.jp/~rin_moe/ff6a.htm
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_ef4d0190
【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ
※「PC向け攻略サイトが見れない」という携帯の人は
http://fileseek.net/proxy.html
↑に、アクセスしたいページのURLを入力すれば閲覧可能です。
}
#areaedit(end)
----
*テンプレ3
#areaedit()
#aa(){
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1~3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目~3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
}
#areaedit(end)
----
*テンプレ4
#areaedit()
#aa(){
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃(ピクセルリマスター版では不可)
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、魔法回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、ストップ耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ(ピクセルリマスター版では新タイプメテオに変更)
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&全状態異常耐性
テンプレ以上
}
#areaedit(end)
----
----
|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
----
2023-08-08T10:15:30+09:00
1691457330
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GBA版 バグ・仕様
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/16.html
#contents
----
*“仕様”では無く“バグ”の現象
**GBA版特有のバグ:危険度の高い現象
|BGCOLOR(#eac):&size(18){◆進行不能:狂信者の塔でフリーズ}|
&bold(){狂信者の塔}最上階のイベントで、幽霊の群れに追い詰められ、
最後にマジックマスター出るはずの所でマジックマスターが出てこない。
そのままイベントが先に進まなくなり、進行不能になる。報告複数有り。
現在の所は全く&bold(){原因不明}。
セーブデータを消去して最初からやり直したら、2度目は行けたとの報告もあったが…(?)
フラッシュメモリの個体差の不具合の可能性も否定できないが、
有力な情報は今の所得られていない。
(DSなどフラッシュメモリ媒体のソフトは物理的に脆弱なのか、
他ゲームでも&bold(){「特定の階層でフリーズ」「データが壊れる」}等が起こる)
&i(){(原因が判った人が居たら書き込みお願いします)}
----
|BGCOLOR(#eac):&size(18){◆進行不能:ファルコン孤独}|
クリア後にデータをセーブし、クリア済みデータを読み込んで再開すると、
正常時と同じくファルコンにセッツァーが一人で甲板に居る状態になるが、
そこから他の場所に移動できず、先に進めなくなる。報告複数あり。
今のところ&bold(){原因不明}。&bold(){クリア直前のデータを残しておく}ことをお勧め。
→再現手順が判明。ラストバトルで全滅した後、直前のセーブ地点に戻された後、メニューから中断を行い、再開してそのままラスボス戦に勝利してクリアすると発生する。
回避方法は以下の2通り
・ラストバトルで全滅した場合、中断しないで再戦する
・ラストバトルで全滅した場合、中断しないで電源を切る。
ちなみに、原理は省くが、ラストバトル全滅後はダンジョンの外に出たりせずさっさと上記二つの方法をとった方が安全である。(クリア後データに別のバグが孕む可能性がある)
----
|BGCOLOR(#eac):&size(18){◆やり直し不可:カイザードラゴンすり抜け}|
竜の巣のカイザードラゴンの前でメニューを開き、
上を押したままメニューを閉じると、メニュー開閉前後で微妙に位置がずれて、
本来通り抜けできない筈の&bold(){カイザードラゴンをすり抜けて}しまう。
これをやると、カイザードラゴンを倒さなくても魔石ディアボロスを手に入れられるが、
&bold(){魂のほこらが出現しなくなる(!)}ので厳禁。
----
**GBA版特有のバグ:戦闘関係
|BGCOLOR(#eac):&size(18){◆ジャボテンダー戦の背景}|
ジャボテンダーの出現場所の一歩手前でセーブし、リセットか中断再開。
一歩進んでジャボテンダー戦に入ると、&bold(){戦闘時の背景が本来の砂漠から平原}に変わる。
これにより、&bold(){モグの踊り}が100%成功する地形が砂漠→平原に変わる。
「風のラプソディ」の「日光浴(全体HP回復)」が欲しいなら僅かに有利(?)
----
**GBA版特有のバグ:グラ&音楽&表記関係
|BGCOLOR(#eac):&size(18){◆敵グラ表示がバグる}|
魂の祠で&bold(){アーマーベースとプロメテウスに挟み撃ち}された際に画面右半分にしか敵がいない。
また敵グラフィックも画面に入りきらない分は表示されていない。
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|BGCOLOR(#eac):&size(18){◆音楽再生ミス}|
サウスフィガロ→ニケアの定期船に乗ると、到着後の港でフィールドの音楽が流れっ放し。
港から町に入ったところで町のBGMに切り替わる。
ニケア→サウスフィガロではそうならない。こちらは「サウスフィガロの町」という表示も出ない。
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|BGCOLOR(#eac):&size(18){◆モンスター図鑑の誤植}|
瓦礫の塔ラストバトルの「ながいうで」に即死が効かず、「かお」に即死が効くように書いている。
しかし、実際にはSFC版と同様、「ながいうで」に即死は効き、「かお」には効かない。
盗めるアイテム→ライトブレード・レフトブレードからエーテル。
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**SFC版から存在するバグ:危険度の高い現象
|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆進行不能:ゾゾでお手上げ}|
&bold(){オペラをクリア}した時点で&bold(){ガウを獣ヶ原にとびこませている}場合、
ゾゾでティナがパーティーに復帰する際、先に進めなくなる。
こうなると少し前のデータからやり直すしかない。&i(){引き返せ~。引き返せ~。}
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|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆進行不能:シャドウ離脱0人パーティ}|
ナルシェ幻獣防衛戦後にガウ1人でコーリンゲンに行きシャドウを雇い、
&bold(){ガウを獣が原に飛び込ませて離脱}させ、&bold(){シャドウ1人}にする。
このシャドウ1人の状態で蛇の道等を利用してナルシェに行くと、
シャドウの「俺の役目は終わったな…」という例の離脱シーンが入り、
誰も居ない0人パーティになり、フリーズする。
◆シャドウバグ-そして誰も居なくなった-
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm417922)
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|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆進行不能:飛空艇バグ}|
一度魔大陸へ乗り込んだ後に途中で脱出し、そのまま飛空艇でしばらく飛行した後再び直接魔大陸に戻り、
そこで全滅すると、最後にセーブした地点から飛空艇に乗った状態で再開するというバグ。
飛空艇を未入手の状態のセーブデータからノーセーブで魔大陸まで進めてこのバグを起こした場合、
本来なら所持していない筈の飛空艇に乗る事になるが、どこかに着陸した時点でこのバグ飛空艇は消えてしまう。
そのため、ベクタなどの飛空艇無しでは脱出できない場所へ直接着陸すると続行不可能になる。
ただし、セーブした時点によってはイベントの展開をすっ飛ばして序盤から色々な場所に行くことができる。
イベントフラグを無視してストーリーを進められるため、かのモグタン将軍どころの騒ぎではなく、
他のモーグリ達や、バナン、レオ将軍、幽霊などを連れ回したり、
崩壊前にワープしたり、パーティーが5人以上になってしまったりすることもある。
更には、モグやシャドウのパーティ初加入タイミングを後にずらすことによって、
レベルダウンを起こし、魔石ボーナスを無限に得る事もできる。
◆【記録更新】FF6 極限低歩数攻略 part1【ゆっくり実況】
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22615546)
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**SFC版から存在するバグ:攻略ルート関係
|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆パーティチェンジ不可}|
&bold(){ゾゾでのラムウとの会話時}に&bold(){ガウを獣ヶ原にとびこませている}と、
ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来なくなる。
ガウの「とびこむ」をした後は、イベントを進める事に対して注意する。
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|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆同じ仲間が2人}|
ゾゾでティナが復帰、飛空艇を操作しナルシェに向かうと長老の家でイベント発生。
その後でジュンの家に行くと、ベクタ魔導研究所に連れていかなかった居残り仲間が、
何故かまだジュンの家にいる。
パーティーチェンジのイベント時系列と切り替え処理が一時的に合わなくなっている。
取り敢えず気にせずストーリーを進めればよい。
同じ顔の仲間に話しかけるとメンバーチェンジ画面になるが、
封魔壁や魔大陸イベントを進めるまでは必須メンバーのロックやセリスは外せない。
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|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆仲間が居ない}|
会食後、帝国首都ベクタにガウとモグがいない。セッツァーは飛空艇にいる。
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|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆ガウが2人}|
封魔壁への洞窟に行く前にガウを獣ヶ原にとびこませていても、
サマサでの仲間との合流イベント後には飛空艇の中にいる。
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**SFC版から存在するバグ:戦闘関係
|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆無敵ソーニョ}|
ドマ城カイエンの夢イベントのボス、夢の三兄弟戦。
ソーニョを、斬鉄剣の追加効果(耐性無視できる即死攻撃)等でレーヴより先に倒し、
レーヴのアレイズで復活させると、復活したソーニョが無敵状態になる。
(デス、デジョン、ウイングエッジ追加効果等、即死耐性を無視できない即死攻撃は大丈夫)
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**SFC版から存在するバグ:グラ&音楽&表記関係
|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆透明日記}|
アウザーの屋敷クリア後は日記が机の上に無いように見えるが、調べれば読める。
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|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆空の宝箱}|
フェニックスの洞窟をクリアした後再び入ると、
魔石フェニックスが入っていた宝箱のグラフィックが空いていない状態のまま。
中味があるかと思って調べても、やはり空っぽで何も反応無し。
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|BGCOLOR(#eea):&size(18){◆瓦礫の塔の光る仕掛け宝箱}|
ttp://i-njoy.net/ff6_37.html
上記サイトの瓦礫の塔のマップにある&bold(){「3-D」}の階段近くにある宝箱は、
調べると通路が動いて通行可能になる仕掛けになっている。
&bold(){1回目に訪れた時は光っていて}仕掛け宝箱であると分かりやすいが、
&bold(){2回目以降に来た時は光が消えて}いて、仕掛け宝箱と気づきにくい。
1回目にこの仕掛けを「光を調べる」と覚えていた場合、
一旦脱出して再度瓦礫の塔に来た時に、仕掛けが見つからず困惑しやすい。
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*“バグ”では無く“仕様”の現象
**GBA版特有の仕様:戦闘関係
|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆先制時に行動順が変わる}|
&bold(){先制攻撃&サイドアタック}時は、素早さに関係なく&bold(){画面下のキャラから順番にターンが回ってくる}。
4人パーティなら、4番目のキャラに最初にコマンド選択順が回る。
限りなくバグに近い挙動だが、これを利用して行動順を素早さ以外でコントロールできる。
強制挟み撃ち(敵側のサイドアタック)を使ってくる敵が居る場合は、
&bold(){最初に動ける4番目のキャラ}の装備や魔法を最優先して整えておこう。
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|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆バニシュは耐性無視では無くなったが、魔法必中効果は変更なし}|
SFC版時代のバニシュ(透明)には、下記の【A】【B】2つの特性があった。
|BGCOLOR(#aee):【A】バニシュ中は魔法が必中する。|
|BGCOLOR(#cee):【B】バニシュ中は状態異常の耐性が効かなくなる。|
このうち前者【A】は、「初心者の家」でも
『とうめい』は殴り攻撃は当たらない。
魔法はどんなものでも当たってしまう。
と、「透明には物理完全無効化の代償として魔法必中のデメリットがある」と説明されている。
SFC版時代から、少なくとも【A】に関しては明らかに&bold(){バグでは無く仕様}と言える。
問題は【B】の「状態異常の耐性まで消えてしまう」点。仕様なのかバグなのか微妙なライン。
SFC当時比較的早い段階で発覚し、雑誌等や攻略本に載るほどにまで有名となったが、
GBA版に於いてはこの【B】の特性だけは変更され、バニシュ→デス等は効かなくなった。
つまり、&bold(){「バニシュ中にデスを喰らっても、即死耐性があればデスは防げる」}仕様となった。
だが上記の通り&bold(){【A】の必中効果はSFC版時代から変わらず残っている}ので注意。
耐性防具を装備していない場合には、&bold(){魔法回避率で回避できず}に確実に喰らってしまう。
耐性装備をせずに状態異常魔法を喰らうと、回避できずに防げなくなってしまう。
また逆にこれを攻撃に転用して、敵に「バニシュ→状態異常魔法」で命中率を上げる戦法も有効。
耐性が敵にあれば防がれてしまうが、耐性の無い敵には回避されてミスするのを防げる。
※その他の細かい変更点については、[[「【4】バニシュ+デス等の廃止」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6ba8b32e]]を参照。
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|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆ステータスのオーバーフローが無くなった}|
各キャラ無装備時の素のステータスの上限は128。
速や魔は更に装備品によるボーナスで129以上にする事も可能。
力は装備品ボーナスでも129以上は反映されず意味が無い。
体は元々リジェネの回復量に上限255があるのでMAXにしなくても頭打ちする。
そして、SFC版やPS版の頃にあった「素早さ上げすぎるとATBゲージがオーバーフローで止まる」や、
「魔を上げすぎるとダメージ量がオーバーフローして1ダメージになる」現象が修正された。
改造以外の通常プレイで上げられる限界値まで上げても、オーバーフローを起こさなくなった。
※詳細については、「[[追加要素・変更点]]」を参照。
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|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆アイテム選択の高速スクロールボタン変更}|
戦闘中、アイテム欄と魔法欄を高速スクロールさせるボタンが変更された。
SFC版は&bold(){LRボタン}だったが、GBA版では&bold(){Rボタンを押しながら十字キー}、に変更。
「GBA版では高速スクロール無くなったのか?」と勘違いされやすいので注意。
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|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆「あばれる」トンベリーズが覚えられるのに使えない}|
SFC版時代は、獣ヶ原で「トンベリーズ」相手に「とびこむ」はできるが、「あばれる」を習得できなかった。
GBA版では同様に飛び込んだ場合、&bold(){メニュー画面の「あばれる」一覧には表示}されるようになった。
だが、&bold(){戦闘画面になると相変わらず表示されず、結局使えない}。残念。
(ちなみに解析データ上はトンベリーズは「ほうちょう(物理8倍)」をあばれるで使う筈の設定)
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|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆「勲章」の効果}|
SFC版はガウもゴゴも勲章を装備できた。PS版はガウが勲章装備不可能になった。
GBA版は、&bold(){ガウもゴゴも勲章を装備できなくなった。}※詳細については、「[[追加要素・変更点]]」を参照。
説明文が「戦士系の重装備が可能になります」→「全ての武器・防具が装備できるようになる」に変更されているものの、
勲章では&bold(){性別や種族専用は装備不可}なのはSFC時代から変わらず。
例えば男にミネルバビスチェとかは&s(){見た目的に}無理。
具体的には以下の装備品が勲章でも装備不可となっている。
-武器:ボーンクラブ(ウーマロ専用)、手裏剣系や機械など元々装備できない武器
-頭装備:ヘアバンド・ティアラ(女性専用)、ロイヤルクラウン(フィガロ兄弟専用)、ネコみみフード(リルム専用)
-体装備:スーツ全種(ストラゴス・リルム専用)、スノーマフラー(モグ・ガウ・ウーマロ専用)、ホワイトドレス(女性専用)、プリンセスドレス(リルム専用)、ミネルバビスチェ(ティナ・セリス専用)
なお、専用装備全てが不可という訳ではないらしく、例えばリルム専用のヒュプノクラウン等は何故かOK。
GBA版の追加武器群や、ガウのデュエルマスクも全部装備可能。
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**GBA版特有の仕様:システム関係
|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆メニュー画面で一行に魔法が並ぶ数}|
SFC版では、メニュー画面の魔法一覧は幻獣は一行に2つ、魔法は3つだった。
GBA版では、幻獣は3つで魔法が2つ、と逆になった。
回復魔法の欄は9個なので、一行2つずつだと空欄ができる。
戦闘中は一行に魔法3つが並んでいる。
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**GBA版特有の仕様:グラ&音楽&表記関係
|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆BGMのフェードイン&フェードアウトが削除}|
タイトル通り。
マップ切り替えに伴うBGM切り替えのフェードイン等の効果がなくなっている。
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|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆汽笛と被るBGM}|
魔列車イベント「出るでござる!これは魔列車ですぞ!」の後に汽笛の途中からBGMが鳴る。
SFC版では汽笛が鳴り終わって行動可能になってからBGMは始まっていた。
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|BGCOLOR(#eca):&size(18){◆曲名が北米版と同じ}|
ミュージックプレイヤーの曲名は、北米版表記をそのまま使用している。
例えば「ティナのテーマ」は「Terra's Theme」(北米版のティナの名前がTerra)、
「エドガー、マッシュのテーマ」も「Edger & Sabin's Theme」(北米版マッシュの名前がSabin)、
なお、何故かミュージックプレイヤーの曲順はサントラとも違う独自並び。理由は謎。
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**SFC版から存在する仕様:戦闘関係
|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆『ぶんどる』乱れ撃ちでは1個しか盗めない}|
ロックに盗賊の籠手と皆伝の証を装備。
ぶんどる+みだれうちに複数回成功すると、&bold(){盗んだメッセージは複数回表示}される。
しかし実際には&bold(){盗むが最後に成功したアイテム1個}しか盗んでいない。
&bold(){1回の行動では1個しか盗めない}のが戦闘中の&bold(){仕様}だが、表示が変なので紛らわしい。
「何回も盗んだって出たのに1個しか盗んでない、バグだ!」と勘違いしない様に。
敢えて表現するなら、「1度に1個しか盗めないのは仕様、表示がバグってる」だけ。
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|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆リボンは有益な効果ばかりじゃない}|
リボンは「状態変化のうち&bold(){有害な効果のみ}を防ぐ」ワケではない。
時には不利益な事もする。例えば、&bold(){有益な魔法リジェネも阻止}するのが代表例。
正確には「全ての状態&bold(){変化を阻止}しようとする」、と表現すべき効果。
特に注意なのは、&bold(){リボンを装備中にクラウディヘヴン}を受けた場合。
即死系耐性はセーフティビットの役割なので、リボンではクラウディヘヴンを防げないが、
その後にリボンが「変化を阻止」しようとするので、ゾンビ化を治療できなくなる。
詳細は[[「ディフェンス時:有効な戦法」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_29280134]]の「【5】状態異常対策アクセサリ」の項目も参照。
※参考:リボンの謎
ttp://members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/ff6-tips/fantasy-ribbon.htm
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|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆状態異常とアクセサリ効果の関係}|
戦闘不能・ゾンビ・石化のいずれかの状態で戦闘に入ると、
エルメスの靴のヘイストや、フォースシールドのシェル等の装備品効果が消える。
更に悪い事に、その戦闘中は&bold(){ヘイストやシェルなどの対応する変化が掛からなくなる}。
例えばフォースシールド装備で上記の状態になると、その戦闘中はシェルを掛けても無効。
前述のリボンと同じく、アクセサリ装備によって却って不利益を被らないように注意。
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|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆強制挟み撃ちの敵にはアラームピアス無効}|
例えばティラノサウルス×2は必ず挟み撃ちの形で出現する&bold(){「強制挟み撃ち」}の特性がある。
これらの強制的に戦闘隊形を固定する敵に対しては、アラームピアスが無効。
ティラノ1匹の出現パターンの場合はこの能力は無く、こちらの先制攻撃も可能。
他にも同様に戦闘開始時の隊形等が強制的に固定されている敵が居る。
逆にプレイヤー側が強制的に有利な隊形になる戦闘もあり、
『女神』戦では必ずこちらがサイドアタック(敵を挟み撃ち)を取れる。
敵の全体攻撃を片側の味方しか喰らわない(クラウディヘヴンやクエーサーは例外)代わりに、
仲間全体に回復を掛けられなくなるデメリットもあるので、難易度調整措置としては微妙だが。
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|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆ファイナルアタック発動は防げない}|
FF6の仕様では敵のファイナルアタック自体の発動を封じる事は不可能。
ファイナルアタックが魔法攻撃なら&bold(){MPを空にして}技を出させなくさせるか、
技自体の発動は防げないので、ジャンプ等で回避したりリレイズで保険掛けるしかない。
尚、SFC版ではバニシュ→落とし穴(暴れる)等でファイナルアタックを封じられる場合があった。
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|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆モンスターが潜む宝箱の処理}|
FF6では宝箱の中にモンスターがいる場合、宝箱の中身にアイテムは無い。
登場したモンスターのドロップアイテムという処理方法を取って入手する。
(戦闘後に宝箱を開けるのではなく、戦闘終了時に敵が落とす形式を取る)
その為、トンベリーズ(3匹)から同時にドロップできる個数は最大3個まで。
ただし装備可能者がティナとセリスの2名しか居ないので、そこまでして粘る意味は無いが。
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|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆投げてないのに減る}|
投げるで武器を選択した後、投げる前に戦闘が終了しても武器が減っている。
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|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆ゴゴが「まどう」や「まほう」を使えないことがある}|
ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合がある。
これらのコマンドは&bold(){「たたかう」が変換される}ため、 &bold(){ゴゴに「たたかう」コマンドをセット}していないと表示されない 。
特に後者は間違えやすいが、&bold(){「まほう」コマンドの方を装備しても無効}。
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**SFC版から存在する仕様:システム関係
|BGCOLOR(#aea):&size(18){◆ひっぺがしオヤジも雪男は無理}|
飛空艇内部に居る、装備をひっぺがすオヤジに話しかけ、
「全員の装備をひっぺがす」を選んでも、ウーマロの装備アクセサリは外せない。
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*仕様・バグ・裏技の違いとは?
|BGCOLOR(#eac):&size(18){「仕様」}|
システムの関係上そうなるのが必然の現象。&bold(){そういう風に作ってある}もの。
または開発段階で想定外の現象に気付いたが、問題ないと判断され残されたもの。
設計側が発売時に把握している内容の事。
「確かにそういう現象が起こりますが、それで正常の動作です。」
「開発中に発見されましたが、『この方が面白い』という判断から敢えて残しました。」
----
|BGCOLOR(#eea):&size(18){「バグ」}|
設計側が想定していなかった、仕様ではない動作。
厳密には設計通り動作しないものは、被害が殆ど無いものでもバグの範囲内なのだが、
慣例的に、その中でも特に&bold(){プレイヤー側が不利益を被る}ものを指して「バグ」と表現する。
プレイヤー側にとって害あって利なしの現象なので、「バグ≒欠陥」と捉えられる傾向もある。
また、プログラムが原因ではなく、「起動しない」「特定階層でフリーズ」「データが壊れる」等が
フラッシュメモリの欠陥など製造的要因で起こる場合は、バグではなく「不具合」に含まれる。
「開発中にはそういう現象が起こる事は把握していませんでした。お詫び申し上げます。」
----
|BGCOLOR(#aee):&size(18){「裏技」}|
基本的にバグの一種で本来と異なる動作なのだが、&bold(){プレイヤー側に利益をもたらす}場合、
或いは、仕様なのだが限りなく本来のゲームバランスを逸脱する範囲の使い方等を「裏技」と呼ぶ。
プレイヤー側にとっては都合が良いので、「バグ(=有害な製作者のミス)」では無くて、
「裏技(=有益な仕様の一種)」と捉える。
要するにプレイヤーにとって都合が良いか悪いかが判断の基準となる。
良い事する奴は「善玉=裏技」
悪い事する奴は「悪玉=バグ」
「バグ=虫」の意味通り、&bold(){バグと裏技}は&bold(){害虫と益虫}の関係に似ている。
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
2023-04-07T22:55:05+09:00
1680875705
-
期限あり 場所&モンスター
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/14.html
#contents
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*獣が原で実際に出現可能なパターンのみの表
・「[[テンプレ4>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_b12c605a]]」の「[[獣ヶ原出現モンスター一覧表>https://gcgx.games/ff6/veldt.html]]」から、&bold(){実際には出現しない組合せを取り除いた}一覧表。
・表中で「&color(black,#ccc){※出現しない}」の箇所が、テンプレ攻略サイトの一覧表にあるもののうち、実際には出現しないパターンの敵。ちなみに「&color(black,#ccc){-}」となっている箇所は、ボス系など元々出現しないモンスターのパターン。
・表中で「&color(black,#cae){◆ドーベルマン}」のセルは、帝国軍陣地のトラップ付き宝箱を、「蹴飛ばす」を選ぶかどうかで出現が2パターンになる箇所。&br()その1箇所でしか出現チャンスは無いのに、出現パターンが2つあるので二者択一になる(1回のプレイでは両方を獣が原に登録はできない)。
・表中で「&color(black,#cae){◆マグナローダーズ}」のセルは、SFC版の場合は注意(トロッコのパーティ編成によっては絶対に出現できないパターンが出る)。&br()※詳細は「[[テンプレ2>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]」の攻略サイト参照。
・「プ&bold(){“ロ”}トアーマー」は、オニオン×2と一緒の出現パターンに遭遇しておかないと、獣が原には登録されないので注意。&br()(ゲーム中ではプロトアーマー2体パターンも存在するが、これは登録されない。「プ&bold(){“ル”}トアーマー」も居て名前が紛らわしいので注意)
・表中で「&color(black,#cae){◆ムルフシュ・バールゼフォン}」・「&color(black,#cae){◆ギガントスx2}」・「&color(black,#cae){◆デスペナルティー}」のセルは、魂の祠で遭遇後に出現する(魂の祠が無いSFC・PS・ピクセルリマスター版では出現しない)。なお魂の祠で遭遇したメンバーがいないと、獣ヶ原には出現しないので注意。
・&size(16){&bold(){獣が原出現表のリストをなるべく埋めたい}なら、&bold(){上記のパターン以外に遭遇}}すれば良い。
**テーブル1~10まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):1|BGCOLOR(#eca):シルバリオ|BGCOLOR(#eca):シルバリオ×2|BGCOLOR(#eca):ガード×2|BGCOLOR(#eca):フォーパー×2&br()デミウルオク|BGCOLOR(#eca):シルバリオ×2&br()ガードリーダー|BGCOLOR(#eca):エポクスプレス×2&br()フォーパー×3|BGCOLOR(#eca):リフィーバニー|BGCOLOR(#eca):リフィーバニー×2&br()ブラックウィンド|
|BGCOLOR(#eea):2|BGCOLOR(#eea):リフィーバニー×2&br()ブラックウィンド×2|BGCOLOR(#eea):デザートソーサー&br()アラクラン×3|BGCOLOR(#eea):デザートソーサー×2|BGCOLOR(#eea):アラクラン×3|BGCOLOR(#eea):デザートソーサー&br()アラクラン×2|BGCOLOR(#eea):エポクスプレス×2|BGCOLOR(#eea):ウェアラット×3|BGCOLOR(#eea):エポクスプレス&br()デミウルオク×2|
|BGCOLOR(#aea):3|BGCOLOR(#aea):ゴルギアス×2|BGCOLOR(#aea):メガロドルク&br()シルバリオ|BGCOLOR(#aea):デミウルオク×3|BGCOLOR(#aea):ベルモーダー|BGCOLOR(#aea):ベルモーダー&br()ムー×2|BGCOLOR(#aea):ムー×2&br()アンシリーコート|BGCOLOR(#aea):ベルモーダー&br()アンシリーコート&br()ムー×2|BGCOLOR(#aea):アンシリーコート×2|
|BGCOLOR(#aee):4|BGCOLOR(#aee):ムー×4|BGCOLOR(#aee):ていこくへい×2&br()まどうアーマー|BGCOLOR(#aee):ハイウェイ&br()スピリッツァー|BGCOLOR(#aee):まどうアーマー|BGCOLOR(#aee):テラリウム&br()ゴルギアス&br()セルピアス×2|BGCOLOR(#aee):セルピアス×3|BGCOLOR(#aee):テラリウム×2|BGCOLOR(#aee):ゴルギアス&br()セルピアス×3|
|BGCOLOR(#abe):5|BGCOLOR(#abe):ザグレム×2|BGCOLOR(#abe):ザグレム&br()テラリウム&br()スピリッツァー×2|BGCOLOR(#abe):まどうアーマー×2|BGCOLOR(#abe):レッサーロプロス×2|BGCOLOR(#abe):ドラゴンゾンビ×2|BGCOLOR(#abe):イプルクラップル&br()シビルアモル&br()レッサーロプロス|BGCOLOR(#abe):イプルクラップル&br()シビルアモル|BGCOLOR(#abe):レッサーロプロス&br()シビルアモル×2|
|BGCOLOR(#eca):6|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#eca):シルバリオ&br()ガード×2|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#eca):ウェアラット&br()ハイウェイ|BGCOLOR(#eca):ウェアラット×2|BGCOLOR(#cae):◆ドーベルマン×2|BGCOLOR(#eca):アクティニオン×3|
|BGCOLOR(#eea):7|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eea):ストレイキャット×3|BGCOLOR(#eea):セレイドホッパー×2&br()ストレイキャット×2|BGCOLOR(#eea):セレイドホッパー×3|BGCOLOR(#eea):シピーラビット×5|BGCOLOR(#eea):エピオルニス|BGCOLOR(#eea):エピオルニス×2&br()ストレイキャット|BGCOLOR(#eea):エピオルニス&br()シピーラビット×2|
|BGCOLOR(#aea):8|BGCOLOR(#aea):シピーラビット×3|BGCOLOR(#aea):エピオルニス&br()ストレイキャット&br()セレイドホッパー×2|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#aea):サテライト|BGCOLOR(#cae):◆ドーベルマン×3|BGCOLOR(#ccc):-|
|BGCOLOR(#aee):9|BGCOLOR(#aee):ヘビーアーマー|BGCOLOR(#aee):ゴースト|BGCOLOR(#aee):ゴースト×3|BGCOLOR(#aee):アクティニオン×3&br()アスピランス×2|BGCOLOR(#aee):ゴースト&br()パウポリウム×2|BGCOLOR(#aee):ゴースト×2&br()パウポリウム×3|BGCOLOR(#aee):エンゼルウィスパ×2&br()クラウド|BGCOLOR(#aee):スピリッツァー×2|
|BGCOLOR(#abe):10|BGCOLOR(#abe):ボム×2&br()クラウド×2|BGCOLOR(#abe):ポーカー×2&br()リッチ×2|BGCOLOR(#abe):エンゼルウィスパ×4|BGCOLOR(#abe):オーバーソウル×2|BGCOLOR(#abe):ボム×3|BGCOLOR(#abe):ボム|BGCOLOR(#abe):オーバーソウル&br()リビングデッド×2|BGCOLOR(#ccc):-|
**テーブル11~20まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):11|BGCOLOR(#eca):エンゼルウィスパ&br()リビングデッド&br()クラウド×2|BGCOLOR(#eca):エンゼルウィスパ&br()クラウド×3|BGCOLOR(#eca):ディオルベーダ|BGCOLOR(#eca):ディオルベーダ×2|BGCOLOR(#eca):メガロドルク×2&br()ガード×2|BGCOLOR(#eca):リビングデッド×3|BGCOLOR(#eca):ディオルベーダ&br()アクティニオン&br()アスピランス|BGCOLOR(#eca):ヘルズハーレー|
|BGCOLOR(#eea):12|BGCOLOR(#eea):ヘビーアーマー&br()そうちょう×2|BGCOLOR(#eea):ボス&br()そうちょう|BGCOLOR(#eea):エンゼルウィスパ|BGCOLOR(#eea):そうちょう×4|BGCOLOR(#eea):バウンドハンター&br()そうちょう×2|BGCOLOR(#eea):ドラゴンフォシル|BGCOLOR(#eea):ブラッドファング×2|BGCOLOR(#eea):パララディア&br()ヴァルチャー&br()モータードライブ|
|BGCOLOR(#aea):13|BGCOLOR(#aea):モータードライブ×2&br()ブレインシュガー×2|BGCOLOR(#aea):ブラッドファング×2&br()ヴァルチャー|BGCOLOR(#aea):パララディア×2&br()ブレインシュガー×3|BGCOLOR(#aea):ヴァルチャー×2|BGCOLOR(#aea):ヴァルチャー&br()モータードライブ|BGCOLOR(#aea):ブレインシュガー×4|BGCOLOR(#aea):ヒルギガース|BGCOLOR(#aea):クロウラ|
|BGCOLOR(#aee):14|BGCOLOR(#aee):ガブルデガッグ×4|BGCOLOR(#aee):ベールダンス|BGCOLOR(#aee):ベールダンス&br()ガブルデガッグ×3|BGCOLOR(#aee):ヴァイス|BGCOLOR(#aee):ベールダンス&br()ヴァイス×2|BGCOLOR(#aee):ヴァイス&br()ガブルデガッグ×2|BGCOLOR(#aee):ヒルギガース&br()ヴァイス|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ&br()(紫大1):|
|BGCOLOR(#abe):15|BGCOLOR(#abe):ゴエティア&br()スタナー×2|BGCOLOR(#abe):スタナー×3&br()ゴエティア×2|BGCOLOR(#abe):クロウラ×4|BGCOLOR(#abe):ベルゼキュー×2&br()サージェント×2|BGCOLOR(#abe):ベルゼキュー×2&br()サージェント|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×2&br()(紫大1/赤小1)|BGCOLOR(#abe):トラッパー×3|BGCOLOR(#abe):ジェネラル×2|
|BGCOLOR(#eca):16|BGCOLOR(#eca):ジェネラル&br()オニオン×2|BGCOLOR(#eca):オニオン×4|BGCOLOR(#eca):チェイサー|BGCOLOR(#eca):チェイサー&br()オニオン×3|BGCOLOR(#eca):レネルジア|BGCOLOR(#eca):コマンダー×3|BGCOLOR(#cae):◆デスペナルティー|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|
|BGCOLOR(#eea):17|BGCOLOR(#eea):ルガヴィ×2|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#cae):◆ムルフシュ&br()バールゼフォン|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eea):キュアローター×3|BGCOLOR(#eea):ボム|
|BGCOLOR(#aea):18|BGCOLOR(#aea):ボム×6|BGCOLOR(#aea):イオ|BGCOLOR(#aea):キャンサー×3|BGCOLOR(#aea):ドラゴンフォシル×2|BGCOLOR(#aea):ドラゴンフォシル&br()バグ×3|BGCOLOR(#aea):バグ×3|BGCOLOR(#aea):バグ×6|BGCOLOR(#aea):ドン×2|
|BGCOLOR(#aee):19|BGCOLOR(#aee):ドン&br()ワイバーン×2|BGCOLOR(#aee):ドン&br()ワイバーン&br()リトワールビッヘ×2|BGCOLOR(#aee):グラスウィルム×3|BGCOLOR(#aee):ドン&br()ジョーカー|BGCOLOR(#aee):ジョーカー×3|BGCOLOR(#aee):リトワールビッヘ×5|BGCOLOR(#aee):ドラゴンゾンビ|BGCOLOR(#aee):ドラゴンゾンビ&br()ロゲノイア×2|
|BGCOLOR(#abe):20|BGCOLOR(#abe):ロゲノイア×3|BGCOLOR(#abe):ポーカー×2|BGCOLOR(#abe):アンタレス×3|BGCOLOR(#abe):リッチ&br()ポーカー&br()アンタレス|BGCOLOR(#abe):リッチ×3|BGCOLOR(#abe):しんえいたい×3|BGCOLOR(#abe):バルーン×3|BGCOLOR(#abe):バルーン×6|
**テーブル21~30まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):21|BGCOLOR(#eca):ブリアレオス|BGCOLOR(#eca):キマイラ|BGCOLOR(#eca):デバウアー&br()ブリアレオス|BGCOLOR(#eca):デバウアー×3|BGCOLOR(#eca):アダマンキャリー&br()ボナコン×2|BGCOLOR(#eca):アダマンキャリー×2|BGCOLOR(#eca):ボナコン×5|BGCOLOR(#eca):マンドレイク×3|
|BGCOLOR(#eea):22|BGCOLOR(#eea):マンドレイク&br()ランドグリヨン×2|BGCOLOR(#eea):プワゾンベンヌ×2|BGCOLOR(#eea):ギガントス|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#cae):◆ギガントス×2|BGCOLOR(#eea):スカイアーマー×2&br()スピットファイア|
|BGCOLOR(#aea):23|BGCOLOR(#aea):スカイアーマー&br()スピットファイア|BGCOLOR(#aea):ベヒーモス|BGCOLOR(#aea):アポクリファ&br()ミスフィト×2|BGCOLOR(#aea):アポクリファ|BGCOLOR(#aea):ニンジャ×2|BGCOLOR(#aea):プラチナドラゴン×3|BGCOLOR(#aea):アポクリファ×3|BGCOLOR(#aea):コジャ×2&br()ミスフィト&br()アポクリファ|
|BGCOLOR(#aee):24|BGCOLOR(#aee):コジャ×3|BGCOLOR(#aee):ドラゴン|BGCOLOR(#aee):ベヒーモス&br()ミスフィト×2|BGCOLOR(#aee):ベヒーモス×2|BGCOLOR(#aee):ニンジャ×2&br()プラチナドラゴン|BGCOLOR(#aee):グレネード|BGCOLOR(#aee):キマイラ&br()デバウアー×2|BGCOLOR(#aee):ブリアレオス×2|
|BGCOLOR(#abe):25|BGCOLOR(#abe):ピーピングベア×2|BGCOLOR(#abe):ピーピングベア×3|BGCOLOR(#abe):アースプロテクタ&br()ピーピングベア×2|BGCOLOR(#abe):ブラックドラゴン|BGCOLOR(#abe):ダイダロス&br()アーリマン|BGCOLOR(#abe):ファーブニル×2|BGCOLOR(#abe):ファーブニル×4|BGCOLOR(#abe):キラーマンティス&br()ファーブニル|
|BGCOLOR(#eca):26|BGCOLOR(#eca):キラーマンティス×2&br()ファーブニル|BGCOLOR(#eca):ムルフシュ&br()ギガントード×2|BGCOLOR(#eca):ルナドック&br()ルク|BGCOLOR(#eca):ルナドック×2|BGCOLOR(#eca):ルク&br()ムルフシュ&br()ギガントード|BGCOLOR(#eca):ヴァージニティ&br()アーリマン×2|BGCOLOR(#eca):アーリマン×3|BGCOLOR(#eca):ゾッカ×2&br()ナイトウォーカー|
|BGCOLOR(#eea):27|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eea):スコーピオン×3|BGCOLOR(#eea):ねむれるしし|BGCOLOR(#eea):ナイトウォーカー×4|BGCOLOR(#eea):ベクタキマイラ×2|BGCOLOR(#eea):デボアハーン|BGCOLOR(#eea):デボアハーン&br()デルタビートル×2|BGCOLOR(#eea):バンパイアソーン×2&br()リザード|
|BGCOLOR(#aea):28|BGCOLOR(#aea):バンパイアソーン×2|BGCOLOR(#aea):デルタビートル×4|BGCOLOR(#aea):バンパイアソーン×2&br()デルタビートル|BGCOLOR(#aea):デボアハーン&br()リザード|BGCOLOR(#aea):キャンサー×2&br()キュアローター×2|BGCOLOR(#aea):サボテンダー|BGCOLOR(#aea):サンドホース×2|BGCOLOR(#aea):サンドホース&br()キャンサー×2|
|BGCOLOR(#aee):29|BGCOLOR(#aee):オケアノス|BGCOLOR(#aee):オケアノス&br()キュアローター×3|BGCOLOR(#aee):まじんりゅう×2|BGCOLOR(#aee):ランドウォーム|BGCOLOR(#aee):ハンプティ×3|BGCOLOR(#aee):ドゥドゥフェドゥ&br()ハンプティ×2|BGCOLOR(#aee):ハンプティ×4|BGCOLOR(#aee):ネックハンター×2|
|BGCOLOR(#abe):30|BGCOLOR(#abe):ネックハンター&br()ドゥドゥフェドゥ&br()ハンプティ×2|BGCOLOR(#abe):ダンテ|BGCOLOR(#abe):ドロップ×3|BGCOLOR(#abe):トンベリーズ×3|BGCOLOR(#abe):マルコシアス|BGCOLOR(#abe):スラッグクロウラ|BGCOLOR(#abe):マルコシアス&br()ディープアイ×2|BGCOLOR(#abe):ボギー×2|
**テーブル31~40まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):31|BGCOLOR(#eca):ディープアイ×6|BGCOLOR(#eca):ディープアイ×2&br()ムース×2|BGCOLOR(#eca):ムース×3|BGCOLOR(#eca):ムース|BGCOLOR(#eca):ボルゲーゼ×2|BGCOLOR(#eca):ボルゲーゼ&br()エナジーデーモン×2|BGCOLOR(#eca):デッドリーボーン|BGCOLOR(#eca):エナジーデーモン|
|BGCOLOR(#eea):32|BGCOLOR(#eea):エナジーデーモン&br()アンテサンサン×2|BGCOLOR(#eea):アンテサンサン×3|BGCOLOR(#eea):モルボル&br()アンテサンサン|BGCOLOR(#eea):モルボル|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#eea):トンベリ|BGCOLOR(#eea):ノーティ×4|BGCOLOR(#eea):ツァマキエル&br()イルルカンカシュ|
|BGCOLOR(#aea):33|BGCOLOR(#aea):ツァマキエル&br()ノーティ×3|BGCOLOR(#aea):イルルカンカシュ×3|BGCOLOR(#aea):アネモーヌ×2&br()オニオンダッシュ|BGCOLOR(#aea):アネモーヌ×4|BGCOLOR(#aea):イルルカンカシュ&br()オニオンダッシュ×2|BGCOLOR(#aea):ルリダン×3|BGCOLOR(#aea):パニッシャー×2&br()オリエントデビル|BGCOLOR(#aea):グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#aee):34|BGCOLOR(#aee):グラシャラボラス&br()ストールンベア&br()オリエントデビル|BGCOLOR(#aee):ストールンベア|BGCOLOR(#aee):ルリダン×6|BGCOLOR(#aee):ストールンベア&br()パニッシャー|BGCOLOR(#aee):トゥカッター|BGCOLOR(#aee):トゥカッター×2|BGCOLOR(#aee):ゴーキマイラ|BGCOLOR(#aee):ベクタリトス×4|
|BGCOLOR(#abe):35|BGCOLOR(#abe):オールドドラゴン&br()モルボルグレート|BGCOLOR(#abe):ガルム×3|BGCOLOR(#abe):トライアライド|BGCOLOR(#abe):ルガヴィ&br()ガルム×2|BGCOLOR(#abe):ウィザード×3|BGCOLOR(#abe):ウィザード×2&br()サイコ×3|BGCOLOR(#abe):ガルム×2&br()サイコ×2|BGCOLOR(#abe):サイコ×6|
|BGCOLOR(#eca):36|BGCOLOR(#eca):マグナローダーズ×3&br()(黄大2/黄小1)|BGCOLOR(#eca):マグナローダーズ×3&br()(黄大1/黄小2)|BGCOLOR(#eca):オールドドラゴン×2|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eca):ネイショリズム×2&br()マインボール×2|BGCOLOR(#eca):カラドリウス×2&br()クアールキャット&br()マインボール×2|BGCOLOR(#eca):カラドリウス×2|BGCOLOR(#eca):ネイショリズム&br()クアールキャット×4|
|BGCOLOR(#eea):37|BGCOLOR(#eea):ミスティ×2|BGCOLOR(#eea):ロフレシュメドウ×3|BGCOLOR(#eea):ナラカミーチェ|BGCOLOR(#eea):アスピドケロン×2|BGCOLOR(#eea):マーハディーバ|BGCOLOR(#eea):アスピドケロン&br()ムーンフォルム&br()クリーチャー|BGCOLOR(#eea):ムーンフォルム×3|BGCOLOR(#eea):ムーンフォルム&br()チキンメデューサ×3|
|BGCOLOR(#aea):38|BGCOLOR(#aea):ソラト&br()ウォーロック&br()クリーチャー|BGCOLOR(#aea):ソラト×2|BGCOLOR(#aea):ウォーロック&br()チキンメデューサ×2&br()クリーチャー×2|BGCOLOR(#aea):グランベヒーモス&br()ベクタリトス×2|BGCOLOR(#aea):まじんりゅう|BGCOLOR(#aea):サタン×2|BGCOLOR(#aea):サタン&br()フィガロリザード×2|BGCOLOR(#aea):ルナティス×2&br()フィガロリザード×2|
|BGCOLOR(#aee):39|BGCOLOR(#aee):ルナティス|BGCOLOR(#aee):アームドウェポン|BGCOLOR(#aee):エヌオー×2|BGCOLOR(#aee):エヌオー&br()サタン&br()フィガロリザード|BGCOLOR(#aee):ルナティス×4|BGCOLOR(#aee):アルジャッブル×2|BGCOLOR(#aee):サムライ&br()アルジャッブル×2|BGCOLOR(#aee):プ&bold(){ル}トアーマー×2|
|BGCOLOR(#abe):40|BGCOLOR(#abe):ココ&br()チャーミーライド|BGCOLOR(#abe):プ&bold(){ル}トアーマー&br()シュミット|BGCOLOR(#abe):ウェアドドラゴン&br()パラサイト×3|BGCOLOR(#abe):チャーミーライド&br()パンドラ×3|BGCOLOR(#abe):ウェアドドラゴン|BGCOLOR(#abe):ココ&br()サムライ&br()ライジングビスト|BGCOLOR(#abe):ライジングビスト&br()パンドラ&br()パラサイト×2|BGCOLOR(#abe):クロウラ×3|
**テーブル41~50まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):41|BGCOLOR(#eca):ティラノサウルス×2|BGCOLOR(#eca):ティラノサウルス|BGCOLOR(#eca):ブラキオレイドス|BGCOLOR(#eca):グランインセクト&br()スプリンター&br()リカオン×2|BGCOLOR(#eca):リーチフロッグ×4|BGCOLOR(#eca):グランインセクト×2|BGCOLOR(#eca):バジリスク×2&br()リーチフロッグ|BGCOLOR(#eca):プレランタール×4|
|BGCOLOR(#eea):42|BGCOLOR(#eea):スプリンター×2&br()リカオン×2|BGCOLOR(#eea):グランベヒーモス&br()モルボルグレート&br()ベクタリトス|BGCOLOR(#eea):モルボルグレート×3|BGCOLOR(#eea):バセジアータ|BGCOLOR(#eea):バセジアータ&br()プルシャ|BGCOLOR(#eea):プルシャ&br()グルームウィンド|BGCOLOR(#eea):グルームウィンド×3|BGCOLOR(#ccc):-|
|BGCOLOR(#aea):43|BGCOLOR(#aea):フェイズ×2|BGCOLOR(#aea):クリュメヌス×3|BGCOLOR(#aea):フェイズ&br()ゼウェアク&br()ネクロマンサー×2|BGCOLOR(#aea):クリュメヌス×2&br()ネクロマンサー|BGCOLOR(#aea):シーフラワー×5|BGCOLOR(#aea):ウロボロス&br()シーフラワー×2|BGCOLOR(#aea):カオスドラゴン&br()ウロボロス&br()シーフラワー×2|BGCOLOR(#aea):ガリュプデス&br()カオスドラゴン×2|
|BGCOLOR(#aee):44|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#aee):カムイ×2|BGCOLOR(#aee):インビジブル&br()カムイ|BGCOLOR(#aee):バルーンビスト×2|BGCOLOR(#aee):コープス×2|BGCOLOR(#aee):アムドゥスキアス&br()インビジブル×2|BGCOLOR(#aee):アムドゥスキアス&br()バールゼフォン|
|BGCOLOR(#abe):45|BGCOLOR(#abe):バールゼフォン×2&br()コープス×2|BGCOLOR(#abe):バルーンビスト&br()カムイ|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#abe):マジックポット×2|BGCOLOR(#abe):プリン|BGCOLOR(#abe):プリン×4|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|
|BGCOLOR(#eca):46|BGCOLOR(#eca):デストロイダー×2|BGCOLOR(#eca):レネルジア×2&br()デストロイダー|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|
|BGCOLOR(#eea):47|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#eea):ベクタハウンド×2&br()コマンダー|BGCOLOR(#eea):ベクタハウンド×2|BGCOLOR(#eea):カルタグラ&br()アクロフィーズ×2|
|BGCOLOR(#aea):48|BGCOLOR(#aea):ビックベア&br()アクロフィーズ|BGCOLOR(#aea):カルタグラ×3|BGCOLOR(#aea):アクロフィーズ×2|BGCOLOR(#aea):ダークサイド×2|BGCOLOR(#aea):ダークサイド&br()スペクター&br()リン×3|BGCOLOR(#aea):ヴァレオル&br()ワイルドラット|BGCOLOR(#aea):ヴァレオル×3|BGCOLOR(#aea):ワイルドラット×3&br()ヴァレオル×2|
|BGCOLOR(#aee):49|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#aee):イノセント&br()アーマーベース|BGCOLOR(#aee):アーマーベース×2|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#aee):デュエルアーマー×2&br()デスマシーン|BGCOLOR(#aee):ガンマ|
|BGCOLOR(#abe):50|BGCOLOR(#abe):イノセント×3|BGCOLOR(#abe):ジャンク×3|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#cae):◆プ&bold(){ロ}トアーマー&br()オニオン×2|BGCOLOR(#abe):オニオン×5|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×2&br()(紫大2)|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×4&br()(赤小4)|
**テーブル51~55まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):51|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#eca):じゅうそうへい×2&br()ていこくへい×2|BGCOLOR(#eca):バルーン×4&br()(はさみうち)|BGCOLOR(#eca):ていこくへい×2|BGCOLOR(#eca):デスマシーン&br()メタルヒットマン×4|BGCOLOR(#eca):メタルヒットマン×3|BGCOLOR(#eca):デュエルアーマー&br()アーマーベース|
|BGCOLOR(#eea):52|BGCOLOR(#eea):サージェント×4|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#eea):サージェント|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|
|BGCOLOR(#aea):53|BGCOLOR(#aea):キングベヒーモス|BGCOLOR(#aea):ブラックフォース×2|BGCOLOR(#aea):ようじんぼう×2&br()ブラックフォース|BGCOLOR(#aea):あくまのきし&br()ようじんぼう|BGCOLOR(#aea):アウトサイダー×2&br()ヴァージニティ|BGCOLOR(#aea):ムーバ×3|BGCOLOR(#aea):ムードスード|BGCOLOR(#aea):ダイダロス×2|
|BGCOLOR(#aee):54|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#aee):キングベヒーモス|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|
|BGCOLOR(#abe):55|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#abe):ホーリードラゴン|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):-|BGCOLOR(#ccc):-|
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*期間限定モンスター:モンスター図鑑コンプ
限られた期間中にモンスター図鑑に登録しておかないと、図鑑が完成しない敵。
ここに無い敵は、崩壊後でも何時でも遭えるか、クリア後の魂のほこらで遭える敵。
◆崩壊前
|BGCOLOR(#ccc):場所・時期|BGCOLOR(#ccc):モンスター名|
|ナルシェ(OPイベント)|ガード、シルバリオ、メガロドルク&br()(強制戦闘なので気にする必要無し)|
|BGCOLOR(#eea):ナルシェ炭鉱(OPイベント)|BGCOLOR(#eea):ウェアラット、ハイウェイ|
|ナルシェ&フィガロ城周辺|デザートソーサー(砂漠のみ)、アラクラン(砂漠のみ)|
|BGCOLOR(#eea):サウスフィガロの洞窟(初回)|BGCOLOR(#eea):フォーパー、エポクスプレス、デミウルオク|
|サウスフィガロ周辺|ベルモーダー、アンシリーコート、ムー|
|BGCOLOR(#eea):コルツ山|BGCOLOR(#eea):ゴルギアス、セルピアス|
//|ロック編分岐シナリオ&br()サウスフィガロ地下通路|コマンダー、ベクタハウンド|
|BGCOLOR(#eea):ロック編分岐シナリオ&br()サウスフィガロの洞窟|BGCOLOR(#eea):カルタグラ、アクロフィーズ、ビックベア|
|ティナ編分岐シナリオ以降&br()ナルシェ炭鉱&br()初回ナルシェで未踏箇所|ヴァレオル、ワイルドラット|
|BGCOLOR(#eea):マッシュ編分岐シナリオ以降&br()ドマ城周辺|BGCOLOR(#eea):ストレイキャット、エピオルニス、&br()セレイドホッパー、シピーラビット|
|迷いの森|ゴースト(強制戦闘イベントがあるため気にする必要は無し)、パウポリウム|
|BGCOLOR(#eea):魔列車|BGCOLOR(#eea):ぼうれい(宝箱)、ジークフリード(宝箱)|
|蛇の道|ディオルベーダ、アスピランス、アクティニオン&br()※強制戦闘(ランダムエンカウント)|
|BGCOLOR(#eea):ナルシェ幻獣防衛戦|BGCOLOR(#eea):ボス(茶色兵士と戦闘で高確率出現)、&br()バウンドハンター(緑色兵士と戦闘で低確率出現)|
|コーリンゲン周辺&br()ジドール周辺&br()ゾゾ周辺|ブラッドファング(平地のみ)、ブレインシュガー|
|BGCOLOR(#eea):オペラ座(公演中)|BGCOLOR(#eea):スタナー、ゴエディア&br()※SFC版の過去戻りバグはGBA版不可能|
|帝国大陸|リトワールビッヘ(森のみ)、ジョーカー(平地のみ)、&br()ドン、ワイバーン、グラスウィルム(平地のみ)|
|BGCOLOR(#eea):魔導研究所&br()ケフカ遭遇迄のフロア|BGCOLOR(#eea):サージェント、ベルゼキュー|
|魔導研究所&br()イフリート・シヴァ戦以降のフロア|プリン(イフリート・シヴァ戦のフロア)|
|BGCOLOR(#eea):封魔壁への洞窟|BGCOLOR(#eea):アンタレス、ポーカー(最初のフロアのみ)、&br()リッチ(最初のフロアのみ)|
|ベクタ会食時|しんえいたい(会食の休憩タイム中)|
|BGCOLOR(#eea):サマサの村周辺|BGCOLOR(#eea):デバウアー、ブリアレオス(平地のみ)、&br()キマイラ(森のみ)|
|サマサ西の山|ランドグリヨン(外観)、マンドレイク(外観)、&br()プワゾンベンヌ(ボス手前の外観)|
|BGCOLOR(#eea):魔大陸|BGCOLOR(#eea):ドラゴン|
|魔大陸脱出時|ノーデ&br()(カッパ状態にすると逃げられ、登録されないので注意)|
◆崩壊後
|BGCOLOR(#ccc):場所・時期|BGCOLOR(#ccc):モンスター名|
|ツェン屋敷内&br()(子供救出イベント)|ゾッカ、ナイトウォーカー、スコーピオン|
|BGCOLOR(#eea):ドマ城&br()(カイエン夢の中)|BGCOLOR(#eea):アルジャッブル(魔列車フロア)|
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*期間限定モンスター:あばれるコンプ
※詳細は「[[テンプレ2>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]」の攻略サイト参照。
例:「[[Lapse Pointer>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/index.htm]]」の「[[あばれる・モンスター図鑑コンプ>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm#7]]」他。
◆注意が必要な地域の名前だけ列記
●ナルシェ
●ナルシェ周辺
●フィガロ砂漠
●サウスフィガロの洞窟
●サウスフィガロ周辺
●コルツ山
●レテ川
●占領サウスフィガロ
●ロック編サウスフィガロの洞窟
●2回目ナルシェ
●ドマ周辺
●帝国軍陣地
●迷いの森
●魔列車
●ナルシェ雪原
●コーリンゲン周辺
●オペラ劇場
●ベクタ大陸
●封魔壁監視所
●魔導工場
●魔導研究所
●トロッコ
●ベクタ脱出時
●ボムの森
●小三角島
●封魔壁への洞窟
●ベクタ会食イベント
●サマサ火事の家
●大三角島
●西の山
●魔大陸
●魔大陸脱出時
●ツェンの壊れかけた家
●アウザーの屋敷
●カイエンの夢
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
2022-11-20T19:42:14+09:00
1668940934
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追加要素・変更点
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html
#contents
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◆&font(125%){&bold(){HP/MP/力/速/体/魔}}等の育成関係は、&font(150%){[[「GBA版キャラ育成(能力値吟味)」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html]]}を参照。
◆&font(125%){&bold(){各キャラの最終装備品}}等の装備関係は、&font(150%){[[「GBA版各キャラ装備例」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html]]}を参照。
◆&font(125%){&bold(){攻撃や防御に有効な戦法}}に関しては、&font(150%){[[「ボス戦のコツ」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_b33f5935]]}を参照。
◆&font(125%){&bold(){育成目的の低レベル攻略}}に関しては、&font(150%){[[「低レベル攻略の要点」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_ffa7dcb7]]}を参照。
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*主な変更点
**システムの変更
|BGCOLOR(#eaa):&font(150%){【1】エンディング後、クリアデータを保存が可能。}|
(1)下図↓のように、「クリアデータを保存しますか?→はいorいいえ」と尋ねられる。
&blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&act=open&page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&file=1164550430080.jpg,width=159,height=105)
(2)クリアデータセーブ後にそのデータを読み込むと、セッツァー1人でファルコン号の甲板に居る状態で再開。
クリア後のファルコン号は瓦礫の塔の近くに居る。
(3)&bold(){ケフカを撃破した直後}のアイテム・魔法・魔石・Lv等が&bold(){そのまま}セーブされる。
HPやMPもケフカを倒した瞬間のまま。&bold(){ラストバトル中に消費したアイテムはデータに残らない}ので注意。
----
|BGCOLOR(#eac):&font(150%){【2】ラスボスから盗めるアイテムの量産が可能。}|
(1)ラスボスから盗む→倒してクリアした後セーブ→再開してまたラスボスから盗み…で量産できて(゚д゚)ウマー。
ラスボスからは&bold(){「ラグナロク×1、アルテマウェポン×1、エリクサー×7、ラストエリクサー×1」}が盗める。
(2)盗み成功率はレベル依存。ラグナロクを持つ「まりあ」はレベル56。他もレベル70台。
敵とのレベル差が50以内なら盗めるので、盗賊の腕輪無しでも大抵は一発で盗める。
|BGCOLOR(#eac):盗み成功率=&bold(){盗む側のレベル+50-対象のレベル}|
(3)&bold(){ラグナロクが量産}できるので、&bold(){GBA版ではラグナロックを迷わず選択}してOK。
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|BGCOLOR(#eca):&font(150%){【3】『魂の祠』で重要レアアイテムの大半が量産化可能。}|
(1)追加された&bold(){『魂の祠』は何度でも挑戦可能}。
よって、&bold(){SFC版では入手個数が限られていたレアアイテム}が、時間さえ掛ければ幾らでも&bold(){量産可能}。
(2)代表的な重要アイテム(強化八竜を除く)
※下記の表で特に「◆」で表したアイテムは戦力を大きく上昇させる装備なので価値が高い。
|BGCOLOR(#ccc):アイテム名|BGCOLOR(#ccc):盗める相手|BGCOLOR(#ccc):落とす相手等|
|◆皆伝の証|アンラックズ黄(エーテルスーパー要求)|サムライソウル|
|BGCOLOR(#eca):◆ソウルオブサマサ|BGCOLOR(#eca):アンラックズ赤(エリクサー要求)|BGCOLOR(#eca):-|
|◆スリースターズ|アンラックズ青(エーテルターボ要求)|-|
|BGCOLOR(#eca):◆フォースシールド|BGCOLOR(#eca):アンラックズ緑(エーテル要求)|BGCOLOR(#eca):-|
|◆フォースアーマー|-|ガーディアン|
|BGCOLOR(#eca):◆リボン|BGCOLOR(#eca):-|BGCOLOR(#eca):ガーディアン(落:レア)|
|◆セーフティビット|魔神|雑魚をラグナロックで変化等|
|BGCOLOR(#eca):◇ラストエリクサー|BGCOLOR(#eca):アースプロテクタ(盗:レア)|BGCOLOR(#eca):マジックマスター|
|◇佐助の刀|バールゼフォン(盗:レア)|ギガントス|
|BGCOLOR(#eca):◇ドラゴンクロー|BGCOLOR(#eca):-|BGCOLOR(#eca):プレゼンター|
|◇グラディウス|-|トンベリマスター|
|BGCOLOR(#eca):◇レッドジャケット|BGCOLOR(#eca):鬼神|BGCOLOR(#eca):-|
|◇ミネルバビスチェ|女神|トンベリーズ|
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|BGCOLOR(#eea):&font(150%){【4】バニシュ+デス等の廃止}|
(1)SFC版やPS版では、「バニシュをかけた敵や味方には、状態異常が100%効く」仕様があった。
GBA版では&font(150%){&bold(){バニシュ中でも、耐性があれば状態異常は効かない}}仕様に変更された。
更に、バニシュ自体が効かないボスも増えている。これでボス戦をバニシュデスで安易に終了できなくなった。
尚、SFC版でもバニシュで耐性が無くなるのは状態異常系のみで、炎氷雷等の属性耐性は消えない。
(2)『ねむれるしし』にも、バニシュ→デスや、バニシュ→落とし穴(ムー)が効かなくなった。
特にSFC版ガウのあばれる(ムー)のバニシュ→落とし穴は、ファイナルアタックのメテオも封じていた。
SFC版では魔法習得値10を楽に稼げる敵として重宝したが、GBA版では気軽に稼げるとは言い難くなった。
※GBA版ねむれるししの攻略例
・「けむりだま+コンフュ」で倒す(やり方は後述[[「変更無しの現象」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_3dbd95e9]]を参照)。
・ストップが効くのでストップで止め続ける(但し効果が切れる瞬間にストップを掛け直すのが困難)。
・火力を上げる為に、ウィークメーカーで弱点を攻める。
・リルムでスケッチして歩数ダメージ(ダメージは歩数依存)。
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|BGCOLOR(#aea):&font(150%){【5】機械装備・なんでも装備の廃止}|
(1)主に「ドリル装備」で有名な技。SFC版では本来装備できないアイテムでも何でも装備可能だった。
(2)PS版では、装備箇所が合っていれば誰でも装備可能な技にややパワーダウン。
頭に鎧やアイテムを装備はできないが、キャラの装備制限が無くなる『勲章』に近い効果。
PS版で勲章を装備できなくなったガウ等には有効だった。
(3)GBA版では、完全にバグ対策されて全く使えなくなった。面影は欠片も残っていない。
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|BGCOLOR(#cee):&font(150%){【6】物理回避率も機能するように変更}|
(1)SFC版では物理回避率の算出にも魔法回避率を使用するバグがあった。
この為、物理回避率が全く機能しない死にステで、魔法回避率だけ高めれば良かった。
(2)GBA版では本来の想定通り物理回避率も機能するので、物理回避率も上げる必要あり。
その代わり、クリア後セーブでライトブリンガーや英雄の盾等を量産できるので、
最終的には物理回避率も魔法回避率も両方をMAXにする事が可能になり困らなくなる。
(3)物理回避率機能により、崩壊前の攻略で盾の重要性が高まった。
またアクセサリを使わなくても物理回避&魔法回避両方128にできるシャドウの株が上がった(?)
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|BGCOLOR(#aee):&font(150%){【7】ガウに加えゴゴも『勲章』装備不可能に}|
(1)PS版でガウが勲章装備不可になったが、バグ技の何でも装備なら強制装備できていた。
(2)GBA版ではバグ技の何でも装備は無くなり、更に&bold(){ゴゴも勲章を装備不可能}になった。
(3)これによりゴゴはライトブリンガーを装備不可能、防御面は英雄の盾頼みになった。
(4)勲章でガウの「イカサマダイス乱れ撃ち+暴れるネコキック(物理8倍補正)」は不可能に。
(5)&bold(){GBA版のガウでも、沙悟浄の槍だけは普通に装備可能}。二刀流もできる。
よって、沙悟浄の槍二刀流乱れ撃ち+「ネコキック」なら、9999×8回攻撃は一応可能。
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|BGCOLOR(#aae):&font(150%){【8】キングベヒーモスがバリアントナイフを落とさない}|
(1)前提として、SFC版でキングベヒーモス(アンデッド版)がバリアントナイフ2本目を落とす事があるのは''一種のバグ''。
本来ならば、データ上で落とすアイテムとして設定されているのは''ベヒーモスーツ''の筈なのだが、
モンスター入れ替え処理にバグがあるらしく、落とすアイテムがおかしくなってしまった結果、
SFC版では''偶然''バリアントナイフが選ばれてしまったことによるもの。
また、SFC版ではレアで忍びの衣も落とすため、SFC版でもたまに落とさないことがある。
PS版や海外版ではこの時に参照されるアイテムが代わってしまったため、キングベヒーモスはバリアントナイフを''落とさない''。
GBA版は''本来の設定通り''にベヒーモスーツを落とすようになり、やはりバリアントナイフは''落とさない''。
(2)GBA版はバグ技の[[「テンプレ3」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_14e6090b]]にある『ティナ増殖』を使えば、バリアント増殖が可能。
(3)よって、&bold(){PS版(と海外版)だけはバリアントナイフが絶対に1本しか手に入らない}という事になる。
|BGCOLOR(#ccc):バージョン|>|BGCOLOR(#ccc):落とすアイテム|h
|~|BGCOLOR(#ccc):ノーマル|BGCOLOR(#ccc):レア|h
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:''日本SFC版''|''バリアントナイフ''|しのびのころも|
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:''海外SNES版''|サンダーブレード|ジュエルリング|
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:''日本PS版''|ちかいのヴェール|ソードブレーカー|
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:''海外PS版''|チョコボのふで||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:''GBA版''|>|CENTER:共に''ベヒーモスーツ''|
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|BGCOLOR(#abe):&font(150%){【9】『水のハーモニー』を崩壊後も習得可能に}|
(1)モグの「水のハーモニー」を、崩壊後のリヴァイアサン戦で習得出来るようになった。
(2)その為、崩壊前にわざわざ蛇の道で習得させる必要が無くなった。
(3)但し崩壊後も期間限定なので注意。
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|BGCOLOR(#cae):&font(150%){【10】乱数の変化}|
(1)中断&再開や、全滅、リセット等での乱数の変化の仕方が、SFC版とGBA版で異なる。
(2)よって、下記のサイトで書かれている技を使えなくなった。
↓通称『バイツァ・ダスト』が不可能に。
ttp://fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6low04/ff664_info.html
↓『獣が原でお目当ての敵に遭う方法』が通じなくなった。
ttp://nemax.80code.com/ff6/rage2.htm
※GBA版で登録パーティーが出揃わない内は、電源OFF→再開だと高確率でテーブル47になる。
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|BGCOLOR(#cba):&font(150%){【11】『あばれる』にデスペナルティー追加}|
(1)『魂の祠』でデスペナルティーに出会うと、獣ヶ原に出現し『あばれる』に登録可能に。
(2)『魂の祠』で「ムルフシュ・バールゼフォン」や「ギガントス×2」も獣が原遭遇可能になった。
↓出現不可能な敵も含めた、獣が原モンスターパーティ表
ttp://silgon.s31.xrea.com/ff6mon/index.htm
※実際には出現しない敵を除いた獣が原出現一覧表は「[[期限あり 場所&モンスター]]」を参照。
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|BGCOLOR(#ccc):&font(150%){【12】その他}|
(1)新規武器防具の追加に伴い、それぞれの追加アイテムにコロシアムでの入手品が設定された。
(2)パーティー全員の装備一覧画面で、装備している魔石も表示されるようになった。
メニュー画面で装備かアクセサリにカーソルを合わせ、十字キー左を押すと表示。
(3)モンスター図鑑を見れば、モンスターの持つ状態異常耐性が分かるように。
(4)ガウの「あばれる」状態では、当該モンスターの状態異常耐性が適用される。
(5)セッツァーの初期装備バンダナがない。
(6)宝箱の入手アイテムのメッセージ修正
※[[「SFC/PS版の一覧表」>http://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/html/treasure_01.html]]から変更した物のみ下記に掲載。
以下のアイテムは''入手する際のメッセージのみが間違っていた''が、GBA版では''メッセージが修正・統一された''。
手に入るもの自体は変わっていない。
|BGCOLOR(#ccc):対応No|BGCOLOR(#ccc):アイテムのある場所|BGCOLOR(#ccc):SFC版アイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):GBA版アイテム|
|No.136|封魔壁への洞窟|メッセージ:ばんのうやく&br()実際に入手:きんのはり|→|きんのはり|
|No.138|封魔壁への洞窟|メッセージ:2000ギル&br()実際に入手:293ギル|→|293ギル|
|No.252|ジドールの町|メッセージ:2000ギル&br()実際に入手:293ギル|→|293ギル|
|No.253|ジドールの町|メッセージ:ハイポーション&br()実際に入手:ポーション|→|ポーション|
|No.254|ジドールの町|メッセージ:エーテルターボ&br()実際に入手:エーテル|→|エーテル|
|No.255|ジドールの町|メッセージ:ばんのうやく&br()実際に入手:きんのはり|→|きんのはり|
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**変更無しの現象
|BGCOLOR(#eaa):&font(150%){【1】コンフュ煙玉のバグ技は引き続き使用可能。}|
(1)SFC時代から使えるバグ利用の裏技。
味方にコンフュを掛けて、混乱した仲間が直後に煙玉を使うと、敵に煙玉を使う現象。
敵が逃走して戦闘終了し、経験値とギルは貰えないが、&bold(){魔法習得値}は貰える。
※逃走不可能な敵に対しては無効なので、使える相手は限られる点に注意。
(2)バニシュデスの使えないGBA版で、&bold(){眠れる獅子から魔法習得値を貰う}のに有効。
この方法は倒した扱いにならず、モンスター図鑑には登録されないが、獣ヶ原には出るようになる。
崩壊前にこの方法で獣が原に登録だけしておき、強くなってから獣が原で倒して図鑑登録すれば良い。
&font(150%){&bold(){GBA版の眠れる獅子による魔法習得値稼ぎ法}}
|BGCOLOR(#eaa):(1)&bold(){『ねむれるしし』}とエンカウント。&color(#FF0000){味方A}のATBゲージが溜まる。&br()(2)&color(#FF0000){味方A}に向かって、味方Bがコンフュを掛ける。&br()(3)コンフュのエフェクト中に&color(#FF0000){味方A}のコマンド選択、煙玉を使うように指示。&br()(4)エフェクト終了前に指示終了していれば、混乱した&color(#FF0000){味方A}が敵に向かって煙玉を投げる。&br()(5)眠れる獅子が逃走。倒した扱いにはならないが&bold(){魔法習得値10}を獲得。&br()(6)逃走時にファイナルアタックのメテオで一人殺されるが、他の3人は稼げると言う戦法。&br()※メテオは魔法回避率で回避可能なので、回避成功で死なずに済む時もある。|
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|BGCOLOR(#eca):&font(150%){【2】「あばれる」習得可能な敵は変更無し。}|
(1)GBA版の追加モンスターには、ガウの「あばれる」で習得可能な敵は1体も居ない。
(2)ただしSFC版では不可能だったデスペナルティーを習得可能。[[「システムの変更」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6ba8b32e]]の項目を参照。
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|BGCOLOR(#eea):&font(150%){【3】暴走カッパカイエンのバグも健在。}|
(1)暴走モードの詳細は下記参照↓
ttp://fieldofdreams.happy.nu/ff6/kaienkappa.html
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|BGCOLOR(#aea):&font(150%){【4】モグタン将軍(サウスフィガロ兵士すり抜けバグ)も健在。}|
(1)モグタン将軍の詳細は下記参照↓
ttp://fieldofdreams.happy.nu/ff6/general_mogtan.html
(2)すり抜けバグの応用として、&bold(){カイザードラゴンをすり抜け}魔石を入手も可能。
このすり抜けを使い、ワープゾーンで竜の巣から脱出した後にもう一度最深部に行くと、
カイザードラゴンを倒したことになっているのでオメガウェポンがいる。
ただし、この技では『魂のほこら』が出現しなくなってしまう。
&bold(){ハマり現象}になってしまうのでやらない方が良い。
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|BGCOLOR(#aee):&font(150%){【5】ロフレシュウメドウの「誘惑」も健在。}|
(1)耐性無視なので魔法回避率128でかわすしかない強力技。
(2)防御手段の詳細は[[「ボス攻略:危険な攻撃対策」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_f81d4fc3]]の項目を参照。
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**未確認情報
※確実な検証結果が取れていない情報。
※確認が取れ次第、上記[[「システムの変更」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6ba8b32e]]の項目等へ移行。
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|BGCOLOR(#eca):&font(150%){【1】素早さオーバーフロー現象がなくなった?}|
(1)SFC版では、素早さを128を越えて上げすぎるとATBゲージが処理落ちで止まるバグがあった。
素早さ140越えた頃から瞬時にATBゲージが溜まる擬似クイック状態になり、
それ以上上げると、今度は逆にATBがオーバーフローで全く動かなくなり擬似ストップ状態に…こうなるとお手上げ。
(2)GBAでは処理落ち対策がなされ、&bold(){限界まで素早さを上げてもATBが止まらない}ようになった。
代わりに素早さ150以上にしても、SFC版のようにATBゲージが一瞬で溜まるような速さは無い。
(3)正規のステータスでは、ロックに下記の装備をさせた場合の、&font(150%){&bold(){素早さ156が限界値}}。
|BGCOLOR(#eca):速+7の武器×二刀流、レッドキャップ+3、黒装束+6、&br()盗賊の腕輪+5、源氏の籠手|
GBA版ではこれでもATBゲージは止まらない。データ改造で速さ236以上にしてやっとATBゲージが止まる。
◆参考動画:GBA版で素早さ限界値156まで上げた場合
※下記動画を見て分かる通り、GBA版では素早さ限界値でもATBゲージの増加速度はそれなりの速さに留まる。
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=jVdGPEbNe1E)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=jVdGPEbNe1E
}}}
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|BGCOLOR(#eea):&font(150%){【2】魔力オーバーフロー現象がなくなった?}|
(1)SFC版では、ステータスの魔を上げすぎるとアルテマのダメージが1ケタになったりした。
(2)正規のステータスでは、ストラゴス・リルムに下記の装備をさせた場合の、&font(150%){&bold(){魔155が限界値}}。
|BGCOLOR(#eea):魔+7の武器×二刀流、三角帽子+5、ベヒーモスーツ+6、&br()バリアリング+2、源氏の籠手、でアルテマ詠唱|
※ダメージ計算に乱数が使われている為、上限の時にオーバーフローが起こる可能性がある。
※その為、検証には試行回数を増やす必要あり。
※魔が高過ぎると65536+9999=75535ダメージ以上となり、オーバーフローしたかどうか分からなくなる。
◆参考動画:GBA版で魔150まで上げた場合
※下記動画を見て分かる通り、GBA版ではオーバーフローで1ダメージの現象は無くなった模様。
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=uCTeFdLBH30)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=uCTeFdLBH30
}}}
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|BGCOLOR(#aea):&font(150%){【3】『魂の祠』での出現敵}|
(1)まだ一度も遭ってない場合でも、『魂の祠』で会えるのか?を検証。
崩壊前しか会えない敵…スタナー、ねむれるしし、グレネード、マグナローダーズ等。
→結果:ねむれるししに遭っていなかったが、魂の祠に出てきた。
(2)上記結果から、他の敵も同様と思われるが未検証。
※魂の祠の出現パーティーについては[[「こちら」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/23.html]]を参照。
(3)魂の祠に登場しないボス。
|BGCOLOR(#aea):ケフカ、オルトロス、テュポーン、ユミール、ガードリーダー、バルガス、イプー、&br()ディッグアーマー、魔列車、イフリート、シヴァ、アルテマウェポン、ネラパ、雪男、&br()チャダルヌーク、ヴァリガルマンダ、アレクソウル、ソウルセイバー、アルテマバスター、&br()ラストバトル(瓦礫の塔で何回も戦える)、オメガウェポン(竜の巣で何度も戦闘可能)、&br()リヴァイアサン、ギルガメッシュ、ジャボテンダー|
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|BGCOLOR(#aee):&font(150%){【4】ゴゴのコマンド}|
//(1)GBA版ゴゴは、カイエンの夢の炭鉱で魔導アーマーに乗る時に「まどう」が使えない。
//(2)GBA版ゴゴは、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない。
//(3)SFC版においても、上記現象が同じ仕様だったか未確認。
メニュー画面でのゴゴの戦闘コマンドのカスタマイズボタンが、GBA版はセレクトボタンに変更。
なお、ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合があるが、
上記のコマンドは「たたかう」が変換されるため、&b(){ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない}。
特に後者は間違えやすいが、&b(){「まほう」コマンドの方を装備しても無効}。これはSFC版からの仕様である。
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**イベント&台詞の変更
※イベント進行順に列記。
(1)序盤の炭鉱でガードたちに追い詰められたティナが落とし穴に落ちた時の回想シーン
・「ガストラ帝国は世界を支配する力を手に入れた!!」の所で、
ガストラの後ろにいた将軍3人(ケフカ、レオ、セリス)が一歩前に出るが、
ティナも一緒に一歩前に出る。SFC版ではティナは一歩も動かない。
(2)ナルシェでのジュンの台詞
「娘は、帝国に操られているだけだという。
わしの説得も聞こうとしない・・・。」
↑最初の句点は読点だった。
(3)フィガロ城が燃される時の兵士のセリフ「焼け死ね」はそのまま。
(4)フィガロでのケフカの台詞
「こりゃあ愉快!
ヒッヒッヒ!」
↑ユカイを漢字にしやがった…。
(5)バルガスの台詞
「たわごとなど ききたくない
わ!」
の改行箇所が修正。
「そしてお前には 俺を倒すことはできぬ!」
↑「私を倒すことはできぬ!」から変更。これは改良と言って良いだろう。
(6)ケフカがドマ城に毒を流すシーンは残っている。
(7)セリスが地下室で殴られるシーンがカットされている。
(8)ロックのセリス救出時に出る選択肢が変更。
SFC版→「クサリをはずしてやるか」or「このままながめてるのもいいか」、
GBA版→「助け出してやるか」or「いや、やめておこう」、
(9)コーリンゲンでのレイチェルの死体保存の設定は変更無し。
(10)ティナとレオ将軍、およびシャドウのセリフは変更無し。
(11)リルムとエドガーのセリフも変更無し。
リルム「どしたの? 色男。」
エドガー「君、いくつだい?」
リルム「10さいよ。変なの。先行ってるよ。」
エドガー「さすがに犯罪か…… やめとこう。」
(12)シド死亡時のセリスの身投げシーンもそのまま残っている。
(13)崩壊後、港町ニケアの宿屋の西に、幻の4つの魔石の情報を教えてくれる人が居る。
(14)崩壊後、マランダの町の南西に、巨大なサボテンダーの情報を教えてくれる人がいる
(15)「気が触れて捨てられた」というガウと親父の設定も変わっていない。
(16)チャダルヌーク・女神・チャーミーライド等、女性系モンスター・幻獣のグラフィックは変更なし。
(海外版では修正されて露出が減らされていた。GBA版は日本版SFCの時と同じ)
※参考:海外版と日本版のチャダルヌーク・女神の違い
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/Bosses/WoR.html
(17)ラスボスがミッシング時に使用する生首の演出も変更無し。
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*追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略
※魔石は4つとも崩壊後、飛空挺入手後に入手可能。
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**追加魔石:リヴァイアサン
|BGCOLOR(#aee):魔石名|>|>|BGCOLOR(#aee):リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#abe):ボーナス|BGCOLOR(#abe):体+2|BGCOLOR(#abe):習得魔法|BGCOLOR(#abe):フラッド×2|
|BGCOLOR(#aee):召喚魔法|BGCOLOR(#aee):タイダルウェイブ|BGCOLOR(#aee):消費MP|BGCOLOR(#aee):70|
|BGCOLOR(#aee):効果|BGCOLOR(#aee):水属性全体攻撃|BGCOLOR(#aee):効果値|BGCOLOR(#aee):130|
|BGCOLOR(#abe):習得魔法|BGCOLOR(#abe):フラッド|BGCOLOR(#abe):消費MP|BGCOLOR(#abe):60|
|BGCOLOR(#abe):効果|BGCOLOR(#abe):水属性全体攻撃|BGCOLOR(#abe):効果値|BGCOLOR(#abe):100|
|BGCOLOR(#aee):入手方法|>|>|BGCOLOR(#aee):港町二ケアかサウスフィガロで定期船に乗る。&br()出現するリヴァイアサンを倒すと魔石入手。|
◆追加魔石:番人ボス戦攻略
|BGCOLOR(#aee):魔石ボス名|>|>|BGCOLOR(#aee):リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#abe):HP|BGCOLOR(#abe):32000|BGCOLOR(#abe):盗アイテム|BGCOLOR(#abe):無し|
|BGCOLOR(#aee):MP|BGCOLOR(#aee):7000|BGCOLOR(#aee):落アイテム|BGCOLOR(#aee):無し|
|BGCOLOR(#abe):1ターン目|>|>|BGCOLOR(#abe):大海嘯|
|BGCOLOR(#aee):2ターン目|>|>|BGCOLOR(#aee):打撃orアクアブレス|
|BGCOLOR(#abe):3ターン目|>|>|BGCOLOR(#abe):打撃|
|BGCOLOR(#aee):4ターン目|>|>|BGCOLOR(#aee):打撃orエルニーニョ|
|BGCOLOR(#abe):カウンター|>|>|BGCOLOR(#abe):巻き付きorエルニーニョ|
【攻略法】
※水耐性の装備があれば楽勝。物理攻撃は[[回避128装備>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_29280134]]かゴーレム&フェンリル召喚等で。
※雷属性が弱点のため、『サンダガ』や『雷迅』が有効。
◆参考動画
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=zLWslI18S04)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=zLWslI18S04
}}}
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**追加魔石:サボテンダー
※GBA版で追加された、念願の&font(150%){「&bold(){素早さ+2}アップの魔石」}。超重要。
|BGCOLOR(#eea):魔石名|>|>|BGCOLOR(#eea):サボテンダー|
|BGCOLOR(#eda):ボーナス|BGCOLOR(#eda):速+2|BGCOLOR(#eda):習得魔法|BGCOLOR(#eda):テレポ×20&br()バニシュ×10&br()ヘイスガ×5|
|BGCOLOR(#eea):召喚魔法|BGCOLOR(#eea):はりせんぼん|BGCOLOR(#eea):消費MP|BGCOLOR(#eea):50|
|BGCOLOR(#eea):効果|BGCOLOR(#eea):敵全体に1000ダメージの固定威力攻撃。&br()約40%の確率で全体9999ダメージに。|BGCOLOR(#eea):効果値|BGCOLOR(#eea):-|
|BGCOLOR(#eda):入手方法|>|>|BGCOLOR(#eda):崩壊後マランダで巨大サボテンダーの情報提供者あり。&br()砂漠内で&bold(){サボテンダーを10体倒し}た後で、&br()砂漠左下の&bold(){特定のマスを踏む}と出現する。|
◆追加魔石:番人ボス戦攻略
|BGCOLOR(#eea):魔石ボス名|>|>|BGCOLOR(#eea):ジャボテンダー|
|BGCOLOR(#eda):HP|BGCOLOR(#eda):30000|BGCOLOR(#eda):盗アイテム|BGCOLOR(#eda):無し|
|BGCOLOR(#eea):MP|BGCOLOR(#eea):4500|BGCOLOR(#eea):落アイテム|BGCOLOR(#eea):無し|
|BGCOLOR(#eda):1ターン目|>|>|BGCOLOR(#eda):針千本×2|
|BGCOLOR(#eea):2ターン目|>|>|BGCOLOR(#eea):針千本×2|
|BGCOLOR(#eda):3ターン目|>|>|BGCOLOR(#eda):針千本×4|
|BGCOLOR(#eea):カウンター|>|>|BGCOLOR(#eea):すってんころりんor何もしない|
|BGCOLOR(#eda):ファイナルアタック|>|>|BGCOLOR(#eda):針千本×10|
【攻略法】
※敵は物理&魔法回避率が200もあり、[[「回避率無視攻撃」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]以外は当たらない。
ガウの「誘惑」も魔法回避率で回避されるので効かない。
※ファイナルアタックの&bold(){『針千本×10セット』}をいかに耐えるかが鍵。
低レベル攻略では、正攻法では針千本×10に耐えられないので、工夫が必要。
|BGCOLOR(#eda):&bold(){MP切れ戦法}|BGCOLOR(#eda):ジャボテンダーはMP4500。針千本で毎回MP50消費。&br()&bold(){90発撃たせれば針千本を使えなくなる}。&br()敵は1~3ターンのローテ行動だけでMPを400も消費する。&br()なので、意外と早く敵のMPは枯渇する。&br()MP切れまではクイック→リレイズ等でひたすら耐える。|
|BGCOLOR(#eea):&bold(){ジャンプ回避}|BGCOLOR(#eea):ファイナルアタックをケーツハリーで回避するのも手。&br()トドメを刺した時に最低1人は空中に退避していれば、&br()トドメを刺したキャラは死ぬが全滅は免れる。|
※MP切れ戦法の場合は&bold(){こちらからは攻撃厳禁}。
むやみに手を出すと、カウンターのすってんころりんで数千ダメージ喰らう。
針千本で弱った所にカウンターを喰らうと死ぬので、むやみに攻撃しないこと。
◆参考動画
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=st6DAqlkg5E)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=st6DAqlkg5E
}}}
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**追加魔石:ギルガメッシュ
※召喚魔法はランダムで4種類の効果のどれかが発動。
※『最終幻想』(ファイナルファンタジーのパロディ名)は、ランダム発動だが威力は最大級。
発動エフェクトは、FFVのエンキドゥも一緒にハリケーン(本来はアブダクターの技)で攻撃する。
|BGCOLOR(#eca):魔石名|>|>|BGCOLOR(#eca):ギルガメッシュ|
|BGCOLOR(#eac):ボーナス|BGCOLOR(#eac):力+2|BGCOLOR(#eac):習得魔法|BGCOLOR(#eac):クイック×1&br()ブレイブ×5|
|BGCOLOR(#eca):召喚魔法1|BGCOLOR(#eca):エクスカリ“パ”ー|BGCOLOR(#eca):消費MP|BGCOLOR(#eca):99|
|BGCOLOR(#eca):効果|BGCOLOR(#eca):確率35%で発動。&br()敵全体に1ダメージ。|BGCOLOR(#eca):効果値|BGCOLOR(#eca):-|
|BGCOLOR(#eac):召喚魔法2|BGCOLOR(#eac):エクスカリ“バ”ー|BGCOLOR(#eac):消費MP|BGCOLOR(#eac):99|
|BGCOLOR(#eac):効果|BGCOLOR(#eac):確率25%で発動。&br()聖属性全体攻撃。|BGCOLOR(#eac):効果値|BGCOLOR(#eac):120|
|BGCOLOR(#eca):召喚魔法3|BGCOLOR(#eca):マサムネ|BGCOLOR(#eca):消費MP|BGCOLOR(#eca):99|
|BGCOLOR(#eca):効果|BGCOLOR(#eca):確率25%で発動。&br()無属性+&bold(){防御無視}&br()+&bold(){回避無視}全体攻撃|BGCOLOR(#eca):効果値|BGCOLOR(#eca):90|
|BGCOLOR(#eac):召喚魔法4|BGCOLOR(#eac):最終幻想|BGCOLOR(#eac):消費MP|BGCOLOR(#eac):99|
|BGCOLOR(#eac):効果|BGCOLOR(#eac):確率15%で発動。&br()無属性+&bold(){防御無視}&br()+&bold(){回避無視}全体攻撃|BGCOLOR(#eac):効果値|BGCOLOR(#eac):200|
|BGCOLOR(#eca):習得魔法|BGCOLOR(#eca):ブレイブ|BGCOLOR(#eca):消費MP|BGCOLOR(#eca):20|
|BGCOLOR(#eca):効果|BGCOLOR(#eca):味方全員の物理攻撃が&br()1回だけ3倍になる。|BGCOLOR(#eca):効果値|BGCOLOR(#eca):-|
|BGCOLOR(#eac):入手方法|>|>|BGCOLOR(#eac):崩壊後ジドールで珍しい剣の情報提供者あり。&br()ジドールでエクスカリパーを競り落としコロシアムで賭ける。&br()オニオンダッシュ撃破後に現れるギルガメッシュを倒す。&br()(ギルガメッシュ戦はパーティでの戦闘となる)|
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◆追加魔石:番人ボス戦攻略
※&bold(){入手可能個数が有限}な&bold(){源氏の兜}を入手できる点で重要なバトル。
※ギルガメッシュはレベル97なので、&bold(){レベル47以上}ないと盗むのは不可能。
|BGCOLOR(#eca):魔石ボス名|>|>|BGCOLOR(#eca):ギルガメッシュ|
|BGCOLOR(#eac):HP|BGCOLOR(#eac):38000|BGCOLOR(#eac):盗アイテム|BGCOLOR(#eac):源氏の籠手or源氏の盾(レア盗)|
|BGCOLOR(#eca):MP|BGCOLOR(#eca):3200|BGCOLOR(#eca):落アイテム|BGCOLOR(#eca):&bold(){源氏の兜}or源氏の鎧(レア落)|
|BGCOLOR(#eac):1ターン目|>|>|BGCOLOR(#eac):打撃orエアロガor怪音波|
|BGCOLOR(#eca):2ターン目|>|>|BGCOLOR(#eca):打撃or針千本|
|BGCOLOR(#eac):3ターン目|>|>|BGCOLOR(#eac):打撃or石つぶてorアクアブレス|
|BGCOLOR(#eca):4ターン目|>|>|BGCOLOR(#eca):打撃orリベンジブラストorクエーサー|
|BGCOLOR(#eac):カウンター|>|>|BGCOLOR(#eac):打撃or何もしない|
|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):HP25600以下になると、行動パターンが下記に変化。|
|BGCOLOR(#eac):1ターン目|>|>|BGCOLOR(#eac):プロテス+シェル+ヘイストで自己強化→ジャンプ|
|BGCOLOR(#eca):2ターン目|>|>|BGCOLOR(#eca):ジャンプ着地→剣の舞+打撃×3|
|BGCOLOR(#eac):3ターン目|>|>|BGCOLOR(#eac):ライトブリンガーとラグナロクを投げて来る|
|BGCOLOR(#eca):4ターン目|>|>|BGCOLOR(#eca):陸奥守と斬鉄剣を投げて来る|
|BGCOLOR(#eac):カウンター|>|>|BGCOLOR(#eac):打撃or何もしない|
【攻略法】
※モード前半は、雷神の盾・ミネルバビスチェ・カッパ装備等の&bold(){属性耐性}で防ぐ。
だが&bold(){無属性+防御&回避率無視}のクエーサーやリベンジブラストも仕掛けてくる。
速攻で倒せる火力が無い場合は、保険としてリレイズも掛けておく。
怪音波は即死耐性(セーフティビット等)で防げる。
※体力が減ってからの後半モードは、物理攻撃オンリーなので&bold(){透明状態なら無傷}。
実質、体力が減る前の前半モードだけが勝負。
武器投げは透明で防ぐ必要がある。分身では防げないので注意。
◆参考動画
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=2zc65WkeuTw)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=2zc65WkeuTw
}}}
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**追加魔石:ディアボロス
※この魔石で習得できる&bold(){グラビダ}は、実は&bold(){耐性無視でボスにも効く}。
※アルテマ等の影に隠れて目立たないが密かに強力な魔法。強化版トルネド。
※レベルやステータスが低い頃の&bold(){ボス戦でのHP削り}に役立つ。
|BGCOLOR(#bec):魔石名|>|>|BGCOLOR(#bec):ディアボロス|
|BGCOLOR(#aea):ボーナス|BGCOLOR(#aea):HP+100|BGCOLOR(#aea):習得魔法|BGCOLOR(#aea):グラビガ×5&br()グラビダ×3|
|BGCOLOR(#bec):召喚魔法|BGCOLOR(#bec):闇よりの使者|BGCOLOR(#bec):消費MP|BGCOLOR(#bec):90|
|BGCOLOR(#bec):効果|BGCOLOR(#bec):敵全体の現在HPを1/16に減らす。&br()ただし最大値は9999迄。&br()&bold(){回避無視+耐性無視}でボスにも効く。&br()更にスリップダメージを付加。&br()即死耐性の敵にはスリップ無効。|BGCOLOR(#bec):効果値|BGCOLOR(#bec):-|
|BGCOLOR(#aea):習得魔法|BGCOLOR(#aea):グラビダ|BGCOLOR(#aea):消費MP|BGCOLOR(#aea):70|
|BGCOLOR(#aea):効果|BGCOLOR(#aea):敵全体の現在HPを1/8に減らす。&br()ただし最大値は9999迄。&br()&bold(){回避無視+耐性無視}でボスにも効く。|BGCOLOR(#aea):効果値|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#bec):入手方法|>|>|BGCOLOR(#bec):追加ダンジョン「竜の巣」の最奥部。&br()カイザードラゴンを倒すと入手。|
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*追加ダンジョン・追加モンスター
|BGCOLOR(#eac):&font(150%){◆追加ダンジョン:&bold(){『竜の巣』}}|
場所は竜の首コロシアムの北の小島。
条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。
2つある島の西の方。木が生えている場所では飛空艇は降りられない。
・通常の八竜を倒すと、「だいじなもの」欄に「石版」入手とともにダンジョン出現メッセージ。
・ボス戦あり:強化八竜戦、最深部のカイザードラゴン戦、オメガウェポン戦。
◆ダンジョンマップ、ボス攻略等の詳細は、&font(180%){[[「GBA版追加ダンジョン攻略」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html]]}を参照。
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|BGCOLOR(#eea):&font(150%){◆追加連戦モード:&bold(){『魂のほこら』}}|
カイザードラゴン撃破後にカッパが説明。
場所はモブリズの北の島。
条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。
足の裏の形に並んだ島のうち、親指か人差し指の島部分から入れる。
&blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&act=open&page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&file=1164650739935.jpg,width=160,height=110) &blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&act=open&page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&file=1164650769732.jpg,width=160,height=109) &blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&act=open&page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&file=1164650836124.jpg,width=160,height=108)
・(1)クリア後セーブデータである事、(2)『竜の巣』でカイザードラゴンを倒した事、の2つが条件。
・獣ヶ原と違い、&bold(){戦闘すると経験値が入る}。ステータス育成時は装備している魔石に注意。
・制覇するとだいじなものに『マスタークラウン』が追加される。
◆出現モンスターの一覧は、&font(180%){[[「魂のほこら」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/23.html]]}を参照。
◆追加モンスターの難敵攻略等は、&font(180%){[[「GBA版追加ダンジョン攻略」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html]]}を参照。
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|BGCOLOR(#aee):&font(150%){◆追加モンスター&&bold(){追加ボス戦}}|
追加ダンジョン『竜の巣』『魂の祠』内に、新たな追加モンスターが出現。
◆追加モンスターの詳細・ボス攻略等は、&font(180%){[[「GBA版追加ダンジョン攻略」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html]]}を参照。
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
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2022-04-03T13:25:16+09:00
1648959916
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FF6A情報まとめ
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html
#contents
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*GBA版FF6情報まとめ
◆GBA版とSFC版・PS版の詳細な違いは、&font(175%){[[「追加要素・変更点 」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html]]}を参照。
・魔石『ギルガメッシュ』『サボテンダー』『リヴァイアサン』『ディアボロス』追加。
・クリア後セーブデータが保存可能。
・エクストラダンジョン『竜の巣』追加。
・連戦モードが遊べる『魂のほこら』追加。
・モンスター図鑑が追加。倒した数の最大数は999匹。
・クリア後、ミュージックプレーヤーが追加。
・操作ボタン数の違いから一部操作系の変更。&br()(メニューがSTART、戦闘時順スキップはSELECT等)
・グラフィック&音楽はゲーム機の性能に合わせて再構築。
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*GBA版キャラ育成(能力値吟味)
**最大HP・最大MP
|BGCOLOR(#eca):&font(150%){【1】&bold(){HP&MP育成方針の決定}}|
・育成を計画する際には、主に2つの方針がある。
|BGCOLOR(#eca):&font(125%){1つ目は「&bold(){装備品補正込みの値}で、HP9999&MP999になれば良い」という考え方。}|
|BGCOLOR(#eda):例えば、デュエルマスクを装備すると最大HPが25%UPする。&br()「素のレベル99ではHP9800だけど、デュエルマスク装備状態でHP9999になれば良い」&br()と考えるなら、&bold(){魔石をHP上昇に割り振る必要が無くなる}。&br()その魔石使用回数が浮いた分で、他のステータスを伸ばせる。|
|BGCOLOR(#eca):&font(125%){2つ目は「&bold(){装備品無し裸状態}でも、HP9999&MP999になるよう育てる」という考え方。}|
|BGCOLOR(#eda):例えば、&bold(){「装備品無しでもHP9999になる状態」}を目指す場合は、&br()魔石使用回数をHP上昇にも割り振らなければいけない。&br()この場合は当然ながら、前者よりも魔石使用回数に余裕が無くなりシビアな条件となる。|
・上記の2つの方針のどちらを取るのか、育成前に方針を決めておきたい。
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|BGCOLOR(#eea):&font(150%){【2】&bold(){魔石無しでのLv99時HP&MP}}|
◆魔石を1回も使わなかった時のレベル99時のステータス
|~名前|~最大HP|~最大MP|~力|~速|~体|~魔|
|~ティナ|BGCOLOR(#aee):9788|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#eea):31|BGCOLOR(#eea):33|BGCOLOR(#aee):28|BGCOLOR(#eca):39|
|~ロック|BGCOLOR(#eea):9796|BGCOLOR(#eea):996|BGCOLOR(#eea):37|BGCOLOR(#eca):40|BGCOLOR(#eea):31|BGCOLOR(#aee):28|
|~エドガー|BGCOLOR(#eea):9797|BGCOLOR(#eea):995|BGCOLOR(#eea):39|BGCOLOR(#aee):30|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#aee):29|
|~マッシュ|BGCOLOR(#eca):9806|BGCOLOR(#aee):992|BGCOLOR(#eca):47|BGCOLOR(#eca):37|BGCOLOR(#eca):39|BGCOLOR(#aee):28|
|~シャドウ|BGCOLOR(#eea):9799|BGCOLOR(#eea):995|BGCOLOR(#eea):39|BGCOLOR(#eca):38|BGCOLOR(#eea):30|BGCOLOR(#eea):33|
|~カイエン|BGCOLOR(#eca):9801|BGCOLOR(#aee):994|BGCOLOR(#eca):40|BGCOLOR(#aee):28|BGCOLOR(#eea):33|BGCOLOR(#aee):25|
|~ガウ|BGCOLOR(#eea):9793|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#eca):44|BGCOLOR(#eca):38|BGCOLOR(#eca):36|BGCOLOR(#eea):34|
|~セリス|BGCOLOR(#eea):9792|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#eea):31|BGCOLOR(#eca):36|
|~セッツァー|BGCOLOR(#eea):9794|BGCOLOR(#eea):998|BGCOLOR(#eea):36|BGCOLOR(#eea):32|BGCOLOR(#eea):32|BGCOLOR(#aee):29|
|~ストラゴス|BGCOLOR(#aee):9783|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):28|BGCOLOR(#aee):25|BGCOLOR(#aee):19|BGCOLOR(#eea):34|
|~リルム|BGCOLOR(#aee):9785|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):26|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#aee):22|BGCOLOR(#eca):44|
|~モグ|BGCOLOR(#aee):9787|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):29|BGCOLOR(#eca):36|BGCOLOR(#aee):26|BGCOLOR(#eea):35|
|~ゴゴ|BGCOLOR(#aee):9784|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):25|BGCOLOR(#aee):30|BGCOLOR(#aee):20|BGCOLOR(#aee):26|
|~ウーマロ|BGCOLOR(#eca):9808|BGCOLOR(#aee):989|BGCOLOR(#eca):57|BGCOLOR(#eea):33|BGCOLOR(#eca):46|BGCOLOR(#eca):37|
※この値が全ての育成計画の始まり。
※ここから魔石使用回数をそれぞれのパラメーターに何回振り分けるかで成長の計画が立てられる。
※前述の装備品補正を含んだステータス値にも留意して計画を立てよう。
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|BGCOLOR(#aea):&font(150%){【3】&bold(){各キャラのHP&MP初期数値}}|
|~名前|~初期HP|~初期MP|
|~ティナ|BGCOLOR(#eea):40|BGCOLOR(#eca):16|
|~ロック|BGCOLOR(#eea):48|BGCOLOR(#aee):7|
|~エドガー|BGCOLOR(#eea):49|BGCOLOR(#aee):6|
|~マッシュ|BGCOLOR(#eca):58|BGCOLOR(#aee):3|
|~シャドウ|BGCOLOR(#eca):51|BGCOLOR(#aee):6|
|~カイエン|BGCOLOR(#eca):53|BGCOLOR(#aee):5|
|~ガウ|BGCOLOR(#eea):45|BGCOLOR(#eea):10|
|~セリス|BGCOLOR(#eea):44|BGCOLOR(#eca):15|
|~セッツァー|BGCOLOR(#eea):46|BGCOLOR(#aee):9|
|~ストラゴス|BGCOLOR(#aee):35|BGCOLOR(#eea):13|
|~リルム|BGCOLOR(#aee):37|BGCOLOR(#eca):18|
|~モグ|BGCOLOR(#aee):39|BGCOLOR(#eca):16|
|~ゴゴ|BGCOLOR(#aee):36|BGCOLOR(#eea):12|
|~ウーマロ|BGCOLOR(#eca):60|BGCOLOR(#aee):0|
※参考: ttp://s-endo.skr.jp/ff6chrparam.txt
※この値から、下記【4】のレベル毎の成長値を累積して合計HPが上昇していく。
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|BGCOLOR(#aee):&font(150%){【4】&bold(){HP&MPの成長期}}|
◆HPやMPが良く伸びるレベル帯
|~レベル|~上昇HP|~上昇MP|~累積HP|~累積MP|
|レベル13時|BGCOLOR(#aee):+35|BGCOLOR(#abe):+16|BGCOLOR(#aee):計266|BGCOLOR(#cee):計126|
|レベル14時|BGCOLOR(#aee):+39|BGCOLOR(#abe):+17|BGCOLOR(#aee):計305|BGCOLOR(#cee):計143|
|>|>|>|>|~~中略~|
|レベル17時|BGCOLOR(#aee):+54|BGCOLOR(#abe):+17|BGCOLOR(#aee):計453|BGCOLOR(#cee):計194|
|レベル18時|BGCOLOR(#aee):+57|BGCOLOR(#abe):+16|BGCOLOR(#aee):計510|BGCOLOR(#cee):計210|
|>|>|>|>|~~中略~|
|レベル69時|BGCOLOR(#abe):+160|BGCOLOR(#cee):+08|BGCOLOR(#aee):計6429|BGCOLOR(#cee):計761|
|レベル70時|BGCOLOR(#abe):+162|BGCOLOR(#cee):+08|BGCOLOR(#aee):計6591|BGCOLOR(#cee):計769|
|レベル71時|BGCOLOR(#abe):+160|BGCOLOR(#cee):+10|BGCOLOR(#aee):計6751|BGCOLOR(#cee):計779|
|>|>|>|>|~~中略~|
|レベル99時|BGCOLOR(#aee):+88|BGCOLOR(#cee):+13|BGCOLOR(#aee):計9748|BGCOLOR(#cee):計989|
※参考→ ttp://s-endo.skr.jp/ff6chrlvup.txt
※上記表の様に、「このレベルではHPは+50上昇、MPは+20上昇」などと、
上昇量の基本値が決まっている。
※この上昇量の累積に、各キャラの初期数値を加えた値が合計HPになる。
※更に魔石の+50%等の効果を使うと、上昇HP量を増量できる。
例えばHP上昇量が+100の時に、HP+50%のバハムートを使えば、+150にできる。
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|BGCOLOR(#abe):&font(150%){【5】&bold(){最大HP9999の育成計画}}|
・上記【2】の表より、装備なしの状態では全キャラとも&bold(){素で最大HP9999にはならない}。
・上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、&bold(){Lv.69からLv.70へ上がる際の+162}。
・上記【2】の表より、最も素のHPが高いマッシュの場合、魔石無しでHP9806(残り193)。
ディアボロス1回(HP+162)だと僅かに足りない。HP9999には&bold(){魔石は2回必要}。
・上記【2】の表より、最も素のHPが低いストラゴスの場合、魔石なしでHP9783(残り216)。
ディアボロス2回で足りる(162+160=322)。やはりHP9999には&bold(){魔石は2回必要}。
・よって、素で最大HP9999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。
|BGCOLOR(#abe):素でHP9999には、&bold(){Lv.39~83の間に、ディアボロス2回 or バハムート3回使用}が必要。|
//216÷2=108なので108以上の上昇を狙えるレベルならOKかな
◆装備すると最大HPが上昇するアイテム一覧
|BGCOLOR(#abe):装備品名|HP上昇量|BGCOLOR(#abe):装備品名|HP上昇量|
|BGCOLOR(#aae):グリーンベレー|+12.5%|BGCOLOR(#aae):デュエルマスク|+25%|
|BGCOLOR(#abe):マッスルベルト|+50%|BGCOLOR(#abe):ボーンリスト|+25%|
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|BGCOLOR(#cae):&font(150%){【6】&bold(){最大MP999の育成計画}}|
・上記【2】の表より、下記の&bold(){6人が最大MP999にならない}。
|BGCOLOR(#dce):マッシュ、カイエン、シャドウ、エドガー、ロック、セッツァー|
・上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、&bold(){Lv.14~17時の+17}。
・よって、上記6人が素で最大MP999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。
|BGCOLOR(#cae):マッシュが素でMP999になるには、&bold(){Lv.11~27の間に、ジハード1回使用}が必要。&br()マッシュ以外の該当5キャラは、&b(){Lv.98~99の間等にジハード1回使用}が必要。|
◆装備すると最大MPが上昇するアイテム一覧
|BGCOLOR(#cae):装備品名|HP上昇量|
|BGCOLOR(#dce):司祭の帽子|+12.5%|
|BGCOLOR(#cae):ミネルバビスチェ|+25%|
|BGCOLOR(#dce):クリスタルオーブ|+50%|
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**「力」の育成
&color(black,#aea){&font(200%){&b(){【1】ステータス「力」…重要性:小}}}
力依存の攻撃は&bold(){「力の値×レベルの二乗」}にほぼ比例する。
魔依存の攻撃は&bold(){「魔の値×レベル」}にほぼ比例する。
|BGCOLOR(#aea):力依存ダメージ:&bold(){レベルの二乗}×(&bold(){力}×6+攻撃力×3)÷512+攻撃力&br()魔依存ダメージ:(4+&bold(){レベル×魔力}÷32)×効果値&br()※「攻撃力」は武器攻撃力(素手時は10)+キャラ固有攻撃力(概ね20~40程度)|
レベルが&bold(){二乗}される分、力依存の攻撃は、魔依存の攻撃に比べて、
&font(150%){&bold(){ステータス値を上げた影響よりも、レベルの影響の方が遥かに大きい}}。
◆力の値とレベルとダメージの相関関係の目安
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):武器攻撃力|BGCOLOR(#ccc):敵防御力|BGCOLOR(#ccc):通常攻撃のダメージ|
|BGCOLOR(#beb):Lv.10|BGCOLOR(#beb):力40|攻150|防150|BGCOLOR(#beb):110ダメージ|
|BGCOLOR(#beb):Lv.10|BGCOLOR(#aea):力128|攻150|防150|BGCOLOR(#aea):150ダメージ|
|BGCOLOR(#aea):Lv.99|BGCOLOR(#beb):力40|攻150|防150|BGCOLOR(#beb):5127ダメージ|
|BGCOLOR(#aea):Lv.99|BGCOLOR(#aea):力128|攻150|防150|BGCOLOR(#aea):9005ダメージ|
参考:『FF6ダメージ計算機』 ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6cal.html
参考:『モンスターの数値系データ』 ttp://s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt
上記表の様に、
レベルを上げずに&bold(){力の値を40→128}に上げても、ダメージは&bold(){約1.5~1.75倍}程度しか増えない。
しかし力を上げずに&bold(){レベルを10→99}に上げると、ダメージは&bold(){約45~60倍}にも激増する。
更に、[[「物理防御無視攻撃」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]で攻撃した場合なら、
レベルさえ高ければ&font(150%){&bold(){力を全く上げてない初期値でも9999ダメージ}は出る}。
ステータスを上げられないゴゴ(力25)でも、ドリルや回転ノコギリ等の防御無視攻撃なら9999出せる。
◆上記同様の状況で力25・Lv.99のキャラが「物理防御無視攻撃」で攻撃した場合
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):武器攻撃力|BGCOLOR(#ccc):敵防御力|BGCOLOR(#ccc):通常攻撃のダメージ|
|BGCOLOR(#beb):Lv.99|BGCOLOR(#beb):力25|攻150|防150|BGCOLOR(#beb):9999ダメージ|
以上の結果から、最強育成目指してレベル99まで上げる前提で考えた場合、
[[「物理防御無視攻撃」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]を持っているキャラは力を全く上げなくてもOK。
例外として、バリアントナイフを使うロックと、必殺剣:烈を使うカイエンはある程度の力が必要になる。
なお、&bold(){皆伝の証を装備}していると、&bold(){力依存の必殺剣や必殺技等も、乱れ撃ち補正で半減}してしまう。
また、&bold(){源氏の籠手装備時}に、&bold(){「武器+盾」の装備形態にすると、何故か2~3割威力減}になる。
カイエンで必殺剣を使うなら皆伝の証は外しておこう。
ロックでバリアント二刀流時に片方盾に持ち替えると、もう片手のナイフの威力が落ちる点にも注意。
◆カイエンとロックの力育成の目安
|BGCOLOR(#ccc):該当キャラ|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):ダメージへの効果と内容|
|BGCOLOR(#beb):カイエン|~力64|BGCOLOR(#beb):レベル99時に必殺剣:烈で、&br()9999×4ダメージを出せる様になる値。|
|BGCOLOR(#aea):ロック|~力119|BGCOLOR(#aea):レベル99時にバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちで、&br()常時9999×8ダメージを出せる様になる値。|
|BGCOLOR(#aea):&font(150%){◆&bold(){力の上限値は128}まで}|
力は&bold(){上限128}で打ち止め。数値上は129以上にすることができるが、ダメージ計算に反映されない。
従って&bold(){装備品の補正値で129以上にしても無意味}なので注意。
もしそのキャラの最終装備のボーナス補正が力+10の場合、素の力は118まで上げれば十分。
仮に素の力を128まで上げても、装備品補正+10ポイント分はダメージに反映されず無駄になる。
最終的な装備品の能力ボーナスを把握し、無駄に魔石を使わない様に。
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**「魔」の育成
&color(black,#eea){&font(200%){&b(){【2】ステータス「魔」…重要性:中}}}
魔依存の攻撃は&bold(){「魔の値×レベル」}にほぼ比例なので、
「力の値×レベルの二乗」にほぼ比例する力依存の攻撃に比べれば、ステータスの影響が強めに出る。
◆魔の値とレベルとダメージの相関関係の目安
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):魔の値|BGCOLOR(#ccc):効果値|BGCOLOR(#ccc):敵魔防御|BGCOLOR(#ccc):通常攻撃のダメージ|
|BGCOLOR(#eec):Lv.10|BGCOLOR(#eec):魔40|効70|魔防150|BGCOLOR(#eec):444ダメージ|
|BGCOLOR(#eec):Lv.10|BGCOLOR(#eea):魔128|効70|魔防150|BGCOLOR(#eea):1183ダメージ|
|BGCOLOR(#eea):Lv.99|BGCOLOR(#eec):魔40|効70|魔防150|BGCOLOR(#eec):3432ダメージ|
|BGCOLOR(#eea):Lv.99|BGCOLOR(#eea):魔128|効70|魔防150|BGCOLOR(#eea):9999ダメージ|
参考:『FF6ダメージ計算機(魔法)』 ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6magical.html
参考:『モンスターの数値系データ』 ttp://s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt
参考:『各魔法の効果値』 ttp://s-endo.skr.jp/ff6magparam.txt
上記表のケースの場合、
レベルを上げずに&bold(){魔の値を40→128}に上げると、ダメージは&bold(){約2.5~3倍}程に増える。
魔の値を上げずに&bold(){レベルを10→99}に上げると、ダメージは&bold(){約7.5~9倍}程に増える。
やはりステータスよりもレベルの影響が大きいが、力依存攻撃に比べればその差は小さい。
計算式の性質上、低レベルの時期は力依存の攻撃に比べて比較的ダメージを稼げる傾向がある。
逆に、レベルがあがると力依存攻撃は威力が急増し、魔依存攻撃は比較的上昇が大人しい。
更に、[[「魔法防御無視攻撃」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]のアルテマなら、&font(150%){&bold(){魔が48以上あれば9999ダメージ}が出せる}。
魔48と比較的少ない値で全体9999ダメージが出るので、魔を48まで上げるのは全キャラで有効。
◆魔育成の目安
|BGCOLOR(#ccc):該当キャラ|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):ダメージへの効果と内容|
|BGCOLOR(#eec):全キャラ|~魔48|BGCOLOR(#eec):レベル99時アルテマで全体9999ダメージ。&br()&bold(){実用上は48まで上げれば十分}戦える。|
|BGCOLOR(#eea):全キャラ|~魔106|BGCOLOR(#eea):メルトン+フレイムシールドで全体9999回復。|
|BGCOLOR(#eec):全キャラ|~魔111|BGCOLOR(#eec):全体ケアルガで9999回復できる様になる。|
|BGCOLOR(#eea):SFC版|~魔140|BGCOLOR(#eea):SFC版ではダメージオーバーフロー発生。&br()GBA版では対策されたので大丈夫。|
|BGCOLOR(#eec):ストラゴス|~魔155|BGCOLOR(#eec):実現可能な最大値。&br()ストラゴスに特定装備で達成可能。|
|BGCOLOR(#eea):&font(150%){◆&bold(){魔は129以上でも意味がある。}}|
ステータスは128でストップするが、装備品の補正が魔+10なら、魔138分の効果がある。
力とは仕様が違うので注意。ストラゴス・リルムに特定の装備をさせた場合の魔155が最高値。
※詳細は[[「未確認情報」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_d3a8bc4f]]の項目も参照。
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◆魔法攻撃のダメージ計算式
|BGCOLOR(#ccc):状況|BGCOLOR(#ccc):計算式の内容|
|BGCOLOR(#eec):基本ダメージ|BGCOLOR(#eec):効果値×(4+レベル×魔力÷32)|
|魔法ダメージ|基本ダメージ×{(255-魔防)÷256}×(1-乱数÷256)×α+1|
|BGCOLOR(#eec):魔防無視攻撃|BGCOLOR(#eec):↑上記計算式の{(255-魔防)÷256}を1で計算。|
|ロッド投げ|ロッドや盾等のアイテム使用時は、&br()魔防無視+回避無視+乱数無し+リフレク貫通。|
|BGCOLOR(#eec):複数補正|BGCOLOR(#eec):対象を単体→全体に拡散させると威力1/2。&br()※例外としてメルトン・クエイク等は単体でも1/2。|
|アクセ補正|イヤリングやブレイブリングは1.25倍。&br()2つ装備なら1.5倍にダメージを補正。|
|BGCOLOR(#eec):シェル補正|BGCOLOR(#eec):約2/3に減少。魔防無視攻撃には無効。|
|属性補正|弱点は2倍、半減は1/2、無効は0。&br()吸収はダメージ分だけ回復。|
|BGCOLOR(#eec):同士討ち|BGCOLOR(#eec):パーティアタックは1/2に補正。|
参考:『ダメージ算出』 ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
◆魔法攻撃ダメージの例
レベル99を条件として、各攻撃のステータスとダメージ量の違いを比較。
魔法を全体化して9999になるのは、単体時のダメージ量が19998(9999の2倍)の時。
|BGCOLOR(#ccc):魔法名|BGCOLOR(#ccc):効果値|BGCOLOR(#ccc):魔の値|BGCOLOR(#ccc):単体ダメージ範囲|BGCOLOR(#ccc):全体ダメージ範囲|
|BGCOLOR(#eec):アルテマ|BGCOLOR(#eec):150|~42|BGCOLOR(#eec):17579~20012|BGCOLOR(#eec):8789~10006|
|BGCOLOR(#eec):アルテマ|BGCOLOR(#eec):150|~48|BGCOLOR(#eec):20016~22786|BGCOLOR(#eec):10008~11393|
|BGCOLOR(#eea):メルトン|BGCOLOR(#eea):138|~92|BGCOLOR(#eea):17426~19838|BGCOLOR(#eea):8713~9919|
|BGCOLOR(#eea):メルトン|BGCOLOR(#eea):138|~106|BGCOLOR(#eea):20041~22815|BGCOLOR(#eea):10020~11407|
|BGCOLOR(#eec):ケアルガ|BGCOLOR(#eec):66|~97|BGCOLOR(#eec):17562~19992|BGCOLOR(#eec):8781~9996|
|BGCOLOR(#eec):ケアルガ|BGCOLOR(#eec):66|~111|BGCOLOR(#eec):20063~22839|BGCOLOR(#eec):10031~11419|
◆魔法攻撃ダメージ比較
※アルテマ・メルトン・ケアルガ等の魔法防御無視の場合、対象の魔法防御力による減処理を行わない。
※Excel等表計算ソフトを使えば、他の数値の場合も計算可能。
※SFC版では効果量が65536を超えるとオーバーフローを起こしてダメージが1ケタになったりした。
|BGCOLOR(#ccc):魔の値|BGCOLOR(#ccc):アルテマ(効果値150)|BGCOLOR(#ccc):メルトン(効果値138)|BGCOLOR(#ccc):ケアルガ(効果値66)|
|~30|12706~14465|5846~6654|-|
|~40|BGCOLOR(#eec):16767~19088|BGCOLOR(#eec):7713~8781|BGCOLOR(#eec):7378~8399|
|~50|20828~23711|9581~10907|9164~10433|
|~60|BGCOLOR(#eec):24888~28322|BGCOLOR(#eec):11449~13033|BGCOLOR(#eec):10951~12467|
|~70|-|13317~15160|12738~14501|
|~80|BGCOLOR(#eec):-|BGCOLOR(#eec):15185~17286|BGCOLOR(#eec):14525~16535|
|~90|-|17053~19412|16311~18568|
|~100|BGCOLOR(#eec):-|BGCOLOR(#eec):18920~21539|BGCOLOR(#eec):18097~20602|
|~110|-|20788~23665|19884~22636|
|>|>|>|~~中略~|
|~150|BGCOLOR(#eec):61433~69935|BGCOLOR(#eec):-|BGCOLOR(#eec):-|
|~160|65494~74558|-|-|
|~170|BGCOLOR(#eec):69554~79180|BGCOLOR(#eec):-|BGCOLOR(#eec):-|
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**「速」の育成
&color(black,#eca){&font(200%){&b(){【3】ステータス「速」…重要性:特大}}}
前述の様に
|BGCOLOR(#eca):◆「力」は、高レベル+力依存+防御無視攻撃なら力が初期値でも9999ダメージ出せる。&br()◆「魔」は、魔48以上あれば、アルテマで全体9999ダメージが出せる。|
ということで、&bold(){力や魔は殆ど上げなくてもレベル99にさえなれば9999ダメージ到達}は可能なので、
消去法的に&bold(){最も重要となるステータスが「速」}となる。
「速」を初期値から128まで上げた場合、&bold(){ATBゲージの増加速度が約2倍}になる。
いわば&bold(){行動回数が2倍}になるに近く、擬似的に火力が2倍になるのに匹敵する効果がある。
1回あたりの攻撃は9999カンストしてしまうなら、&bold(){手数を倍}にする事で火力を上げるという考え方である。
(実際は行動のエフェクト時間があるので一概に倍とは言えないが)
ただし、SFC・PS版と比べ、GBA・iOS/Android版は
|BGCOLOR(#eca):''ATBゲージのスピードに対する素早さの影響度が約半分になっている''|
点に注意。そのため、レベル10程度を素早さに割くよりは、常時ヘイストの方がゲージスピードは遥かに早くなる。
|BGCOLOR(#eca):&font(150%){◆&bold(){速は156が限界値}}|
SFC版・PS版での「速140を超えるとオーバーフローしてATBゲージが止まる」という現象は無くなった。
GBA版でも速235を超えるとオーバーフローを起こすが、普通のプレイでは速156が限界。
データ改造しない限り到達できない値なので無関係と言える。
※詳細は[[「未確認情報」>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_d3a8bc4f]]の項目も参照。
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**「体」の育成
&color(black,#cee){&font(200%){&b(){【4】ステータス「体」…重要性:皆無}}}
体力を上げる事による効果は以下の2つ
|BGCOLOR(#cee):【1】リジェネの回復量が増える。&br()【2】一部の即死系魔法の回避率に影響する。&br()【3】アクセサリ「タマのすず」の回復量が増える。|
【1】リジェネの回復量は&b(){上限255}までという制限がある。
その為、&bold(){HP9999なら体力27以上あっても無意味}になる。
|BGCOLOR(#cee):リジェネの回復量≒最大HP×体力÷1024+2(上限255)&br()これに乱数7/8~8/8のランダム幅が入る。回復量224~255が最大。|
【2】体力を最大値128にすれば、デスやトルネドなどの即死耐性で防げる魔法に一切かからなくなる。
いわば即死系や割合ダメージ系魔法に対してのみ、魔法回避率128に近い現象が起こる。
しかし、セーフティビットや魔法回避128装備等でカバーできる為、
貴重な魔石ボーナスをその為だけにわざわざ体力に振るのは勿体無いと言える。
【3】「タマのすず」の回復量は装備品補正を含まない素の体力のステータス値で決まる。
レベルや最大HP・現在HPは影響しない。使用頻度の低いアクセサリなので影響は少ない。
また低レベル攻略の場合、体力が初期値でもエンカウントの間に全快に近い回復量があるので十分。
|BGCOLOR(#cee):タマのすずの1歩毎の回復量=ステータスの「体力÷4」&br()例えば体力40なら1歩ごとにHP10ポイント回復、体力128なら1歩で32ポイント回復|
結論として、他のステータスより優先して上げる意味が感じられず、&bold(){実用性は殆ど無い}。
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*低レベル攻略の要点
※&bold(){ステータス育成を目的}とした場合の、低レベル攻略時の要点まとめ。
・パーティー初加入の者のLVは、パーティー全員のLVの平均値+α。
・パーティーから離脱して再加入した者のLVは、パーティー全員のLVの平均値となる。&br()ただし、平均値よりも再加入者のLVが高い場合、再加入者のLVは下がらずにそのまま。
・ガウが獣ヶ原に飛び込むことは離脱扱い。これによりLVの平均値を下げることが出来る。&br()ガウを戻した時に、ガウのLVがパーティー全員のLVの平均値よりも高ければ問題ない。
・ティナ加入時とベクタ会食後と再加入時に、経験値が「自分のLVに必要な最小の値」になる。
・ベクタ会食後はパーティー編成が出来ないが、各キャラとも離脱はしていない。&br()ティナ&ロックのLvが、エドガー&マッシュ&カイエン&ガウ&セリスの平均値になる(?)
・サマサの村の宿屋でシャドウは離脱。
・クレーン戦の際にパーティー(ロック・エドガー・マッシュ・カイエン・ガウ)のLVの合計が35以上だと、&br()セッツァーのLvが7となってしまう。
・その後では封魔壁前にガウを飛びこませても、ロック6・ティナ7・ストラゴス8・リルム7・セリス7。
・ナルシェでの幻獣防衛戦の開始時点で5+6+6+7+7=31であるから、LV3の余裕しかない。&br()ガウ1人に経験値を負わせた場合、LV11の直前までが限界。
・難所のオペラでのネズミ避けは下記動画等を参考に。
◆FF6低レベル オペラ~ねずみ避け~
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm363601)
◆味方経験値
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):経験値|BGCOLOR(#ccc):該当キャラ|
|Lv5|~272|ロック|
|BGCOLOR(#eea):Lv6|~384|BGCOLOR(#eea):エドガー・マッシュ|
|Lv7|~496|カイエン|
|BGCOLOR(#eea):Lv9|~1128|BGCOLOR(#eea):ガウ|
|Lv10|~1920|ガウ|
|BGCOLOR(#eea):Lv11|~2880|BGCOLOR(#eea):ガウ|
◆敵経験値
|BGCOLOR(#ccc):該当敵|BGCOLOR(#ccc):経験値|
|ゴエティア|~145|
|BGCOLOR(#eea):マグナローダーズ(紫)|~232|
|マグナローダーズ(赤)|~198|
|BGCOLOR(#eea):合計経験値の許容値|~1856|
|次点の合計許容値|~2054|
◆レベルアップ必要値
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):経験値合計|BGCOLOR(#ccc):次のレベル迄|
|~Lv.1|~0|~32|
|~Lv.2|~32|~64|
|~Lv.3|~96|~112|
|~Lv.4|~208|~192|
|~Lv.5|~400|~272|
|~Lv.6|~672|~384|
|~Lv.7|~1056|~496|
|~Lv.8|~1552|~632|
|~Lv.9|~2184|~792|
|~Lv.10|~2976|~960|
|~Lv.11|~3936|~1144|
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*全滅レベルダウンを利用してステータスをカンストさせる
|BGCOLOR(#cee):&font(150%){◆&bold(){全滅レベルダウンとは}}|
パーティーから離脱して再加入した者のLVは、パーティー全員のLVの平均値となる。&br()ただし、平均値よりも再加入者のLVが高い場合、再加入者のLVは下がらずにそのまま。&br()しかし、平原の一軒家のシャドウと崩壊前のモグの加入は必ず「パーティー全員のLVの平均値」となる。&br()シャドウやモグが他のメンバーよりLVが高い場合、LVが下がることになる。しかし魔石ボーナスは全て無くなる。
では、シャドウやモグのLVを下げた後、全滅したらどうなるのか。&br()全滅すると、全滅時のLVで、最後にセーブした場所から再開するので&br()&bold(){魔石ボーナスを得たうえに、LVだけが下がった状態で再開する。}&br()そのため、&bold(){全滅レベルダウンを繰り返せばステータスをオール128にすることができる。}
全滅再開時にLVの変動があった場合、HPとMPもそれに対応して変化するが、&br()HPやMPが減少することが想定されていないため、&bold(){減少量がオーバーフローして増加する。}&br()その結果、魔石ボーナス無しでHPとMPをカンストできる。
ちなみにこの裏技を利用するためには、崩壊前に戻る必要がある。&br()SFC版の場合はオペラ劇場のネズミ全滅を利用する。&br()PS版・GBA版の場合はフィガロ城の魔導アーマーとのイベントバトルを飛空艇バグで飛ばして&br()崩壊後に魔導アーマーと戦えば、崩壊前に戻ることができる。
|BGCOLOR(#eec):&font(150%){◆&bold(){モグのステータスをカンストさせる}}|
+ナルシェの右下の小屋でコソ泥一匹狼と遭遇する。
+崩壊前にモグを仲間にしないでクリア。
+崩壊後低レベルで仲間を全員集める。
+モグのレベルを上げ、ステータスを強化。
+強化が終わったらセーブ。
+崩壊前に戻り、ナルシェでモグを仲間にする。
+仲間にした後わざと全滅する。
+ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。
|BGCOLOR(#aae):&font(150%){◆&bold(){シャドウのステータスをカンストさせる}}|
+飛空艇バグで魔列車のイベントを全て飛ばす。
+低レベルで魔大陸まで行く。
+シャドウを仲間にしてレベルを上げ、ステータスを強化。
+強化が終わったらセーブ。
+魔大陸から脱出し、平原の一軒家でシャドウを仲間にする。
+仲間にした後わざと全滅する。
+ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。
または、
+飛空艇バグで魔列車のイベントを全て飛ばす。
+崩壊後低レベルで仲間を全員集める。
+シャドウのレベルを上げ、ステータスを強化。
+強化が終わったらセーブ。
+崩壊前に戻り、平原の一軒家でシャドウを仲間にする。
+仲間にした後わざと全滅する。
+ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。
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*GBA版の音源・画質スペック
**SFC版との音源スペック比較
|>|BGCOLOR(#aae):《SFC本体》|
|BGCOLOR(#aee):CPU|BGCOLOR(#aee):1.79/2.68/3.58MHz|
|BGCOLOR(#aae):RAM|BGCOLOR(#aae):128k|
|BGCOLOR(#aee):VRAM|BGCOLOR(#aee):64k|
|BGCOLOR(#aae):解像度|BGCOLOR(#aae):256×224~512×478|
|BGCOLOR(#aee):色数|BGCOLOR(#aee):32768色|
|>|BGCOLOR(#aea):《GBA本体》|
|BGCOLOR(#eea):CPU(GBA)|BGCOLOR(#eea):16.78MHz|
|BGCOLOR(#aea):CPU(GB)|BGCOLOR(#aea):4.2/8.4MHz|
|BGCOLOR(#eea):RAM|BGCOLOR(#eea):32k|
|BGCOLOR(#aea):WRAM|BGCOLOR(#aea):256k|
|BGCOLOR(#eea):VRAM|BGCOLOR(#eea):96k|
|BGCOLOR(#aea):解像度|BGCOLOR(#aea):240×160(2.9インチ)|
|BGCOLOR(#eea):色数|BGCOLOR(#eea):32768色|
|>|BGCOLOR(#aae):《SFC音源》|
|BGCOLOR(#aee):デジタル(PCM音源)|BGCOLOR(#aee):8ch(8種類の音を同時出力可)|
|BGCOLOR(#aae):音源チップ(DSP)|BGCOLOR(#aae):ソニー製 SPC700|
|BGCOLOR(#aee):SRAM|BGCOLOR(#aee):64KB|
|BGCOLOR(#aae):サンプリング周波数|BGCOLOR(#aae):32KHz|
|BGCOLOR(#aee):出力|BGCOLOR(#aee):16bit ステレオ|
|>|BGCOLOR(#aea):《GBA音源》|
|BGCOLOR(#eea):デジタル(PCM音源)|BGCOLOR(#eea):2ch(2種類の音を同時出力可)|
|BGCOLOR(#aea):アナログ(矩形波)|BGCOLOR(#aea):2ch|
|BGCOLOR(#eea):アナログ(波形メモリ)|BGCOLOR(#eea):1ch|
|BGCOLOR(#aea):アナログ(ノイズ波)|BGCOLOR(#aea):1ch|
|BGCOLOR(#eea):出力1(スピーカー)|BGCOLOR(#eea):モノラル|
|BGCOLOR(#aea):出力2(ヘッドホン)|BGCOLOR(#aea):ステレオ|
・&bold(){SFCは同時発音数が8チャンネル}もある。&br()それぞれに楽器を1つずつ割り当てて、同時に8つの楽器音を鳴らす事も可能。
・&bold(){GBAはデジタルのPCM音源は2チャンネル}のみ。&br()それにFCに近い従来型のアナログ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)を加える。
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**SFC版との音質比較
◆SFC版:『アリア』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=hgZXiHfNt0M)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=hgZXiHfNt0M
}}}
◆GBA版:『アリア』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=JDk1FOiZKUI)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=JDk1FOiZKUI
}}}
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◆SFC版:『決戦 -The Decisive Battle-』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=Mb-Lhkm93pI)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=Mb-Lhkm93pI
}}}
◆GBA版:『決戦 -The Decisive Battle-』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=H62YbOJ0NWM)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=H62YbOJ0NWM
}}}
----
◆SFC版:『死闘 -Battle to the Death-』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=KH40gYZhwWI)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=KH40gYZhwWI
}}}
◆GBA版:『死闘 -Battle to the Death-』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=ScvYG6Oyi1M)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=ScvYG6Oyi1M
}}}
----
◆SFC版:『妖星乱舞』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=xld0vsX9ynM)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=xld0vsX9ynM
}}}
◆GBA版:『妖星乱舞』
//パソコン用
#pc(){{{
&video(http://www.youtube.com/watch?v=Kl2Ew8oodU4)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク:http://www.youtube.com/watch?v=Kl2Ew8oodU4
}}}
・デジタル(PCM)音源が8チャンネルあるSFCに比べて、GBAのPCM音源は2チャンネル。&br()やはりそのまま移植という訳にはいかないので厳しい様だ。
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**譜面の違い
《該当箇所》
『決戦 -The Decisive Battle-』の約25~27秒付近に当たる部分。
メロディラインが変わっている(上記「SFC版との音質比較」動画も参照)。
《SFC版》
| ① ② ③ ④ | ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ | ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ | ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ |
|ミラシド|シラミド|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファシレファ|ラシソ#ラ|
|BGCOLOR(#66FFFF):ラミドシ|BGCOLOR(#66FFFF):ラミドラ|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファレソミ|ラファシソ#|
《GBA版》
| ① ② ③ ④ | ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ | ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ | ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ |
|ミラシド|シラミド|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファシレファ|ラシソ#ラ|
|BGCOLOR(#FFCC99):ラミシド|BGCOLOR(#FFCC99):シラミド|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファレソミ|ラファシソ#|
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
2022-04-03T13:19:30+09:00
1648959570
-
修正報告板
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/11.html
*報告板
**修正点などの報告に
- test -- Wiki管理人 (2006-11-27 04:11:22)
- ガストラはガセです。「この前ガストラ皇帝にあったぜ」のとこはセリフが続き、絵のことを指している。 -- vipから (2006-11-27 15:50:41)
- ガストラはガセです。顔グラ変えてリネームカードで名前変えてコマンドを改造しただけ。グラフィック上ではガストラだけど本当は別のキャラ -- (2006-11-28 00:40:51)
- ガストラにあったぜの台詞はSFCからある絵の話なので仲間云々とはまったく関係ありません。 -- 名無しさん (2006-11-28 18:49:37)
- GBAでの変更点に、セッツァーのバンダナ初期装備が無くなったorz -- 名無しさん (2006-11-28 23:34:48)
- つバックアップ -- 名無しさん (2006-11-28 23:37:54)
- 期間限定地域&アイテムにツェンのマッシュが支えてる家を追加してくれ -- 名無しさん (2006-11-30 04:04:00)
- カイエンの夢の中も期間限定地域&アイテムに該当するお^^ -- 名無しさん (2006-11-30 17:50:56)
- たしか、サウスフィガロの洞窟って最初に来たときとロック編以降で出現モンスターちがうような・・・ -- 名無しさん (2006-12-01 00:07:49)
- 魂のほこらについてちょこちょこ更新 -- ななしさん (2006-12-01 11:45:48)
- 「FF6A情報まとめ」の匿名ですまん~を削除しました。同IDの人がその前のスレで社員不相応の書き込みをしていたので。 -- 名無しさん (2006-12-01 17:01:57)
- 魔導研究所からの脱出時に戦う「ナンバー128」「ライトブレード」「レフトブレード」、モンスター図鑑では所持アイテム無しですが左右腕からエーテル盗めました。 -- 名無しさん (2006-12-07 18:34:48)
- 画像などのリンクでリンク切れしているものをまとめて削除 -- 名無しさん (2006-12-16 01:18:20)
- カイエンの夢の魔導アーマーに乗る時,魔導が使えない -- 名無しさん (2006-12-24 19:01:05)
- ↑はゴゴにたたかうをセットしてないだけ。 -- 名無しさん (2006-12-24 19:01:45)
- バグ・仕様のところに書いてある、会食イベント後のベクタにガウとモグがいないとありますが、パブ?に二人ともいました。ガウが「お酒のにおい、おやじのにおい…?」というような台詞が聞けます。 -- 名無しさん (2006-12-28 01:37:57)
- 未確認情報の欄に『ゴゴが狂信者の塔で魔法が使えない』とありますが、狂信者の塔では『たたかう』のコマンドが『まほう』に変えられているので、ゴゴに『まほう』ではなく『たたかう』をセットしておけば普通に魔法は使えます。 -- 名無しさん (2007-01-02 16:53:55)
- 二、三組に分かれて行動する場面で、一組がセーブポイントの上に乗り、他の一組に切り替えスタートボタンを押すとセーブできるようになるのは何故なんだぜ? -- 名無しさん (2007-01-18 21:50:47)
- 誤爆なんだぜ -- 名無しさん (2007-01-18 21:52:06)
- 期間限定地域&アイテムのところなんですが -- 名無しさん (2007-01-20 07:37:02)
- 今ちょうどそのあたりですが三日月山ではモンスター出ないと思うんですが、シナリオ進めたら出るのかな? -- ↑途中で投稿しちゃった (2007-01-20 07:38:18)
- ↑期間限定地域には変わりないし、ADVだと問題ないがモグの踊りのために割と重要だった(過去形) -- 名無しさん (2007-01-22 03:41:11)
- ウーマロの洞窟でトンベリーズ倒しても何ももらえないんだが?そういうもんなのか? -- 名無しさん (2007-01-23 14:00:50)
- ↑落とす確率は低めです。 -- 名無しさん (2007-01-27 00:37:04)
- 出てたらごめん。狂信者の塔のゴゴのコマンドだけど&br()たたかう&br()魔法&br()アイテム&br()にすればみんなと同じく魔法が残るよ。 -- 名無しさん (2007-01-28 00:44:23)
- 古代城でアームドウェポン相手にソニックダイブ使ったら、誰も降りて来ないんだぜw -- 名無しさん (2007-01-28 14:49:37)
- 続き>ちなみに、再現しようとしたら正常に降りてきたんだが、コレもバグの一種なのか? -- 名無しさん (2007-01-28 14:51:53)
- モンスター図鑑024のヘビーアーマーは幻獣防衛戦の時に闘える。出現場所に書いてないんで一応報告ー。 -- 名無しさん (2007-02-17 21:30:01)
- 書いておきました -- Wiki管理人 (2007-02-18 03:25:21)
- マッシュの必殺技のところ「慌てず急がずゆっくり入力すること」って書いてあるけどGBA版はゆっくりだといくら正確でもミスになります。SFC、PSは未確認です -- 名無しさん (2007-03-01 21:43:27)
- 「ゾゾでのラムウとの会話時にガウを獣ヶ原にとびこませていると、ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来ない。」「オペラをクリアした時点でガウを獣ヶ原にとびこませていると、ゾゾでティナがパーティーに復帰する際、先に進めなくなる。」←この2つはSFC版にも存在します。 -- 名無しさん (2007-03-15 15:56:26)
- ラストダンジョンにティナを含む3人で、突入します。 -- すめし (2007-05-04 08:59:42)
- ラストバトル(一番下)で、ティナ以外を戦闘不能にします。 -- すめし (2007-05-04 09:01:46)
- そうするとケフカ登場とともに、ティナがもう一人います。 -- すめし (2007-05-04 09:02:25)
- もう一人のティナから装備品をはずすと…? -- すめし (2007-05-04 09:03:00)
- マジックマスターバグ報告偽かも・・・ とりあえず、マジックマスターが出てくるはずのタイミングにメニューが一瞬だけ開ける 。 出てこないリージョン<TF‐55>の場合、モグを加えずにやる。<TF‐56+>の場合、ある道具を持っていないと、出る -- Ryo (2007-09-07 03:18:46)
- モンスター図鑑のガードは、魔導研究所の小さい家の老場に、誓いませんを選ぶと、ガード2と戦える -- Ryo (2007-09-07 03:31:33)
- 会食後、帝国首都ベクタにガウはいますよ。酒場に。 -- 名無しさん (2008-11-16 15:33:08)
- 飛んでいる敵にウィークメーカーで地を弱点にしても無効な点に注意。 -- 名無しさん (2009-09-17 02:32:19)
- 期間限定モンスターのノーデの所でまず大丈夫みたいに書かれてるけど、カッパで逃走させると図鑑に載らないよね? -- 名無し (2010-08-30 18:30:08)
- 予告 能力値吟味ですが、HPMPはMAXにするために複数回数使うことが多いため最大アップの時じゃなくても狙えるので使用可能レベルを広げてみますね。 あと力・魔法依存攻撃の説明を比例→「ほぼ比例」にします。 -- 名無しさん (2013-02-10 03:26:15)
- マッシュのMP999のタイミングは誰か広げてくれてたようですね -- 名無しさん (2013-02-10 03:42:23)
- LVアップまでの残り経験値の誤記訂正 -- 名無しさん (2013-02-21 12:54:30)
- ギルガメッシュのHPの表記が256000になってます。25600では? ttp://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_9fd94184 -- 名無しさん (2013-07-20 14:28:26)
- 追加アイテムの装備例Aにあるセッツァーの欄、セッツァーって素だとライブリ持てないから、ミラクルシューズは勲章の間違いかな -- 名無しさん (2013-11-11 16:04:29)
- 能力値吟味、バハムートの場合Lv58~75の間に3回使用に変更した方がいいかと思います、ディアボロスと同じLv帯では9999にならない場合がありますから -- 名無しさん (2015-07-27 22:50:31)
- ウーマロのアクセサリって、ミラクルシューズは候補にならないんでしょうか?てかガントレットとかより強そうにも思えるけど -- 名無しさん (2015-08-21 23:13:31)
- スマホ版(android)でしか確認していませんが、デスペナルティは、魂の祠で遭遇後に獣ヶ原のテーブル16で遭遇しました。 -- 名無しさん (2016-03-11 07:55:43)
- 期間限定モンスターですが、ロック編分岐シナリオ サウスフィガロ地下通路のコマンダー・ベクタハウンドは、崩壊後でも普通に遭遇出来るので削除してもいいのでは? -- 名無しさん (2021-01-24 23:35:59)
- コマンダー・ベクタハウンドですが、期間限定モンスターから削除しました。理由は前に述べた通り崩壊後でも普通に遭遇出来るためです。 -- 名無しさん (2021-02-05 00:37:31)
- アイテムコンプリートの項目で、源氏の小手の量産手段にアーモデュラハンを、GBA版で99個所持不可能アイテムにパニッシャーを追加しました。 -- 名無しさん (2021-02-11 17:56:29)
- よく考えたらパニッシャーは増殖技で量産可能でしたね…。よって削除しました。 -- 名無しさん (2021-02-11 18:09:45)
- FF6A情報まとめ・GBA版キャラ育成の最大MP999育成計画でウーマロを削除しました。理由はウーマロが魔石装備不可のためです。 -- 名無しさん (2021-02-20 13:48:03)
- 期限あり 場所&モンスターの獣ヶ原出現表に、ムルフシュ&バールゼフォン・ギガントスX2・デスペナルティーを追加しました。 -- 名無しさん (2021-03-28 17:39:50)
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要望板
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/12.html
*要望板
**要望するページがあったらどうぞ。管理人が判断して作ります。
- test -- Wiki管理人 (2006-11-27 04:14:22)
- あれ以降ずっと一人でまとめてますた(疲労)。内容が増えてきたので追加要素をカテゴリー別に分割してくださるとありがたいです。そしてもう寝ます。 -- ID:ePNYzHs60(海外サーバの人) (2006-11-27 08:24:10)
- ▼共通に「ワールドマップ」、▼GBA版に「ダンジョン攻略」「期限有 場所&モンスター」「モンスター図鑑」「バグ」 -- 名無しさん (2006-11-27 12:57:06)
- ワールドマップのページ作るのはいいけど、素材持ってる人が現れてからで。ここであるよといってくれれば作りますわ。 -- Wiki管理人 (2006-11-27 17:13:27)
- 「ダンジョン攻略」「期限有 場所&モンスター」「モンスター図鑑」「バグ」 を追加。 -- Wiki管理人 (2006-11-27 17:27:57)
- 追加要素は一番上にリストがあるのであれでいいと思うんだ。追加要素のモンスターはリストだけでいいかな?詳細はモンスター図鑑とかでやればいいよね。 -- Wiki管理人 (2006-11-27 17:30:08)
- 改造コードきぼん -- 名無しさん (2006-11-27 18:15:31)
- 改造コードまとめページきぼん -- 名無しさん (2006-11-27 18:42:23)
- 個人的にコードをここに置くのはどうかな、と思うんだが・・・。 -- Wiki管理人 (2006-11-27 20:00:09)
- すいません、コロシアムの所修正しようとしたんですが上手く表になりません。図の作り方が分からないので中の方かやり方分かる方お願いします。 -- 海外サーバの人 (2006-11-28 14:27:40)
- >>海外サーバの人 どういう表にしたいのかよくわからんのだが今みたいなのでいいのか?間隔空けに.使う適当っぷりだが('A `) -- 名無しさん (2006-11-28 18:58:55)
- テーブル自体の色も白なので見難いんだけどどうにかならない? -- 名無しさん (2006-11-28 23:57:25)
- 武器防具アイテム及びコロシアムのページ作成お願いします -- 名無しさん (2006-11-28 23:59:50)
- どなたかダメージ振り切れ現象の有無の確認をお願いします -- 名無しさん (2006-11-29 01:39:43)
- >>テーブル自体の色 とりあえずセル毎の色の変え方はあれで見ればわかると思う(追加要素>コロシアム) 全部に色付けるの結構面倒だがそこらへんは誰かセンスある人頼む -- 名無しさん (2006-11-29 02:48:24)
- ええ。今の所、間隔空けに使う適当っぷりで充分です。コロシアム修正してくださった方ありがとうございます。 -- 海外サーバの人 (2006-11-29 06:25:13)
- コロシアム、追加アイテムのページを作成。武器とかは追加アイテムのところで。あとなぜか板の編集権限を誰でもにするのを忘れてたので、それも変更しました。 -- Wiki管理人 (2006-11-29 17:35:39)
- 中の方ご苦労様です。取りあえずコロシアムと武器防具・アクセサリを専用ページに移動しました。ところで「アイテムコンプリート」のページを追加して貰えますでしょうか?表の作り方もコロシアムの所を参考にして何とか出来そうです。あと細かい事ですが、今の時点では「ダンジョン攻略」の所を「追加ダンジョン攻略」に変更した方がよさそうな気がしますがいかがでしょう? -- 海外サーバの人 (2006-11-29 17:54:36)
- 誰かが、ダンジョンは名前変更してくれたみたいですね。アイテムコンプリートのページも追加しておきました。 -- Wiki管理人 (2006-11-29 18:03:51)
- >テーブル自体の色 あんな誤魔化しじゃなくて、普通に枠つけたらどうでしょう>Wiki管理人 Wikiのデザイン変更 CSSカスタマイズ辺りで変更できますよ -- 名無しさん (2006-11-29 21:32:16)
- ▼GBA版「追加要素」のページタイトルは「追加要素・変更点」にしたほうがいいのでは。 -- 名無しさん (2006-11-30 13:34:29)
- 枠線の件>枠線入るにデザイン変更したけど、バランス崩れちゃう。かといってCSSとかやってみたけど、どうにもできないです。力量不足で申し訳ない。 -- Wiki管理人 (2006-11-30 20:06:25)
- 竜の巣のモンスターとかの詳細は追加ダンジョン攻略とかに書けばよいかと。追加要素は変更点が多いんで「追加要素・変更点」に変えました。 -- Wiki管理人 (2006-11-30 20:07:38)
- モンスター図鑑を大幅更新(地形限定なども可能な限り記載していきたい)。盗落とかは図鑑欄には記載しない方法でいいだろうか?したほうがいいなら構成ちょっと変えないと見難くなる気がするかも -- 図鑑しかやってない人 (2006-12-02 19:17:49)
- 期限あり~のページに魂のほこらの出現詳細が載ってるのでメニューバーの表示を変更するか、独自ページを用意するかした方がわかりやすいです。あと同様にバグの部分もバグ・ミス・仕様みたいな感じにした方が良いかと。 -- 名無しさん (2006-12-02 20:18:49)
- アイテムコンプリートっていうのはコロシアムコピーしてあるだけだけど全部のアイテムを取得する方法載せるとかストーリーチャート的に取得アイテム載せるとかのページなのかな?recentchangeにしか載ってなくてわかり辛いのでメニューへの記載をお願いします。 -- 名無しさん (2006-12-02 20:23:27)
- あと中の人はhttp://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=listの存在はご存知でしょうか?これも必要であればメニューへ(メニューバー自体はログインしないと変更不可にしてあるようなので出しても差し支えないかと)。あえて出していないのであればこのコメント削除でお願いします。 -- 名無しさん (2006-12-02 20:25:24)
- 魂のほこら別ページに移動させました。バグはバグ・仕様に。アイテムコンプをメニューに入れなかったのは単純なミスです。追加しておきました。 -- Wiki管理人 (2006-12-02 22:38:12)
- ページ一覧については右上のメニューにあるので載せなくてもいいかな?と思っています。 -- Wiki管理人 (2006-12-02 22:42:28)
- 画像やようつべ以外の動画はうpろだへのリンクではなく、ここのページに転載はしないのですか? -- ななしさん (2006-12-05 13:22:32)
- FAQに 図鑑コンプでなにかあるの? を追加キボン -- 名無しさん (2006-12-06 13:35:34)
- 動画はちょっとわからないですが、画像は残ってる範囲で取得したので、アップロードしておこうと思います。 -- Wiki管理人 (2006-12-06 18:12:52)
- 簡易チャートがちっとも簡易じゃない、しかも中途半端な件について -- 名無しさん (2006-12-12 08:38:38)
- あと出現モンスター情報はGBA用情報なんでSFC信者としては「共通」のなかにある違和感。FF6Aまとめサイトなら納得いくけど、、、項目分かれているんだし共通情報からはGBA専用の要素は排除してください -- 名無しさん (2006-12-12 08:44:30)
- 簡易チャートは正味私がかかわった部分が少ないのでなんともいえないです。 -- Wiki管理人 (2006-12-13 01:50:49)
- 私の見る限り、メニューの共通欄は、FAQと簡易チャートしかないのですが?どこのところを指しているのかできたら教えてください。 -- Wiki管理人 (2006-12-13 01:52:30)
- 簡易チャートを更新してた者です。GBAの要素を廃し、チャートの簡略化をしたので、現状なら問題ないかな?と思っています。更新前は出現モンスターや簡易BOSS攻略も書いてたんで(^ω^;) -- 名無しさん (2006-12-13 04:37:33)
- 簡易チャートに文句言ってた者です。対応ありがとう↑ -- 名無しさん (2006-12-13 21:33:53)
- セリスとティナの自ら魔法を覚えるレベルと魔法名を書いて欲しい -- 名無しさん (2007-01-05 12:04:31)
- テンプレをみてください。 -- Wiki管理人 (2007-01-09 08:35:22)
- 魔石強化の目安にボーナスなしでの各キャラLv99のステータスがあるといいかなと思いました。 -- 名無しさん (2007-02-28 18:37:46)
- サムライ ライジングビスト ココは夢のダンジョンのモンスターという認識が強いが古代城で簡単に遭えるってのを追加したらどうかなと思いました -- 名無しさん (2007-03-01 21:48:14)
- FF6(SFC版)の改造ツール(チート、PARじゃなくて)とか無いんでしょうか?ミツカラナクテ -- 名無しさん (2007-07-18 18:57:27)
- 現在の90スレの>>2には通常攻略サイトの一番上に総スカン食ったアフィサイトが居座ってます。できればこのサイト全体、最低でもテンプレページにはアフィサイト名を書けないように制限を掛けられないでしょうか。 -- めそ (2008-02-10 09:43:23)
- GBA版ですが、力のステータス129以上に出来ましたよ。 -- 名無しさん (2021-03-11 10:04:57)
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
2021-03-11T10:04:57+09:00
1615424697
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アイテムコンプリート
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/21.html
#contents
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*アイテムコンプリート
※&bold(){アイテムコンプ}については、「[[テンプレ2>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]」の「[[Lapse Pointer>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/index.htm]]」の「[[アイテムフルコンプ>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm#6]]」の項目等を参照。
◆代表的な注意が必要な地域の名前だけ列記
●リターナー本部
●サウスフィガロ
●ベクタトロッコ
●封魔壁への洞窟
●西の山
●魔大陸空中戦
●獣ヶ原
●孤島
●ツェンの壊れかけた家
●ダリルの墓
●獣ヶ原の洞窟
●古代城
●オペラ劇場
●ナルシェ
●夢のダンジョン
●瓦礫の塔
●竜の首コロシアム
●その他各地
※ナルシェ炭坑やサウスフィガロの町には、&bold(){ストーリーの進行で中身が変化する宝箱}がある。
詳細はWiki内「[[FAQ]]」の「[[シナリオの進み具合で中身が変化するアイテム>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html#id_03e1a3db]]」の項目を参照。
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*崩壊後の店では売ってないアイテム
※「量産可否」の項目は、下準備(崩壊前限定のモンスターを獣が原に登録等)さえしておけば崩壊後に量産可能。
※ちなみにこれらアイテムを1個ずつ買うと65300ギル、99個ずつなら約6530000ギル。
|BGCOLOR(#ccc):アイテム名|BGCOLOR(#ccc):量&br()産&br()可&br()否|BGCOLOR(#ccc):サ&br()ウ&br()ス&br()フ&br()ィ&br()ガ&br()ロ|BGCOLOR(#ccc):モ&br()ブ&br()リ&br()ズ|BGCOLOR(#ccc):ニ&br()ケ&br()ア|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()シ&br()ェ&br()前&br()期|BGCOLOR(#ccc):コ&br()|&br()リ&br()ン&br()ゲ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ジ&br()ド&br()|&br()ル|BGCOLOR(#ccc):ア&br()ル&br()ブ&br()ル&br()グ|BGCOLOR(#ccc):マ&br()ラ&br()ン&br()ダ|BGCOLOR(#ccc):ツ&br()ェ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ベ&br()ク&br()タ|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()シ&br()ェ&br()後&br()期|BGCOLOR(#ccc):サ&br()マ&br()サ|
|BGCOLOR(#aea):ポーション|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|
|BGCOLOR(#cee):ダガー|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):ミスリルナイフ|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):ミスリルソード|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):グレートソード|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):バックラー|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):ラージシールド|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):ヘアバンド|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):はねつきぼうし|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):もめんのローブ|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):けんぽうぎ|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#ccc):アイテム名|BGCOLOR(#ccc):量&br()産|BGCOLOR(#ccc):サ&br()ウ&br()ス|BGCOLOR(#ccc):モ&br()ブ&br()リ|BGCOLOR(#ccc):ニ&br()ケ&br()ア|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()前|BGCOLOR(#ccc):コ&br()|&br()リ|BGCOLOR(#ccc):ジ&br()ド&br()||BGCOLOR(#ccc):ア&br()ル&br()ブ|BGCOLOR(#ccc):マ&br()ラ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ツ&br()ェ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ベ&br()ク&br()タ|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()後|BGCOLOR(#ccc):サ&br()マ&br()サ|
|BGCOLOR(#aea):ほしにく|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):ミスリルクロー|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):こてつ|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):さんかくぼうし|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):バンダナ|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):アイアンヘルム|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):アイアンアーマー|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):ミスリルスピア|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):シルクのローブ|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):エアナイフ|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):チェインフレイル|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):えんげつりん|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#ccc):アイテム名|BGCOLOR(#ccc):量&br()産|BGCOLOR(#ccc):サ&br()ウ&br()ス|BGCOLOR(#ccc):モ&br()ブ&br()リ|BGCOLOR(#ccc):ニ&br()ケ&br()ア|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()前|BGCOLOR(#ccc):コ&br()|&br()リ|BGCOLOR(#ccc):ジ&br()ド&br()||BGCOLOR(#ccc):ア&br()ル&br()ブ|BGCOLOR(#ccc):マ&br()ラ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ツ&br()ェ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ベ&br()ク&br()タ|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()後|BGCOLOR(#ccc):サ&br()マ&br()サ|
|BGCOLOR(#aea):ミスリルシールド|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):ねじりはちまき|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):きくいちもんじ|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):こだち|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):ミスリルプレート|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):しのびのころも|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):ホワイトドレス|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):バスタードソード|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):さくらふぶき|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):ブーメラン|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#aea):ミスリルヘルム|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):ミスリルメイル|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#cee):-|
|BGCOLOR(#ccc):アイテム名|BGCOLOR(#ccc):量&br()産|BGCOLOR(#ccc):サ&br()ウ&br()ス|BGCOLOR(#ccc):モ&br()ブ&br()リ|BGCOLOR(#ccc):ニ&br()ケ&br()ア|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()前|BGCOLOR(#ccc):コ&br()|&br()リ|BGCOLOR(#ccc):ジ&br()ド&br()||BGCOLOR(#ccc):ア&br()ル&br()ブ|BGCOLOR(#ccc):マ&br()ラ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ツ&br()ェ&br()ン|BGCOLOR(#ccc):ベ&br()ク&br()タ|BGCOLOR(#ccc):ナ&br()ル&br()後|BGCOLOR(#ccc):サ&br()マ&br()サ|
|BGCOLOR(#aea):ポイズンロッド|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#aea):-|
|BGCOLOR(#cee):モーニングスター|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|
|BGCOLOR(#aea):ホークアイ|BGCOLOR(#aea):×|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|
|BGCOLOR(#cee):ティアラ|BGCOLOR(#cee):×|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|BGCOLOR(#eca):◎|
|BGCOLOR(#aea):ミスリルロッド|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|
|BGCOLOR(#cee):ほのおのロッド|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|
|BGCOLOR(#aea):こおりのロッド|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#aea):-|BGCOLOR(#eca):◎|
|BGCOLOR(#cee):いかづちのロッド|BGCOLOR(#eea):可|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#cee):-|BGCOLOR(#eca):◎|
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*99個所持不可能アイテム
※GBA版では&bold(){全ての武器と盾は増殖可能}。
※武器と盾の増殖のやり方は「[[テンプレ3>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_14e6090b]]」の「ティナ増殖」を参照。
※下記のアイテムは入手手段が限られ、個数有限のアイテム。
◆GBA版で99個所持不可能アイテム
|BGCOLOR(#ccc):アイテム名|BGCOLOR(#ccc):入手手段|
|BGCOLOR(#aea):デュエルマスク|BGCOLOR(#aea):(宝箱):竜の巣&br()(コロシアム):ボーンリスト|
|BGCOLOR(#cee):げんじのかぶと|BGCOLOR(#cee):(宝箱):ダリルの墓&br()(落):ギルガメッシュ&br()(コロシアム):ロイヤルクラウン|
|BGCOLOR(#aea):ロイヤルクラウン|BGCOLOR(#aea):(宝箱):崩壊後フィガロ城&br()(コロシアム):ヒュプノクラウン|
|BGCOLOR(#cee):ヒュプノクラウン|BGCOLOR(#cee):(宝箱):瓦礫の塔&br()(コロシアム):レッドキャップ|
|BGCOLOR(#aea):レッドキャップ|BGCOLOR(#aea):(宝箱):ゾゾ山、瓦礫の塔|
|BGCOLOR(#cee):かわのぼうし|BGCOLOR(#cee):(初期装備):ティナ&br()ロック、カイエン&br()エドガー、マッシュ|
|BGCOLOR(#aea):レザーアーマー|BGCOLOR(#aea):(初期装備):ティナ&br()ロック、カイエン&br()エドガー|
|BGCOLOR(#cee):モルルのおまもり|BGCOLOR(#cee):(宝箱):崩壊後ナルシェ炭鉱|
|BGCOLOR(#aea):ボーンリスト|BGCOLOR(#aea):(宝箱):竜の巣&br()(コロシアム):デュエルマスク|
|BGCOLOR(#cee):ふぶきのオーブ|BGCOLOR(#cee):(宝箱):古代城&br()(コロシアム):怒りのリング|
|BGCOLOR(#aea):いかりのリング|BGCOLOR(#aea):(宝箱):獣が原の洞窟&br()(コロシアム):吹雪のオーブ|
|BGCOLOR(#cee):ガントレット|BGCOLOR(#cee):(宝箱):リターナーのバナン&br()雪男の洞窟、瓦礫の塔|
|BGCOLOR(#aea):かたみのゆびわ|BGCOLOR(#aea):(初期装備):リルム&br()(宝箱):サマサ&br()(盗レア)アレクソウル|
|BGCOLOR(#cee):へいじのじって|BGCOLOR(#cee):(宝箱):封魔壁への洞窟|
※ガントレットはリターナー本部でバナンの会話選択肢の内容次第で3個入手可能。
※尚、源氏の籠手は「(盗レア)魔大陸のドラゴン、(盗レア)竜の巣のアーモデュラハン(GBA版以降)、(ラグナロック):サムライ、ようじんぼう」で量産可能。
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
2021-02-11T18:07:53+09:00
1613034473
-
コロシアム
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/19.html
#contents
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*コロシアムアイテム表
&size(18){&bold(){表の見方}}
●「&color(black,#eca){貰えるアイテムで探す方法}」と、「&color(black,#aee){賭けるアイテムで探す方法}」の、
&bold(){両方の表を統合}して&size(18){&bold(){50音順}}に並べた一覧。
●「&color(black,#aee){賭:}」は掛けるアイテム、「&color(black,#eca){入:}」は入手アイテム、
&bold(){「敵:」}は戦う相手、&bold(){「→」か「←」の矢印}が賭け前後のアイテム変化の流れ。
●例A…「&color(black,#eca){アイスシールドを入手したいが、何を賭ければ貰えるか知りたい}」場合は、
「&color(black,#eca){入:アイスシールド}」を探せば良い。
●例B…「&color(black,#aee){アイスシールドを賭けたら貰えるアイテムを知りたい}」場合は、
「&color(black,#aee){賭:アイスシールド}」を探せばよい。
●&color(black,#eea){「◆」}マークが付いているアイテムは、&bold(){コロシアムでしか手に入らない}アイテム、
又は&bold(){コロシアムで入手するのが最も楽な手段}となるアイテム。
●&color(black,#eea){「【限】」}が付いているアイテムは、
そのアイテムを&bold(){賭けると二度と手に入らない}個数限定品のアイテム。
●&color(black,#eea){「【注】」}が付いているアイテムは、そのアイテムを賭けると、
&bold(){他の限定品アイテムを掛ける以外、再入手の手段が無くなる}ので注意したいアイテム。
●ただし、&bold(){武器と盾}に関しては、''GBA版に限り''賭ける前に「[[テンプレ]]」のティナ増殖で増やしておけばOK(iOS/Android版では不可能)。
例えば、「血塗られた盾」を増殖しておけば、片方を「英雄の盾」にする前にする事で両方所持できる。
同様に、「エクスカリ“パ”ー」も魔石ギルガメッシュ入手の際に失うが、賭けの前に増殖すれば大丈夫。
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&size(22){&bold(){◆コロシアム〔賭け品&入手品〕対応50音表}}
**「あ」行
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#aee):賭:アーマーガッパ|~→|BGCOLOR(#eca):入:こうらのたて|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:アイスシールド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルメイル|敵:インビジブル|
|BGCOLOR(#eca):入:アイスシールド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:フレイムシールド|敵:メタルヒットマン|
|BGCOLOR(#aee):賭:アイスシールド|~→|BGCOLOR(#eca):入:フレイムシールド|敵:イノセント|
|BGCOLOR(#aee):賭:アイスブランド|~→|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#eca):入:アサシンダガー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:バリアントナイフ【限】|敵:バールゼフォン|
|BGCOLOR(#aee):賭:アサシンダガー|~→|BGCOLOR(#eca):入:ソードブレイカー|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#eca):入:アポカリプス|~←|BGCOLOR(#aee):賭:セーブザクイーン|敵:ブラキオレイドス|
|BGCOLOR(#aee):賭:アポカリプス|~→|BGCOLOR(#eca):入:セーブザクイーン|敵:まじんりゅう|
|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ウィザードロッド|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|~←|BGCOLOR(#aee):賭:かげぬい【限】|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ホーリーランス|敵:デスマシーン|
|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|~←|BGCOLOR(#aee):賭:マサムネ|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#aee):賭:あめのむらくも|~→|BGCOLOR(#eca):入:ホーリーランス|敵:ガリュプデス|
|BGCOLOR(#aee):賭:アルテマウェポン|~→|BGCOLOR(#eca):入:グラディウス|敵:グランベヒーモス|
|BGCOLOR(#aee):賭:イージスのたて【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:こうらのたて|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#aee):賭:イカサマのダイス【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:バーニンナックル|敵:クリュメヌス|
|BGCOLOR(#eca):入:いかりのリング|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ふぶきのオーブ|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:いかりのリング|~→|BGCOLOR(#eca):入:ふぶきのオーブ|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#eca):入:いちげきのダーツ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:いちげきのダーツ|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:いちげきのダーツ|~→|BGCOLOR(#eca):入:いちげきのダーツ|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#eca):入:いちげきのやいば|~←|BGCOLOR(#aee):賭:いちげきのやいば|敵:テュポーン(シャドウ)|
|BGCOLOR(#aee):賭:いちげきのやいば|~→|BGCOLOR(#eca):入:いちげきのやいば|敵:テュポーン(シャドウ)|
|BGCOLOR(#eca):入:いばらのかんむり|~←|BGCOLOR(#aee):賭:フォースシールド|敵:ブラックフォース|
|BGCOLOR(#aee):賭:いばらのかんむり|~→|BGCOLOR(#eca):入:ミラージュベスト◆|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:ウィザードロッド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ヒールロッド【限】|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ウィザードロッド|~→|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ウイングエッジ【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:スナイパー|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:エアアンカー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのよろい|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:エアアンカー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:のろいのゆびわ|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#aee):賭:エアアンカー|~→|BGCOLOR(#eca):入:そよかぜのマント|敵:オールドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:えいゆうのたて【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:フォースシールド|敵:あくまのきし|
|BGCOLOR(#aee):賭:エクスカリ“パ”ー【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:くんしょう◆|敵:オニオンダッシュ|
|BGCOLOR(#eca):入:エリクサー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:表にないアイテム|敵:テュポーン|
|BGCOLOR(#aee):賭:エリクサー|~→|BGCOLOR(#eca):入:リネームカード◆|敵:サボテンダー|
|BGCOLOR(#eca):入:エンハンスソード|~←|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルソード|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:アイスブランド|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:サンダーブレード|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ざんてつけん|敵:インビジブル|
|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:フレイムタン|敵:モルボルグレート|
|BGCOLOR(#aee):賭:オーガニクス◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:ソウルセイバー|敵:キングベヒーモス|
|BGCOLOR(#eca):入:おぼろづき|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ゾーリンシェイプ|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#aee):賭:おぼろづき|~→|BGCOLOR(#eca):入:ゾーリンシェイプ|敵:アウトサイダー|
**「か」行
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#aee):賭:かげぬい【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#eca):入:かざぐるま|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ふうましゅりけん|敵:カオスドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:かざぐるま|~→|BGCOLOR(#eca):入:ライジングサン|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:かたみのゆびわ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:かたみのゆびわ|敵:テュポーン|
|BGCOLOR(#aee):賭:かたみのゆびわ|~→|BGCOLOR(#eca):入:かたみのゆびわ|敵:テュポーン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ガントレット【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:らいじんのたて|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:きんのかみかざり|~←|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルオーブ|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:きんのかみかざり|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ひりゅうのつの|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:きんのかみかざり|~←|BGCOLOR(#aee):賭:リボン|敵:ブラックフォース|
|BGCOLOR(#aee):賭:きんのかみかざり|~→|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|敵:モルボルグレート|
|BGCOLOR(#eca):入:グラディウス|~←|BGCOLOR(#aee):賭:アルテマウェポン|敵:グランベヒーモス|
|BGCOLOR(#aee):賭:グラディウス|~→|BGCOLOR(#eca):入:ダガー|敵:コープス|
|BGCOLOR(#eca):入:グラビティロッド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:パニッシャー【限】|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:グラビティロッド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:レインボーブラシ【限】|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#eca):入:クリスタルオーブ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:マッスルベルト|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルオーブ|~→|BGCOLOR(#eca):入:きんのかみかざり|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルソード|~→|BGCOLOR(#eca):入:エンハンスソード|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:クリスタルヘルム|~←|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのかぶと【注】|敵:アーマーベース|
|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルヘルム|~→|BGCOLOR(#eca):入:ダイアのかぶと|敵:デュエルアーマー|
|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルメイル|~→|BGCOLOR(#eca):入:アイスシールド|敵:インビジブル|
|BGCOLOR(#eca):入:グロウエッグ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:タマのすず|敵:ブラックフォース|
|BGCOLOR(#aee):賭:グロウエッグ|~→|BGCOLOR(#eca):入:タマのすず|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#eca):入:グローランス|~←|BGCOLOR(#aee):賭:むつのかみ|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#aee):賭:グローランス|~→|BGCOLOR(#eca):入:むつのかみ|敵:ランドウォーム|
|BGCOLOR(#eca):入:グングニル|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ロンギヌス|敵:プロメテウス|
|BGCOLOR(#aee):賭:グングニル|~→|BGCOLOR(#eca):入:ロンギヌス|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#eca):入:くんしょう◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:エクスカリ“パ”ー【限】|敵:オニオンダッシュ|
|BGCOLOR(#eca):入:くんしょう◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ネコみみフード◆|敵:スラッグクロウラ|
|BGCOLOR(#aee):賭:くんしょう◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:リネームカード◆|敵:インビジブル|
|BGCOLOR(#eca):入:げんじのかぶと【注】|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ロイヤルクラウン【注】|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのかぶと【注】|~→|BGCOLOR(#eca):入:クリスタルヘルム|敵:アーマーベース|
|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのこて|~→|BGCOLOR(#eca):入:らいじんのたて|敵:あくまのきし|
|BGCOLOR(#eca):入:げんじのたて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:らいじんのたて|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのたて|~→|BGCOLOR(#eca):入:らいじんのたて|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#eca):入:げんじのよろい|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ナッツンスーツ|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのよろい|~→|BGCOLOR(#eca):入:エアアンカー|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:こうらのたて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:アーマーガッパ|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:こうらのたて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:イージスのたて【限】|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#aee):賭:こうらのたて|~→|BGCOLOR(#eca):入:さら|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#eca):入:ゴッドハンド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ざんまとう|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#aee):賭:ゴッドハンド|~→|BGCOLOR(#eca):入:ざんまとう|敵:グランベヒーモス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ゴロネコスーツ|~→|BGCOLOR(#eca):入:チョコボスーツ|敵:ベクタリトス|
**「さ」行
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#aee):賭:さごじょうのやり|~→|BGCOLOR(#eca):入:ネコみみフード◆|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:さすけのかたな|~→|BGCOLOR(#eca):入:むらさめ|敵:フェイズ|
|BGCOLOR(#eca):入:さそりのしっぽ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ラストリゾート|敵:アーリマン|
|BGCOLOR(#aee):賭:さそりのしっぽ|~→|BGCOLOR(#eca):入:ラストリゾート|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:さら|~←|BGCOLOR(#aee):賭:こうらのたて|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#aee):賭:さら|~→|BGCOLOR(#eca):入:ネコみみフード◆|敵:ブラキオレイドス|
|BGCOLOR(#aee):賭:サンダーブレード|~→|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#eca):入:ざんてつけん|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ライトブリンガー◆|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ざんてつけん|~→|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|敵:インビジブル|
|BGCOLOR(#eca):入:ざんまとう|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ゴッドハンド|敵:グランベヒーモス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ざんまとう|~→|BGCOLOR(#eca):入:ゴッドハンド|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#aee):賭:ししゃのゆびわ|~→|BGCOLOR(#eca):入:たいまのうでわ|敵:デスマシーン|
|BGCOLOR(#aee):賭:しにがみのカード【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:ボーンクラブ|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:スナイパー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ウイングエッジ【限】|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:スナイパー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ドラゴンクロー|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#aee):賭:スナイパー|~→|BGCOLOR(#eca):入:ボーンクラブ|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:スノーマフラー◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ベヒーモスーツ|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#aee):賭:スノーマフラー◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:たいまのうでわ|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#eca):入:スリースターズ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ソウルオブサマサ|敵:キングベヒーモス|
|BGCOLOR(#aee):賭:スリースターズ|~→|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:セーブザクイーン|~←|BGCOLOR(#aee):賭:アポカリプス|敵:まじんりゅう|
|BGCOLOR(#aee):賭:セーブザクイーン|~→|BGCOLOR(#eca):入:アポカリプス|敵:ブラキオレイドス|
|BGCOLOR(#aee):賭:セーフティービット|~→|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ソウルオブサマサ|~→|BGCOLOR(#eca):入:スリースターズ|敵:キングベヒーモス|
|BGCOLOR(#eca):入:ソウルセイバー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:オーガニクス◆|敵:キングベヒーモス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ソウルセイバー|~→|BGCOLOR(#eca):入:ファルシオン|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:ソードブレイカー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:アサシンダガー|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#eca):入:ゾーリンシェイプ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:おぼろづき|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#aee):賭:ゾーリンシェイプ|~→|BGCOLOR(#eca):入:おぼろづき|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#eca):入:そよかぜのマント|~←|BGCOLOR(#aee):賭:エアアンカー|敵:オールドドラゴン|
**「た」行
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#eca):入:ダイアのかぶと|~←|BGCOLOR(#aee):賭:クリスタルヘルム|敵:デュエルアーマー|
|BGCOLOR(#aee):賭:タイガーファング|~→|BGCOLOR(#eca):入:バーニンナックル|敵:グランインセクト|
|BGCOLOR(#eca):入:たいまのうでわ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ししゃのゆびわ|敵:デスマシーン|
|BGCOLOR(#eca):入:たいまのうでわ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:スノーマフラー◆|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#eca):入:たいまのうでわ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:モルルのおまもり【限】|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#aee):賭:たいまのうでわ|~→|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#eca):入:ダガー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:グラディウス|敵:コープス|
|BGCOLOR(#eca):入:ダガー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:とうぞくのこて|敵:バセジアータ|
|BGCOLOR(#eca):入:タマのすず|~←|BGCOLOR(#aee):賭:グロウエッグ|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#eca):入:タマのすず|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ミラクルシューズ◆|敵:ティラノザウルス|
|BGCOLOR(#eca):入:タマのすず|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ラストエリクサー|敵:ジークフリード|
|BGCOLOR(#aee):賭:タマのすず|~→|BGCOLOR(#eca):入:グロウエッグ|敵:ブラックフォース|
|BGCOLOR(#aee):賭:ちぬられたたて【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:のろいのゆびわ|敵:ダイダロス|
|BGCOLOR(#eca):入:チョコボスーツ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ゴロネコスーツ|敵:ベクタリトス|
|BGCOLOR(#aee):賭:チョコボスーツ|~→|BGCOLOR(#eca):入:モーグリスーツ|敵:アーリマン|
|BGCOLOR(#eca):入:デュエルマスク|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ボーンリスト|敵:デュエルアーマー|
|BGCOLOR(#aee):賭:デュエルマスク|~→|BGCOLOR(#eca):入:ボーンリスト|敵:ダイダロス|
|BGCOLOR(#eca):入:てんしのふで|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ほしくずのロッド|敵:ブラックフォース|
|BGCOLOR(#aee):賭:てんしのふで|~→|BGCOLOR(#eca):入:ほしくずのロッド|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#eca):入:どうしのローブ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:どうしのローブ|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#aee):賭:どうしのローブ|~→|BGCOLOR(#eca):入:どうしのローブ|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#aee):賭:とうぞくのうでわ|~→|BGCOLOR(#eca):入:とうぞくのこて|敵:アムドゥスキアス|
|BGCOLOR(#eca):入:とうぞくのこて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:とうぞくのうでわ|敵:アムドゥスキアス|
|BGCOLOR(#eca):入:とうぞくのこて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:とうぞくのナイフ|敵:バルーンビスト|
|BGCOLOR(#aee):賭:とうぞくのこて|~→|BGCOLOR(#eca):入:ダガー|敵:バセジアータ|
|BGCOLOR(#aee):賭:とうぞくのナイフ|~→|BGCOLOR(#eca):入:とうぞくのこて|敵:バルーンビスト|
|BGCOLOR(#aee):賭:ドラゴンクロー|~→|BGCOLOR(#eca):入:スナイパー|敵:トライアライド|
**「な」行
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#eca):入:ナッツンスーツ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:モーグリスーツ|敵:ヴァージニティ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ナッツンスーツ|~→|BGCOLOR(#eca):入:げんじのよろい|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:ネコみみフード◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:さごじょうのやり|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#eca):入:ネコみみフード◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:さら|敵:ブラキオレイドス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ネコみみフード◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:くんしょう◆|敵:スラッグクロウラ|
|BGCOLOR(#eca):入:のろいのゆびわ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ちぬられたたて【限】|敵:ダイダロス|
|BGCOLOR(#aee):賭:のろいのゆびわ|~→|BGCOLOR(#eca):入:エアアンカー|敵:ムードスード|
**「は」行
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#eca):入:バーニンナックル|~←|BGCOLOR(#aee):賭:イカサマのダイス【限】|敵:クリュメヌス|
|BGCOLOR(#eca):入:バーニンナックル|~←|BGCOLOR(#aee):賭:タイガーファング|敵:グランインセクト|
|BGCOLOR(#eca):入:バーニンナックル|~←|BGCOLOR(#aee):賭:バーニンナックル|敵:プレランタール|
|BGCOLOR(#aee):賭:バーニンナックル|~→|BGCOLOR(#eca):入:バーニンナックル|敵:プレランタール|
|BGCOLOR(#aee):賭:パニッシャー【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:グラビティロッド|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#aee):賭:バリアントナイフ【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:アサシンダガー|敵:バールゼフォン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ヒールロッド【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:ウィザードロッド|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#eca):入:ヒュプノクラウン【注】|~←|BGCOLOR(#aee):賭:レッドキャップ【限】|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ヒュプノクラウン【注】|~→|BGCOLOR(#eca):入:ロイヤルクラウン【注】|敵:モルボルグレート|
|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|~←|BGCOLOR(#aee):賭:きんのかみかざり|敵:モルボルグレート|
|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|~←|BGCOLOR(#aee):賭:スリースターズ|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|~←|BGCOLOR(#aee):賭:セーフティービット|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#eca):入:ひりゅうのつの|~←|BGCOLOR(#aee):賭:たいまのうでわ|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#aee):賭:ひりゅうのつの|~→|BGCOLOR(#eca):入:きんのかみかざり|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:ファルシオン|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ソウルセイバー|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ファルシオン|~→|BGCOLOR(#eca):入:フレイムシールド|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#aee):賭:ふうましゅりけん|~→|BGCOLOR(#eca):入:かざぐるま|敵:カオスドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:フェニックスのお|~→|BGCOLOR(#eca):入:ませきのかけら|敵:サボテンダー|
|BGCOLOR(#eca):入:フォースアーマー|~←|BGCOLOR(#aee):賭:フォースアーマー|敵:キングベヒーモス|
|BGCOLOR(#aee):賭:フォースアーマー|~→|BGCOLOR(#eca):入:フォースアーマー|敵:キングベヒーモス|
|BGCOLOR(#eca):入:フォースシールド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:えいゆうのたて【限】|敵:あくまのきし|
|BGCOLOR(#aee):賭:フォースシールド|~→|BGCOLOR(#eca):入:いばらのかんむり|敵:ブラックフォース|
|BGCOLOR(#eca):入:ふぶきのオーブ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:いかりのリング|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ふぶきのオーブ|~→|BGCOLOR(#eca):入:いかりのリング|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#eca):入:ブラッドソード|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ブラッドソード|敵:エヌオー|
|BGCOLOR(#aee):賭:ブラッドソード|~→|BGCOLOR(#eca):入:ブラッドソード|敵:エヌオー|
|BGCOLOR(#eca):入:プリンセスドレス|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ミネルバビスチェ|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#aee):賭:プリンセスドレス|~→|BGCOLOR(#eca):入:ミネルバビスチェ|敵:デスマシーン|
|BGCOLOR(#eca):入:ブレイクブレイド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ブレイクブレイド|敵:アームドウェポン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ブレイクブレイド|~→|BGCOLOR(#eca):入:ブレイクブレイド|敵:アームドウェポン|
|BGCOLOR(#eca):入:ブレイブリング|~←|BGCOLOR(#aee):賭:まもりのうでわ|敵:あくまのきし|
|BGCOLOR(#aee):賭:ブレイブリング|~→|BGCOLOR(#eca):入:まもりのうでわ|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:フレイムシールド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:アイスシールド|敵:イノセント|
|BGCOLOR(#eca):入:フレイムシールド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ファルシオン|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#aee):賭:フレイムシールド|~→|BGCOLOR(#eca):入:アイスシールド|敵:メタルヒットマン|
|BGCOLOR(#aee):賭:フレイムタン|~→|BGCOLOR(#eca):入:オーガニクス◆|敵:モルボルグレート|
|BGCOLOR(#aee):賭:ベヒーモスーツ|~→|BGCOLOR(#eca):入:スノーマフラー◆|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#eca):入:ホーリーランス|~←|BGCOLOR(#aee):賭:あめのむらくも|敵:ガリュプデス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ホーリーランス|~→|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|敵:デスマシーン|
|BGCOLOR(#eca):入:ボーンクラブ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:しにがみのカード【限】|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:ボーンクラブ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:スナイパー|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:ボーンクラブ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ライジングサン|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ボーンクラブ|~→|BGCOLOR(#eca):入:レッドジャケット|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#eca):入:ボーンリスト|~←|BGCOLOR(#aee):賭:デュエルマスク|敵:ダイダロス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ボーンリスト|~→|BGCOLOR(#eca):入:デュエルマスク|敵:デュエルアーマー|
|BGCOLOR(#eca):入:ほしくずのロッド|~←|BGCOLOR(#aee):賭:てんしのふで|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ほしくずのロッド|~→|BGCOLOR(#eca):入:てんしのふで|敵:ブラックフォース|
**「ま」行
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#eca):入:マサムネ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:むらさめ|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#aee):賭:マサムネ|~→|BGCOLOR(#eca):入:あめのむらくも|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:ませきのかけら|~←|BGCOLOR(#aee):賭:フェニックスのお|敵:サボテンダー|
|BGCOLOR(#aee):賭:マッスルベルト|~→|BGCOLOR(#eca):入:クリスタルオーブ|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#eca):入:まもりのうでわ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ブレイブリング|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#aee):賭:まもりのうでわ|~→|BGCOLOR(#eca):入:ブレイブリング|敵:あくまのきし|
|BGCOLOR(#eca):入:ミネルバビスチェ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:プリンセスドレス|敵:デスマシーン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ミネルバビスチェ|~→|BGCOLOR(#eca):入:プリンセスドレス|敵:トンベリ|
|BGCOLOR(#eca):入:ミラージュベスト◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:いばらのかんむり|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ミラージュベスト◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:レッドジャケット|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:ミラクルシューズ◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:リネームカード◆|敵:まじんりゅう|
|BGCOLOR(#aee):賭:ミラクルシューズ◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:タマのすず|敵:ティラノザウルス|
|BGCOLOR(#eca):入:むつのかみ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:グローランス|敵:ランドウォーム|
|BGCOLOR(#aee):賭:むつのかみ|~→|BGCOLOR(#eca):入:グローランス|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#eca):入:むらさめ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:さすけのかたな|敵:フェイズ|
|BGCOLOR(#aee):賭:むらさめ|~→|BGCOLOR(#eca):入:マサムネ|敵:グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#eca):入:モーグリスーツ|~←|BGCOLOR(#aee):賭:チョコボスーツ|敵:アーリマン|
|BGCOLOR(#aee):賭:モーグリスーツ|~→|BGCOLOR(#eca):入:ナッツンスーツ|敵:ヴァージニティ|
|BGCOLOR(#aee):賭:モルルのおまもり【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:たいまのうでわ|敵:アウトサイダー|
**「ら」行他
|BGCOLOR(#ccc):アイテム1|~変化の&br()流れ|BGCOLOR(#ccc):アイテム2|戦う相手|
|BGCOLOR(#eca):入:ライジングサン|~←|BGCOLOR(#aee):賭:かざぐるま|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#aee):賭:ライジングサン|~→|BGCOLOR(#eca):入:ボーンクラブ|敵:ウェアドドラゴン|
|BGCOLOR(#eca):入:らいじんのたて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ガントレット【限】|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:らいじんのたて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのこて|敵:あくまのきし|
|BGCOLOR(#eca):入:らいじんのたて|~←|BGCOLOR(#aee):賭:げんじのたて|敵:ようじんぼう|
|BGCOLOR(#aee):賭:らいじんのたて|~→|BGCOLOR(#eca):入:げんじのたて|敵:アウトサイダー|
|BGCOLOR(#eca):入:ライトブリンガー◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ラグナロク|敵:ダイダロス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ライトブリンガー◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:ざんてつけん|敵:ガンマ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ラグナロク|~→|BGCOLOR(#eca):入:ライトブリンガー◆|敵:ダイダロス|
|BGCOLOR(#aee):賭:ラストエリクサー|~→|BGCOLOR(#eca):入:タマのすず|敵:ジークフリード|
|BGCOLOR(#eca):入:ラストリゾート|~←|BGCOLOR(#aee):賭:さそりのしっぽ|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#aee):賭:ラストリゾート|~→|BGCOLOR(#eca):入:さそりのしっぽ|敵:アーリマン|
|BGCOLOR(#eca):入:リネームカード◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:エリクサー|敵:サボテンダー|
|BGCOLOR(#eca):入:リネームカード◆|~←|BGCOLOR(#aee):賭:くんしょう◆|敵:インビジブル|
|BGCOLOR(#aee):賭:リネームカード◆|~→|BGCOLOR(#eca):入:ミラクルシューズ◆|敵:まじんりゅう|
|BGCOLOR(#aee):賭:リボン|~→|BGCOLOR(#eca):入:きんのかみかざり|敵:ブラックフォース|
|BGCOLOR(#aee):賭:レインボーブラシ【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:グラビティロッド|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#aee):賭:レッドキャップ【限】|~→|BGCOLOR(#eca):入:ヒュプノクラウン【注】|敵:ゴーキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:レッドジャケット|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ボーンクラブ|敵:トライアライド|
|BGCOLOR(#eca):入:レッドジャケット|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ミラージュベスト◆|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:レッドジャケット|~←|BGCOLOR(#aee):賭:レッドジャケット|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#aee):賭:レッドジャケット|~→|BGCOLOR(#eca):入:レッドジャケット|敵:ベクタキマイラ|
|BGCOLOR(#eca):入:ロイヤルクラウン【注】|~←|BGCOLOR(#aee):賭:ヒュプノクラウン【注】|敵:モルボルグレート|
|BGCOLOR(#aee):賭:ロイヤルクラウン【注】|~→|BGCOLOR(#eca):入:げんじのかぶと【注】|敵:アスピドケロン|
|BGCOLOR(#eca):入:ロンギヌス|~←|BGCOLOR(#aee):賭:グングニル|敵:ムードスード|
|BGCOLOR(#aee):賭:ロンギヌス|~→|BGCOLOR(#eca):入:グングニル|敵:プロメテウス|
|BGCOLOR(#aee):賭:表にないアイテム|~→|BGCOLOR(#eca):入:エリクサー|敵:テュポーン|
----
*代表的なアイテム変換例
●代表的なアイテム変換例は、「[[テンプレ]]」の攻略サイトの[[「わらしべ長者」>http://nemax.mygamesonline.org/ff6/colosseum2.htm]]の項目も参照。
・&color(black,#eea){「スリースターズ」}は、フェニックスの洞窟でエンカウント率の低いガリュプデスを待つよりも、&br()コロシアムで確実に登場するガリュプデスから、盗賊のナイフ乱れ撃ちで盗む方が確実。&br()天叢雲とホーリーランスのアイテム変換をループさせ、スリースターズ量産。
・毒消し等の安価なアイテムから、&color(black,#eea){「ミラクルシューズ」}、エリクサー、リネームカード、タマの鈴、グロウエッグ等を生産。&br()その過程でブレイブリング、雷神の盾、風車、アーマーガッパ、甲羅の盾、皿等を入手。
・グロウエックとタマの鈴のアイテム変換をループさせ、&color(black,#eea){「雷神の盾」}量産。
・店売りアイテムの風魔手裏剣から、&color(black,#eea){「風車」}、&color(black,#eea){「レッドジャケット」}を量産。
・店売りアイテムのサンダーブレードから、&color(black,#eea){「フレイムシールド」}、&color(black,#eea){「アイスシールド」}等を量産。&br()その過程で雷神の盾、源氏の盾等も入手。
・ウーマロ初期装備のボーンクラブはコロシアムのパニッシャーからも盗める(実用性は皆無だが)。
----
*代表的なモンスター対策
&size(18){&bold(){◆行動パターンについて}}
&bold(){コロシアムでのモンスターの行動パターン}は、&size(18){&bold(){「あやつる」の時の行動パターン}}に変わる。
例えば&bold(){「ブラキオレイドス」}はフィールドで出遭うと&bold(){メテオやアルテマ}等を使ってくるが、
コロシアムのブラキオは&bold(){「たたかう」「ぶんまわす」}ばかり使用してくる。
よって、物理回避128で回避すれば&bold(){ブラキオに無傷で勝てる}。カッパ装備で防御255でも良い。
こうした行動パターンの変化を把握して対策を練る事が重要。
※参考:「あやつる」時の敵の行動パターン
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6monctrl.txt
※参考:コロシアム以外での普段のモンスターの行動パターン
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6monact.txt
↓以下、コロシアムで重要アイテム入手時に戦う主な強敵の対策(並びは50音順)
----
&size(18){&bold(){◆vsアウトサイダー}}
行動パターン:たたかう、じがい、デジョン、フレア
「自害」を使ってくるが、これは物理扱いの即死攻撃なのでセーフティビットでも防げない。
&bold(){即死が有効}でHP8000程度なので、先制アサシン乱れ撃ちで1ターンキルが最も手っ取り早い。
なお、普段のアウトサイダーは「自害」を自分に使う。
武器を次々投げてきて、味方がそれに全部耐え切ると、負けを認めたのか自害するというキャラ。
だがコロシアムでは「自害」をこっちに使って自殺を強要してくる。仕様とはいえ流石忍者汚い。
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&size(18){&bold(){◆vsサボテンダー}}
行動パターン:たたかう、針千本、発狂の棘(バーサク)
敵は回避率MAXなので、乱れ撃ち等の回避率無視攻撃で。
----
&size(18){&bold(){◆vsジークフリード}}
行動パターン:たたかう、メタルカッター、ハイパードライブ
&bold(){ハイパードライブは魔封剣以外では回避不能}。コロシアムでは実質ほぼ回避不能。
やはり「殺られる前に殺る」が一番。HP32600をバリアント二刀流乱れ撃ち1回で削って倒す。
メタルカッターが防御無視では無いので、カッパ装備で耐えて、攻撃をイカサマダイスでも良い。
一応、HP7000超あれば防御無視のハイパードライブ喰らっても生き残れる。
----
&size(18){&bold(){◆vsテュポーン}}
コロシアム時行動パターン:たたかう、はないき
一覧表にないアイテムを掛けるとテュポーン先生が対戦相手。勝てば&bold(){エリクサー}を量産できる。
&bold(){ストップが有効}なので、影縫い等で動きを止めれば一方的に攻撃できる。
「はないき」を使われるかどうかは運。先制で鼻息が来たら諦めよう。
何度かリセットすればそのうち1ターン目に鼻息が来ないパターンが来るので、その時に倒す。
----
&size(18){&bold(){◆vsまじんりゅう}}
行動パターン:たたかう、心ない天使、ノーザンクロス、サザンクロス
ミラクルシューズ量産の為に度々戦う事になる相手。
注意すべきは&bold(){ノーザンクロス}。凍るとファイヤ系魔法を食らわない限り凍結解除されない。
氷属性の攻撃なのだが、&bold(){凍結は氷耐性の防具では防げない}。
敵が炎攻撃のサザンクロスを使うまでずっと動けなくなってボコられる可能性がある。
ただ、単体版のフリジングダスト(こっちは回避率無視)と違い、&bold(){魔法回避率で回避可能}。
心ない天使でHP1にされるのを逆手にとり、反撃のバリアントナイフ乱れ撃ちが有効。
フレイムシールド等でノーザンクロス対策をして、バリアント乱れ撃ち等で倒してしまおう。
防御を重視して戦うなら、ライブリ英雄の盾で物理&魔法回避128+リジェネ効果アクセで。
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|合計|&counter()|
|本日|&counter(today)|
|昨日|&counter(yesterday)|
2017-10-04T17:19:10+09:00
1507105150