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    <description>FF6スレまとめ@Wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *FF6スレまとめ@Wikiへようこそ
|BGCOLOR(#ffc):※このページは2ちゃんねるのFF･DQ板にあるFF6総合スレのまとめサイトです。&amp;br()※注：スレ内での情報をまとめただけなので、誤情報が混じっている可能性があります。|
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*現在のスレ
#areaedit()
[[【総合】FF6スレNo.11～過ぎた事はしょうがない、今すぐ死刑にすべき～&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1337127688/]]
※スレタイ実質No.119
#areaedit(end)
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*おやくそく
-950を踏んだ人は次スレを立てましょう。
-このまとめサイトはネタバレを含みます。
-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。&amp;br()すべてのページは自由に編集することができますが、新しいページは作れないようになっています。&amp;br()新しいページが欲しい場合は、要望板に書き込んでください。管理人が必要と判断すれば作ります。
-PC向け攻略サイトが見れない携帯の人は、見たいページのURLをコピーして、&amp;br()&amp;b(){[[ファイルシーク&gt;&gt;http://fileseek.net/proxy.html]]}等に入力すれば、携帯でもPC用のサイトを閲覧可能です。
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*よくある質問など
-頻出の質問は「[[FAQ&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html]]」にまとめてあります。分からない事があったらまずここに目を通して下さい。
-ピンポイントの質問には、各ページの一番上にある「Wiki内検索」ウィンドウも利用できます。
|BGCOLOR(#ffc):例：GBA版だとバニシュデス無効になったらしいけど、「ねむれるしし」をどうやって倒せばいい？&amp;br()【1】「Wiki内検索」を使って「ねむれるしし」で検索したら、書いてありそうなページの候補が出た。&amp;br()【2】ねむれるししの倒し方は「[[追加要素・変更点&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_3dbd95e9]]」のページに書いていた。&amp;br()【3】これでバニシュデス使えないGBA版でも魔法習得値を稼げる事が分かった。→&amp;b(){問題解決}|


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*FF6の各機種一覧
|BGCOLOR(#ff9):&amp;font(140%){[[【1】SFC版：ファイナルファンタジーⅥ&gt;&gt;http://www.square-enix.com/jp/archive/ff6/]]}|
●発売日…1994年4月2日
●価格……11,970円（税込）
●概要……元祖のSFCカセットソフト。
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|BGCOLOR(#cff):&amp;font(140%){[[【2-a】PS版：ファイナルファンタジーコレクション（456同梱版）&gt;&gt;http://www.square-enix.com/jp/archive/ff_collection/]]}|
●発売日…1999年3月11日
●価格……7,140円（税込）
●概要……ファイナルファンタジー4、5、6の3タイトルを収録。
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|BGCOLOR(#cff):&amp;font(140%){[[【2-b】PS版：ファイナルファンタジーⅥ（単体版）&gt;&gt;http://www.square-enix.com/jp/archive/ff6_ps/]]}|
●発売日…1999年3月11日
●価格……5,040円（税込）
●概要……上記456同梱版からFF6だけ収録した単体版。
※内容は【2-a】456同梱版と同じ。コンビニ専売のレア品。
----
|BGCOLOR(#fcf):&amp;font(140%){[[【3】GBA版：ファイナルファンタジーⅥ アドバンス&gt;&gt;http://www.square-enix.co.jp/ff6/]]}|
●発売日…2006年11月30日
●価格……5,040円（税込）
●概要……GBA最後のソフトで追加ダンジョン有り。
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|BGCOLOR(#ff9):&amp;font(140%){[[【4】Wii版：ファイナルファンタジーⅥ（バーチャルコンソール）&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff6/index.html]]}|
●発売日…2011年3月15日
●価格……900ポイント
●概要……【1】のSFC版をWiiのバーチャルコンソールで再現。
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|BGCOLOR(#cff):&amp;font(140%){[[【5】PS3版&amp;PSP版：ファイナルファンタジーⅥ（ゲームアーカイブス）&gt;&gt;http://dlgames.square-enix.com/jp/psga/2011/ff6/]]}|
●発売日…2011年4月20日
●価格……1200円（税込）
●概要……【2】のPS版FF6を再現。PS3又はPSPで遊べる。


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*FF6の関連音楽CD
|BGCOLOR(#fcf):&amp;font(140%){[[ファイナルファンタジーVI オリジナル・サウンド・ヴァージョン&gt;&gt;http://www.amazon.co.jp/dp/B00005FNVF]]}|
・SFC版FF6の&amp;b(){[[ゲーム音源オリジナルサウンドトラック&gt;&gt;http://gamerseden.kir.jp/soundtrack/ff/ff6.html]]}。CD3枚組。

|BGCOLOR(#ff9):&amp;font(140%){[[ファイナルファンタジーVI グランド・フィナーレ&gt;&gt;http://www.amazon.co.jp/dp/B00066VUUW]]}|
・FF6の中から&amp;b(){[[11曲をピックアップしてアレンジ&gt;&gt;http://gamerseden.kir.jp/soundtrack/ff/ff6ar.html]]}。

|BGCOLOR(#cff):&amp;font(140%){[[ファイナルファンタジーVI スペシャルトラックス&gt;&gt;http://www.amazon.co.jp/dp/4871883086]]}|
・&amp;b(){[[ボーカル付き書き下ろし曲・ゲーム未収録曲など6曲&gt;&gt;http://gamerseden.kir.jp/soundtrack/ff/ff6single.html]]}のアレンジミニアルバム。

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|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|




----    </description>
    <dc:date>2012-05-18T07:26:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html">
    <title>過去ログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html</link>
    <description>
      #contents
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*過去ログ
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**No.120～101
#areaedit()
[[【総合】FF6スレNo.118～おれはお前の親分クポ！～ &gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331570969/]]
[[【総合】FF6スレNo.117～お前が倒した私…それは私の幻影なのだよ!～&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1327505319/]]
[[【総合】FF6スレNo.116～そんなものは…この私が破壊する！～&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319996864/]]
[[【総合】FF6スレNo.115～夢、命、希望、何処から何処へ行く～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1314032487/]]
[[【総合】FF6スレNo.114～よみがえらせる…もうひとつの翼を！～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310260416/]]
[[【総合】FF6スレNo.113～ベールダンス「ダガー」～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306276833/]]
[[【総合】FF6スレNo.112～アディオス　アミーゴ！～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1303450970/]]
[[【総合】FF6スレNo.111～必殺技　キー入力ミス！～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1300373355/]]
[[【総合】FF6スレNo.110～ﾑｼｬﾑｼｬ…ﾓｸﾞﾓｸﾞ…～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1297589007/]]
[[【総合】FF6スレNo.109～んが～!予定より重い!～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1292178734/]]
[[【総合】FF6スレNo.108～ほしにくという名の魔法～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1287758605/]]
[[【総合】FF6スレNo.107～これこれ よそさまの犬を～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1284516689/]]
[[【総合】FF6スレNo.106～むぐむぐ？むぐむぐ？～&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276525785/]]
[[【総合】FF6スレNo.105～人と幻獣の恋…～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265798569/]]
[[【総合】FF6スレNo.104～修羅の道…究めてみるか～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259276731/]]
[[【総合】FF6スレNo.103～もう逃げずにすみそうだ～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254630640/]]
[[【総合】FF6スレNo.102～むむむ むなさわぎががが～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249002473]]
[[【総合】FF6スレNo.101～町が壊れようとも101回～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243303223]]

#areaedit(end)
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**No.100～81
[[【総合】FF6スレNo.100～例え「裁きの光」で100回～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1236610053]]
[[【総合】FF6スレNo.99～光は前からやってくる…～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233830808]]
[[【総合】FF6スレNo.98～必ず、芽が出てくる！～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231054402]]
[[【総合】FF6スレNo.97&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1227747835]]
[[【総合】FF6スレNo.96～そんなに着れないよ…～&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1223010967]]
[[【総合】FF6スレNo.95～　10年間お世話になりました&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1219616466]]
[[【総合】FF6スレNo.94～　なかなか治らんのう&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216302692]]
[[【総合】FF6スレNo.93～あー　あー　ラララー～&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212664167]]
[[【総合】FF6スレNo.92～結婚しろってしつこいの～&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1209112463]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.91～ぬいぐるみじゃないクポー！～&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1204545838]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.90～ウソこくでねえ！～&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1201302127]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.89～本当に速くなるのにのー…～&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1197819336]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.88～・・・・・論外だ！！～&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1193879766]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.87～カイエン！おこったのか？～&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1189871330]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.86～ちょっと大きめ～&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1186328173]]
[[【総合】FF6スレNo.85～ヒ、ヒィーーーー!!～&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1182619532]]
[[【総合】FF6スレNo.84～ついでに服も盗んだ～&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1177516820]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.83～この試合負けてくれないか～&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1173650960]]
[[【総合】FF6スレ№82～トゥマンボォ～&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1170316773]]
[[【総合】FF6スレNo.81～ハイポーション～&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1168018183]]
----
**No.80～61
[[【総合】FF6スレNo.80～私も死にたい・・・・え？～&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166454433]]
[[【総合】FF6スレNo.79&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165729390]]
[[【総合】FF6スレNo.78～機械は苦手でござる～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165257693]]
[[【総合】FF6スレNo.77～７　７　７～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165044797]]
[[【総合】FF6スレNo.76～魔導ｱｰﾏｰダッシュ不可～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164867707]]
[[【総合】FF6スレNo.75～モグタン将軍～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164714669]]
[[【総合】FF6スレNo.74～ガストラ皇帝　万歳！！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164565786]]
[[【総合】FF6スレNo.73～おじいちゃん返事をして！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164466435]]
[[【総合】FF6スレNo.72～……～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1164026981]]
[[【総合】FF6スレNo.71～もうだめじゃ……～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163333018]]
[[【総合】FF6スレNo.70～セリス…ありが　ゲーホッ～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1162815090]]
[[【総合】FF6スレNo.69～ど・ろ・ぼ・う？～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1162093017]]
[[【総合】FF6スレNo.68～クライド！よくもーー！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161357324]]
[[【総合】FF6スレNo.67～兄貴に免じてここは…～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160677837]]
[[【総合】FF6スレNo.66～どこから来てどこへゆく～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1159450445]]
[[【総合】FF6ｽﾚNO.65～おあついね～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157983871]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.64～はないき～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156164189]]
[[【総合】FF6スレNo.63～蘇る緑～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153500886]]
[[【総合】FF6スレNo.62～妖星乱舞～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151167038]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.61～魔大戦～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149600525]]
----
**No.60～41
[[【総合】FF6スレNo.60～すん　ばらしい～～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148209067]]
[[【総合】FF6スレNo.59～ケチンボ！　あっち行け！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146821526]]
[[【総合】FF6スレNo.58～将軍レオでございます～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1145106515]]
[[【総合】FF6スレNo.57～今度は俺達の夢を。～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143717538]]
[[【総合】FF6スレNo.56～ゾゾ街？知らね～よ！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142322370]]
[[【総合】FF6スレNo.55～世界を救うというものまね～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141239740]]
[[【総合】FF6スレNo.54～ ７　７　ＢＡＲ ～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140007814]]
[[【総合】FF6スレNo.53～おれ昔カメかってたんす～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1138584023]]
[[【総合】FF6スレNo.52～どしたの？色男～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1136977309]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.51～｢ござる｣がとってもﾁｬｰﾐﾝｸﾞ!～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1135746037]]
[[【総合】FF6スレNo.50～俺と同じ格好をｵｰﾀﾞｰで！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1134057268]]
[[【総合】FF6スレNo.49～わ！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132332255]]
[[【総合】FF6スレNo.48～たわごとなどききたくない～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1130761681]]
[[【総合】FF6スレNo.47～仕事量を10倍にした！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129458710]]
[[【総合】FF6スレNo.46～裂けた大地にはさまれよう～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1127482797]]
[[【総合】FF6スレNo.45～左、右、左、Aだ！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1124812659]]
[[【総合】FF6スレNo.44～死んでもらいます～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1122100276]]
[[【総合】FF6スレNo.43～弱き生命体よ､消え去れ!!～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1119948208]]
[[【総合】FF6スレNo.42～そのセリフ、しびれるね！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1117543822]]
[[【総合】FF6スレNo.41～機械はにがてでござる～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115613893]]
----
**No.40～21
[[【総合】FF6スレNo.40～カレーライスが食べたい～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1113367515]]
[[【総合】FF6スレNo.39～だーっ！読まんかい！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1111658256]]
[[【総合】FF6スレNo38～気分はもうチョコボ～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110161072]]
[[【総合】FF6スレNo.37～魔法だよ！ま　ほ　う！！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108797922]]
[[【総合】FF6スレNo36～え？　ゴメンちゃーい～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1107481060]]
[[【総合】FF6スレNo.35～こんな所まで押し売り？～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104923987]]
[[【総合】FF6スレNo.34～ここはとおさん！～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102511571]]
[[【総合】FF6スレNo.33～てっきり大きな熊かと…～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1100415848]]
[[【総合】FF6スレNo.32～シャドウが気になる～&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099399476]]
[[【総合】FF6スレNo.31～それは大きなミステイク～&gt;http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1097938268/]]
[[【総合】FF6スレNo.30～シンジラレナーイ！！～&gt;http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1096100668/]]
[[【総合】FF6ｽﾚNo.29～禁欲生活長かったからね～&gt;http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1093879213/]]
[[【総合】FF6スレNo.28～ブラボーフィガロ！～&gt;http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1091764062/]]
[[【総合】FF6スレNo.27～幻獣を守れ！～&gt;http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089059167/]]
[[【総合】FF6スレNo.26～ゆでだこ？ゆでだこ？～&gt;http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1086180250/]]
[[【総合】FF6スレNo.25～飛空艇ブラックジャック～&gt;http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1082124389/]]
[[【総合】FF6スレNo,24～10年か…。長かったな。～&gt;http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1079061640/]]
[[【総合】FF6スレNo.23～街角の子供達～&gt;http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1076186940/]]
[[FF6スレNo.22～必殺剣　愛～&gt;http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1072859271/]]
[[【総合】FF6スレNo.21～さすがに犯罪か…～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1070535651/]]
----
**No.20～1
[[【総合】FF6スレNo.20～行け！世界を守れ！～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1068370045/]]
[[【総合】FF6スレNo.19～氷づけになるがいい！～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1065252815/]]
[[【総合】FF6スレNo.18～友の翼！～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1061196251/]]
[[【総合】FF6スレNo.17～しゅ、しゅごい・・・～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1058936442]]
[[【総合】FF6スレNo.16～ホレ、クツの砂！～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1056372973/]]
[[【総合】FF6スレNo.15～前方から変なやつらが！！～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1052655461/]]
[[【総合】FF6スレNo.14～動いたら死ぬぞ！！～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049193627/]]
[[【総合】FF6を語るスレNo.13～仲間を求めて～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1046828454/]]
[[【総合】FF6を語るスレNo.12～ママには内緒だぞ～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042041442/]]
[[【総合】FF6を語るスレNo.11～おさかな天国～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1035277322/]]
[[【総合】FF6を語るスレNo.10～タコですみません。～&gt;http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029847097/]]
[[【総合】FF6を語るスレNo9～我が名はアルテマ…～&gt;http://game.2ch.net/ff/kako/1027/10273/1027322838.html]]
[[【総合】FF6を語るスレNo8～ともよやすらかに～&gt;http://game.2ch.net/ff/kako/1023/10231/1023115553.html]]
[[FF6を語るスレ～No.7&gt;http://game.2ch.net/ff/kako/1016/10168/1016814068.html]]
[[FF6を語るスレ～No.6&quot;ゴゴを使え&quot;&gt;http://game.2ch.net/ff/kako/1010/10103/1010306759.html]]
[[FF6を語るスレ～No.5&quot;頭にドリル&quot;&gt;http://game.2ch.net/ff/kako/1003/10032/1003209566.html]]
[[FF6を語るスレ～No.4&gt;http://game.2ch.net/ff/kako/998/998646179.html]]
[[FF6を語るスレ～No.3&gt;http://piza2.2ch.net/ff/kako/984/984874692.html]]
[[ＦＦ６&gt;http://piza.2ch.net/ff/kako/971/971150981.html]]
[[ＦＦはやっぱり６だよ&gt;http://piza.2ch.net/ff/kako/963/963383032.html]]
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合計&amp;counter()
本日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-05-16T11:02:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html">
    <title>追加要素・変更点</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html</link>
    <description>
      #contents
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◆&amp;font(125%){&amp;bold(){HP/MP/力/速/体/魔}}等の育成関係は、&amp;font(150%){[[「GBA版キャラ育成（能力値吟味）」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html]]}を参照。
◆&amp;font(125%){&amp;bold(){各キャラの最終装備品}}等の装備関係は、&amp;font(150%){[[「GBA版各キャラ装備例」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html]]}を参照。
◆&amp;font(125%){&amp;bold(){攻撃や防御に有効な戦法}}に関しては、&amp;font(150%){[[「ボス戦のコツ」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_b33f5935]]}を参照。
◆&amp;font(125%){&amp;bold(){育成目的の低レベル攻略}}に関しては、&amp;font(150%){[[「低レベル攻略の要点」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_ffa7dcb7]]}を参照。
----
*主な変更点
**システムの変更
|BGCOLOR(#eaa):&amp;font(150%){【1】エンディング後、クリアデータを保存が可能。}|
(1)下図↓の様に、「クリアデータを保存しますか？→はいorいいえ」と尋ねられる。
&amp;blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&amp;file=1164550430080.jpg,width=159,height=105)
(2)クリアデータセーブ後にそのデータを読み込むと、セッツァー１人でファルコン号の甲板に居る状態で再開。
クリア後のファルコン号は瓦礫の塔の近くに居る。
(3)&amp;bold(){ケフカを撃破した直後}のアイテム・魔法・魔石・Lv等が&amp;bold(){そのまま}セーブされる。
HPやMPもケフカを倒した瞬間のまま。&amp;bold(){ラストバトル中に消費したアイテムはデータに残らない}ので注意。

----
|BGCOLOR(#eac):&amp;font(150%){【2】ラスボスから盗めるアイテムの量産が可能。}|
(1)ラスボスから盗む→倒してクリアした後セーブ→再開してまたラスボスから盗み…で量産できて(ﾟдﾟ)ｳﾏｰ。
ラスボスからは&amp;bold(){「ラグナロク×1、アルテマウェポン×1、エリクサー×7、ラストエリクサー×1」}が盗める。
(2)盗み成功率はレベル依存。ラグナロクを持つ「まりあ」はレベル56。他もレベル70台。
敵とのレベル差が50以内なら盗めるので、盗賊の腕輪無しでも大抵は一発で盗める。
|BGCOLOR(#eac):盗み成功率＝&amp;bold(){盗む側のレベル＋50－対象のレベル}|
(3)&amp;bold(){ラグナロクが量産}できるので、&amp;bold(){GBA版ではラグナロックを迷わず選択}してＯＫ。

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|BGCOLOR(#eca):&amp;font(150%){【3】『魂の祠』で重要レアアイテムの大半が量産化可能。}|
(1)追加された&amp;bold(){『魂の祠』は何度でも挑戦可能}。
よって、&amp;bold(){SFC版では入手個数が限られていたレアアイテム}が、時間さえ掛ければ幾らでも&amp;bold(){量産可能}。

(2)代表的な重要アイテム（強化八竜を除く）
※下記の表で特に「◆」で表したアイテムは戦力を大きく上昇させる装備なので価値が高い。
|BGCOLOR(#ccc):アイテム名|BGCOLOR(#ccc):盗める相手|BGCOLOR(#ccc):落とす相手等|
|◆皆伝の証|アンラックズ黄（ｴｰﾃﾙｽｰﾊﾟｰ要求）|サムライソウル|
|BGCOLOR(#eca):◆ソウルオブサマサ|BGCOLOR(#eca):アンラックズ赤（ｴﾘｸｻｰ要求）|BGCOLOR(#eca):－|
|◆スリースターズ|アンラックズ青（ｴｰﾃﾙﾀｰﾎﾞ要求）|－|
|BGCOLOR(#eca):◆フォースシールド|BGCOLOR(#eca):アンラックズ緑（ｴｰﾃﾙ要求）|BGCOLOR(#eca):－|
|◆フォースアーマー|－|ガーディアン|
|BGCOLOR(#eca):◆リボン|BGCOLOR(#eca):－|BGCOLOR(#eca):ガーディアン（落：レア）|
|◆セーフティビット|魔神|雑魚をラグナロックで変化等|
|BGCOLOR(#eca):◇ラストエリクサー|BGCOLOR(#eca):アースプロテクタ（盗：レア）|BGCOLOR(#eca):マジックマスター|
|◇佐助の刀|バールゼフォン（盗：レア）|ギガントス|
|BGCOLOR(#eca):◇ドラゴンクロー|BGCOLOR(#eca):－|BGCOLOR(#eca):プレゼンター|
|◇グラディウス|－|トンベリマスター|
|BGCOLOR(#eca):◇レッドジャケット|BGCOLOR(#eca):鬼神|BGCOLOR(#eca):－|
|◇ミネルバビスチェ|女神|トンベリーズ|

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;font(150%){【4】バニシュ＋デス等の廃止}|
(1)SFC版やPS版では、「バニシュをかけた敵や味方には、状態異常が100％効く」仕様があった。
GBA版では&amp;font(150%){&amp;bold(){バニシュ中でも、耐性があれば状態異常は効かない}}仕様に変更された。
更に、バニシュ自体が効かないボスも増えている。これでボス戦をバニシュデスで安易に終了できなくなった。
尚、SFC版でもバニシュで耐性が無くなるのは状態異常系のみで、炎氷雷等の属性耐性は消えない。
(2)『ねむれるしし』にも、バニシュ→デスや、バニシュ→落とし穴（ムー）が効かなくなった。
特にSFC版ガウのあばれる（ムー）のバニシュ→落とし穴は、ファイナルアタックのメテオも封じていた。
SFC版では魔法習得値10を楽に稼げる敵として重宝したが、GBA版では気軽に稼げるとは言い難くなった。

※GBA版ねむれるししの攻略例
・「けむりだま＋コンフュ」で倒す（やり方は後述[[「変更無しの現象」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_3dbd95e9]]を参照）。
・ストップが効くのでストップで止め続ける（但し効果が切れる瞬間にストップを掛け直すのが困難）。
・火力を上げる為に、ウィークメーカーで弱点を攻める。
・リルムでスケッチして歩数ダメージ（ダメージは歩数依存）。
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|BGCOLOR(#aea):&amp;font(150%){【5】機械装備･なんでも装備の廃止}|
(1)主に「ドリル装備」で有名な技。SFC版では本来装備できないアイテムでも何でも装備可能だった。
(2)PS版では、装備箇所が合っていれば誰でも装備可能な技にややパワーダウン。
頭に鎧やアイテムを装備はできないが、キャラの装備制限が無くなる『勲章』に近い効果。
PS版で勲章を装備できなくなったガウ等には有効だった。
(3)GBA版では、完全にバグ対策されて全く使えなくなった。面影は欠片も残っていない。

----
|BGCOLOR(#cee):&amp;font(150%){【6】物理回避率も機能する様に変更}|
(1)SFC版では物理回避率の算出にも魔法回避率を使用するバグがあった。
この為、物理回避率が全く機能しない死にステで、魔法回避率だけ高めれば良かった。
(2)GBA版では本来の想定通り物理回避率も機能するので、物理回避率も上げる必要あり。
その代わり、クリア後セーブでライトブリンガーや英雄の盾等を量産できるので、
最終的には物理回避率も魔法回避率も両方をMAXにする事が可能になり困らなくなる。
(3)物理回避率機能により、崩壊前の攻略で盾の重要性が高まった。
またアクセサリを使わなくても物理回避＆魔法回避両方128にできるシャドウの株が上がった(?)

----
|BGCOLOR(#aee):&amp;font(150%){【7】ガウに加えゴゴも『勲章』装備不可能に}|
(1)PS版でガウが勲章装備不可になったが、バグ技の何でも装備なら強制装備できていた。
(2)GBA版ではバグ技の何でも装備は無くなり、更に&amp;bold(){ゴゴも勲章を装備不可能}になった。
(3)これによりゴゴはライトブリンガーを装備不可能、防御面は英雄の盾頼みになった。
(4)勲章でガウの「イカサマダイス乱れ撃ち＋暴れるネコキック（物理8倍補正）」は不可能に。
(5)&amp;bold(){GBA版のガウでも、沙悟浄の槍だけは普通に装備可能}。二刀流もできる。
よって、沙悟浄の槍二刀流乱れ撃ち＋「ネコキック」なら、9999×8回攻撃は一応可能。

----
|BGCOLOR(#aae):&amp;font(150%){【8】キングベヒーモスがバリアントナイフを落とさない}|
(1)SFC版でキングベヒーモス（アンデッド版）がバリアントナイフ2本目を落とすのは一種のバグ。
PS版とGBA版ではキングベヒーモスーツはバリアントナイフを落とさない。
GBA版は本来の設定通りにベヒーモスーツを落とす様になった。
(2)GBA版はバグ技の[[「テンプレ３」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_14e6090b]]にある『ティナ増殖』を使えば、バリアント増殖が可能。
(3)よって、&amp;bold(){PS版だけはバリアントナイフが絶対に1本しか手に入らない}という事になる。

----
|BGCOLOR(#abe):&amp;font(150%){【9】『水のハーモニー』を崩壊後も習得可能に}|
(1)モグの「水のハーモニー」を、崩壊後のリヴァイアサン戦で習得出来る様になった。
(2)その為、崩壊前にわざわざ蛇の道で習得させる必要が無くなった。
(3)但し崩壊後も期間限定なので注意。

----
|BGCOLOR(#cae):&amp;font(150%){【10】乱数の変化}|
(1)中断＆再開や、全滅、リセット等での乱数の変化の仕方が、SFC版とGBA版で異なる。
(2)よって、下記のサイトで書かれている技を使えなくなった。

↓通称『バイツァ･ダスト』が不可能に。
ttp://fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6low04/ff664_info.html

↓『獣が原でお目当ての敵に遭う方法』が通じなくなった。
ttp://nemax.80code.com/ff6/rage2.htm
※GBA版で登録パーティーが出揃わない内は、電源OFF→再開だと高確率でテーブル47になる。

----
|BGCOLOR(#cba):&amp;font(150%){【11】『あばれる』にデスペナルティー追加}|
(1)『魂の祠』でデスペナルティーに出会うと、獣ヶ原に出現し『あばれる』に登録可能に。
(2)『魂の祠』で「ムルフシュ・バールゼフォン」や「ギガントス×2」も獣が原遭遇可能になった。

↓出現不可能な敵も含めた、獣が原モンスターパーティ表
ttp://silgon.s31.xrea.com/ff6mon/index.htm

※実際には出現しない敵を除いた獣が原出現一覧表は「[[期限あり 場所&amp;モンスター]]」を参照。

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|BGCOLOR(#ccc):&amp;font(150%){【12】その他}|
(1)新規武器防具の追加に伴い、それぞれの追加アイテムにコロシアムでの入手品が設定された。
(2)パーティー全員の装備一覧画面で、装備している魔石も表示されるようになった。
メニュー画面で装備かアクセサリにカーソルを合わせ、十字キー左を押すと表示。
(3)モンスター図鑑を見れば、モンスターの持つ状態異常耐性が分かる様に。
(4)ガウの「あばれる」状態では、当該モンスターの状態異常耐性が適用される。
(5)セッツァーの初期装備バンダナがない。
(6)宝箱の入手アイテムの変更
※[[「SFC/PS版の一覧表」&gt;http://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/html/treasure_01.html]]から変更した物のみ下記に掲載。
|BGCOLOR(#ccc):対応No|BGCOLOR(#ccc):アイテムのある場所|BGCOLOR(#ccc):SFC版アイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):GBA版アイテム|
|No.136|封魔壁への洞窟|ばんのうやく|→|きんのはり|
|No.138|封魔壁への洞窟|2000ギル|→|293ギル|
|No.252|ジドールの町|2000ギル|→|293ギル|
|No.253|ジドールの町|ハイポーション|→|ポーション|
|No.254|ジドールの町|エーテルターボ|→|エーテル|
|No.255|ジドールの町|ばんのうやく|→|きんのはり|


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----
**変更無しの現象
|BGCOLOR(#eaa):&amp;font(150%){【1】コンフュ煙玉のバグ技は引き続き使用可能。}|
(1)SFC時代から使えるバグ利用の裏技。
味方にコンフュを掛けて、混乱した仲間が直後に煙玉を使うと、敵に煙玉を使う現象。
敵が逃走して戦闘終了し、経験値とギルは貰えないが、&amp;bold(){魔法習得値}は貰える。
※逃走不可能な敵に対しては無効なので、使える相手は限られる点に注意。

(2)バニシュデスの使えないGBA版で、&amp;bold(){眠れる獅子から魔法習得値を貰う}のに有効。
この方法は倒した扱いにならず、モンスター図鑑には登録されないが、獣ヶ原には出るようになる。
崩壊前にこの方法で獣が原に登録だけしておき、強くなってから獣が原で倒して図鑑登録すれば良い。

&amp;font(150%){&amp;bold(){GBA版の眠れる獅子による魔法習得値稼ぎ法}}
|BGCOLOR(#eaa):（１）&amp;bold(){『ねむれるしし』}とエンカウント。&amp;color(#FF0000){味方A}のATBゲージが溜まる。&amp;br()（２）&amp;color(#FF0000){味方A}に向かって、味方Bがコンフュを掛ける。&amp;br()（３）コンフュのエフェクト中に&amp;color(#FF0000){味方A}のコマンド選択、煙玉を使う様に指示。&amp;br()（４）エフェクト終了前に指示終了していれば、混乱した&amp;color(#FF0000){味方A}が敵に向かって煙玉を投げる。&amp;br()（５）眠れる獅子が逃走。倒した扱いにはならないが&amp;bold(){魔法習得値10}を獲得。&amp;br()（６）逃走時にファイナルアタックのメテオで一人殺されるが、他の3人は稼げると言う戦法。&amp;br()※メテオは魔法回避率で回避可能なので、回避成功で死なずに済む時もある。|

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;font(150%){【2】「あばれる」習得可能な敵は変更無し。}|
(1)GBA版の追加モンスターには、ガウの「あばれる」で習得可能な敵は１体も居ない。
(2)ただしSFC版では不可能だったデスペナルティーを習得可能。[[「システムの変更」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6ba8b32e]]の項目を参照。

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|BGCOLOR(#eea):&amp;font(150%){【3】暴走カッパカイエンのバグも健在。}|
(1)暴走モードの詳細は下記参照↓
ttp://fieldofdreams.happy.nu/ff6/kaienkappa.html

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;font(150%){【4】モグタン将軍（サウスフィガロ兵士すり抜けバグ）も健在。}|
(1)モグタン将軍の詳細は下記参照↓
ttp://fieldofdreams.happy.nu/ff6/general_mogtan.html

(2)すり抜けバグの応用として、&amp;bold(){カイザードラゴンをすり抜け}魔石を入手も可能。
このすり抜けを使い、ワープゾーンで竜の巣から脱出した後にもう一度最深部に行くと、
カイザードラゴンを倒したことになっているのでオメガウェポンがいる。
ただし、この技では『魂のほこら』が出現しなくなってしまう。
&amp;bold(){ハマり現象}になってしまうのでやらない方が良い。

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|BGCOLOR(#aee):&amp;font(150%){【5】ロフレシュウメドウの「誘惑」も健在。}|
(1)耐性無視なので魔法回避率128でかわすしかない強力技。
(2)防御手段の詳細は[[「ボス攻略：危険な攻撃対策」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_f81d4fc3]]の項目を参照。


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**未確認情報
※確実な検証結果が取れていない情報。
※確認が取れ次第、上記[[「システムの変更」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6ba8b32e]]の項目等へ移行。
----
|BGCOLOR(#eca):&amp;font(150%){【1】素早さオーバーフロー現象がなくなった？}|
(1)SFC版では、素早さを128を越えて上げすぎるとATBゲージが処理落ちで止まるバグがあった。
素早さ140越えた頃から瞬時にATBゲージが溜まる擬似クイック状態になり、
それ以上上げると、今度は逆にATBがオーバーフローで全く動かなくなり擬似ストップ状態に…こうなるとお手上げ。
(2)GBAでは処理落ち対策がなされ、&amp;bold(){限界まで素早さを上げてもATBが止まらない}様になった。
代わりに素早さ150以上にしても、SFC版の様にATBゲージが一瞬で溜まる様な速さは無い。
(3)正規のステータスでは、ロックに下記の装備をさせた場合の、&amp;font(150%){&amp;bold(){素早さ156が限界値}}。
|BGCOLOR(#eca):速+7の武器×二刀流、レッドキャップ+3、黒装束+6、&amp;br()盗賊の腕輪+5、源氏の籠手、エルメスの靴|
GBA版ではこれでもATBゲージは止まらない。データ改造で速さ236以上にしてやっとATBゲージが止まる。

◆参考動画：GBA版で素早さ限界値156まで上げた場合
※下記動画を見て分かる通り、GBA版では素早さ限界値でもATBゲージの増加速度はそれなりの速さに留まる。
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=jVdGPEbNe1E)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=jVdGPEbNe1E
}}}

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|BGCOLOR(#eea):&amp;font(150%){【2】魔力オーバーフロー現象がなくなった？}|
(1)SFC版では、ステータスの魔を上げすぎるとアルテマのダメージが１ケタになったりした。
(2)正規のステータスでは、ストラゴスに下記の装備をさせた場合の、&amp;font(150%){&amp;bold(){魔155が限界値}}。
|BGCOLOR(#eea):魔+7の武器×二刀流、三角帽子+5、ベヒーモスーツ+6、&amp;br()バリアリング+2、源氏の籠手、でアルテマ詠唱|
※ダメージ計算に乱数が使われている為、上限の時にオーバーフローが起こる可能性がある。
※その為、検証には試行回数を増やす必要あり。
※魔が高過ぎると65536+9999=75535ダメージ以上となり、オーバーフローしたかどうか分からなくなる。

◆参考動画：GBA版で魔150まで上げた場合
※下記動画を見て分かる通り、GBA版ではオーバーフローで1ダメージの現象は無くなった模様。
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=uCTeFdLBH30)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=uCTeFdLBH30
}}}

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;font(150%){【3】『魂の祠』での出現敵}|
(1)まだ一度も遭ってない場合でも、『魂の祠』で会えるのか？を検証。
崩壊前しか会えない敵…スタナー、ねむれるしし、グレネード、マグナローダーズ等。
→結果：ねむれるししに遭っていなかったが、魂の祠に出てきた。
(2)上記結果から、他の敵も同様と思われるが未検証。
※魂の祠の出現パーティーについては[[「こちら」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/23.html]]を参照。

(3)魂の祠に登場しないボス。
|BGCOLOR(#aea):ケフカ、オルトロス、テュポーン、ユミール、ガードリーダー、バルガス、イプー、&amp;br()ディッグアーマー、魔列車、イフリート、シヴァ、アルテマウェポン、ネラパ、雪男、&amp;br()チャダルヌーク、ヴァリガルマンダ、アレクソウル、アレクセイバー、アルテマバスター、&amp;br()ラストバトル(瓦礫の塔で何回も戦える)、オメガウェポン(竜の巣で何度も戦闘可能)、&amp;br()リヴァイアサン、ギルガメッシュ、ジャボテンダー|

----
|BGCOLOR(#aee):&amp;font(150%){【4】ゴゴのコマンド}|
//(1)GBA版ゴゴは、カイエンの夢の炭鉱で魔導アーマーに乗る時に「まどう」が使えない。
//(2)GBA版ゴゴは、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない。
//(3)SFC版においても、上記現象が同じ仕様だったか未確認。
メニュー画面でのゴゴの戦闘コマンドのカスタマイズボタンが、GBA版はセレクトボタンに変更。

なお、ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合があるが、
上記のコマンドは「たたかう」が変換されるため、&amp;b(){ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない}。
特に後者は間違えやすいが、&amp;b(){「まほう」コマンドの方を装備しても無効}。これはSFC版からの仕様である。

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**イベント＆台詞の変更
※イベント進行順に列記。
(1)序盤の炭鉱でガードたちに追い詰められたティナが落とし穴に落ちた時の回想シーン
･「ガストラ帝国は世界を支配する力を手に入れた!!」の所で、
ガストラの後ろにいた将軍3人（ケフカ、レオ、セリス）が一歩前に出るが、
ティナも一緒に一歩前に出る。SFC版ではティナは一歩も動かない。
(2)ナルシェでのジュンの台詞
 「娘は、帝国に操られているだけだという。
 わしの説得も聞こうとしない･･･。」
↑最初の句点は読点だった。
(3)フィガロ城が燃される時の兵士のセリフ「焼け死ね」はそのまま。
(4)フィガロでのケフカの台詞
 「こりゃあ愉快！
 ヒッヒッヒ！」
↑ユカイを漢字にしやがった…。
(5)バルガスの台詞
 「たわごとなど　ききたくない
 わ！」
の改行箇所が修正。
 「そしてお前には　俺を倒すことはできぬ！」
↑「私を倒すことはできぬ！」から変更。これは改良と言って良いだろう。
(6)ケフカがドマ城に毒を流すシーンは残っている。
(7)セリスが地下室で殴られるシーンがカットされている。
(8)ロックのセリス救出時に出る選択肢が変更。
 SFC版→「クサリをはずしてやるか」or「このままながめてるのもいいか」、
 GBA版→「助け出してやるか」or「いや、やめておこう」、
(9)コーリンゲンでのレイチェルの死体保存の設定は変更無し。
(10)ティナとレオ将軍、およびシャドウのセリフは変更無し。
(11)リルムとエドガーのセリフも変更無し。
 リルム「どしたの？　色男。」
 エドガー「君、いくつだい？」
 リルム「10さいよ。変なの。先行ってるよ。」
 エドガー「さすがに犯罪か……　やめとこう。」
(12)シド死亡時のセリスの身投げシーンもそのまま残っている。
(13)崩壊後、港町ニケアの宿屋の西に、幻の４つの魔石の情報を教えてくれる人が居る。
(14)崩壊後、マランダの町の南西に、巨大なサボテンダーの情報を教えてくれる人がいる
(15)「気が触れて捨てられた」というガウと親父の設定も変わっていない。
(16)チャダルヌーク・女神・チャーミーライド等、女性系モンスター･幻獣のグラフィックは変更なし。
（海外版では修正されて露出が減らされていた。GBA版は日本版SFCの時と同じ）
※参考：海外版と日本版のチャダルヌーク・女神の違い
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/Bosses/WoR.html
(17)ラスボスがミッシング時に使用する生首の演出も変更無し。

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*追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略
※魔石は4つとも崩壊後、飛空挺入手後に入手可能。
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**追加魔石：リヴァイアサン
|BGCOLOR(#aee):魔石名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#aee):リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#abe):ボーナス|BGCOLOR(#abe):体＋2|BGCOLOR(#abe):習得魔法|BGCOLOR(#abe):フラッド×2|
|BGCOLOR(#aee):召喚魔法|BGCOLOR(#aee):タイダルウェイブ|BGCOLOR(#aee):消費MP|BGCOLOR(#aee):70|
|BGCOLOR(#aee):効果|BGCOLOR(#aee):水属性全体攻撃|BGCOLOR(#aee):効果値|BGCOLOR(#aee):130|
|BGCOLOR(#abe):習得魔法|BGCOLOR(#abe):フラッド|BGCOLOR(#abe):消費MP|BGCOLOR(#abe):60|
|BGCOLOR(#abe):効果|BGCOLOR(#abe):水属性全体攻撃|BGCOLOR(#abe):効果値|BGCOLOR(#abe):100|
|BGCOLOR(#aee):入手方法|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#aee):港町二ケアかサウスフィガロで定期船に乗る。&amp;br()出現するリヴァイアサンを倒すと魔石入手。|

◆追加魔石：番人ボス戦攻略
|BGCOLOR(#aee):魔石ボス名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#aee):リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#abe):HP|BGCOLOR(#abe):32000|BGCOLOR(#abe):盗アイテム|BGCOLOR(#abe):無し|
|BGCOLOR(#aee):MP|BGCOLOR(#aee):7000|BGCOLOR(#aee):落アイテム|BGCOLOR(#aee):無し|
|BGCOLOR(#abe):1ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#abe):大海嘯|
|BGCOLOR(#aee):2ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#aee):打撃orアクアブレス|
|BGCOLOR(#abe):3ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#abe):打撃|
|BGCOLOR(#aee):4ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#aee):打撃orエルニーニョ|
|BGCOLOR(#abe):カウンター|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#abe):巻き付きorエルニーニョ|

【攻略法】
※水耐性の装備があれば楽勝。物理攻撃は[[回避128装備&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_29280134]]かゴーレム＆フェンリル召喚等で。
※雷属性が弱点のため、『サンダガ』や『雷迅』が有効。

◆参考動画
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=zLWslI18S04)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=zLWslI18S04
}}}
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**追加魔石：ジャボテンダー

※GBA版で追加された、念願の&amp;font(150%){「&amp;bold(){素早さ＋2}アップの魔石」}。超重要。
|BGCOLOR(#eea):魔石名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eea):ジャボテンダー|
|BGCOLOR(#eda):ボーナス|BGCOLOR(#eda):速＋2|BGCOLOR(#eda):習得魔法|BGCOLOR(#eda):テレポ×20&amp;br()バニシュ×10&amp;br()ヘイスガ×5|
|BGCOLOR(#eea):召喚魔法|BGCOLOR(#eea):はりせんぼん|BGCOLOR(#eea):消費MP|BGCOLOR(#eea):50|
|BGCOLOR(#eea):効果|BGCOLOR(#eea):敵全体に1000ダメージの固定威力攻撃。&amp;br()約40％の確率で全体9999ダメージに。|BGCOLOR(#eea):効果値|BGCOLOR(#eea):－|
|BGCOLOR(#eda):入手方法|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eda):崩壊後マランダで巨大サボテンダーの情報提供者あり。&amp;br()砂漠内で&amp;bold(){サボテンダーを10体倒し}た後で、&amp;br()砂漠左下の&amp;bold(){特定のマスを踏む}と出現する。|

◆追加魔石：番人ボス戦攻略
|BGCOLOR(#eea):魔石ボス名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eea):ジャボテンダー|
|BGCOLOR(#eda):HP|BGCOLOR(#eda):30000|BGCOLOR(#eda):盗アイテム|BGCOLOR(#eda):無し|
|BGCOLOR(#eea):MP|BGCOLOR(#eea):4500|BGCOLOR(#eea):落アイテム|BGCOLOR(#eea):無し|
|BGCOLOR(#eda):1ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eda):針千本×2|
|BGCOLOR(#eea):2ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eea):針千本×2|
|BGCOLOR(#eda):3ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eda):針千本×4|
|BGCOLOR(#eea):カウンター|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eea):すってんころりんor何もしない|
|BGCOLOR(#eda):ファイナルアタック|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eda):針千本×10|

【攻略法】
※敵は物理＆魔法回避率が200もあり、[[「回避率無視攻撃」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]以外は当たらない。
ガウの「誘惑」も魔法回避率で回避されるので効かない。
※ファイナルアタックの&amp;bold(){『針千本×10セット』}をいかに耐えるかが鍵。
低レベル攻略では、正攻法では針千本×10に耐えられないので、工夫が必要。

|BGCOLOR(#eda):&amp;bold(){MP切れ戦法}|BGCOLOR(#eda):ジャボテンダーはMP4500。針千本で毎回MP50消費。&amp;br()&amp;bold(){90発撃たせれば針千本を使えなくなる}。&amp;br()敵は1～3ターンのローテ行動だけでMPを400も消費する。&amp;br()なので、意外と早く敵のMPは枯渇する。&amp;br()MP切れまではクイック→リレイズ等でひたすら耐える。|
|BGCOLOR(#eea):&amp;bold(){ジャンプ回避}|BGCOLOR(#eea):ファイナルアタックをケーツハリーで回避するのも手。&amp;br()トドメを刺した時に最低1人は空中に退避していれば、&amp;br()トドメを刺したキャラは死ぬが全滅は免れる。|

※MP切れ戦法の場合は&amp;bold(){こちらからは攻撃厳禁}。
むやみに手を出すと、カウンターのすってんころりんで数千ダメージ喰らう。
針千本で弱った所にカウンターを喰らうと死ぬので、むやみに攻撃しないこと。

◆参考動画
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=st6DAqlkg5E)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=st6DAqlkg5E
}}}

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**追加魔石：ギルガメッシュ

※召喚魔法はランダムで4種類の効果のどれかが発動。
※『最終幻想』（ファイナルファンタジーのパロディ名）は、ランダム発動だが威力は最大級。
発動エフェクトは、FFVのエンキドゥも一緒にハリケーン（本来はアブダクターの技）で攻撃する。
|BGCOLOR(#eca):魔石名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eca):ギルガメッシュ|
|BGCOLOR(#eac):ボーナス|BGCOLOR(#eac):力＋2|BGCOLOR(#eac):習得魔法|BGCOLOR(#eac):クイック×1&amp;br()ブレイブ×5|
|BGCOLOR(#eca):召喚魔法1|BGCOLOR(#eca):エクスカリ“パ”ー|BGCOLOR(#eca):消費MP|BGCOLOR(#eca):99|
|BGCOLOR(#eca):効果|BGCOLOR(#eca):確率35％で発動。&amp;br()敵全体に1ダメージ。|BGCOLOR(#eca):効果値|BGCOLOR(#eca):－|
|BGCOLOR(#eac):召喚魔法2|BGCOLOR(#eac):エクスカリ“バ”ー|BGCOLOR(#eac):消費MP|BGCOLOR(#eac):99|
|BGCOLOR(#eac):効果|BGCOLOR(#eac):確率25％で発動。&amp;br()聖属性全体攻撃。|BGCOLOR(#eac):効果値|BGCOLOR(#eac):120|
|BGCOLOR(#eca):召喚魔法3|BGCOLOR(#eca):マサムネ|BGCOLOR(#eca):消費MP|BGCOLOR(#eca):99|
|BGCOLOR(#eca):効果|BGCOLOR(#eca):確率25％で発動。&amp;br()無属性＋&amp;bold(){防御無視}&amp;br()＋&amp;bold(){回避無視}全体攻撃|BGCOLOR(#eca):効果値|BGCOLOR(#eca):90|
|BGCOLOR(#eac):召喚魔法4|BGCOLOR(#eac):最終幻想|BGCOLOR(#eac):消費MP|BGCOLOR(#eac):99|
|BGCOLOR(#eac):効果|BGCOLOR(#eac):確率15％で発動。&amp;br()無属性＋&amp;bold(){防御無視}&amp;br()＋&amp;bold(){回避無視}全体攻撃|BGCOLOR(#eac):効果値|BGCOLOR(#eac):200|
|BGCOLOR(#eca):習得魔法|BGCOLOR(#eca):ブレイブ|BGCOLOR(#eca):消費MP|BGCOLOR(#eca):20|
|BGCOLOR(#eca):効果|BGCOLOR(#eca):味方全員の物理攻撃が&amp;br()1回だけ3倍になる。|BGCOLOR(#eca):効果値|BGCOLOR(#eca):－|
|BGCOLOR(#eac):入手方法|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eac):崩壊後ジドールで珍しい剣の情報提供者あり。&amp;br()ジドールでエクスカリパーを競り落としコロシアムで賭ける。&amp;br()オニオンダッシュ撃破後に現れるギルガメッシュを倒す。&amp;br()（ギルガメッシュ戦はパーティでの戦闘となる）|
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◆追加魔石：番人ボス戦攻略
※&amp;bold(){入手可能個数が有限}な&amp;bold(){源氏の兜}を入手できる点で重要なバトル。
※但し、ギルガメッシュはレベル97なので、&amp;bold(){レベル47以上}ないと盗むのは不可能。
|BGCOLOR(#eca):魔石ボス名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eca):ギルガメッシュ|
|BGCOLOR(#eac):HP|BGCOLOR(#eac):38000|BGCOLOR(#eac):盗アイテム|BGCOLOR(#eac):源氏の籠手or源氏の盾（レア盗）|
|BGCOLOR(#eca):MP|BGCOLOR(#eca):3200|BGCOLOR(#eca):落アイテム|BGCOLOR(#eca):&amp;bold(){源氏の兜}or源氏の鎧（レア落）|
|BGCOLOR(#eac):1ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eac):打撃orエアロガor怪音波|
|BGCOLOR(#eca):2ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eca):打撃or針千本|
|BGCOLOR(#eac):3ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eac):打撃or石つぶてorアクアブレス|
|BGCOLOR(#eca):4ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eca):打撃orリベンジブラストorクエーサー|
|BGCOLOR(#eac):カウンター|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eac):打撃or何もしない|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):HP256000以下になると、行動パターンが下記に変化。|
|BGCOLOR(#eac):1ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eac):プロテス+シェル+ヘイストで自己強化→ジャンプ|
|BGCOLOR(#eca):2ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eca):ジャンプ着地→剣の舞＋打撃×3|
|BGCOLOR(#eac):3ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eac):ライトブリンガーとラグナロクを投げて来る|
|BGCOLOR(#eca):4ターン目|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eca):陸奥守と斬鉄剣を投げて来る|
|BGCOLOR(#eac):カウンター|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#eac):打撃or何もしない|

【攻略法】
※モード前半は、雷神の盾・ミネルバビスチェ・カッパ装備等の&amp;bold(){属性耐性}で防ぐ。
だが&amp;bold(){無属性＋防御＆回避率無視}のクエーサーやリベンジブラストも仕掛けてくる。
速攻で倒せる火力が無い場合は、保険としてリレイズも掛けておく。
怪音波は即死耐性（セーフティビット等）で防げる。
※体力が減ってからの後半モードは、物理攻撃オンリーなので&amp;bold(){透明状態なら無傷}。
実質、体力が減る前の前半モードだけが勝負。
武器投げは透明で防ぐ必要がある。分身では防げないので注意。

◆参考動画
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=2zc65WkeuTw)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=2zc65WkeuTw
}}}

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**追加魔石：ディアボロス
※この魔石で習得できる&amp;bold(){グラビダ}は、実は&amp;bold(){耐性無視でボスにも効く}。
※アルテマ等の影に隠れて目立たないが密かに強力な魔法。強化版トルネド。
※レベルやステータスが低い頃の&amp;bold(){ボス戦でのHP削り}に役立つ。
|BGCOLOR(#bec):魔石名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#bec):ディアボロス|
|BGCOLOR(#aea):ボーナス|BGCOLOR(#aea):HP＋100|BGCOLOR(#aea):習得魔法|BGCOLOR(#aea):グラビガ×5&amp;br()グラビダ×3|
|BGCOLOR(#bec):召喚魔法|BGCOLOR(#bec):闇よりの使者|BGCOLOR(#bec):消費MP|BGCOLOR(#bec):90|
|BGCOLOR(#bec):効果|BGCOLOR(#bec):敵全体の現在HPを1/16に減らす。&amp;br()ただし最大値は9999迄。&amp;br()&amp;bold(){回避無視＋耐性無視}でボスにも効く。&amp;br()更にスリップダメージを付加。&amp;br()即死耐性の敵にはスリップ無効。|BGCOLOR(#bec):効果値|BGCOLOR(#bec):－|
|BGCOLOR(#aea):習得魔法|BGCOLOR(#aea):グラビダ|BGCOLOR(#aea):消費MP|BGCOLOR(#aea):70|
|BGCOLOR(#aea):効果|BGCOLOR(#aea):敵全体の現在HPを1/8に減らす。&amp;br()ただし最大値は9999迄。&amp;br()&amp;bold(){回避無視＋耐性無視}でボスにも効く。|BGCOLOR(#aea):効果値|BGCOLOR(#aea):－|
|BGCOLOR(#bec):入手方法|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#bec):追加ダンジョン「竜の巣」の最奥部。&amp;br()カイザードラゴンを倒すと入手。|


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*追加ダンジョン・追加モンスター
|BGCOLOR(#eac):&amp;font(150%){◆追加ダンジョン：&amp;bold(){『竜の巣』}}|
場所は竜の首コロシアムの北の小島。
条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。
2つある島の西の方。木が生えている場所では飛空艇は降りられない。
・通常の八竜を倒すと、「だいじなもの」欄に｢石版｣入手とともにダンジョン出現メッセージ。
・ボス戦あり：強化八竜戦、最深部のカイザードラゴン戦、オメガウェポン戦。
◆ダンジョンマップ、ボス攻略等の詳細は、&amp;font(180%){[[「GBA版追加ダンジョン攻略」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html]]}を参照。

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|BGCOLOR(#eea):&amp;font(150%){◆追加連戦モード：&amp;bold(){『魂のほこら』}}|
カイザードラゴン撃破後にカッパが説明。
場所はモブリズの北の島。
条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。
足の裏の形に並んだ島のうち、親指か人差し指の島部分から入れる。
&amp;blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&amp;file=1164650739935.jpg,width=160,height=110)　&amp;blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&amp;file=1164650769732.jpg,width=160,height=109)　&amp;blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&amp;file=1164650836124.jpg,width=160,height=108)
・(1)クリア後セーブデータである事、(2)『竜の巣』でカイザードラゴンを倒した事、の2つが条件。
・獣ヶ原と違い、&amp;bold(){戦闘すると経験値が入る}。ステータス育成時は装備している魔石に注意。
・制覇するとだいじなものに『マスタークラウン』が追加される。
◆出現モンスターの一覧は、&amp;font(180%){[[「魂のほこら」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/23.html]]}を参照。
◆追加モンスターの難敵攻略等は、&amp;font(180%){[[「GBA版追加ダンジョン攻略」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html]]}を参照。

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|BGCOLOR(#aee):&amp;font(150%){◆追加モンスター＆&amp;bold(){追加ボス戦}}|
追加ダンジョン『竜の巣』『魂の祠』内に、新たな追加モンスターが出現。
◆追加モンスターの詳細･ボス攻略等は、&amp;font(180%){[[「GBA版追加ダンジョン攻略」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html]]}を参照。


----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|
----








----    </description>
    <dc:date>2012-04-07T10:03:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html</link>
    <description>
      ※本文長いので下記↓の質問リンクをクリックしてジャンプで移動を推奨。
#contents
----
*ＦＡＱ-ソフトのバージョン
**Ｑ.SFC版･PS版･GBA版どれがオススメ？
→Ａ．それぞれ長所と短所があるので好みで。
◆「[[トップページ]]」にある通り、現在FF6がプレイできるのは5種類。
※PS版にはFF4.5.6同梱版とFF6単体版があるが内容は同じ。

◆一長一短の概要
どのバージョンを選んでも一長一短。自分に合っていると思うものを。
|BGCOLOR(#ff9):【1】SFC版|…|BGCOLOR(#fcf):グラフィックと音楽は最高|だが、|BGCOLOR(#ccf):データ消え|が痛い。|
|BGCOLOR(#9ff):【2】PS版|…|BGCOLOR(#fcf):データバックアップは万全|だが、|BGCOLOR(#ccf):ロード時間|が痛い。|
|BGCOLOR(#fc9):【3】GBA|…|BGCOLOR(#fcf):追加要素でやり込み度は一番|だが、|BGCOLOR(#ccf):グラ音楽の劣化|が痛い。|
※2011年よりバーチャルコンソールとPSアーカイブスにも登場。
|BGCOLOR(#ff9):【4】Wiiバーチャルコンソール版|…|~SFC版|を再現。|BGCOLOR(#fcf):セーブ消え問題が改善。|
|BGCOLOR(#9ff):【5】PS3＆PSPアーカイブス版|…|~PS版|を再現。|BGCOLOR(#fcf):PSPならスリープ機能が便利。|

【1】SFC版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):SFC版&amp;br()長所|BGCOLOR(#fcf):●&amp;b(){グラフィックと音質}が全バージョンの中で最も良い。&amp;br()他の移植版はSEやBGMの音質等に一部劣化が発生している。&amp;br()※参考：[[「SFCとGBAの音源比較」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_a77145ca]]のページ参照。&amp;br()●エフェクトの処理落ちやロード時間が発生せず、サクサク快適にプレイできる。|
|BGCOLOR(#ccf):SFC版&amp;br()短所|BGCOLOR(#ccf):●元祖作品なので、当然ながら&amp;b(){追加ダンジョンは存在しない}。&amp;br()追加装備や、追加魔石等も無い。ラスボスを倒したら終了。&amp;br()●バッテリーバックアップなので&amp;b(){セーブデータの消失}が怖い。&amp;br()電池切れが原因によるデータ消失なら自力電池交換で対応もできるが、&amp;br()本体経年劣化の接触不良によるデータ消失は根本的な治療が困難。|

【2】PS版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):PS版の&amp;br()長所|BGCOLOR(#fcf):●&amp;b(){セーブデータがメモリーカード}なので複数バックアップで安心。&amp;br()フラッシュメモリのGBA版と比べても、複数のメモカにコピーできる点で勝る。&amp;br()●追加の[[CGムービー&gt;http://www.youtube.com/watch?v=hNzVhx08jEk]]がOPとEDイベント中に流れる。&amp;br()CGムービー内には天野絵準拠デザインのキャラ達が登場。|
|BGCOLOR(#ccf):PS版の&amp;br()短所|BGCOLOR(#ccf):●&amp;b(){ロード時間が発生}する。戦闘開始や戦闘終了、メニュー画面を開く時など。&amp;br()&amp;font(150%){&amp;b(){&amp;color(#FF0000){3秒～4秒}}}ほどのロード時間が発生する。マップ切り替え等も若干遅い。&amp;br()●戦闘中に派手なエフェクトは若干処理落ちが発生（GBA版ほど顕著ではない）。&amp;br()●GBA版の様な&amp;b(){追加ダンジョン＆アイテムは無い}。&amp;br()「やりこみじいさん」「FF開発室」他で図鑑等の鑑賞モードはある。&amp;br()●BGMや効果音が完全に再現できていない箇所がある。&amp;br()音源の違いから一部効果音等が元祖SFC版と異なる。&amp;br()●エンディングのBGMがずれる（イベントと曲の同期が取れてない）。|

【3】GBA版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):GBA版&amp;br()長所|BGCOLOR(#fcf):●&amp;b(){追加ダンジョン＆ボス}が存在する。&amp;b(){追加装備品や追加魔石}もある。&amp;br()SFC版やPS版では入手個数が限られていたレア品も複数入手可能に。&amp;br()速+2の魔石でステも高めやすくなり、&amp;b(){やり込み要素が一番多い}。&amp;br()●セーブデータもフラッシュメモリーなのでSFC版よりは信頼できる。&amp;br()但しPS版の様に別カードに保存してバックアップはできない。&amp;br()●&amp;b(){携帯機なので持ち歩ける}。旧型DS（GBAソフト対応）でもプレイ可。|
|BGCOLOR(#ccf):GBA版&amp;br()短所|BGCOLOR(#ccf):●ハード性能の限界から、&amp;b(){音質とグラフィックがやや劣化}してる。&amp;br()特にBGMの劣化が顕著（SFCが同時8音出力に対してGBAは2音）。&amp;br()※詳細は[[「SFCとGBAの音源比較」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_a77145ca]]のページ参照。&amp;br()●ゲーム機ハードの表示性能の低さから処理落ちが発生する。&amp;br()戦闘中に派手なエフェクトだと若干スローがかかった様になる。&amp;br()移動中もナルシェ等オブジェクトの多いマップでは、&amp;br()スクロール速度や動きが若干モッサリする事がある。&amp;br()●中古相場が比較的高値安定。ハード末期の出荷本数の少なさと、&amp;br()またGBA最後のソフトというレア度と唯一の追加ダンジョン実装で、&amp;br()入手した者が中々手放さないのも一因か（?）|

【4】VC（バーチャルコンソール）版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):WiiVC版&amp;br()長所|BGCOLOR(#fcf):●SFC版の&amp;b(){長所の部分はそのまま}に、フラッシュメモリセーブで&amp;b(){短所を克服}。&amp;br()●「SFC版をやりたいが、データ消えの危険で躊躇していた」と言う人には最適。|
|BGCOLOR(#ccf):WiiVC版&amp;br()短所|BGCOLOR(#ccf):●当然ながら&amp;b(){Wii本体を持ってない}場合は&amp;b(){購入費}がかさむ。&amp;br()（バーチャルコンソール等で他にやりたいソフトがあれば購入動機になるが）&amp;br()●内容はSFC版。当然GBA版&amp;b(){追加ダンジョン}やPS版&amp;b(){CGムービー}等は&amp;b(){無い}。|

【5】PS3＆PSPアーカイブス版の長所・短所
|BGCOLOR(#fcf):PS3＆PSP&amp;br()アーカイブス版&amp;br()の長所|BGCOLOR(#fcf):●PSPなら&amp;b(){本体のスリープ機能で一時停止・再開}がいつでも可能。&amp;br()携帯ゲーム機なので持ち歩いて気軽にプレイできる点と併せて便利。|
|BGCOLOR(#ccf):PS3＆PSP&amp;br()アーカイブス版&amp;br()の短所|BGCOLOR(#ccf):●&amp;b(){PS版と殆ど同じ長さのロード時間が発生}する（PSP・PS3とも同程度）。&amp;br()メニュー開く際に&amp;b(){&amp;color(#FF0000){3秒}}程、閉じる際に&amp;b(){&amp;color(#FF0000){4秒}}程。&amp;br()戦闘突入時に&amp;b(){&amp;color(#FF0000){3～4秒}}程、戦闘終了後に&amp;b(){&amp;color(#FF0000){4秒}}程。&amp;br()「ディスク使わないならロードは短くなるんじゃないの？」と思うかもしれないが、&amp;br()これは、PS版ゲームプログラムがディスクアクセス時間込みで設計された為で、&amp;br()PS3やPSPでディスクアクセスが短くなっても改善しない性質の仕様。&amp;br()（プログラム側で「○○秒待つ」と設定されてるイメージで捉えておけば良いかも）&amp;br()つまり、ディスクじゃなくなっても&amp;font(140%){&amp;b(){&amp;color(#f00){ロード時間は短くならない}}}。&amp;br()●むしろ&amp;b(){「高速読込」をONにするとかえって遅く}なる。&amp;br()PS版の設計時に「PSPの高速読込」なんてものは当然想定していない。&amp;br()想定してない動作をさせれば、ロードがかえって遅くなるという仕掛け。&amp;br()つまり、&amp;b(){高速読み込みしても改善どころかかえって悪化}する。|

◆参考動画：PS版（本体PS1）の戦闘前ロード時間
14秒～20秒辺りの戦闘開始時ロード時間を参照。
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=emfUdvAbiRE)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=emfUdvAbiRE
}}}

◆参考動画：FF“5”のPSPアーカイブス版のロード時間
※「高速読込」をONにすると却ってロードが長くなる現象の検証動画。
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=0GFcBLAcFN4)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=0GFcBLAcFN4
}}}

◆結論
悩む所だが、もし予算を惜しまないなら、&amp;b(){複数種類所持}がベストと言えばベスト。
&amp;color(#FF0000){&amp;b(){Wiiバーチャルコンソール版}}はデータ消えもロード時間も無く理想に思えるが、
GBA版の追加ダンジョンはプレイできない。
&amp;color(#FF0000){&amp;b(){GBA版}}は追加ダンジョンができてセーブデータ保持も安定しているが、
グラと音質の劣化は避けられない。
つまり、「全ての要素を備えてデメリットの無いバージョン」は存在せず、
最低&amp;b(){2つ以上}のバージョンを所持しない限り、全ての要素を満たす事は&amp;b(){できない}。
 例：
 (1)初回プレイはバーチャルコンソール（内容はSFC）版で一番綺麗なグラと音楽を堪能し、
 (2)2周目はGBA版で追加ダンジョンやアイテム量産や育成等、攻略面でやり込みを堪能。
 (3)（必要と思うなら）CGムービー所有の為にPS版（アーカイブス版）も確保。
複数所持なら、各機種の短所をカバーし合って全要素を堪能できる。
ただし、当然ながら&amp;b(){複数所持は費用がかさむ}ので、経済力に余裕のある人でないと厳しい。
購入予算を絞るなら、どれかの要素に&amp;b(){妥協が必要}。

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**Ｑ.SFC版とPS版の違いは？
→Ａ．主な物だけ列記。詳細内容は[[「テンプレ２」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]の各攻略サイトを参照。
(1)&amp;b(){バグ技は基本的に使用不可能}に。
（機械装備、オペラ劇場から崩壊前ワープ、等）。
(2)&amp;b(){バリアントナイフ2本目を入手できない}。
キングベヒーモスが落とさなくなった。ロック涙目。
(3)やりこみじいさん、ＣＧムービー、等のおまけ要素が追加。
モンスター図鑑など鑑賞モードの様なおまけアクセサリが多い。

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**Ｑ.SFC版とGBA版の違いは？
→Ａ．こちらは結構変更点が多い。
詳細はこのWiki内の「[[追加要素・変更点]]」の項目を参照。

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**Ｑ.新要素でレオ将軍仲間になる？
→Ａ．ならない。
ガウがレオ将軍の技『ショック』は使えるで我慢してください(´･ω･｀)

※GBA版発売前の一時期、SFC版の仲間キャラのグラを改造して、
仲間の見た目とコマンドをレオやケフカに変えた捏造ネタ動画が出回った。
それが「GBA版でレオが使えるのでは？」と噂が流れた原因か。

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**Ｑ.容量不足で削られたイベントって？
→Ａ．1994年～1996年頃の『Vジャンプ』の記事に没イベントの詳細有り。
以下激しく&amp;b(){ネタバレ}なので&amp;b(){ドラッグ反転}で表示

 337：名前が無い＠ただの名無しのようだ：2006/11/30(木)22:45:11ID:dCAEuLh90 
 世界崩壊後エドガーのイベントは3つある予定だったのが
 結局はジェフに変装するあれ１つだけになった
 世界崩壊後にジークフリードのシナリオが描かれる予定
 だったらしいんだけど容量不足で削られたらしい
　↓
▼エドガーとマッシュ
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){開発段階シナリオでは、崩壊後ツェンのイベントでタイムオーバーになると、マッシュは死ぬことになっていたんですよ！&amp;br()そして、エドガーを仲間にしたあとでツェンへ連れていくと、 マッシュが埋まってもう何日も過ぎているにもかかわらず、&amp;br() エドガーは夜中にひとりでえんえんとガレキ掘りつづけるんです。助けてやるんだ…って！&amp;br()ただでさえ崩壊後は暗い話が多いので、製品版では普通の時間制限イベントになりましたが…。&amp;br()でもマッシュファンには、なくなって良かったイベントかも}}
▼シャドウとストラゴス
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){初期設定にはシャドウとストラゴスの会話イベントがあった。ある街の酒場でふたりっきりで……。&amp;br()ストラゴス：「ひとつだけお願いがある…。お前の顔を見せてくれ。もしお前がそうだったとしても、&amp;br()ワシはお前に残ってくれという無理な相談を持ちかける気はない。ただ、リルムのためにも…知っておきたいだけなんじゃ…」&amp;br()シャドウ：「………（覆面を取ってストラゴスに素顔を見せる。ただし、背中を向いているため、プレイヤーは顔を見ることができない）」&amp;br()ストラゴス：「ありがとう……シャドウ。……さあ、飲もう」}}
▼ティナ
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){ティナというキャラが生まれたきっかけを教えてください。&amp;br()坂口：幻獣と人とのハーフであることは最初から決まっていたんです。もう少し年齢が上の男性キャラだった時期もあるんですよ。&amp;br()（中略）当初シナリオでは、世界から魔導の力が失われたとき、幻獣達と一緒にティナも消えてしまう予定でした。}}
▼ロック
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){開発室：企画段階では今よりも年齢が高く、魔封剣を使う謎めいた（暗い？）キャラでした。&amp;br()主人公（ティナの原型）とは相棒、もしくはライバルといった関係。&amp;br()キャラクターが固まっていくうちに、性格はオープンになり、魔封剣はセリスへと移行されました。&amp;br()最終的には、ちょっと過去のあるごく普通の青年、物語の進行係的役どころに落ちつきました。}}
▼セリス
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){一番最初の設定では、味方を装って主人公たちに近づく帝国側の魔導戦士でした。&amp;br()魔法は多くの精神エネルギーを使うので、精神的に不安定な状態になります。涙もろかったり、ヒステリックになったり…。&amp;br()そのため誰かに頼りたいという願望が強くなるんです。そのとき、優しい言葉をかけてくれたのがロック。&amp;br()裏切る機会をうかがっていたセリスは、いつしかロックに心奪われている自分に気づき、思い悩む、という設定でした。}}
▼カイエン
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){開発室：開発中はアンジェラという、ムチを使うアネゴキャラがいました。&amp;br()アンジェラは遊び半分で、「ステキー」などとジャレたりするんですよ。&amp;br()カイエンはたじたじしてしまうんですが、後で「そうかな？」と聞いてしまうシャイな面を見せるんです。&amp;br()でもゲーム中に恋愛関係はいっさいなく、死んだ妻ひとすじ！}}
▼カイエンとガウ
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){開発版では、苦労して修得した必殺剣に『超爆裂翔竜斬』などの派手な名前をつけたがる、不思議な性格を持っていたんですよ！&amp;br()カルチャーギャップからくる天然ボケをかますカイエンですが、唯一いばれる相手がガウなんです。&amp;br()パーティーの仲間から５分前に聞いた文明の知識を、自慢げにガウに教えます。&amp;br()「おぬし、蒸気機関のことも知らぬのか？　常識であるぞ！」……でも、自分でもよく理解はしてないんですよね（笑）}}
▼ガウ
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){ガウは仲間になった当初は、人間の言葉は話せません。&amp;br()でも、いっしょに旅を続けていくうちに、いくつか言葉を話せるようになります。&amp;br()そして、ここぞという大事な場面で決めゼリフを言うんです。&amp;br()製品版でも親父との再会イベントがありますが、開発版ではもっと細かいエピソードもありました。&amp;br()イベントは崩壊前に起こり、マッシュ以上にカイエンが熱心になってくれるというものだったんです。}}
▼ストラゴス
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){開発中、ストラゴスには、ララという女房がいました。年齢は６５歳で、職業は風水師でした。&amp;br()ララ：「きっと、あんたのほうが先にくたばるね！」&amp;br()ストラゴス：「なんじゃと、おまえのほうこそ、またしわが増えたんじゃないのかい？」&amp;br()…と、ふたりは口げんかばかりです。でも…。&amp;br()ストラゴス：「わしが先にいく…。天国か地獄で待っとるぞ！」&amp;br()ララ：「あんたには借金があるだろう。あたしが先だよ！！」&amp;br()と、かばい合う仲のいい夫婦だったんですよ。}}
▼ウーマロとモグ
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){ウーマロは当初はＷマップを転々とするキャラで、エサを使って捕まえる設定でした。獣が原におけるガウのような感じです。&amp;br()モグについてですが、製品版ではなくなりましたが、崩壊後のナルシェに「モーグリの穴」というものがありました。&amp;br()中に落ちると、２０匹ものモーグリでいっぱいなんです。この中の１匹がモグで、本物に話しかけると仲間になります。&amp;br()でも、あまりにすばやく移動するから、いちど話したモーグリもすぐにわからなくなってしまうんです。題して「モーグリを探せ！」}}
▼ゴゴ
&amp;font(85%){&amp;color(#FFFFFF){開発版はゴゴ探しがもっと大変だったんですよ。各地のバブを転々と移りあるく妙なヤツでしたから。&amp;br()しかも、パーティーにいない仲間の誰かに化けているんです。例えば、ロックの姿に化けているとしましょう。&amp;br()プレイヤーはもちろんロックだと思って話しかけますが、そっけない返事しかしません。&amp;br()「何かおかしい？」と気づいたプレイヤーが正規のイベントでロックを仲間にして、&amp;br()バブにいるニセ者に話しかけますと、「うへ！　ばれたか。実はゴゴだよ～ん！！」と言って仲間に加わるんです。&amp;br()ただし一定時間を過ぎると、別のバブに移動し、姿を変えるので、探すのが難しかったんですよ。}}
▲
以上、反転ネタバレ終わり。

※参考サイト（現在閉鎖）
ttp://totscqcc.hp.infoseek.co.jp/vjamp.htm


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*ＦＡＱ-攻略ルート関連
**Ｑ.モグに水のハーモニーを覚えさせたけど帰れない！
→Ａ．ゲーム序盤のマッシュ編で通った道順を思い出すこと。
◆ルートの繋がり
|BGCOLOR(#ff9):サウスフィガロ＞コルツ山＞リターナー本部＞レテ川&amp;br()＞一軒屋＞迷いの森＞バレンの滝＞獣が原（＞ニケア）|

◆最短ルート
|BGCOLOR(#ff9):ニケア（チョコボ屋）＞バレンの滝（迷いの森はチョコボで通過）＞獣が原（＞蛇の道）|

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**Ｑ.シドに魚を食べさせるイベントが上手く行かない！
→Ａ．「うまい魚」と「ふつうの魚」をシドに食べさせると病状が快方へ向かう。
「まずい魚」と「魚」だとシドの病状が悪化する。
イベントの結果は&amp;b(){ストーリー上には殆ど影響を与えない}。
シドがどっちの結末になってもあまり気にする必要は無い。

シドの隠れパラメータの&amp;b(){HPは初期120}で、魚を食べさせるとHPが増減。
隠れ&amp;b(){HPが256}に回復すると生存ルート。&amp;b(){HP0}になると死亡ルート。
時間経過1秒ごとにHPが1減っていく。
魚収穫イベントがスタートしたらすぐ&amp;b(){フィールドで一旦セーブ}して、
あとはランダムで出現する魚の運が良くなるまでリセットを繰り返せば良い。
※参考：魚イベントの計算方法　
ttp://members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/ff6-tips/solitary-island.htm

◆魚によるHPの増減
|BGCOLOR(#ccc):魚の種類|BGCOLOR(#ccc):スピード|BGCOLOR(#ccc):HP増減|
|BGCOLOR(#fc6):うまい魚|BGCOLOR(#fc6):早い|BGCOLOR(#fc6):＋32ポイント|
|BGCOLOR(#ff9):ふつうの魚|BGCOLOR(#ff9):ふつう|BGCOLOR(#ff9):＋16ポイント|
|BGCOLOR(#cf9):まずい魚|BGCOLOR(#cf9):ふつう|BGCOLOR(#cf9):－4ポイント|
|BGCOLOR(#9ff):さかな|BGCOLOR(#9ff):遅い|BGCOLOR(#9ff):－16ポイント|
※「まずい魚」よりも&amp;b(){「さかな」}の方がシドのHPを減らしてしまう点に注意。
（「まずい魚＝食用可能だがまずい」、「さかな＝食用に適さない健康に悪い魚」なのか？）

◆隠れHPによるセリフの変化
|BGCOLOR(#ccc):HPの量|BGCOLOR(#ccc):シドのセリフ|
|BGCOLOR(#f99):256以上|BGCOLOR(#f99):もう完全に回復したよ。この通りじゃ！&amp;br()ありがとうよセリス。|
|BGCOLOR(#fc6):255～230|BGCOLOR(#fc6):何だか生きる希望がわいてきたよ。|
|BGCOLOR(#ff9):229～200|BGCOLOR(#ff9):ありがとう。毎日毎日セリスよ。|
|BGCOLOR(#cf9):199～160|BGCOLOR(#cf9):ゴホッ！大分よくなってきたよ。|
|BGCOLOR(#cff):159～120|BGCOLOR(#cff):ゴーホッ　ゴホッ　なかなか治らんのう。|
|BGCOLOR(#9ff):119～90|BGCOLOR(#9ff):もしかすると…長くないかもしれん。|
|BGCOLOR(#9cf):89～60|BGCOLOR(#9cf):ワシに何かあっても…お前だけは&amp;br()望みをすてちゃいかん。ゴホッ　ゴホッ|
|BGCOLOR(#c9f):59～30|BGCOLOR(#c9f):ゴーホッ　ゲホッ！セリス…ありが　ゲーホッ&amp;br()まだ　ガッホッ　わしがしゃべれるうちに…ゲホッ|
|BGCOLOR(#c96):29以下|BGCOLOR(#c96):もうだめじゃ…|

----
**Ｑ.崩壊後の世界でレベルアップに最適な場所はどこ？
→Ａ．&amp;b(){恐竜の森}。ナルシェから見て東、獣ヵ原の北にある。
グロウエッグを装備。レベルアップ時の装備魔石にも注意。

【1】レベルが低い時期
森周辺に出現する『プレランタール』を狩る。透明状態推奨。
4体倒せば10000÷パーティ人数ほど経験値が貰える。

【2】ある程度レベルが高くなった時期
ブリザガで氷弱点の敵に5000程度与えられる様になった頃が目安。
森の中に入り、ティラノサウルス＆ブラキオレイドスを狩る。
ティラノの強制挟み撃ち（アラームピアス無効）には注意。
挟み撃ちで背後から攻撃されると魔法回避率が効かない。

【3】魔法習得値を稼ぎ場所
仲間を透明状態にして&amp;b(){マランダ南の砂漠}でサボテンダー狩り。
同地域のスラッグクロウラもデジョンや即死有効なので結構稼げる。
サボテンダーは魔法習得値10もある絶好の稼ぎ相手。
敵は回避率MAXなので、乱れ撃ちやアルテマ等必中攻撃で倒す。
※必中攻撃は[[「回避率無視攻撃」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]を参照。

----
**Ｑ.デスゲイズに出会えない？
→Ａ．下記の法則を理解して、後は根性で捜す。
(1)デスゲイズは、ロード後に空域の&amp;b(){とある座標}にランダムで配置され、
以後はそこにずっと滞空して留まっている。

(2)プレイヤーからは姿が見えないが、その座標に飛空挺で接触すると遭遇。
どこにその座標があるかは分からない。

(3)結局、&amp;b(){空中の全ての座標を通る}つもりでシラミ潰しに飛び続けるしかない。
飛空艇で少しずらしながら東西南北を全て走破する（高度はおそらく無関係）。

----
**Ｑ.崩壊後シャドウが出現しないんだけど？
→Ａ．&amp;b(){崩壊前}に条件を満たしていないと手遅れ。
(1)崩壊前の魔大陸脱出イベントで、「シャドウが気になる」を選択。
(2)逃げ出さずに待っているとシャドウが時間ギリギリで駆けつける。
(3)こうして飛空艇でシャドウを救出した場合のみ、崩壊後仲間になる。
(4)崩壊前に待った場合、崩壊後は獣が原の洞窟で倒れている。
(5)倒れたシャドウを助け、コロシアムへ行き一撃の刃を賭ける。
(6)シャドウとコロシアムで対決し、勝つと仲間になる。

もし崩壊前にシャドウを待っていなくて、崩壊前セーブデータ消したならｵﾜﾀ＼(^o^)／
ただし、シャドウを仲間にしないルートだけしか見られない[[イベント&gt;http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%2F%A1%DA%A5%EA%A5%EB%A5%E0%A4%CE%B0%AD%CC%B4%A1%DB]]もある。
つまり&amp;b(){最低2周はしないと全部のイベントは見られない}ので、
初回プレイならやり直さないでそのルート限定のイベントを見るのも手。

◆シャドウ未加入ルートイベント『リルムの悪夢』
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7120882)

----
**Ｑ.崩壊後ガウが出現しないんだけど？
→Ａ．獣が原をウロつく時は&amp;b(){パーティ人数3人以下}で。
4人だと仲間に入れる余地が無いのでガウが出現しない。

----
**Ｑ.低レベルクリアする事で注意する事ってある？
→Ａ．魔大陸でのメンバーに、エドガー、セリス、マッシュ、セッツァーを入れない。
この４人は崩壊後で最初の方に仲間になるから、魔大陸でレベルアップすると他のメンバーのレベルも上がる。
なお、モグタン将軍の裏技は歩数短縮の効果はあるがレベル調整には効果が無い。

※その他注意点は[[「低レベル攻略の要点」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_ffa7dcb7]]を参照。
※更に細かい注意点は[[「テンプレ２」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]の【中級者以上向け】の各攻略サイトを参照。


----
----
*ＦＡＱ-システム関連
**Ｑ.メニュー画面魔石の枠で2つ程のスペースがあるんだけど？
→Ａ．その&amp;b(){空欄を選ぶと魔石を外す}事ができる。
空欄の１つはその為の枠。もう１つはオーディンorライディーン枠。
両者は同時に所持できないので、両方の空欄を埋めることはできない為。
以上の理由から2つ空欄が絶対にできる。&amp;b(){要するに仕様です}。

----
**Ｑ.レベルアップ後に全滅したらステータスが下がった？
→Ａ．全滅するとレベルは上がったままで再開するけど、魔石ボーナスは付かなかった事にされる。
ステータス成長を大事にするならリセットしてやり直しを。

----
**Ｑ.ステータスの体力を上げる価値は？
→Ａ．基本的に上げる価値は無い。

【1】リジェネの回復量が上昇する。
　ただし上限255までという制約があり、HP9999なら体力27でも255回復できるので無意味
【2】一部の即死系魔法の回避率に影響する。
　ただしセーフティビット等で代用できるので、貴重な魔石回数を割いて上げる程の価値は無い。

※[[「GBA版キャラ育成（能力値吟味）」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_222210f1]]の「体」の項目も参照。

----
**Ｑ.モンスター図鑑をコンプリートすると何かいいことがある？
→Ａ．実用性は何もありません。自己満足できます。

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*ＦＡＱ-戦闘関連
**Ｑ.マッシュの「ひっさつわざ」が成功しない！
→Ａ．たぶんボタンを押すタイミングを勘違いしてる。

◆『ひっさつわざ』の正しい入力
|BGCOLOR(#ccc):手順|BGCOLOR(#ccc):タイミング|BGCOLOR(#ccc):正しい手順|BGCOLOR(#ccc):間違った手順|
|BGCOLOR(#ff9):1|BGCOLOR(#ff9):『ひっさつわざ』を選択&amp;br()決定ボタン&amp;b(){1回目}を押す|BGCOLOR(#ff9):コマンド選択の為に&amp;br()決定ボタンを1回押す|BGCOLOR(#ff9):同左（ここまでは正しい）|
|BGCOLOR(#cfc):2|BGCOLOR(#cfc):指矢印のカーソルが&amp;br()マッシュに合う|BGCOLOR(#cfc):&amp;b(){決定ボタンを押してはダメ}！&amp;br()&amp;b(){決定ボタンを押してはダメ}！&amp;br()大事なことなので2回(ry|BGCOLOR(#cfc):キャラにカーソルが合うと、&amp;br()ついキャラ選択かと思って&amp;br()&amp;b(){決定ボタンを押してしまう}&amp;br()↑ここが間違い|
|BGCOLOR(#ff9):3|BGCOLOR(#ff9):方向キーコマンド入力|BGCOLOR(#ff9):押すのは方向キーだけ&amp;br()&amp;b(){受付時間は無限}なので&amp;br()落ち着いてゆっくり入力&amp;br()斜めは&amp;b(){簡易入力}で代替|BGCOLOR(#ff9):早くしないとダメと勘違い&amp;br()焦って入力して入力ミスを犯す&amp;br()斜め入力の&amp;b(){簡易入力}を知らず&amp;br()&amp;b(){斜め入力のミス}が殆ど|
|BGCOLOR(#cfc):4|BGCOLOR(#cfc):方向キー入力完了|BGCOLOR(#cfc):焦ってすぐ決定ボタンを押さない&amp;br()受付時間は無限なので&amp;br()&amp;b(){十字キーをニュートラルに戻し}&amp;br()ワンテンポ休憩を入れる|BGCOLOR(#cfc):早く入力しないとダメと勘違い&amp;br()最後の方向キーを入れたまま&amp;br()&amp;b(){十字キーをニュートラルに戻さず}&amp;br()最後の方向キーと決定ボタンを&amp;br()&amp;b(){同時に押して}しまう|
|BGCOLOR(#ff9):5|BGCOLOR(#ff9):決定ボタン&amp;b(){2回目}を押す|BGCOLOR(#ff9):ここでようやく決定ボタンを押す&amp;br()手順1で1回目の決定ボタン&amp;br()ここで2回目の決定ボタン&amp;br()&amp;b(){決定ボタン押したのは計2回}|BGCOLOR(#ff9):&amp;b(){手順2で決定ボタン押してる}と&amp;br()以降の手順の成否に関係なく&amp;br()&amp;b(){入力失敗が既に確定}している|
※「ニュートラルに戻す」「最後の方向キーと決定ボタン同時押しを避ける」は、
必ずしも必要な操作では無いが、入力の確実性を高める目安として表記。
※もちろん決定ボタン2回目後の、体が光ってから入力しても無意味。

◆簡易入力について
コントローラーの十字キーの斜め入力は、実際は斜め入力を直接判定はしていない。
例えば「左下／」なら、「左←」と「下↓」が同時に押された場合に「左下」と判断している。

そしてマッシュの必殺技は&amp;b(){「簡易入力」}が可能。&amp;b(){例えば左下は、左or下}で代用可。
オーラキャノンはコマンド表では「←／↓」となっているが、
実際は「↓↓←」または「↓←←」で出る。

つまり、コマンド表通りに律儀に斜めを入れるよりも、
&amp;b(){斜め入力部分は全て左右か上下に置き換えて簡易入力}した方が確実に出る。
鳳凰の舞は「←←↓↓→」他、真空波は「↑↑→→↓↓←」他、
夢幻闘舞は「←←↑↑→→↓↓←」他、で出した方が確実。

◆ポイント
 【1】入力受付時間は無限なのでゆっくり入力
 【2】必ず簡易入力を行い、斜めではなく上下左右を確実に入れる
 【3】コマンド入力受付タイムは敵の動きは止まるので焦らず
この3つに留意して行う事。特に&amp;b(){早く入力しようとすると失敗}が多い。
&amp;b(){受付時間は無限}なので、「ポン、（休憩）、ポン、（休憩）、ポン…」とゆっくり入力を。
&amp;b(){簡易入力を必ず行う}事。上記で述べたとおり、公式コマンド表記通りに入れても、
内部的には上下左右に置き換えられるので、頑張って斜めに入れても結局無駄な努力となる。
むしろ「上下左右のみで入力受付されてる仕様」だと捉え直し、確実な入力を。

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**Ｑ.血塗られた盾を英雄の盾にするには？
→Ａ．&amp;b(){ゴゴ以外のキャラ}に装備させて&amp;b(){255回戦闘}する必要がある。
逃走した場合はカウントされない。
累計回数でカウントされてるので、途中で&amp;b(){装備キャラを変えても問題ない}。

戦闘255回は、戦闘時間だけでも大体3時間程度はかかる。
魔石で魔法を覚える時の習得率の％表記を目安にカウントすると良い。
崩壊後セリスが流れ着く孤島の敵はすぐ死ぬので、戦闘回数稼ぎに最適。

ゴゴに装備させた場合にカウントされないのは、
装備キャラが魔法習得値を得た場合に回数カウントされてる為か。
（ゴゴは魔法を習得できないのでポイントが増えないと推測される）

----
**Ｑ.カイエンの必殺剣が使い難いんだけど…？
→Ａ．&amp;b(){必殺剣は魔法クイックと併用}して初めて真価を発揮する。
クイックを唱えた直後の行動は&amp;b(){時間が止まってる}ので、&amp;b(){安全に必殺剣のゲージを溜め}られる。
尚、必殺剣ゲージの溜まる速度は&amp;b(){固定}で、速等のステータスとは無関係。上昇速度は変えられない。

|BGCOLOR(#fcc):パターンA|BGCOLOR(#fcc):クイック→必殺剣×2|BGCOLOR(#fcc):最大9999ダメージ×8回攻撃|
|BGCOLOR(#fc9):パターンB|BGCOLOR(#fc9):クイック→必殺剣→アスピル|BGCOLOR(#fc9):9999ダメージ×4回攻撃＋MP回復|
の2パターンを後列から繰り返すのが&amp;b(){カイエンの基本行動}になる。
前者は1回の攻撃で最大9999×8回攻撃、時々後者のアスピルで減ったMPを全回復。

なお、皆伝の証を装備すると乱れ撃ちの&amp;b(){ダメージ半減補正}が働くので、
&amp;font(140%){&amp;b(){必殺剣を使う場合は、&amp;color(#f00){皆伝の証}は外す}}こと。

この戦法のメリットは、&amp;b(){「物理＆魔法回避率を両方120以上」}と言う条件を保ったまま、
&amp;b(){「最大9999×8回攻撃」}という高火力を&amp;b(){「両立」}できる事にある。
この回避120超と9999×8の両立ができるのは、基本的にカイエンのみの特権。
例えばロックだとバリアント二刀流乱れ撃ち中は防御力が低下するので、
防御時はライトブリンガー二刀流に持ち替える等の使い分けが必要になる。

ただしクイックでゲーム内世界では時間を止められても、
プレイヤーのリアル生活時間的には凄く時間が掛かるので、雑魚戦で毎回やるのは面倒。
雑魚戦は溜め時間殆どゼロの「必殺剣：牙」を使い、ボス戦では「クイック→必殺剣：烈」を使う。

----
**Ｑ.ストラゴスが敵の技を覚えなかったぞ？
→Ａ．FF5のラーニングと条件が違う。
ストラゴスが敵の技を「見て」いる事が条件で、ストラゴスが直接技を喰らう必要は無い。

逆に言えば、&amp;b(){ストラゴスが混乱や盲目（暗闇）やストップや戦闘不能}など、
&amp;b(){正常に敵の技を観察できない状態}の場合は覚えられない。
（こういう所は無駄に細かい…）ストラゴスが何か状態異常になってないかチェックを。

なお、敵の技を喰らってストラゴスが死んで戦闘終了した場合は、
ちゃんとストラゴスが「見て」から倒れてるので、覚える事ができる。

----
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*ＦＡＱ-アイテム関連
**Ｑ.ガントレットと源氏の籠手はどっちがいい？
→Ａ．好みで。
&amp;b(){実用的性能は源氏の籠手}の方が上。だが源氏の籠手は後に魔大陸その他で量産も可能。
入手手段が限られ他で手に入りにくい、という&amp;b(){レアリティー度ではガントレット}を選択。
約5000ダメージを越える辺りから、源氏の籠手が性能面で優勢になり始める。

|BGCOLOR(#cff):ガントレット|BGCOLOR(#cff):&amp;b(){「攻撃力」を2倍}なので、&amp;b(){「ダメージ」が2倍}になるわけではない。&amp;br()「防御力」の影響を受けるので、実際には&amp;b(){ダメージ1.5倍前後}になる事が多い。&amp;br()防御力の高い敵には、ガントレットでも上昇効果が少ない。|
|BGCOLOR(#fc9):源氏の籠手|BGCOLOR(#fc9):2つの武器で&amp;b(){純粋に2回攻撃}。武器攻撃2回分のダメージを与える。&amp;br()2倍にするには同じ威力の武器が2つ必要なので、&amp;br()アイテムの少ない序盤は強い武器を2個揃えるのが厳しいことも。&amp;br()レベルが上がるほどガントレットよりも威力面で強くなる傾向がある。|

なお、源氏の籠手は武器を2つ両手持ちしている間は特に補正等は受けないが、
&amp;b(){源氏の籠手}を装備したまま&amp;b(){「片手に武器・片手に盾」}と装備すると&amp;b(){0.75倍のマイナス補正}が働く。
源氏の籠手を装備中に「防御が心配だから盾に持ち替えよう」と思っても、武器の威力まで下がってしまう。

これに対しては、あくまで「仮説」としてであるが、
「本来は二刀流した時には0.75倍補正がバランス調整として働くはずだったのが、バグで機能していなくて、
　片手に武器・片手に盾を装備した場合のみ、本来の仕様と思われる0.75倍補正が働いているのでは？」
という考察が本スレではなされている。しかし詳細は不明。
（0.75倍補正がないと、ガントレットよりも源氏の籠手の方が優秀な面が多い為、上記の仮説が生まれた）

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**Ｑ.ラグナロクとラグナロックはどっちがいい？
→Ａ．&amp;b(){機種}とプレイスタイルによって意見は異なる。
【1】GBA版の場合
武器ラグナロクが量産可能になったので、迷わず&amp;b(){魔石ラグナロック選択}でOK。
魔石ラグナロックは他では手に入らない貴重品。ここで逃さずゲットしておこう。

【2】SFC版＆PS版の場合
一長一短でプレイスタイル次第。
|BGCOLOR(#ccc):選択肢|BGCOLOR(#ccc):長所（メリット）|BGCOLOR(#ccc):短所（デメリット）|
|BGCOLOR(#ccc):武器：ラグナロク|BGCOLOR(#fcf):●最強の&amp;b(){「防具」}ライトブリンガー入手。&amp;br()回避が50も上がる強力な「防御性能」を持つ。&amp;br()セリス辺りが魔法回避128を達成させれば、&amp;br()その分他キャラに強力装備を回せて、&amp;br()&amp;b(){もう1人余分に回避125超のキャラを作れる}。&amp;br()&amp;b(){魔法回避120以上が4人揃う}と戦力アップ。&amp;br()※[[「装備例：SFC版の場合」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_5e9f7c65]]の項目も参照。&amp;br()※[[「回避率128装備」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_29280134]]の項目も参照。|BGCOLOR(#cff):●ラグナロックでしか手に入らないアイテムが、&amp;br()スロットのランダム召喚ラグナロックか、&amp;br()魔石の欠片の召喚でしか代用不可。&amp;br()&amp;b(){セーフティビット量産等が極低確率}に。&amp;br()●アルテマ習得が英雄の盾のみになる。&amp;br()習得に掛かる時間が増える。|
|BGCOLOR(#ccc):魔石：ラグナロック|BGCOLOR(#fcf):●&amp;b(){セーフティビットやミラージュベスト}など、&amp;br()入手困難なアイテムを楽に量産できる。&amp;br()ゴゴのものまね連続召喚を使う事で、&amp;br()アイテム収集がスピーディになる。&amp;br()●アルテマ習得がより早くなる。|BGCOLOR(#cff):●最強「防具」ライトブリンガー入手不可。&amp;br()エンハンスソードやフォース防具のみで&amp;br()魔法回避128を構築するしかなくなる。&amp;br()&amp;b(){魔法回避120以上}のキャラが4人揃わない。|

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**Ｑ.ウーマロのアクセサリは何が良い？
→Ａ．1つは怒りのリングでほぼ決まり。残りは&amp;b(){機種}による。

【1】GBA版の場合
&amp;b(){ボーンリスト}で決まり。
「ハイパーリスト＋ブレイブリング＋スナイパーアイ＋マッスルベルト」
の効果を併せ持つ化け物スペックのアクセサリ。

【2】SFC版・PS版の場合
ウーマロの物理攻撃は3種類。
|BGCOLOR(#ccc):攻撃名|BGCOLOR(#ccc):防御無視能力|BGCOLOR(#ccc):威力|BGCOLOR(#ccc):発動率|BGCOLOR(#ccc):バーサク・ガントレット|
|BGCOLOR(#ff9):通常攻撃|BGCOLOR(#ff9):防御は無視できない|BGCOLOR(#ff9):低い|BGCOLOR(#ff9):&amp;b(){高い}|BGCOLOR(#ff9):&amp;b(){有効}|
|BGCOLOR(#fc9):体当たり|BGCOLOR(#fc9):&amp;b(){防御無視}|BGCOLOR(#fc9):&amp;b(){高い}|BGCOLOR(#fc9):低い|BGCOLOR(#fc9):無効|
|BGCOLOR(#fc6):味方投げ|BGCOLOR(#fc6):&amp;b(){防御無視}|BGCOLOR(#fc6):&amp;b(){超高い}|BGCOLOR(#fc6):&amp;b(){やや高い}|BGCOLOR(#fc6):無効|
「味方投げ」は&amp;b(){怒りのリング}を装備した場合のみ発動する技。
このうち最も威力があるのは「味方投げ」。発動率もそこそこ高い。
このゲームでは防御無視攻撃かそうでないかで雲泥の威力差があるので、通常攻撃の期待値は低い。
ウーマロの最も期待すべきダメージ源は&amp;font(125%){&amp;b(){「味方投げ」}}（要：怒りのリング）となる。

※アクセサリの効果
|BGCOLOR(#ccc):アクセサリ名|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):備考|
|BGCOLOR(#cff):ガントレット|BGCOLOR(#cff):通常攻撃のみ&amp;b(){攻撃力2倍}|BGCOLOR(#cff):「攻撃力」を2倍であり、「ダメージ」を直接2倍するわけではない&amp;br()敵の&amp;b(){防御力}で減衰され、実際には&amp;b(){1.5倍}前後に収まることが多い|
|BGCOLOR(#ff9):ハイパーリスト|BGCOLOR(#ff9):ステータス&amp;b(){「力」を1.5倍}|BGCOLOR(#ff9):「力」を1.5倍であり、「ダメージ」を直接1.5倍するわけではない&amp;br()通常攻撃威力はあまり増えないが、&amp;b(){「味方投げ」}の威力は大幅上昇|
|BGCOLOR(#fcc):ブレイブリング&amp;br()巨人の籠手|BGCOLOR(#fcc):&amp;b(){ダメージ自体を直接1.25倍}|BGCOLOR(#fcc):ダメージを直接1.25倍なので、敵の防御力が高くても一定の効果がある。&amp;br()「通常攻撃」「体当たり」「味方投げ」の全てを&amp;b(){そこそこ上昇}させる|

よって、結論としては以下の通り。
・レベルが低い間は&amp;b(){ハイパーリスト}で「味方投げ」の威力を強化。
・レベルが上がり、「味方投げ」が9999でカンストし始めたら、&amp;b(){ガントレット}に交換して通常攻撃を強化。

※参考：ウーマロのアクセサリはどうする？
ttp://members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/games-final-fantasy-6-umaro-vi-1.htm

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**Ｑ.シナリオの進み具合で中身が変化するアイテムは？
→Ａ．全部で3箇所ある。
変化するタイミングは「序盤→セリス救出後→崩壊後」の計3段階。
一度とってしまうと復活しないので、変化後のアイテムが欲しいなら崩壊前は取らずに放置しよう。

【1】ナルシェ
|BGCOLOR(#ccc):アイテムの場所|BGCOLOR(#ccc):序盤のアイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):セリス救出後|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):崩壊後アイテム|
|炭鉱の宝箱1(右側)|フェニックスの尾|→|フェニックスの尾|→|守りの指輪|
|BGCOLOR(#ff9):炭鉱の宝箱1(左側)|BGCOLOR(#ff9):ねぶくろ|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):ねぶくろ|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):エリクサー|
|モーグリの住処|ルーンブレイド|→|ルーンブレイド|→|リボン|

【2】サウスフィガロの洞窟
|BGCOLOR(#ccc):アイテムの場所|BGCOLOR(#ccc):序盤のアイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):セリス救出後|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):崩壊後アイテム|
|宝箱（１階左側）|フェニックスの尾|→|エクスポーション|→|エクスポーション|
|BGCOLOR(#ff9):宝箱（１階右側）|BGCOLOR(#ff9):エーテル|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):エーテル|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):エーテルターボ|
|宝箱（２階）|エーテル|→|BGCOLOR(#fc9):雷のロッド|→|ブレイブリング|
※&amp;b(){雷のロッド}が欲しいなら&amp;b(){崩壊前}に取る事。

【3】サウスフィガロの町外観
※変化するタイミングは「崩壊前→崩壊後」のみ。
|BGCOLOR(#ccc):アイテムの場所|BGCOLOR(#ccc):序盤のアイテム|BGCOLOR(#ccc):→|BGCOLOR(#ccc):崩壊後アイテム|
|タル（入り口付近）|ポーション|→|聖水|
|BGCOLOR(#ff9):木箱（チョコボ屋右）|BGCOLOR(#ff9):イエローチェリー|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):テント|
|タル（港近く）|毒消し|→|テント|
|BGCOLOR(#ff9):木箱（港近く）|BGCOLOR(#ff9):目薬|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):万能薬|
|木箱（町の左下隅）|金の針|→|エリクサー|
|BGCOLOR(#ff9):タル（外壁の上の通路）&amp;br()左側行き止まり&amp;br()よって裏から|BGCOLOR(#ff9):テレポストーン|BGCOLOR(#ff9):→|BGCOLOR(#ff9):フェニックスの尾|
|タル（武器屋と防具屋の間）|ポーション|→|エクスポーション|
※金持ちの家の右入り口付近にあるタルの、フェニックスの尾は変化しない。
※置いておくかどうかは迷う所。物によっては崩壊前にさっさと取ってしまっても良い。


----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|    </description>
    <dc:date>2012-03-16T15:08:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html">
    <title>追加ダンジョン攻略</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents
----
*エクストラダンジョン『竜の巣』
**ダンジョンマップ
◆竜の巣：図解ダンジョンマップ
http://ex-potion.com/ff6/chart10.html
※攻略ルートは上記サイト内の記述を参照。

◆竜の巣：写真ダンジョンマップ
http://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/map/dragons_nest/index.html 

----
**モンスターデータ
◆雑魚モンスター系データ（五十音順）
|~モンスター名|~弱点|~耐性|~盗|~落|
|アーモデュラハン|炎|氷|源氏の小手|エクスポーション|
|アバドン|炎聖|毒|エーテルターボ|死者の指輪|
|サウルスゾンビ|炎氷聖水|なし|エーテルターボ|なし|
|ザルワーン|雷聖水|水|エクスポーション|なし|
|シールドドラゴン|氷|なし|なし|フォースアーマー|
|シルビューヌ|毒|なし|エーテルスーパー|なし|
|すいしょうりゅう|なし|なし|エリクサー|エーテルスーパー|
|デスライダー|炎毒|なし|なし|レッドジャケット|
|ドラゴンエイビス|なし|炎|飛竜の角|なし|
|ドラゴングレイト|雷|なし|フェニックスの尾&amp;br()エリクサー(ﾚｱ)|飛竜の角|
|マキシムキマイラ|なし|なし|エーテルターボ|なし|
|マジックドラゴン|氷水|なし|エーテルスーパー|なし|
|メルトドラゴン|炎聖|なし|万能薬&amp;br()ｴｸｽﾎﾟｰｼｮﾝ(ﾚｱ)|なし|

◆ボスモンスター系データ（五十音順）
|~モンスター名|~弱点|~耐性|~盗|~落|
|アースイーター|聖|なし|テレポストーン|なし|
|アビスウォーム|聖|聖以外|エリクサー|フェニックスの尾|
|ガルガンチュア|毒|なし|なし|グロウエッグ|
|ギルガメッシュ|なし|炎水|源氏の籠手&amp;br()源氏の盾(ﾚｱ)|源氏の兜&amp;br()源氏の鎧(ﾚｱ)|
|ジャボテンダー|なし|炎水|なし|なし|
|ダークベヒーモス|炎聖|毒|フェニックスの尾&amp;br()ﾍﾞﾋｰﾓｽｰﾂ(ﾚｱ)|フェニックスの尾|
|ネスラグ殻|炎|氷雷水|なし|なし|
|ネスラグ本体|炎|氷雷水|なし|グングニル|
|プリンプリンセス|炎|炎氷雷以外|スーパーボール&amp;br()ﾗｽﾄｴﾘｸｻｰ(ﾚｱ)|朧月|
|プレイグ|なし|なし|なし|天使の筆|
|モルボルワースト|毒|なし|ポーション&amp;br()ﾊｲﾎﾟｰｼｮﾝ(ﾚｱ)|ポーション|
|リヴァイアサン|なし|なし|なし|なし|

----
----
**ボス攻略：強化八竜
八竜がパワーアップ再登場した姿。強化というだけあって中々強い。
だが、&amp;bold(){物理回避128・魔法回避128}で殆どの敵の攻撃を無効化できる。
回避128装備については[[「(1)回避率128」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_29280134]]を参照。
----
◆強化フリーズドラゴン
HP：32000、MP：20000、MP死：有り、有効状態異常：無し、
弱点：炎、耐性：氷、盗：無し、落：ラストリゾート
|BGCOLOR(#aee):条件|BGCOLOR(#aee):行動内容|
|開始直後|「3体の分身を作り出した」で4体に増殖|
|4体居る時|打撃or凍結orブリザガor何もしない|
|3体に減る|打撃or吹雪or凍結orブリザガorフリジングダストor何もしない|
|2体に減る|打撃or吹雪or凍結orブリザガorフリジングダストor何もしない|
|1体に減る|ノーザンクロスor絶対零度or凍結or雪崩or打撃|
|&amp;color(#FF0000){ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ}|&amp;color(#FF0000){ノーザンクロスor絶対零度or雪崩}（※1体減る度に発動）|
【攻略法】
※敵の攻撃は氷属性と物理攻撃のみ。
　&amp;bold(){氷耐性}の防具と&amp;bold(){回避128装備}等で対策すれば無傷で勝利。
※攻撃は&amp;bold(){フレイムシールド＋メルトン}等で全体攻撃し、&amp;bold(){4体同時に倒す}方が楽。
　1体ずつ倒そうとすると、頭数が減るごとに攻撃が激しくなって厄介。
----
◆強化ストームドラゴン
HP：62000、MP：10000、MP死：無し、有効状態異常：無し、
弱点：雷、耐性：風、盗：エーテルターボ、落：ロンギヌス
|BGCOLOR(#aea):条件|BGCOLOR(#aea):行動内容|
|1ターン目|打撃orエアロガor大旋風（2回行動）|
|2ターン目|打撃orイカロスウィングorトルネド（2回行動）|
|3ターン目|イカロスウィング（2回行動）|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃or何もしない（0～2回行動）}|
|BGCOLOR(#aea):HP25600以下|BGCOLOR(#aea):「風を纏った（速&amp;回避UP）」で下記の様に行動変化|
|1ターン目|打撃or大旋風|
|2ターン目|打撃orイカロスウィング（2回行動）|
|3ターン目|打撃→打撃orかまいたちor木の葉乱舞（2回行動）|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃or何もしない（0～2回行動）}|
【攻略法】
※「木の葉乱舞」以外の攻撃は全て&amp;bold(){回避128装備}で防げる。
※また風属性の攻撃なら、雷神の盾やミネルバビスチェでも防げる。
※「木の葉乱舞」だけは、&amp;bold(){魔法回避無視+魔封剣不可}なので回避不可。
　&amp;bold(){魔法防御の高い装備で耐えるorリレイズorジャンプorMP切れ}しかない。
----
◆強化アースドラゴン
HP：58000、MP：24000、MP死：無し、有効状態異常：無し、
弱点：風水、耐性：地、盗：エクスポーション、落：ゴッドハンド
|BGCOLOR(#cba):条件|BGCOLOR(#cba):行動内容|
|1ターン目|打撃orクエイク|
|2ターン目|打撃orマグニチュード8orランドスライド|
|3ターン目|打撃orマグニチュード8orクエイク|
|4ターン目|打撃orランドスライド|
|ﾚﾋﾞﾃﾄ使用|重力50→マグニチュード8→クエイク|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃or何もしない}|
|BGCOLOR(#cba):HP25600以下|BGCOLOR(#cba):「理性を失った」で下記の様に行動変化|
|1ターン目|打撃×4連発|
|2ターン目|「打撃×3連発」→「打撃or会心の一撃」|
|3ターン目|会心の一撃×2連発|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃or会心の一撃}|
|全員ﾚﾋﾞﾃﾄ|重力50→マグニチュード8→クエイク|
【攻略法】
※クエイクを唱えて回復されるが、&amp;bold(){ウィークメーカー}で地属性弱点にすれば自滅。
※更に&amp;bold(){回避128装備}なら、敵の特殊攻撃も物理攻撃も回避できる。
※天使の羽ならレビテトと違い、重力50からのコンボを喰らわない。
　これも回避128装備があれば不要。或いは地属性吸収防具で吸収も有効。
※「理性を失った」の後の「会心の一撃（物理4倍）」は前列だと7000前後喰らう。
　だが、&amp;bold(){ファントム透明可}で無傷で済む。回避128装備も勿論有効。
----
◆強化ブルードラゴン
HP：57000、MP：12000、MP死：無し、有効状態異常：闇毒減遅、
弱点：雷、耐性：水、盗：エクスポーション、落：セイブザクィーン
|BGCOLOR(#abe):条件|BGCOLOR(#abe):行動内容|
|1ターン目|「打撃orアクアブレスor青い牙」→「打撃orフラッシュレインor青い牙」|
|2ターン目|「打撃or大海嘯or青い牙」→「打撃orエルニーニョor青い牙」|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃or何もしない}|
|BGCOLOR(#abe):味方の誰かに&amp;br()ﾌﾟﾛﾃｽｼｪﾙﾍｲｽﾄ|BGCOLOR(#abe):「自らをパワーダウンした（闇毒ｽﾘｯﾌﾟｽﾛｳ付加）」→「波紋」|
【攻略法】
※味方の誰かに強化系の補助魔法(プロテス･シェル･ヘイスト等)がかかっていると、
　「自らパワーダウンした」と、自分自身をわざと状態異常まみれにした上で、
　「波紋(敵とステータス交換)」を使い、状態異常を味方に押し付けてくる。
※&amp;bold(){回避128装備}で楽勝の雑魚。「波紋」は回避128で回避できる。
　すると敵はこちらに押し付けるつもりだった状態異常を感染させる事ができず、
　自分に掛けた状態異常をずっと抱え込む形になりスリップダメージで自滅する。
※回避128装備で大安定だが、水属性特殊攻撃には皿等の水耐性防具も有効。
----
◆強化イエロードラゴン
HP：60000、MP：18000、MP死：有り、有効状態異常：無し、
弱点：水、耐性：雷、盗：エーテルスーパー、落：ゾーリンシェイプ
|BGCOLOR(#eea):条件|BGCOLOR(#eea):行動内容|
|開始直後|「魔力を吸収する!」で常時魔封剣状態になる|
|1ターン目|「打撃or強力な爪」→「打撃or強力な爪」|
|2ターン目|「打撃or強力な爪」→「打撃orプラズマ」|
|3ターン目|「打撃orプラズマ」→「打撃or強力な爪orプラズマ」|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃or強力な爪}|
|BGCOLOR(#eea):HP25600以下|BGCOLOR(#eea):プロテス後に下記の様に行動変化|
|1ターン目|打撃→強力な爪|
|2ターン目|「強力な爪orプラズマ」→波動砲|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃or強力な爪}|
【攻略法】
※&amp;bold(){回避128装備}で全て回避可能。強化八竜の中でもかなり弱い。
※魔封剣状態なので魔法は通じないが、ストラゴスの「てきのわざ」は効く。
※回復手段は、雷神の盾吸収、ホワイトウィンド、ヒールロッド、チャクラ、アイテム他。
----
◆強化レッドドラゴン
HP：無限、MP：12000、MP死：無し、有効状態異常：無し、
弱点：氷水、耐性：炎、盗：エーテルスーパー、落：アポカリプス
|BGCOLOR(#eac):条件|BGCOLOR(#eac):行動内容|
|開始直後|「力を得る為に生命力を犠牲にしている!」で無敵状態に|
|1ターン目|「打撃orファイガor赤い牙」→「打撃orメルトンor赤い牙」→「打撃orフレアor赤い牙」|
|2ターン目|打撃×8連発|
|3ターン目|火炎→フレアスター|
|&amp;color(#FF0000){ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ}|&amp;color(#FF0000){アルテマ→フレア→自滅}（一定時間経過で発動）|
【攻略法】
※倒すには一定時間耐えるだけで良い。「生命力が尽きた…」となり勝利扱いになる。
　こちらからの攻撃は一切通じず、0ダメージにされるので攻撃しても無駄。
※メルトン（炎属性＋回避不能攻撃）以外は&amp;bold(){回避128装備}で回避可能。
※メルトンは&amp;bold(){フレイムシールドや英雄の盾}等の炎吸収防具で防ぐ。
※「赤い牙（物理扱い即死技）」は、ダメージが無いので&amp;bold(){ゴーレム}でずっと防げる。
　透明は魔法で解除されるので不向き。勿論回避128なら安全。
※ファイナルアタックのアルテマも、回避128装備では防げない（フレアは回避可能）。
　アルテマ対策として&amp;bold(){リレイズ}か&amp;bold(){魔封剣}を。
----
◆強化スカルドラゴン
HP：61000(不死)、MP：14000、MP死：有り、有効状態異常：無し、
弱点：炎聖、耐性：毒、盗：聖水、落：蠍の尻尾
|BGCOLOR(#ccc):条件|BGCOLOR(#ccc):行動内容|
|HPが0|「復活した」「魔力を奪わなければ倒せない」で復活|
|1ターン目|打撃orレベル5デスorフィアー|
|2ターン目|打撃or鬼火orフィアー|
|3ターン目|バイオorディスアスターorフィアー|
|4ターン目|ディスアスターor何もしない|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){打撃orフィアーor何もしない}|
【攻略法】
※HP61000だがHP0にする度に何度でも復活。倒すには&amp;bold(){MPを0にする}しかない。
※ひたすらラスピル連打。&amp;bold(){ティナのトランス}は&amp;bold(){ラスピルも倍増}するのでお薦め。
※&amp;bold(){回避128装備}なら全ての攻撃を無効化できる。
※回避128装備が無い場合は、リボン/セーフティビット/フレイムシールドで防ぐ。
----
◆強化ホーリードラゴン
HP：55000、MP：22000、MP死：無し、有効状態異常：無し、
弱点：無し、耐性：聖、盗：エリクサー、落：斬魔刀
|BGCOLOR(#cee):条件|BGCOLOR(#cee):行動内容|
|開始直後|「天使を従えている!」で常時リジェネ状態に|
|1ターン目|「セイントビームor何もしない」×3連発|
|2ターン目|「打撃orヘブンズドライブor何もしない」×2連発→「セイントビームor何もしない」|
|一定時間|「セイントビーム」→「セイントビームorホーリー」→「セイントビームorホーリーor何もしない」|
|一定時間|「打撃」×2連発→「打撃orヘブンズドライブor何もしない」×2連発→「ヘブンズドライブor何もしない」|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){ケアルガ（確率2/3）or心ない天使（確率1/3）}|
【攻略法】
※カウンターが強い。攻撃するとカウンター行動のケアルガで6000程度回復される。
　このままでは１撃で6000ダメージ以上与える攻撃でないと倒せない事になる。
　しかし&amp;bold(){リフレクを敵にかける}と、このケアルガでの回復を封じられる。
※カウンターで「心ない天使」が発動すると、瀕死にされた直後にセイントビームでやられる。
　下手に攻撃せず、手数よりも、1回の攻撃で大ダメージを与える攻撃中心で攻める。
※実は、カイエンの&amp;bold(){必殺剣：烈}での攻撃は&amp;bold(){カウンターが発動しない}。
　よって、カイエンで「クイック→必殺剣：烈×2」が最も楽に倒せる。

----
----
**ボス攻略：カイザードラゴン
【戦う場所】
竜の巣最深部(初戦のみ)＆魂のほこら最終戦。
&amp;blankimg(http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%83%BB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9&amp;file=1164650706904.jpg,width=205,height=140)
◆カイザードラゴン
HP：65500×6体、MP：60000、MP死：無し、有効状態異常：無し、
弱点：変動、耐性：変動、盗：スリースターズ、落：無し
|BGCOLOR(#cae):条件|BGCOLOR(#cae):行動内容|BGCOLOR(#cae):カウンター時|
|火弱点モード|ファイガorメテオorメルトンorフレアスターorフレア|サザンクロスor何もしない|
|氷弱点モード|ブリザガor絶対零度or雪崩orノーザンクロス|フリジングダストor何もしない|
|雷弱点モード|サンダガorプラズマor100万ボルト|波動砲or何もしない|
|毒弱点モード|閃光弾or毒霧or死の宣告or子守唄orﾃﾞｨｽｱｽﾀｰorｶﾞｽﾄｽﾓｰｸ|クラウディヘヴンor何もしない|
|風弱点モード|通常攻撃orエアロガorトルネドor大旋風|かまいたちor何もしない|
|聖弱点モード|リフレクorリフレク????orプロテスorシェルorヘイスト|ハイパードライブor何もしない|
|地弱点モード|通常攻撃×2or通常攻撃×3orエターナルブレス|エターナルブレスor何もしない|
|水弱点モード|アクアブレスorエルニーニョor大海嘯orフラッシュレイン|酸性雨or何もしない|
|&amp;color(#FF0000){一定時間経過&amp;br()又はHPが0}|&gt;|&amp;color(#FF0000){バリアチェンジ→次の形態（属性モードはランダム決定）に移行し、HP65500で再設定}|
|BGCOLOR(#cae):5回ﾊﾞﾘｱﾁｪﾝｼﾞ|BGCOLOR(#cae):最終形態に移行し、下記の様に変化|BGCOLOR(#cae):カウンター時|
|1ターン目|メルトンorクエイクorハイパードライブ|ﾘﾍﾞﾝｼﾞﾌﾞﾗｽﾄorｴﾀｰﾅﾙﾌﾞﾚｽor何もしない|
|2ターン目|絶対零度or烈風殺orフラッシュレイン|ﾘﾍﾞﾝｼﾞﾌﾞﾗｽﾄorｴﾀｰﾅﾙﾌﾞﾚｽor何もしない|
|3ターン目|通常攻撃×2連発→エターナルブレス|ﾘﾍﾞﾝｼﾞﾌﾞﾗｽﾄorｴﾀｰﾅﾙﾌﾞﾚｽor何もしない|
|15ターン経過|&gt;|心ない天使orマインドブラストor何もしない|
|&amp;color(#FF0000){ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ}|&gt;|&amp;color(#FF0000){アルテマ}|
【攻略法】
※HPは65500だが、HP0になると「バリアチェンジ」し、内部的には別のもう1体が新しく出現している。
　合計5回バリアチェンジするので、実質的に&amp;bold(){6万5500×6体＝HPが39万3000ある}のと同じ。
　バリアチェンジの際に「○○弱点モード」の各属性モードのいずれかにランダムで変化する。
|~特性1|バリアチェンジ4回目までは、HPを減らさなくても&amp;bold(){一定時間経過}で勝手にバリアチェンジ。&amp;br()時間経過でバリアチェンジしても、倒したと同等の扱いになる。最終形態だけ自力でHPを0にする必要あり。|
|~特性2|カイザードラゴンはカウンター攻撃が突出して強いが、放置すれば比較的大人しい。&amp;br()こちらが4人でバンバン攻撃すると、凶悪なカウンターを4回返してきて凄い手数で苦戦する。&amp;br()一方、こちらから全く攻撃しないで放置すると、カウンターが一切来ないので手数が少ない敵になる。|
※上記&amp;bold(){「特性1」「特性2」}から、カイザードラゴン戦の戦いのコツは下記の通りとなる。

|BGCOLOR(#cbe):&amp;size(18){「第1形態～最終形態へチェンジまで、&amp;bold(){攻撃厳禁}で&amp;bold(){何もせずに放置}。」}|

※バリアチェンジ待ちの間は、攻撃せずに補助呪文（リレイズ等）で味方を強化しつつ待つ。
　敵が炎モードの時はフレイムシールド等、戦闘中の盾持ち替えを利用して敵の属性攻撃に対応。
　英雄の盾を量産していると持ち替えが必要なくて楽。
　バリアチェンジ4回目までは放置が基本。
※「毒弱点モード」のディスアスターが少々厄介だが、リボン・魔法回避128・魔封剣のどれかで防げる。

|BGCOLOR(#cbe):&amp;size(18){「&amp;bold(){最終形態}は、&amp;bold(){ウィークメーカーで炎＆地弱点}にしてから&amp;bold(){放置}」}|

※&amp;bold(){最終形態}だけはHP65500を削る必要がある。
　最終形態になっても、カウンターの強烈さは相変わらずなので攻撃せず放置が基本。
　「クイック→ウィークメーカー」で炎と地属性を弱点にして放置。
　これで、カイザードラゴンは自分が唱えた&amp;bold(){メルトンとクエイクで自滅}する。
　後は&amp;bold(){ファイナルアタック対策のリレイズ}（or魔封剣）の準備をしてから、防戦に徹する。
　メルトンは炎吸収防具、クエイクは地吸収防具かレビテトで対策。英雄の盾は便利。
※レベルが十分高いなら、最終形態も&amp;bold(){バリアントナイフ二刀流乱れ撃ち}等で瞬殺で倒せる。
　最終形態も所詮はHP65500しか無い単体扱いなので、9999×8与えれば一撃で沈む。合掌。
【戦闘シーン動画】
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=-ztXYdLtmYM)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=-ztXYdLtmYM
}}}
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**ボス攻略：オメガウエポン
【戦う場所】
カイザードラゴンを倒した後に、もう一度竜の巣の最深部に行くと出現。
何度でも戦える。
◆オメガウエポン
HP：65000×3体、MP：65000、MP死：有り、有効状態異常：無し、
弱点：無し、耐性：無し（飛行属性）、盗：ラストエリクサー、落：天叢雲
|BGCOLOR(#eca):条件|BGCOLOR(#eca):行動内容|
|開始直後|レベル？ホーリー|
|1ターン目|メテオorレベル3コンフュorフレアスター|
|2ターン目|クエイクorトルネドorレベル5デス|
|3ターン目|エアロガorレベル4フレアor大海嘯|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){フリジングダストor怪音波}|
|20ターン後|「膨大なエネルギーが集中する(ﾍｲｽﾄ/ｼｪﾙ/ﾌﾟﾛﾃｽ)」→グラントトライン|
|&amp;color(#FF0000){ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ}|&amp;color(#FF0000){リベンジャー}|
|BGCOLOR(#eca):ＨＰ32000以下|BGCOLOR(#eca):モードチェンジで、下記の様に変化|
|1ターン目|メテオorサザンクロス|
|2ターン目|クエイクorトルネド|
|3ターン目|エアロガor大海嘯|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){フリジングダストor怪音波}|
|20ターン後|「膨大なエネルギーが集中する(ﾍｲｽﾄ/ｼｪﾙ/ﾌﾟﾛﾃｽ)」→グラントトライン|
|&amp;color(#FF0000){ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ}|&amp;color(#FF0000){リベンジャー}|
|BGCOLOR(#eca):第2形態|BGCOLOR(#eca):2体目のデータに切り替わり、下記の様に変化|
|1ターン目|デルタアタックorアトミックレイor絶対零度|
|2ターン目|波動砲orグラビティーボムorマグニチュード８|
|3ターン目|メタルカッターorランチャーorブラスター|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){「戦うorミサイル」→「ミサイルorブラスター」}|
|20ターン後|「膨大なエネルギーが集中する(ﾍｲｽﾄ/ｼｪﾙ/ﾌﾟﾛﾃｽ)」→マインドブラスト|
|&amp;color(#FF0000){ﾌｧｲﾅﾙｱﾀｯｸ}|&amp;color(#FF0000){心ない天使}|
|BGCOLOR(#eca):第3形態|BGCOLOR(#eca):3体目のデータに切り替わり、下記の様に変化|
|開始直後|レベル?ホーリーorメテオorレベル3コンフュ|
|1ターン目|「メテオorレベル3コンフュorフレアスター」→「デルタアタックorアトミックレイor絶対零度」|
|2ターン目|「クエイクorトルネドorレベル5デス」→「波動砲orグラビティーボムorマグニチュード8」|
|3ターン目|「エアロガorレベル4フレアor大海嘯」→「メタルカッターorランチャーorブラスター」|
|&amp;color(#FF0000){カウンター}|&amp;color(#FF0000){「オメガドライブorフリジングダストor何もしない」→「オメガドライブorブラスターor何もしない」}|
|20ターン後|「膨大なエネルギーが集中する(ﾍｲｽﾄ/ｼｪﾙ/ﾌﾟﾛﾃｽ)」→ミッシング|
【攻略法】
※HPが0になるとファイナルアタック後に次の形態に移行。HPも新たに再設定される。
　合計3体出現するので、実質的に&amp;bold(){6万5000×3体＝HPが19万5000ある}のと同じ。
　だが、アルテマウェポンorバリアント二刀流乱れ撃ちなら9999×8≒約8万ダメージ。攻撃3回で終了。
※やはり&amp;bold(){回避128装備}で敵の攻撃を無効化するのが基本的に有効。
　例外として、メルトン、フレアスター、フリジングダスト等の&amp;bold(){回避率無視攻撃}は、回避128では防げない。
　しかし、&amp;bold(){氷･炎･風耐性}等で防げるので、モードチェンジ毎に盾を使い分けて防ごう。
　英雄の盾を装備したキャラは殆どの攻撃を無効化できるので、パーティの回復の要となる。
※メテオやミッシング等は、&amp;bold(){無属性＋回避率無視}なので&amp;bold(){リレイズ}（orジャンプ等）が必要。
　クイックや連続魔を使えば素早く全員に補助魔法や回復魔法を掛けられるので便利。
【戦闘シーン動画】
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=Wzc4DvKmPWA)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=Wzc4DvKmPWA
}}}

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*連戦モード『魂のほこら』
**敵の出現パターン
※敵の出現パターン詳細は、「[[魂のほこら&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/23.html]]」のページを参照。
※5回～20回毎に1ラウンド終了。回復・装備変更等が出来る自由行動になる。
　ただし、Ａボタン連打していると次の連戦に突入するので注意。
　ラウンド終了時に消耗が激しい場合など、途中で止めて退く判断も大事。
※一部の出現敵は、複数の出現候補からランダムで1種類が決定される。
　強敵アンラックズがランダムで出現する事がある。詳細は後述。

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**モンスター攻略：アンラックズ
※&amp;bold(){アンラックズ}とは、魂の祠の連戦で出現するマジックポットの色違いの敵。
　相手が要求する貴重品アイテムを渡せば戦闘を回避できる。
　アイテムを渡さずにいると、「ケチッ！」と言って攻撃してくる様になる。
※敵は物理・魔法とも回避率MAXなので、&amp;bold(){回避率無視攻撃}で攻撃しないと当たらない。
　回避無視攻撃は、乱れ撃ち、投げる、ドリル、必殺剣、アルテマ、フレアスター、等。
※装備品等の対策が十分できているならば、貴重品は渡さず戦って倒せる。
　アンラックズからは&amp;bold(){強力な装備品}を盗める。余裕があれば盗もう。
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◆アンラックズ(緑)
|BGCOLOR(#aea):&amp;bold(){名前}|BGCOLOR(#aea):要求品|BGCOLOR(#aea):盗めるアイテム|BGCOLOR(#aea):経験値＆ギル|
|&amp;bold(){アンラックズ(緑)}|&amp;bold(){エーテル}|&amp;bold(){フォースシールド}|50000|
|BGCOLOR(#aea):特徴|BGCOLOR(#aea):行動パターン|BGCOLOR(#aea):ファイナルアタック|BGCOLOR(#aea):出現タイミング|
|物理攻撃に特化|打撃×4連発|打撃×10連発|35戦目＆64戦目|

|~HP|~MP|~Lv|~攻|~速|~魔|
|30000|60000|91|60|95|20|
|~弱点|~耐性|~物防|~魔防|~物回|~魔回|
|無し|全属性|160|255|255|255|

【攻略法】
※打撃オンリーのアンラックズ。よって&amp;bold(){ファントム召喚→透明}で全て回避可能。
　バニシュや「このはがくれ」でも良し。&amp;bold(){回避128装備}や&amp;bold(){後列防御255}でも良い。
　スノーマフラーなど防御力の高い装備なら普通に耐える事も可能。アンラックズの中では最も対処が楽。
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◆アンラックズ(青)
|BGCOLOR(#aee):名前|BGCOLOR(#aee):要求品|BGCOLOR(#aee):盗めるアイテム|BGCOLOR(#aee):経験値＆ギル|
|アンラックズ(青)|&amp;bold(){エーテルターボ}|&amp;bold(){スリースターズ}|50000|
|BGCOLOR(#aee):特徴|BGCOLOR(#aee):行動パターン|BGCOLOR(#aee):ファイナルアタック|BGCOLOR(#aee):出現タイミング|
|即死攻撃に特化|おしおき（即死）×2|ブラスター（全体即死）|15戦目＆92戦目|

|~HP|~MP|~Lv|~攻|~速|~魔|
|40000|60000|91|120|95|55|
|~弱点|~耐性|~物防|~魔防|~物回|~魔回|
|無し|全属性|200|255|255|255|

【攻略法】
※即死系攻撃のスペシャリスト。メイン技の「おしおき」は物理攻撃扱いの即死効果。
　物理扱いなのでセーフティビットでは防げないが、回避128装備か、&amp;bold(){ゴーレム、ファントム、フェンリル}等で防げる。
　透明にするとブラスターが必中してしまう事に注意（セーフティビットがあれば回避できる）
※ファイナルアタックの&amp;bold(){ブラスター}は、魔法回避128装備か、&amp;bold(){魔封剣/セーフティビット/リレイズ}で対策可。
　GBA版ならバニシュ中でもセーフティビットの即死耐性があれば防げる。
----
◆アンラックズ(黄)
|BGCOLOR(#eea):名前|BGCOLOR(#eea):要求品|BGCOLOR(#eea):盗めるアイテム|BGCOLOR(#eea):経験値＆ギル|
|アンラックズ(黄)|&amp;bold(){エーテルスーパー}|&amp;bold(){皆伝の証}|50000|
|BGCOLOR(#eea):特徴|BGCOLOR(#eea):行動パターン|BGCOLOR(#eea):ファイナルアタック|BGCOLOR(#eea):出現タイミング|
|状態異常に特化|メガバーサク&amp;br()愛の宣告or誘惑&amp;br()クラウディヘヴン|ディスアスター&amp;br()魔界の汽笛|78戦目＆101戦目|

|~HP|~MP|~Lv|~攻|~速|~魔|
|50000|60000|91|120|95|100|
|~弱点|~耐性|~物防|~魔防|~物回|~魔回|
|無し|全属性|150|255|255|255|

【攻略法】
※状態異常攻撃のスペシャリスト。各攻撃がどれで防げるかを知っていれば怖くない相手。
●誘惑…魔法回避率128。ただし、誘惑状態にできるのは1人まで。
●愛の宣告…回避不能。だが魔法には効果なし。また、みだれうち・ジャンプなら無視できる。
●メガバーサク…リボン、魔封剣。
●ディスアスター…リボン（死の宣告効果だけはセーフティビットが必要）、魔封剣、魔法回避128。
●魔界の汽笛…リボン（宣告だけは要セーフティビット）、魔法回避128。
※よって、&amp;bold(){リボン＋セーフティビット＋魔法回避率120以上でアルテマ連射}が最も楽。
　アンラックズ(黄)が出る可能性のあるラウンドの前準備は、リボン＋セーフティビットを装備。
----
◆アンラックズ(赤)
|BGCOLOR(#eca):名前|BGCOLOR(#eca):要求品|BGCOLOR(#eca):盗めるアイテム|BGCOLOR(#eca):経験値＆ギル|
|アンラックズ(赤)|&amp;bold(){エリクサー}|&amp;bold(){ソウルオブサマサ}|50000|
|BGCOLOR(#eca):特徴|BGCOLOR(#eca):行動パターン|BGCOLOR(#eca):ファイナルアタック|BGCOLOR(#eca):出現タイミング|
|アルテマに特化|アルテマ|心ない天使|51戦目＆84戦目|

|~HP|~MP|~Lv|~攻|~速|~魔|
|60000|60000|91|120|95|20|
|~弱点|~耐性|~物防|~魔防|~物回|~魔回|
|無し|全属性|220|255|255|255|

【攻略法】
※&amp;bold(){アルテマは魔封剣}で吸える。セリスかゴゴがずっと魔封剣なら無傷。
※セリスかゴゴが居ないなら、「クイック→リレイズ×2」を切らさない様にして合間に攻撃。
　ただ、ある程度の素早さがないともう1回アルテマがきて終わる。
※ソウルオブサマサを盗みたい戦闘では、魔封剣でアルテマを封じた方がベター。
※ファイナルアタックの&amp;bold(){心ない天使}は、ジャンプ以外では回避不可能。
　次の戦闘では「なげる」を使ってくる敵がいるので、素早く立て直すこと。
　エルメスの靴かミラクルシューズを装備したキャラがいれば確実に先手を取って回復できる。
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**魂の祠：攻略のコツ
&amp;size(16){&amp;bold(){【1】オートボーガンを活用}}
魂の祠では最大128戦闘もの長い連戦になる。雑魚戦を少しでも早く終わらせる事は重要。
（1戦闘あたり10秒短縮するだけでも、128戦後には約20分の短縮）
全体9999ダメージ出せる可能性のある攻撃の中では、&amp;bold(){オートボーガンが最も攻撃エフェクトが短い}。
ただしボーガンで9999出すにはエドガーのレベルか力がある程度高い必要がある。
またダメージ計算式の関係上、防御力が極端に高い相手にはどう頑張っても9999は出ない。
それでも大抵の雑魚戦は一瞬で終わらせる事ができるので、魂の祠では非常に重宝する。

&amp;size(16){&amp;bold(){【2】メルトン＋フレイムシールドを活用}}
フレイムシールドや英雄の盾など、炎吸収の防具を全員装備させてメルトン。
&amp;bold(){味方全員9999ポイント回復}させつつ、&amp;bold(){炎耐性の無い敵全体9999ダメージ}を与えられる。
回復と攻撃が同時にできるので、戦闘時間を少しでも短縮したい魂の祠では有効。
また魂の祠の敵には、ファイナルアタックなどでトルネドや心ない天使を使う敵も複数居る。
次の戦闘がHP1で開始する事もあるので、建て直しに開幕メルトンが役立つ。


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*ボス戦のコツ
**オフェンス時：有効な戦法
&amp;size(16){&amp;bold(){【1】物理防御力無視攻撃}}
※ダメージは力の値に依存。
※バーサクやトランス等の補正は無効になる。
|BGCOLOR(#eea):アルテマウェポン、バリアントナイフ、ドリル、回転鋸、&amp;br()爆裂拳、メテオストライク、必殺剣：牙＆烈、投げる、他。|
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【2】魔法防御力無視攻撃}}
※ダメージは魔の値に依存。
|BGCOLOR(#eea):夢幻闘舞、必殺剣：空＆龍、&amp;br()アルテマ、メルトン、メテオ、クエイク、チョコボラッシュ、メガフレア、&amp;br()クェーサー、グラントトライン、ロッド投げ等の魔法効果アイテム、他。|
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【3】物理回避率無視攻撃}}
|BGCOLOR(#eea):ライトブリンガー、イカサマのダイス、ドリル、爆裂拳、メテオストライク、&amp;br()必殺剣：牙＆舞＆烈、なげる、皆伝の証（みだれうち）、スナイパーアイ、他。|
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【4】魔法回避率無視攻撃}}
|BGCOLOR(#eea):アルテマ、メルトン、メテオ、必殺剣：空＆虎＆龍＆月、&amp;br()オーラキャノン、鳳凰の舞、真空波、夢幻闘舞、ロッド投げ、他。|
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【5】イカサマのダイス}}
ダイス系は必中効果で防御力やステータスに関係ないダメージを与える。
更に&amp;bold(){バーサクの1.5倍補正}が有効。低レベルでも結構ダメージが出る。
|&gt;|BGCOLOR(#eea):出た目がゾロ目では無い場合|
|イカサマのダイス|「3つの出目の積×レベルの2倍」のダメージ|
|ダイス|「2つの出目の積×レベルの2倍」のダメージ|
|&gt;|BGCOLOR(#eea):出た目がゾロ目（555や777など同じ数が揃う）の場合|
|イカサマのダイス|「出た目の4乗×レベルの2倍」のダメージ|
|ダイス|「出た目の3乗×レベルの2倍」のダメージ|
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【6】ウィークメーカー}}
ボス敵に弱点を付加して攻撃力を上げる。敵の魔法を反射して自滅を狙う戦法も狙える。
フォースフィルドとの併用はできない（フォースフィルドのダメージ0効果が優先される）。
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【7】クイック}}
クイックを唱えると直後に時間が停止して2回行動可能になる。
&amp;bold(){クイック後の1回目の行動}に対しては、時間停止中なので&amp;bold(){敵のカウンターが来ない}。
ジャボテンダー、カイザードラゴン、オメガウェポン等、カウンター攻撃が強烈なボスに対して特に有効。
ただし、敵のファイナルアタックには無力なので別途対策が必要。
クイック直後なら必殺剣のゲージ溜めも安全に行える。&amp;bold(){カイエンには必須}の魔法。
クイック後の2回目の行動は、補助や防御系の行動を取ると安全。アスピルでMP回復も良い。
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【8】クイック連続魔}}
クイックの応用で、ソウルオブサマサと併用した&amp;bold(){「クイック連続魔」}は特に凶悪。
・連続魔「クイック（時間停止開始）＋魔法A」→連続魔「魔法B＋魔法C（時間停止終了）」→最初に戻る。
・連続魔「魔法A＋クイック（時間停止開始）」→連続魔×2セット「魔法B＋魔法C→魔法D＋魔法E（時間停止終了）」→最初に戻る。
上記の2種類いずれかのサイクルで最初に戻ってループさせる。
後者はクイック後の「連続魔×2セット」を「別の行動＋連続魔」でも可。
これを繰り返すと&amp;bold(){詠唱者だけが殆ど一方的に行動}できる。
この「クイック連続魔」は&amp;bold(){強すぎて自重}する人も居る程の最終兵器。

----
----
**ディフェンス時：有効な戦法
&amp;size(16){&amp;bold(){【1】回避率128装備}}
FF6の防御に関して&amp;bold(){最重要}とも言えるファクター。
およそ&amp;bold(){「回避率の値/128」}の確率で敵の攻撃を回避できる。128なら100％回避が成功する。
物理回避率が128なら、殆どの物理攻撃を無効化（回避率無視攻撃以外）。
魔法回避率が128なら、殆どの魔法攻撃と状態異常を回避可能（回避率無視攻撃以外）。
その為、回避率無視攻撃にさえ気をつければ、&amp;bold(){リボンの代用}になる事もある。

弱点として、アルテマ、死の宣告など「&amp;bold(){回避率無視攻撃}」は防げない（回避率無視攻撃の種類は後述）。
◆具体的な回避128装備の例については、[[「GBA版各キャラ装備例」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_803c40a5]]を参照。
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【2】防御力255}}
&amp;bold(){防御力255}にすれば、殆どの&amp;bold(){ダメージは0～1になる}。&amp;bold(){回避率無視攻撃に強い}のが利点。
ただし、&amp;bold(){防御無視攻撃や状態異常系}を防げない。リボンやセーフティビット等で対策が必要。
※参考：ダメージ計算機（敵打撃）
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6e-physical.html
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6monparam.txt

&amp;bold(){スノーマフラー}を装備できるガウ＆モグなら簡単に防御255は達成できる。
装備無しの能力値で防御47以上のキャラは、&amp;bold(){カッパ装備}で防御255になれる。
該当者は、マッシュ(防53)、モグ(52)、エドガー(50)、カイエン＆セッツァー(48)、シャドウ(47)。
カッパ装備一式の防御力合計208と併せると255になる。
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【3】その他の物理攻撃対策}}
|BGCOLOR(#eca):透明|
●バニシュ、ファントム、木の葉隠れ（シャドウ）で発動。
●物理攻撃を完全シャットアウト。魔法さえ喰らわなければ&amp;bold(){何回でも}防げる。
●分身と違い、敵の&amp;bold(){「武器投げ」}等の回避率無視の物理攻撃を防げるのが利点。
●セーフティビットでは防げない「物理扱いの即死攻撃」の攻撃を防ぐ為にも重要。
○魔法に弱くなるのが欠点。&amp;bold(){魔法系攻撃が必中}（SFC/PS版は更に状態異常系耐性が無効）に。
○GBA版は&amp;bold(){バニシュ中でも耐性は有効}に変更。例えばデスを喰らっても即死耐性があれば防げる。
　だが、&amp;bold(){必中}効果は残っているので、耐性の無い攻撃に対しては注意。
　特にストップなどの時間系は、時間耐性防具というのが無いのでバニシュ中は必ず効いてしまう。
○&amp;bold(){リフレクが無効}になる。ボス戦で敵の魔法を反射する戦法が使えない。
　ブレイクのみ反射可能（石化→即死判定の2段処理の関係で）。

|BGCOLOR(#eea):分身|
●フェンリル、ミラージュベスト、影分身（シャドウ）で発動。
●物理攻撃を1回～数回だけ完全シャットアウト。
●攻撃を受ける度に&amp;bold(){確率1/4}の抽選で壊れる。運が良ければ3～4回防いでくれる。
●透明と違い、魔法に弱くならないのが利点。リフレクで&amp;bold(){反射}もできる。
○分身がいつ消えるかがランダムなので、確実性に欠けるのが欠点。
○透明と違い&amp;bold(){「武器投げ」}は防げない。またゴーレムと違いデスペルで解除される。

|BGCOLOR(#aea):ゴーレム|
●召喚魔法ゴーレムで発動。
●物理ダメージを&amp;bold(){召喚者の現在HP分}だけ肩代わりしてくれる。
●「あいうち｣等の&amp;bold(){物理扱い即死技（0ダメージ）}なら何度も防げるのが利点。
　透明の様に魔法を受けると消えたりしないので、物理扱い即死技をほぼ無効化できる。
●分身と違い、デスペルでは解除されない。
○召喚魔法なので基本的に基本的に1戦闘1回しか発動できないのが欠点（ゴゴのものまねは例外）。
○ダメージの大きい攻撃を受けると1撃で破壊されてしまう事がある。

|BGCOLOR(#aee):かばう|
●アクセサリ「ナイトの心得」で発動。
●物理回避率128（or分身）のキャラに装備させれば、&amp;bold(){瀕死の仲間}への物理攻撃を庇いつつ無効化。
　これにより仲間は物理攻撃に対しての装備が必要なくなり、浮いた&amp;bold(){装備枠の空き}を他の事に活用できる。
●装備役は&amp;bold(){シャドウ}が適任。アクセ欄を使わず回避128可能、影分身+インターセプターで盾役向け。
○「かばう」が瀕死の仲間にしか発動しないのが欠点。瀕死じゃない状態から一撃で仲間が即死すると対象外。

----
&amp;size(16){&amp;bold(){【4】その他の魔法攻撃対策}}
|BGCOLOR(#eca):魔封剣|
●敵が使う&amp;bold(){防御無視＆回避無視}の&amp;bold(){アルテマやハイパードライブ}を防げる唯一の手段。
　魔法だけでなく、下記のような一部の特殊攻撃も取れるのが利点。
|BGCOLOR(#eca):ハイパードライブ、メガバーサク、ノーザンクロス、ブラスター、ディスアスター、シャムシール他|
●GBA版では魔封剣が有効なボス戦が増えた。ファイナルアタック封じにも有効。
　アルテマやフレアを連発するボス、カウンターでハイパードライブを使うボス等、相性次第では大活躍する。
○味方の魔法も吸い取るのが欠点。回復手段がホワイトウィンドやヒールロッドなど一部の技に限定される。
○1回吸い取ると効果終了で、次のターンが回ってくるまで吸い取れなくなる。
　吸い取る前に次のコマンド順が回ってきたら、戦闘順スキップ（セレクトボタン）で&amp;bold(){待機状態を維持}できる。
○コマンド選択で魔封剣を選んでから、発動までにタイムラグがある。指示のタイミングが難しい。
○下記の魔法は吸い取れない。特に使う敵の多い&amp;bold(){メテオ（防御＆回避無視）を吸い取れない}のは痛い。
|BGCOLOR(#eca):メテオ、メルトン、クエイク、フラッド、トルネド、、デジョン、テレポ、カッパー、クイック、ブレイブ|

|BGCOLOR(#eea):リフレクトリング|
●リフレクトリングを&amp;bold(){4人全員で装備}する戦法が強力。
　ウィークメーカーと併用すれば、魔法主体のボスには相性次第で完封も可能。
○回復手段が一部の技に限定される（ホワイトウィンド、ヒールロッド、属性吸収、アイテム等）。
○対象が魔法なので、リフレクを貫通する特殊攻撃には無力。

|BGCOLOR(#aea):フォースフィルド|
●&amp;bold(){クイック}併用で素早く8回唱えれば8属性無効化。ボスとの相性次第ではかなり強力。
○味方の属性攻撃魔法も無力化する、無属性魔法や物理系で攻撃する必要あり。
○バイオとポイズン付加効果の毒や、フリジングダストの氷漬け等、付加効果までは防げない。

|BGCOLOR(#aee):MP切れ|
●回避率128や防御255でも防げない、&amp;bold(){回避率＆防御無視攻撃}のファイナルアタックを封じられる。
　ジャボテンダーやマジックマスター等、一部のボス戦で有効な戦法。
○敵のMPを0にするのに時間が掛かるのが欠点（特にマジックマスター）。

|BGCOLOR(#cae):ケーツハリー|
●回避＆防御無視攻撃のファイナルアタック回避に使える。ゴゴの&amp;bold(){ものまねで連続召喚}も可。
○ファイナルアタック回避の場合、仕様上、先に飛び降りたキャラは、最低1人は反撃を喰らう。

----
&amp;size(16){&amp;bold(){【5】状態異常対策アクセサリ}}
|BGCOLOR(#eea):アクセサリ名|BGCOLOR(#eea):防げる攻撃|BGCOLOR(#eea):防げない攻撃|
|リボン|BGCOLOR(#eea):暗闇、ゾンビ、毒、カッパ、石化、沈黙&amp;br()バーサク、混乱、スリップ、睡眠|即死、死の宣告、クラウディヘヴン&amp;br()スロウ、ストップ|
|セーフティビット&amp;br()形見の指輪|BGCOLOR(#eea):（１）魔法系の即死攻撃&amp;br()デス、デジョン、死の宣告、ブラスター&amp;br()クラウディヘヴン他&amp;br()（２）割合ダメージ系&amp;br()トルネド、シャムシール、ミサイル他|物理系の即死攻撃&amp;br()あいうち、じがい、等|
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【6】バトルスピード}}
バトルスピードをウェイトにすれば、ウィンドウの開閉で時間操作が可能。
敵の攻撃エフェクト時はウインドウを閉じて時間を流れさせ、味方の攻撃エフェクト時はウインドウを開いて時間を止める。
行動が特殊であるレッドドラゴン･カイザードラゴン･オメガウェポンなどに対して特に有効。
この技で敵の行動がカウンターかどうかが分かる。
----
&amp;size(16){&amp;bold(){【7】分割パーティ道中}}
分割パーティで進むダンジョンで、モグにモルルのお守りを装備させてセーブポイントを占拠。
これで他パーティ進行中でも、切り替えればいつでもセーブ可に。&amp;bold(){エンカウントしたらリセット、の繰返しで戦闘を回避}。
根気さえあれば実質戦闘0にできる。用心するなら、移動中のアクセサリに退魔の腕輪、アラームピアス、疾風のかんざし等。

----
----
**ボス攻略：危険な攻撃対策
※各ジャンル毎の危険な攻撃と主な対策方法
※特記事項が無い限りは、&amp;bold(){「ジャンプ」「MP切れ」「リレイズ」「高HPで耐える」}等の回避方法は省略
※「防御」…防御255で防げるか、「回避」…回避率128で防げるか
※「属防」…属性耐性、「魔封」…魔封剣、「ｾｰﾌ」…セーフティビット
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【魔法扱いダメージ攻撃】…魔法防御、魔法回避率が反映
|~防御|~回避|~属防|~魔封|~技名|
|×|×|×|×|メテオ(新)、歩数ダメージ、グラントトライン、クェーサー|
|×|×|×|可|アルテマ、ハイパードライブ|
|可|×|×|×|ミッシング、木の葉乱舞、メタルカッター、針千本|
|×|×|×|×|レベル4フレア|
|×|可|×|可|フレア|
|可|×|可|×|レベル?ホーリー|
|×|×|可|可|フレアスター、メルトン、クエイク|
|×|可|×|×|メテオ(旧)※斜めに隕石|
|可|可|×|×|衝撃波|
|可|×|可|可|かまいたち(風)、雪崩(氷)、ランドスライド(地)|
----
【物理扱いダメージ攻撃】…物理防御、物理回避率が反映
|~防御|~回避|~透明|~分身|~技名|
|×|×|可|×|武器投げ|
|可|×|可|可|蛸足、魔神の怒り|
|可|可|可|可|包丁、10連打|
----
【魔法扱い状態異常攻撃】…アクセサリ、魔法回避率で防ぐ
|~ﾘﾎﾞﾝ|~ｾｰﾌ|~回避|~魔封|~技名|
|×|×|×|×|心ない天使|
|×|×|×|×|愛の宣告|
|×|×|可|×|誘惑|
|×|可|×|×|クラウディヘヴン|
|×|可|×|×|死の宣告|
|×|可|×|×|レベル5デス|
|可|×|×|×|レベル3コンフュ|
|可|×|×|可|メガバーサク|
|可|可|×|×|デルタアタック(石)、トライン(沈+闇)|
|可|×|可|×|恐怖の視線(石化)、子守唄(眠り)、亡霊(混乱)|
|×|可|可|可|ブラスター|
|△|△|可|×|マインドブラスト（ランダム異常）|
|△|△|△|可|ディスアスター（宣+沈+混+浮+河+闇）|
|×|可|×|×|怪音波|
|×|×|可|×|波紋|
|可|×|可|×|大旋風、ミサイル、グラビディーボム、ヘールストーン、スノーボール|
|×|×|可|×|リフレク???(リフレクしてる者を沈+闇+遅）|
|×|×|可|×|絡みつき→捕獲準備→捕獲|
|×|×|可|×|重力50|
|×|×|×|×|フォースフィルド|
|×|×|×|×|磁場転換（隊列入替）、リベンジャー（全体デスペル）|
|×|×|×|×|イレイサー（リフレク解除）|
----
【物理扱い状態異常攻撃】…透明や分身や物理回避率等で防ぐ
|~透明|~分身|~回避|~魔封|~技名|
|可|可|可|×|あいうち、おしおき、じがい、死者の牙、赤い牙、青い牙、やすらぎ（即死版）、スリップ殴る|
|可|×|可|可|ノーザンクロス（全体凍結＆炎属性で解除）|
|可|×|×|×|フリジングダスト（単体凍結＆炎属性で解除）|
----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|    </description>
    <dc:date>2012-01-07T02:31:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/16.html">
    <title>GBA版　バグ・仕様</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents
----
*“仕様”では無く“バグ”の現象
**GBA版特有のバグ：危険度の高い現象
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){◆進行不能：狂信者の塔でフリーズ}|
&amp;bold(){狂信者の塔}最上階のイベントで、幽霊の群れに追い詰められ、
最後にマジックマスター出るはずの所でマジックマスターが出てこない。
そのままイベントが先に進まなくなり、進行不能になる。報告複数有り。

現在の所は全く&amp;bold(){原因不明}。 
セーブデータを消去して最初からやり直したら、2度目は行けたとの報告もあったが…（?）
フラッシュメモリの個体差の不具合の可能性も否定できないが、
有力な情報は今の所得られていない。
（DSなどフラッシュメモリ媒体のソフトは物理的に脆弱なのか、
他ゲームでも&amp;bold(){「特定の階層でフリーズ」「データが壊れる」}等が起こる）
&amp;i(){（原因が判った人が居たら書き込みお願いします）}

----
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){◆進行不能：ファルコン孤独}|
クリア後にデータをセーブし、クリア済みデータを読み込んで再開すると、
正常時と同じくファルコンにセッツァーが一人で甲板に居る状態になるが、
そこから他の場所に移動できず、先に進めなくなる。報告複数あり。
今のところ&amp;bold(){原因不明}。&amp;bold(){クリア直前のデータを残しておく}ことをお勧め。

----
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){◆やり直し不可：カイザードラゴンすり抜け}|
竜の巣のカイザードラゴンの前でメニューを開き、
上を押したままメニューを閉じると、メニュー開閉前後で微妙に位置がずれて、
本来通り抜けできない筈の&amp;bold(){カイザードラゴンをすり抜けて}しまう。
これをやると、カイザードラゴンを倒さなくても魔石ディアボロスを手に入れられるが、
&amp;bold(){魂のほこらが出現しなくなる（！）}ので厳禁。


----
**GBA版特有のバグ：戦闘関係
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){◆ジャボテンダー戦の背景}|
ジャボテンダーの出現場所の一歩手前でセーブし、リセットか中断再開。
一歩進んでジャボテンダー戦に入ると、&amp;bold(){戦闘時の背景が本来の砂漠から平原}に変わる。
これにより、&amp;bold(){モグの踊り}が100％成功する地形が砂漠→平原に変わる。
「風のラプソディ」の「日光浴（全体HP回復）」が欲しいなら僅かに有利（?）


----
**GBA版特有のバグ：グラ＆音楽＆表記関係
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){◆敵グラ表示がバグる}|
魂の祠で&amp;bold(){アーマーベースとプロメテウスに挟み撃ち}された際に画面右半分にしか敵がいない。
また敵グラフィックも画面に入りきらない分は表示されていない。

----
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){◆音楽再生ミス}|
サウスフィガロ→ニケアの定期船に乗ると、到着後の港でフィールドの音楽が流れっ放し。
港から町に入ったところで町のBGMに切り替わる。
ニケア→サウスフィガロではそうならない。こちらは「サウスフィガロの町」という表示も出ない。

----
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){◆モンスター図鑑の誤植}|
瓦礫の塔ラストバトルの「ながいうで」に即死が効かず、「かお」に即死が効くように書いている。
しかし、実際にはSFC版と同様、「ながいうで」に即死は効き、「かお」には効かない。
盗めるアイテム→ライトブレード･レフトブレードからエーテル。



----
**SFC版から存在するバグ：危険度の高い現象
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆進行不能：ゾゾでお手上げ}|
&amp;bold(){オペラをクリア}した時点で&amp;bold(){ガウを獣ヶ原にとびこませている}場合、
ゾゾでティナがパーティーに復帰する際、先に進めなくなる。

こうなると少し前のデータからやり直すしかない。&amp;i(){引き返せ～。引き返せ～。}

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆進行不能：シャドウ離脱0人パーティ}|
ナルシェ幻獣防衛戦後にガウ1人でコーリンゲンに行きシャドウを雇い、
&amp;bold(){ガウを獣が原に飛び込ませて離脱}させ、&amp;bold(){シャドウ1人}にする。
このシャドウ1人の状態で蛇の道等を利用してナルシェに行くと、
シャドウの「俺の役目は終わったな…」という例の離脱シーンが入り、
誰も居ない0人パーティになり、フリーズする。

◆シャドウバグ－そして誰も居なくなった－
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm417922)


----
**SFC版から存在するバグ：攻略ルート関係
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆パーティチェンジ不可}|
&amp;bold(){ゾゾでのラムウとの会話時}に&amp;bold(){ガウを獣ヶ原にとびこませている}と、
ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来なくなる。
ガウの「とびこむ」をした後は、イベントを進める事に対して注意する。

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆同じ仲間が2人}|
ゾゾでティナが復帰、飛空艇を操作しナルシェに向かうと長老の家でイベント発生。
その後でジュンの家に行くと、ベクタ魔導研究所に連れていかなかった居残り仲間が、
何故かまだジュンの家にいる。
パーティーチェンジのイベント時系列と切り替え処理が一時的に合わなくなっている。

取り敢えず気にせずストーリーを進めればよい。
同じ顔の仲間に話しかけるとメンバーチェンジ画面になるが、
封魔壁や魔大陸イベントを進めるまでは必須メンバーのロックやセリスは外せない。

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆仲間が居ない}|
会食後、帝国首都ベクタにガウとモグがいない。セッツァーは飛空艇にいる。

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆ガウが2人}|
封魔壁への洞窟に行く前にガウを獣ヶ原にとびこませていても、
サマサでの仲間との合流イベント後には飛空艇の中にいる。


----
**SFC版から存在するバグ：戦闘関係
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆無敵ソーニョ}|
ドマ城カイエンの夢イベントのボス、夢の三兄弟戦。
ソーニョを、斬鉄剣の追加効果（耐性無視できる即死攻撃）等でレーヴより先に倒し、
レーヴのアレイズで復活させると、復活したソーニョが無敵状態になる。
（デス、デジョン、ウイングエッジ追加効果等、即死耐性を無視できない即死攻撃は大丈夫）


----
**SFC版から存在するバグ：グラ＆音楽＆表記関係
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆透明日記}|
アウザーの屋敷クリア後は日記が机の上に無いように見えるが、調べれば読める。

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆空の宝箱}|
フェニックスの洞窟をクリアした後再び入ると、
魔石フェニックスが入っていた宝箱のグラフィックが空いていない状態のまま。
中味があるかと思って調べても、やはり空っぽで何も反応無し。

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆瓦礫の塔の光る仕掛け宝箱}|
ttp://i-njoy.net/ff6_37.html
上記サイトの瓦礫の塔のマップにある&amp;bold(){「3-D」}の階段近くにある宝箱は、
調べると通路が動いて通行可能になる仕掛けになっている。
&amp;bold(){1回目に訪れた時は光っていて}仕掛け宝箱であると分かりやすいが、
&amp;bold(){2回目以降に来た時は光が消えて}いて、仕掛け宝箱と気づきにくい。
1回目にこの仕掛けを「光を調べる」と覚えていた場合、
一旦脱出して再度瓦礫の塔に来た時に、仕掛けが見つからず困惑しやすい。


----
*“バグ”では無く“仕様”の現象
**GBA版特有の仕様：戦闘関係
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆先制時に行動順が変わる}|
&amp;bold(){先制攻撃＆サイドアタック}時は、素早さに関係なく&amp;bold(){画面下のキャラから順番にターンが回ってくる}。
4人パーティなら、4番目のキャラに最初にコマンド選択順が回る。
限りなくバグに近い挙動だが、これを利用して行動順を素早さ以外でコントロールできる。
強制挟み撃ち（敵側のサイドアタック）を使ってくる敵が居る場合は、
&amp;bold(){最初に動ける4番目のキャラ}の装備や魔法を最優先して整えておこう。

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆バニシュは耐性無視では無くなったが、魔法必中効果は変更なし}|
SFC版時代のバニシュ（透明）には、下記の【A】【B】2つの特性があった。
|BGCOLOR(#aee):【A】バニシュ中は魔法が必中する。|
|BGCOLOR(#cee):【B】バニシュ中は状態異常の耐性が効かなくなる。|
このうち前者【A】は、「初心者の家」でも
 『とうめい』は殴り攻撃は当たらない。
 魔法はどんなものでも当たってしまう。
と、「透明には物理完全無効化の代償として魔法必中のデメリットがある」と説明されている。
SFC版時代から、少なくとも【A】に関しては明らかに&amp;bold(){バグでは無く仕様}と言える。

問題は【B】の「状態異常の耐性まで消えてしまう」点。仕様なのかバグなのか微妙なライン。
SFC当時比較的早い段階で発覚し、雑誌等や攻略本に載るほどにまで有名となったが、
GBA版に於いてはこの【B】の特性だけは変更され、バニシュ→デス等は効かなくなった。
つまり、&amp;bold(){「バニシュ中にデスを喰らっても、即死耐性があればデスは防げる」}仕様となった。

だが上記の通り&amp;bold(){【A】の必中効果はSFC版時代から変わらず残っている}ので注意。
耐性防具を装備していない場合には、&amp;bold(){魔法回避率で回避できず}に確実に喰らってしまう。
耐性装備をせずに状態異常魔法を喰らうと、回避できずに防げなくなってしまう。
また逆にこれを攻撃に転用して、敵に「バニシュ→状態異常魔法」で命中率を上げる戦法も有効。
耐性が敵にあれば防がれてしまうが、耐性の無い敵には回避されてミスするのを防げる。
※その他の細かい変更点については、[[「【4】バニシュ＋デス等の廃止」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6ba8b32e]]を参照。

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆ステータスのオーバーフローが無くなった}|
各キャラ無装備時の素のステータスの上限は128。
速や魔は更に装備品によるボーナスで129以上にする事も可能。
力は装備品ボーナスでも129以上は反映されず意味が無い。
体は元々リジェネの回復量に上限255があるのでMAXにしなくても頭打ちする。

そして、SFC版やPS版の頃にあった「素早さ上げすぎるとATBゲージがオーバーフローで止まる」や、
「魔を上げすぎるとダメージ量がオーバーフローして1ダメージになる」現象が修正された。
改造以外の通常プレイで上げられる限界値まで上げても、オーバーフローを起こさなくなった。
※詳細については、「[[追加要素・変更点]]」を参照。

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆アイテム選択の高速スクロールボタン変更}|
戦闘中、アイテム欄と魔法欄を高速スクロールさせるボタンが変更された。
SFC版は&amp;bold(){LRボタン}だったが、GBA版では&amp;bold(){Rボタンを押しながら十字キー}、に変更。
「GBA版では高速スクロール無くなったのか？」と勘違いされやすいので注意。

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆「あばれる」トンベリーズが覚えられるのに使えない}|
SFC版時代は、獣ヶ原で「トンベリーズ」相手に「とびこむ」はできるが、「あばれる」を習得できなかった。
GBA版では同様に飛び込んだ場合、&amp;bold(){メニュー画面の「あばれる」一覧には表示}されるようになった。
だが、&amp;bold(){戦闘画面になると相変わらず表示されず、結局使えない}。残念。
（ちなみに解析データ上はトンベリーズは「ほうちょう（物理8倍）」をあばれるで使う筈の設定）

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆「勲章」の効果}|
SFC版はガウもゴゴも勲章を装備できた。PS版はガウが勲章装備不可能になった。
GBA版は、ガウもゴゴも勲章を装備できなくなった。※詳細については、「[[追加要素・変更点]]」を参照。
勲章では&amp;bold(){性別や種族専用は装備不可}なのはSFC時代から変わらず。
女性用のビスチェ、ドレス、ヴェール、ティアラや、専用品のスーツ、マフラー、クラウン、フード、バンドなど。
例えば男にミネルバビスチェとかは&amp;s(){見た目的に}無理。


----
**GBA版特有の仕様：システム関係
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆メニュー画面で一行に魔法が並ぶ数}|
SFC版では、メニュー画面の魔法一覧は幻獣は一行に2つ、魔法は3つだった。
GBA版では、幻獣は3つで魔法が2つ、と逆になった。
回復魔法の欄は9個なので、一行2つずつだと空欄ができる。
戦闘中は一行に魔法3つが並んでいる。


----
**GBA版特有の仕様：グラ＆音楽＆表記関係
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆BGMのフェードイン＆フェードアウトが削除}|
タイトル通り。
マップ切り替えに伴うBGM切り替えのフェードイン等の効果がなくなっている。

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆汽笛と被るBGM}|
魔列車イベント「出るでござる！これは魔列車ですぞ！」の後に汽笛の途中からBGMが鳴る。
SFC版では汽笛が鳴り終わって行動可能になってからBGMは始まっていた。

----
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆曲名が北米版と同じ}|
ミュージックプレイヤーの曲名は、北米版表記をそのまま使用している。
例えば「ティナのテーマ」は「Terra&#039;s Theme」（北米版のティナの名前がTerra）、
「エドガー、マッシュのテーマ」も「Edger &amp; Sabin&#039;s Theme」（北米版マッシュの名前がSabin）、
なお、何故かミュージックプレイヤーの曲順はサントラとも違う独自並び。理由は謎。


----
**SFC版から存在する仕様：戦闘関係
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆『ぶんどる』乱れ撃ちでは1個しか盗めない}|
ロックに盗賊の籠手と皆伝の証を装備。
ぶんどる＋みだれうちに複数回成功すると、&amp;bold(){盗んだメッセージは複数回表示}される。
しかし実際には&amp;bold(){盗むが最後に成功したアイテム1個}しか盗んでいない。
&amp;bold(){1回の行動では1個しか盗めない}のが戦闘中の&amp;bold(){仕様}だが、表示が変なので紛らわしい。
「何回も盗んだって出たのに1個しか盗んでない、バグだ！」と勘違いしない様に。
敢えて表現するなら、「1度に1個しか盗めないのは仕様、表示がバグってる」だけ。

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆リボンは有益な効果ばかりじゃない}|
リボンは「状態変化のうち&amp;bold(){有害な効果のみ}を防ぐ」ワケではない。
時には不利益な事もする。例えば、&amp;bold(){有益な魔法リジェネも阻止}するのが代表例。
正確には「全ての状態&amp;bold(){変化を阻止}しようとする」、と表現すべき効果。

特に注意なのは、&amp;bold(){リボンを装備中にクラウディヘヴン}を受けた場合。
即死系耐性はセーフティビットの役割なので、リボンではクラウディヘヴンを防げないが、
その後にリボンが「変化を阻止」しようとするので、ゾンビ化を治療できなくなる。
詳細は[[「ディフェンス時：有効な戦法」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_29280134]]の「【5】状態異常対策アクセサリ」の項目も参照。
※参考：リボンの謎
ttp://members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/ff6-tips/fantasy-ribbon.htm

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆状態異常とアクセサリ効果の関係}|
戦闘不能・ゾンビ・石化のいずれかの状態で戦闘に入ると、
エルメスの靴のヘイストや、フォースシールドのシェル等の装備品効果が消える。
更に悪い事に、その戦闘中は&amp;bold(){ヘイストやシェルなどの対応する変化が掛からなくなる}。
例えばフォースシールド装備で上記の状態になると、その戦闘中はシェルを掛けても無効。
前述のリボンと同じく、アクセサリ装備によって却って不利益を被らない様に注意。

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆強制挟み撃ちの敵にはアラームピアス無効}|
例えばティラノサウルス×2は必ず挟み撃ちの形で出現する&amp;bold(){「強制挟み撃ち」}の特性がある。
これらの強制的に戦闘隊形を固定する敵に対しては、アラームピアスが無効。
ティラノ1匹の出現パターンの場合はこの能力は無く、こちらの先制攻撃も可能。
他にも同様に戦闘開始時の隊形等が強制的に固定されている敵が居る。

逆にプレイヤー側が強制的に有利な隊形になる戦闘もあり、
『女神』戦では必ずこちらがサイドアタック（敵を挟み撃ち）を取れる。
敵の全体攻撃を片側の味方しか喰らわない（クラウディヘヴンやクエーサーは例外）代わりに、
仲間全体に回復を掛けられなくなるデメリットもあるので、難易度調整措置としては微妙だが。

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆ファイナルアタック発動は防げない}|
FF6の仕様では敵のファイナルアタック自体の発動を封じる事は不可能。
ファイナルアタックが魔法攻撃なら&amp;bold(){MPを空にして}技を出させなくさせるか、
技自体の発動は防げないので、ジャンプ等で回避したりリレイズで保険掛けるしかない。
尚、SFC版ではバニシュ→落とし穴（暴れる）等でファイナルアタックを封じられる場合があった。

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆モンスターが潜む宝箱の処理}|
FF6では宝箱の中にモンスターがいる場合、宝箱の中身にアイテムは無い。
登場したモンスターのドロップアイテムという処理方法を取って入手する。
（戦闘後に宝箱を開けるのではなく、戦闘終了時に敵が落とす形式を取る）

その為、トンベリーズ（3匹）から同時にドロップできる個数は最大3個まで。
ただし装備可能者がティナとセリスの2名しか居ないので、そこまでして粘る意味は無いが。

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆投げてないのに減る}|
投げるで武器を選択した後、投げる前に戦闘が終了しても武器が減っている。


----
**SFC版から存在する仕様：システム関係
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆ひっぺがしオヤジも雪男は無理}|
飛空艇内部に居る、装備をひっぺがすオヤジに話しかけ、
「全員の装備をひっぺがす」を選んでも、ウーマロの装備アクセサリは外せない。



----
*仕様・バグ・裏技の違いとは？
|BGCOLOR(#eac):&amp;size(18){「仕様」}|
システムの関係上そうなるのが必然の現象。&amp;bold(){そういう風に作ってある}もの。
または開発段階で想定外の現象に気付いたが、問題ないと判断され残されたもの。
設計側が発売時に把握している内容の事。
「確かにそういう現象が起こりますが、それで正常の動作です。」
「開発中に発見されましたが、『この方が面白い』という判断から敢えて残しました。」
----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){「バグ」}|
設計側が想定していなかった、仕様ではない動作。
厳密には設計通り動作しないものは、被害が殆ど無いものでもバグの範囲内なのだが、
慣例的に、その中でも特に&amp;bold(){プレイヤー側が不利益を被る}ものを指して「バグ」と表現する。
プレイヤー側にとって害あって利なしの現象なので、「バグ≒欠陥」と捉えられる傾向もある。
また、プログラムが原因ではなく、「起動しない」「特定階層でフリーズ」「データが壊れる」等が
フラッシュメモリの欠陥など製造的要因で起こる場合は、バグではなく「不具合」に含まれる。
「開発中にはそういう現象が起こる事は把握していませんでした。お詫び申し上げます。」
----
|BGCOLOR(#aee):&amp;size(18){「裏技」}|
基本的にバグの一種で本来と異なる動作なのだが、&amp;bold(){プレイヤー側に利益をもたらす}場合、
或いは、仕様なのだが限りなく本来のゲームバランスを逸脱する範囲の使い方等を「裏技」と呼ぶ。
プレイヤー側にとっては都合が良いので、「バグ（＝有害な製作者のミス）」では無くて、
「裏技（＝有益な仕様の一種）」と捉える。

要するにプレイヤーにとって都合が良いか悪いかが判断の基準となる。
 良い事する奴は「善玉＝裏技」
 悪い事する奴は「悪玉＝バグ」
「バグ＝虫」の意味通り、&amp;bold(){バグと裏技}は&amp;bold(){害虫と益虫}の関係に似ている。


----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|    </description>
    <dc:date>2011-06-29T18:57:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html">
    <title>追加アイテム</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents
----
*追加武器
・入手敵の後の（ ）は、落＝ドロップ、盗＝盗む、両＝両方。
◆数値データ
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):装備者|BGCOLOR(#ccc):攻撃|BGCOLOR(#ccc):物回|BGCOLOR(#ccc):魔回|BGCOLOR(#ccc):力|BGCOLOR(#ccc):速|BGCOLOR(#ccc):体|BGCOLOR(#ccc):魔|
|BGCOLOR(#eea):アポカリプス|~ティナ|250|20|20|7|0|0|7|
|セイブザクイーン|~セリス|240|40|40|0|4|3|7|
|BGCOLOR(#eea):ゾーリンシェイプ|~ロック|220|30|20|3|7|3|0|
|ロンギヌス|~エドガー|235|0|0|7|3|3|0|
|BGCOLOR(#eea):グングニル|~モグ|240|0|0|0|0|7|7|
|ゴッドハンド|~マッシュ|220|0|0|7|3|7|0|
|BGCOLOR(#eea):斬魔刀|~カイエン|245|30|0|7|0|7|0|
|朧月|~シャドウ|225|50|10|7|7|0|0|
|BGCOLOR(#eea):ラストリゾート|~セッツァー|215|0|0|3|4|4|0|
|蠍の尻尾|~ゴゴ|225|0|0|4|4|4|4|
|BGCOLOR(#eea):天使の筆|~リルム|170|0|0|0|7|0|7|
|星屑のロッド|~ストラゴス|180|0|0|0|0|4|7|
|BGCOLOR(#eea):エクスカリパー|~テ,ロ,エ,セ|　1|0|0|0|0|0|0|

◆入手法・備考等
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):備考|BGCOLOR(#ccc):入手方法|
|BGCOLOR(#eea):アポカリプス|BGCOLOR(#eea):MP消費してクリティカル|レッドドラゴン(落)|
|セイブザクイーン|物理回避＆魔法回避が高い|ブルードラゴン(落)|
|BGCOLOR(#eea):ゾーリンシェイプ|BGCOLOR(#eea):風属性、スリプル発動|イエロードラゴン(落)|
|ロンギヌス|ジャンプ時も威力1倍のまま|ネスラグ(落)|
|BGCOLOR(#eea):グングニル|BGCOLOR(#eea):ジャンプ時も威力1倍のまま|ネスラグ(落)|
|ゴッドハンド|聖属性|アースドラゴン(落)|
|BGCOLOR(#eea):斬魔刀|BGCOLOR(#eea):聖属性|ホーリードラゴン(落)|
|朧月|物理回避が＋50と高い|プリンプリンセス(落)|
|BGCOLOR(#eea):ラストリゾート|BGCOLOR(#eea):MP消費クリティカル、後列可|フリーズドラゴン(落)|
|蠍の尻尾|毒属性、バイオ発動、後列可|スカルドラゴン(落)|
|BGCOLOR(#eea):天使の筆|BGCOLOR(#eea):コンフュ発動|プレイグ(落)|
|星屑のロッド|メテオ（ただし単体）発動|竜の巣宝物庫|
|BGCOLOR(#eea):エクスカリパー|BGCOLOR(#eea):魔石ギルガメッシュ入手用|ジドール競売場|

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*オリジナル版武器との比較
・SFC版PS版から存在した各種最強クラスの武器のデータ。
◆数値データ
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):装備者|BGCOLOR(#ccc):攻撃|BGCOLOR(#ccc):物回|BGCOLOR(#ccc):魔回|BGCOLOR(#ccc):力|BGCOLOR(#ccc):速|BGCOLOR(#ccc):体|BGCOLOR(#ccc):魔|
|BGCOLOR(#eea):ライトブリンガー|~テ,ロ,エ,セ|255|50|50|7|7|7|7|
|ラグナロク|~テ,ロ,エ,セ|255|30|30|7|3|7|7|
|BGCOLOR(#eea):バリアントナイフ|~ロック|145|0|0|0|0|0|0|
|アルテマウェポン|~テ,ロ,エ,セ|255|0|0|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#eea):グローランス|~エ,モ|227|0|0|3|2|1|3|
|タイガーファング|~マッシュ|215|0|0|3|2|2|3|
|BGCOLOR(#eea):陸奥守|~カイエン|215|20|0|3|2|2|3|
|斬鉄剣|~テ,エ,セ,カ|208|0|0|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#eea):影縫い|~シャドウ|220|0|0|0|0|0|0|
|死神のカード|~セッツァー|187|10|0|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#eea):グラディウス|~ｶ,ﾏ,ｶﾞ以外|204|10|0|0|0|0|0|
|ウィザードロッド|~ス,リ,ゴ|168|0|30|0|0|0|7|
|BGCOLOR(#eea):レインボーブラシ|~リルム|146|0|0|1|2|1|2|
|ボーンクラブ|~ウーマロ|151|0|0|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#eea):沙悟浄の槍|~ｳｰﾏﾛ以外|253|0|0|0|0|0|0|

◆入手法・備考等
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):備考|BGCOLOR(#ccc):入手方法|
|BGCOLOR(#eea):ライトブリンガー|BGCOLOR(#eea):ﾎｰﾘｰ発動、MP消費クリティカル、&amp;br()後列可、回避無視|コロシアム（ﾗｸﾞﾅﾛｸ）|
|ラグナロク|フレア発動、MP消費クリティカル|まりあ(盗)|
|BGCOLOR(#eea):バリアントナイフ|BGCOLOR(#eea):防御力無視、現在HP減る程威力UP|フェニックスの洞窟|
|アルテマウェポン|防御力無視、現在HP多い程威力UP|封魔壁の洞窟、ねむり(盗)|
|BGCOLOR(#eea):グローランス|BGCOLOR(#eea):ジャンプ時は威力2倍|鬼神(落)、コロシアム（陸奥守）|
|タイガーファング|ゴッドハンドと違い属性無し|獣が原の洞窟、ﾃﾞｽﾍﾟﾅﾙﾃｨｰ(落)、ｸﾞﾗﾝﾍﾞﾋｰﾓｽ(落)|
|BGCOLOR(#eea):陸奥守|BGCOLOR(#eea):斬魔刀と違い属性無し|魔神(落)、コロシアム（ｸﾞﾛｰﾗﾝｽ）|
|斬鉄剣|即死耐性の敵にも斬鉄剣発動|ブルードラゴン(落)、コロシアム（ﾗｲﾄﾌﾞﾘﾝｶﾞｰ）|
|BGCOLOR(#eea):影縫|BGCOLOR(#eea):ストップ追加発動|狂信者の塔|
|死神のカー|デス発動、後列可能|古代城|
|BGCOLOR(#eea):グラディウス|BGCOLOR(#eea):聖属性|古代城の洞窟、ﾄﾝﾍﾞﾘﾏｽﾀｰ(落)、ｺﾛｼｱﾑ（ｱﾙﾃﾏｳｪﾎﾟﾝ）|
|ウィザードロッド|魔法回避が＋30と高い|アースドラゴン(落)、コロシアム（ﾋｰﾙﾛｯﾄﾞ）|
|BGCOLOR(#eea):レインボーブラシ|BGCOLOR(#eea):無し|瓦礫の塔|
|ボーンクラブ|フレイルだが後列だと威力減|ｳｰﾏﾛ初期装備、ﾊﾟﾆｯｼｬｰ（盗）、ｺﾛｼｱﾑ（死神ｶｰﾄﾞ）&amp;br()コロシアム（ﾗｲｼﾞﾝｸﾞｻﾝ）、コロシアム（ｽﾅｲﾊﾟｰ）|
|BGCOLOR(#eea):沙悟浄の槍|BGCOLOR(#eea):カッパ時攻253、ガウ二刀流可能|ティラノサウルス(落)、グランインセクト(盗)|

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*追加防具･アクセサリ
◆数値データ
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):装備者|BGCOLOR(#ccc):物防|BGCOLOR(#ccc):魔防|BGCOLOR(#ccc):物回|BGCOLOR(#ccc):魔回|BGCOLOR(#ccc):力|BGCOLOR(#ccc):速|BGCOLOR(#ccc):体|BGCOLOR(#ccc):魔|
|デュエルマスク|~ガウ|40|40|10|10|6|6|6|6|
|BGCOLOR(#eea):ボーンリスト|~ウーマロ|10|10|10|10|5|5|5|5|

◆入手法・備考等
|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):備考|BGCOLOR(#ccc):入手方法|
|デュエルマスク|最大HP25%アップ、炎氷雷毒風聖地水属性半減|竜の巣|
|BGCOLOR(#eea):ボーンリスト|BGCOLOR(#eea):HP25%UP(ﾏｯｽﾙﾍﾞﾙﾄ)、力1.5倍(ﾊｲﾊﾟｰﾘｽﾄ)、&amp;br()物魔1.25倍(ﾌﾞﾚｲﾌﾞﾘﾝｸﾞ)、回避率無視(ｽﾅｲﾊﾟｰｱｲ)|竜の巣|
※ウーマロ装備時の力の計算式…(力57+ﾎﾞｰﾝﾘｽﾄ5+怒りのリング5)×1.5倍＝100、

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*GBA版各キャラ装備例
**装備例Ａ（クリア後セーブ等使用）
・クリア後セーブについては[[「主な変更点」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_6ba8b32e]]を参照。英雄の盾増殖については[[「テンプレ３」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_14e6090b]]を参照。
・&amp;bold(){回避率128}を目指す事が最優先。状態異常も回避するので基本的にリボン不要。&amp;br()但し&amp;bold(){回避率無視攻撃}は喰らうので、敵によってはリボンやセーフティビットを装備。
・「&amp;bold(){合計ステータス}」の値に、魔石での成長分を足した値が最終ステータス値。
----
|~ティナ||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|神秘のヴェール||24|25|0|10||0|1|0|3|
|ミネルバビスチェ||88|70|0|10||1|2|1|4|
|見切りの数珠||0|0|20|0||0|0|0|0|
|そよ風のマント||0|0|10|10||0|0|0|0|
|初期ステータス||42|33|5|7||31|33|28|39|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#99FF99):213|BGCOLOR(#99FF99):187|BGCOLOR(#FFCC99):125|BGCOLOR(#FFCC99):127||BGCOLOR(#99FF99):39|BGCOLOR(#FFFF99):43|BGCOLOR(#99FF99):36|BGCOLOR(#FFCC99):53|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※回避率は100以上あれば実戦では十分なので、アクセサリを連続魔仕様にしても良い。
※&amp;bold(){トランス中はラスピルの威力も倍増}。MP枯渇で倒せる強化スカルドラゴン戦等で役立つ。
----
|~セリス||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|神秘のヴェール||24|25|0|10||0|1|0|3|
|ミネルバビスチェ||88|70|0|10||1|2|1|4|
|見切りの数珠||0|0|20|0||0|0|0|0|
|そよ風のマント||0|0|10|10||0|0|0|0|
|初期ステータス||44|31|7|9||34|34|31|36|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#99FF99):215|BGCOLOR(#99FF99):185|BGCOLOR(#FFCC99):127|BGCOLOR(#FF9999):128||BGCOLOR(#FFFF99):42|BGCOLOR(#FFFF99):44|BGCOLOR(#99FF99):39|BGCOLOR(#FFCC99):50|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※GBA版で&amp;bold(){アルテマやハイパードライブを使う敵}が増えたので、&amp;bold(){魔封剣}の出番も増加。
※魔封剣に吸い取られない&amp;bold(){「敵の技（ストラゴス）」}とは相性が良い。
※物理＆魔法回避ほぼ128で属性耐性も豊富、防御面ではトップクラスの守りの要。
----
|~ロック（防御時）||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|源氏の籠手||5|0|0|0||0|0|0|0|
|皆伝の証||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||46|23|15|2||37|40|31|28|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#CC99FF):139|BGCOLOR(#CC99FF):104|BGCOLOR(#FFCC99):125|BGCOLOR(#FF9999):128||BGCOLOR(#FFCC99):51|BGCOLOR(#FFCC99):54|BGCOLOR(#FFFF99):45|BGCOLOR(#FFFF99):42|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||半|半|半|半||半|－|－|－|

|~ロック（攻撃時）||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|バリアントナイフ||0|0|0|0||0|0|0|0|
|バリアントナイフ||0|0|0|0||0|0|0|0|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|源氏の籠手||5|0|0|0||0|0|0|0|
|皆伝の証||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||46|23|15|2||37|40|31|28|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#CC99FF):139|BGCOLOR(#CC99FF):104|BGCOLOR(#CC99FF):25|BGCOLOR(#CC99FF):32||BGCOLOR(#99FF99):37|BGCOLOR(#99FF99):40|BGCOLOR(#66FFFF):31|BGCOLOR(#66CCFF):28|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||半|半|半|半||半|－|－|－|

※戦闘中の武器持ち替えを利用して3つのモードを使い分ける。
※防御時（魔法使用時）は、&amp;bold(){ライトブリンガー二刀流}で鉄壁。
※攻撃時は、&amp;bold(){バリアント二刀流}に持ち替えて瞬殺。防御が弱くなるので注意。
※盗み時は、&amp;bold(){盗賊のナイフ二刀流}に持ち替えれば分捕るも期待できる。
----
|~エドガー||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|見切りの数珠||0|0|20|0||0|0|0|0|
|ミラクルシューズ||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||50|22|4|1||39|30|34|29|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#99FF99):197|BGCOLOR(#99FF99):162|BGCOLOR(#FFCC99):124|BGCOLOR(#FFCC99):121||BGCOLOR(#FFCC99):46|BGCOLOR(#99FF99):37|BGCOLOR(#FFFF99):41|BGCOLOR(#99FF99):36|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※&amp;bold(){オートボーガンは演出時間が最短クラスの全体攻撃}で雑魚散らしに最適。
※ボス戦でも&amp;bold(){ウィークメーカー}大活躍。装備にも恵まれ安定した強さ。
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|~マッシュ||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|見切りの数珠||0|0|20|0||0|0|0|0|
|勲章||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||53|21|12|4||47|37|39|28|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#99FF99):200|BGCOLOR(#66FFFF):161|BGCOLOR(#FF9999):128|BGCOLOR(#FFCC99):124||BGCOLOR(#FFCC99):54|BGCOLOR(#FFFF99):44|BGCOLOR(#FFCC99):46|BGCOLOR(#66FFFF):35|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※必殺技には&amp;bold(){武器威力は無関係}。通常攻撃はせず、&amp;bold(){後列から必殺技と魔法}主体。
※「夢幻闘舞」「真空波」「鳳凰の舞」「オーラキャノン」は&amp;bold(){魔依存}。
※「メテオストライク」「爆裂拳」は&amp;bold(){力依存}。
※魔依存の必殺技が多いので速と魔を上げたい。
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|~カイエン||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|見切りの数珠||0|0|20|0||0|0|0|0|
|勲章||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||48|20|6|1||40|28|33|25|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#66FFFF):195|BGCOLOR(#66FFFF):160|BGCOLOR(#FFCC99):126|BGCOLOR(#FFCC99):121||BGCOLOR(#FFCC99):47|BGCOLOR(#66FFFF):35|BGCOLOR(#99FF99):40|BGCOLOR(#66FFFF):32|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※必殺剣には&amp;bold(){武器威力は無関係}。通常攻撃せず、後列から&amp;bold(){クイック→必殺剣}がメイン。
※必殺剣はクイックで時間停止中に必殺剣ゲージを溜めれば安全。
※&amp;bold(){ボス戦向きキャラ}。回避120以上のままクイック必殺剣:烈9999×8可能。攻守のバランスが良い。
※雑魚戦にはやや不向き。溜め時間ゼロで防御無視の必殺剣：牙を通常攻撃代わりに。
----
|~シャドウ||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|ナイトの心得||0|0|0|0||0|0|0|0|
|勲章||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||47|25|28|9||39|38|30|33|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#66FFFF):194|BGCOLOR(#66FFFF):165|BGCOLOR(#FF9999):128|BGCOLOR(#FF9999):128||BGCOLOR(#FFCC99):46|BGCOLOR(#FFFF99):45|BGCOLOR(#66FFFF):37|BGCOLOR(#99FF99):40|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※回避値の高さに加え、影分身で任意に分身可能で、インターセプター発動もあり防御能力が高い。
※&amp;bold(){回避128にしてもアクセ欄が1つ空く}程の余裕。その余裕でナイトの心得を装備。
※ナイトの心得は瀕死の仲間を庇う為、他の仲間は物理防御を気にしなくて良くなる。
※他の仲間は物理防御に余裕ができた分、攻撃重視の装備をする余裕ができる。
----
|~セッツァー||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|見切りの数珠||0|0|20|0||0|0|0|0|
|ミラクルシューズ||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||48|26|9|1||36|32|32|29|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#66FFFF):195|BGCOLOR(#66FFFF):166|BGCOLOR(#FF9999):128|BGCOLOR(#FFCC99):121||BGCOLOR(#FFFF99):43|BGCOLOR(#99FF99):39|BGCOLOR(#99FF99):39|BGCOLOR(#99FF99):36|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※GBA版でのバニシュデスの代理技「&amp;bold(){山彦煙幕＋目押しジョーカーデス}」が強力。
※山彦煙幕を使うとスロットの出目操作（不自然なリール滑り）が無くなり、純粋な目押しが可能に。
※後はポーズボタン連打で、リールを狙った位置に止められる様に気合の目押し。
※参考：スロット完全攻略法
ttp://nisky.age.jp/ff6slot.html
※「[[テンプレ]]」のティナ増殖技で、念願のイカサマダイス二刀流乱れ撃ちも可能に。
※ダイスのダメージ（3つの出目の積×レベル×2）には、更に&amp;bold(){バーサク}も有効。
----
|~モグ||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|グローランス||0|0|0|0||3|2|1|3|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|源氏の兜||36|38|0|0||0|0|0|0|
|スノーマフラー||128|90|10|10||0|0|0|0|
|竜騎士の靴||0|0|0|0||0|0|0|0|
|飛竜の角||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||52|26|10|12||29|36|26|35|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#FF9999):255|BGCOLOR(#FFFF99):213|BGCOLOR(#CC99FF):60|BGCOLOR(#CC99FF):62||BGCOLOR(#99FF99):32|BGCOLOR(#99FF99):38|BGCOLOR(#66CCFF):27|BGCOLOR(#99FF99):38|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※&amp;bold(){防御255}ならほぼ1ダメージしか受けない。防御無視攻撃に弱いが、回避無視攻撃の敵には強い。
※即死や状態異常を使う敵が居る際は、アクセをリボンとセーフティビットに変更。
※グングニルは&amp;bold(){槍特性のジャンプ時威力2倍ボーナスが付かない}ので、グローランスを装備。
※竜騎士の靴の代わりに魔石ケーツハリーを使えば、アクセ欄が１つ空く。
※更にゴゴがものまねでケーツハリーを連続召喚すれば、続けてジャンプ可能。
----
|~ガウ（通常時）||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|武器装備不可||0|0|0|0||0|0|0|0|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|デュエルマスク||40|40|10|10||6|6|6|6|
|スノーマフラー||128|90|10|10||0|0|0|0|
|皆伝の証||0|0|0|0||0|0|0|0|
|ミラクルシューズ||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||44|34|21|18||44|38|36|34|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#FF9999):255|BGCOLOR(#FFCC99):223|BGCOLOR(#CC99FF):81|BGCOLOR(#CC99FF):78||BGCOLOR(#FFCC99):50|BGCOLOR(#FFFF99):44|BGCOLOR(#FFFF99):42|BGCOLOR(#99FF99):40|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

|~ガウ（ﾈｺｷｯｸ）||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|沙悟浄の槍||0|0|0|0||0|0|0|0|
|沙悟浄の槍||0|0|0|0||0|0|0|0|
|デュエルマスク||40|40|10|10||6|6|6|6|
|スノーマフラー||128|90|10|10||0|0|0|0|
|源氏の籠手||5|0|0|0||0|0|0|0|
|皆伝の証||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||44|34|21|18||44|38|36|34|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#FFFF99):217|BGCOLOR(#66FFFF):164|BGCOLOR(#CC99FF):41|BGCOLOR(#CC99FF):38||BGCOLOR(#FFCC99):50|BGCOLOR(#FFFF99):44|BGCOLOR(#FFFF99):42|BGCOLOR(#99FF99):40|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||半|吸|半|半||半|半|半|半|

※特技の「あばれる」は、&amp;bold(){一部の技が凶悪な強さ}を持つ（「誘惑」がボスにも効く、等）。
※「あばれる」の強力な技については[[「テンプレ４」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_b12c605a]]を参照。
※GBA版ガウは勲章が装備不可になったが、&amp;bold(){沙悟浄の槍}だけは普通に装備可。
※「ネコキック（物理威力4倍）」を、沙悟浄の槍二刀流乱れ撃ちで8回攻撃すると強烈。
----
|~リルム||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|ネコ耳フード||33|33|10|10||0|2|0|4|
|ベヒーモスーツ||94|73|0|0||6|6|6|6|
|源氏の籠手||5|0|0|0||0|0|0|0|
|勲章||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||45|30|13|9||26|34|22|44|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#66CCFF):177|BGCOLOR(#66CCFF):136|BGCOLOR(#FFCC99):123|BGCOLOR(#FFCC99):119||BGCOLOR(#FFCC99):46|BGCOLOR(#FF9999):56|BGCOLOR(#FFFF99):42|BGCOLOR(#FF9999):68|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||半|半|半|半||半|－|－|半|

※ライブリ二刀流＋ネコ耳＋ベヒーモスーツで&amp;bold(){装備品補正合計が＋86ポイント}にもなる。
※初期ステも高く、素早さ＋2の魔石のあるGBA版では、高ステータスの塊と化す。
----
|~ストラゴス||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ライトブリンガー||0|0|50|50||7|7|7|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|グリーンベレー||19|13|10|0||0|0|0|0|
|フォースアーマー||69|68|0|30||0|0|0|0|
|見切りの数珠||0|0|20|0||0|0|0|0|
|勲章||0|0|0|0||0|0|0|0|
|初期ステータス||33|27|6|7||28|25|19|34|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#66FFFF):180|BGCOLOR(#66FFFF):167|BGCOLOR(#FFCC99):126|BGCOLOR(#FFCC99):127||BGCOLOR(#66FFFF):35|BGCOLOR(#66FFFF):32|BGCOLOR(#66CCFF):26|BGCOLOR(#FFFF99):41|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※ステは低いが、&amp;bold(){クイック＋フォースフィルド連発}などボス戦で役立つ技がある。
※&amp;bold(){ホワイトウィンド}は、リフレクトリング全員装備時や魔封剣時にも回復可能で便利。
----
|~ゴゴ||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ウィザードロッド||0|0|0|30||0|0|0|7|
|英雄の盾||59|59|40|40||0|0|0|0|
|司祭の帽子||19|21|0|10||0|0|0|0|
|導師のローブ||68|50|0|10||0|0|0|5|
|ホワイトケープ||5|5|0|10||0|0|0|0|
|ホワイトケープ||5|5|0|10||0|0|0|0|
|初期ステータス||39|25|10|6||25|30|20|26|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#66FFFF):195|BGCOLOR(#66FFFF):165|BGCOLOR(#CC99FF):50|BGCOLOR(#FFFF99):116||BGCOLOR(#CC99FF):25|BGCOLOR(#66CCFF):30|BGCOLOR(#CC99FF):20|BGCOLOR(#99FF99):38|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|吸|無||無|無|無|吸|

※&amp;bold(){「ものまね」で召喚魔法を連発可能}。ラグナロック連発が特に有効。
※メニュー画面でSelectボタンでコマンドをカスタマイズ可能。&amp;bold(){仲間の好きなコマンド}を3つ付けられる。
※例えば、パーティ分割ダンジョンで、エドガーの居ないパーティでゴゴが「機械」を使ったりできるので重宝。
※「ドリル」「必殺剣烈」等、[[力依存の攻撃はステータスの影響が少ない&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_4d6ad481]]ので、ゴゴと相性が良い。
※「ぶんどる」は&amp;bold(){武器攻撃力の数値がそのまま}ダメージに反映。&amp;bold(){沙悟浄の槍}装備が有効。
※ガウと違い武器を装備できるので、あばれる「ネコキック」＋追加効果付き武器装備等も有効。
----
|~ウーマロ||~物防|~魔防|~物回|~魔回||~力|~速|~体|~魔|
|ボーンクラブ||0|0|0|0||0|0|0|0|
|盾装備不可||0|0|0|0||0|0|0|0|
|兜装備不可||0|0|0|0||0|0|0|0|
|スノーマフラー||128|90|10|10||0|0|0|0|
|ボーンリスト||10|10|10|10||5|5|5|5|
|怒りのリング||0|0|0|0||5|0|0|0|
|初期ステータス||89|68|8|5||57|33|46|37|
|~合計ステータス||BGCOLOR(#FFFF99):227|BGCOLOR(#66FFFF):168|BGCOLOR(#CC99FF):28|BGCOLOR(#CC99FF):25||BGCOLOR(#FF9999):100|BGCOLOR(#99FF99):38|BGCOLOR(#FFCC99):51|BGCOLOR(#FFFF99):42|

|~属性||炎|氷|雷|風||地|水|毒|聖|
|~装備耐性合計||吸|吸|無|－||－|－|－|－|

※攻撃は&amp;bold(){「通常攻撃」「体当たり」「味方投げ（怒りのリングの効果）」}の3種類。
※「体当たり」と「味方投げ」は&amp;bold(){防御力無視}。レベルが上がれば9999出せる。
※&amp;bold(){バーサクやガントレット}は&amp;bold(){通常攻撃のみ}威力上昇（体当たり＆味方投げには無効）。

----
**装備例Ｂ（クリア後セーブ未使用）
・ミラクルシューズ･ブレイブリングは仮。その地域の出現敵によってはセーフティビット･リボン等に換装。
・分割パーティダンジョンでパーティ切り替えても装備変更必要無し（個数限定装備重複なし）を前提。
◆装備内容
|~名前|~手|~手|~頭|~胴|~アクセ|~アクセ|
|~ティナ|アポカリプス|源氏の盾|神秘のｳﾞｪｰﾙ|ﾐﾈﾙﾊﾞﾋﾞｽﾁｪ|ｿｳﾙｵﾌﾞｻﾏｻ|ｽﾘｰｽﾀｰｽﾞ|
|~セリス|ﾗｲﾄﾌﾞﾘﾝｶﾞｰ|ｾｲﾌﾞｻﾞｸｨｰﾝ|神秘のｳﾞｪｰﾙ|ﾐﾈﾙﾊﾞﾋﾞｽﾁｪ|源氏の籠手|見切の数珠|
|~ロック|ﾊﾞﾘｱﾝﾄﾅｲﾌ|ｱﾙﾃﾏｳｪﾎﾟﾝ|ﾚｯﾄﾞｷｬｯﾌﾟ|ﾐﾗｰｼﾞｭﾍﾞｽﾄ|源氏の籠手|皆伝の証|
|~エドガー|ロンギヌス|雷神の盾|ﾛｲﾔﾙｸﾗｳﾝ|ﾚｯﾄﾞｼﾞｬｹｯﾄ|ﾌﾞﾚｲﾌﾞﾘﾝｸﾞ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~マッシュ|ゴッドハンド|雷神の盾|サークレット|ﾚｯﾄﾞｼﾞｬｹｯﾄ|ﾌﾞﾚｲﾌﾞﾘﾝｸﾞ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~カイエン|斬魔刀|雷神の盾|源氏の兜|源氏の鎧|ﾌﾞﾚｲﾌﾞﾘﾝｸﾞ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~シャドウ|朧月|朧月|サークレット|源氏の鎧|源氏の籠手|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~セッツァー|ｲｶｻﾏﾀﾞｲｽ|雷神の盾|サークレット|源氏の鎧|皆伝の証|ﾌﾞﾗｯｸﾍﾞﾙﾄ|
|~モグ|グローランス|雷神の盾|源氏の兜|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|竜騎士の靴|飛竜の角|
|~ガウ|装備不可|雷神の盾|ﾃﾞｭｴﾙﾏｽｸ|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|皆伝の証|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~リルム|天使の筆|源氏の盾|ネコ耳フード|ﾍﾞﾋｰﾓｽｰﾂ|リボン|形見の指輪|
|~ストラゴス|ｳｨｻﾞｰﾄﾞﾛｯﾄﾞ|雷神の盾|サークレット|ﾍﾞﾋｰﾓｽｰﾂ|ｽﾘｰｽﾀｰｽﾞ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~ゴゴ|ｳｨｻﾞｰﾄﾞﾛｯﾄﾞ|英雄の盾|サークレット|導師のﾛｰﾌﾞ|ﾌﾞﾚｲﾌﾞﾘﾝｸﾞ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~ウーマロ|ボーンクラブ|装備不可|装備不可|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|ボーンリスト|怒りのﾘﾝｸﾞ|

◆ステータス
|~名前|~物防|~魔防|~物回|~魔回|~力　|~速　|~体　|~魔　|~　炎氷雷風地水毒聖|
|~ティナ|BGCOLOR(#eea):208|BGCOLOR(#eea):178|BGCOLOR(#aea):45|BGCOLOR(#eea):67|39|36|29|53|~　無無無無半半半半|
|~セリス|BGCOLOR(#cee):161|BGCOLOR(#aee):126|BGCOLOR(#eca):117|BGCOLOR(#eca):119|42|48|42|BGCOLOR(#eca):57|~　無無無無半半半半|
|~ロック|BGCOLOR(#cae):123|BGCOLOR(#cae):76|BGCOLOR(#cae):15|BGCOLOR(#cae):12|41|BGCOLOR(#eca):49|33|28|~　－－－－－－－－|
|~エドガー|BGCOLOR(#aea):199|BGCOLOR(#aee):128|BGCOLOR(#aee):24|BGCOLOR(#cae):11|52|36|42|31|~　無半吸無－－－－|
|~マッシュ|BGCOLOR(#aea):199|BGCOLOR(#aee):123|BGCOLOR(#cee):32|BGCOLOR(#cae):14|BGCOLOR(#eca):61|43|BGCOLOR(#eca):49|33|~　無半吸無－－－－|
|~カイエン|BGCOLOR(#eea):217|BGCOLOR(#eea):166|BGCOLOR(#aea):56|BGCOLOR(#cae):11|52|31|42|28|~　半半吸無－－－－|
|~シャドウ|BGCOLOR(#cee):167|BGCOLOR(#aee):124|BGCOLOR(#eac):128|BGCOLOR(#aee):29|60|BGCOLOR(#eca):56|35|40|~　－－－－－－－－|
|~セッツァー|BGCOLOR(#eea):206|BGCOLOR(#aea):153|BGCOLOR(#aee):29|BGCOLOR(#cae):11|43|36|37|36|~　半半吸無－－－－|
|~モグ|BGCOLOR(#eac):255|BGCOLOR(#eca):182|BGCOLOR(#aea):40|BGCOLOR(#cee):32|32|38|27|38|~　半吸吸無－－－－|
|~ガウ|BGCOLOR(#eac):255|BGCOLOR(#eac):192|BGCOLOR(#eea):61|BGCOLOR(#aea):48|50|44|42|40|~　半吸吸無半半半半|
|~リルム|BGCOLOR(#eca):226|BGCOLOR(#eca):186|BGCOLOR(#aea):43|BGCOLOR(#cee):39|32|49|28|BGCOLOR(#eca):61|~　半半半半半－－半|
|~ストラゴス|BGCOLOR(#aea):195|BGCOLOR(#cee):147|BGCOLOR(#aee):26|BGCOLOR(#aea):47|36|32|28|51|~　半半吸無－－－－|
|~ゴゴ|BGCOLOR(#aea):191|BGCOLOR(#aea):153|BGCOLOR(#aea):50|BGCOLOR(#eea):86|27|31|23|42|~　吸吸吸無無無無吸|
|~ウーマロ|BGCOLOR(#eca):227|BGCOLOR(#eea):168|BGCOLOR(#aee):28|BGCOLOR(#aee):25|BGCOLOR(#eca):98|38|BGCOLOR(#eca):51|42|~　無吸吸－－－－－|
※朧月＆ウィザードロッドの2個目はコロシアム変換で作成。
----
**装備例C（参考：SFC版の場合）
・「エドガーA」「エドガーB」など2種類案があるキャラは、フォースシールドや源氏の兜等が個数限定なので、&amp;br()A案を採用している場合はB案は採用できない排他的関係（装備付け替えで使い回しをしない場合）。
・&amp;bold(){A案}は魔法回避120前後が4人以上を目指し&amp;bold(){勲章}を使用、&amp;bold(){B案}は&amp;bold(){勲章未使用}での装備例。
◆装備内容
|~名前|~手|~手|~頭|~胴|~アクセ|~アクセ|
|~ティナ|ｴﾝﾊﾝｽｿｰﾄﾞ|BGCOLOR(#eea):ﾌｫｰｽｼｰﾙﾄﾞ|神秘のｳﾞｪｰﾙ|ﾌｫｰｽｱｰﾏｰ|ﾎﾜｲﾄｹｰﾌﾟ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~セリス|ﾗｲﾄﾌﾞﾘﾝｶﾞｰ|ｲｰｼﾞｽの盾|神秘のｳﾞｪｰﾙ|ﾐﾈﾙﾊﾞﾋﾞｽﾁｪ|ﾎﾜｲﾄｹｰﾌﾟ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~ロック|ﾊﾞﾘｱﾝﾄﾅｲﾌ|ﾊﾞﾘｱﾝﾄﾅｲﾌ|ﾚｯﾄﾞｷｬｯﾌﾟ|ﾐﾗｰｼﾞｭﾍﾞｽﾄ|源氏の籠手|BGCOLOR(#eea):皆伝の証|
|~エドガーA|グローランス|雷神の盾|ﾚｯﾄﾞｷｬｯﾌﾟ|ﾚｯﾄﾞｼﾞｬｹｯﾄ|リボン|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~エドガーB|ｴﾝﾊﾝｽｿｰﾄﾞ|BGCOLOR(#eea):ﾌｫｰｽｼｰﾙﾄﾞ|司祭の帽子|ﾌｫｰｽｱｰﾏｰ|ﾎﾜｲﾄｹｰﾌﾟ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~マッシュ|ﾀｲｶﾞｰﾌｧﾝｸﾞ|雷神の盾|サークレット|ﾚｯﾄﾞｼﾞｬｹｯﾄ|リボン|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~カイエンA|ｴﾝﾊﾝｽｿｰﾄﾞ|BGCOLOR(#eea):ﾌｫｰｽｼｰﾙﾄﾞ|司祭の帽子|ﾌｫｰｽｱｰﾏｰ|ﾎﾜｲﾄｹｰﾌﾟ|勲章|
|~カイエンB|斬鉄剣|源氏の盾|BGCOLOR(#eea):源氏の兜|源氏の鎧|リボン|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~シャドウA|ｴﾝﾊﾝｽｿｰﾄﾞ|ｲｰｼﾞｽの盾|司祭の帽子|ﾌｫｰｽｱｰﾏｰ|ﾎﾜｲﾄｹｰﾌﾟ|勲章|
|~シャドウB|ｱｻｼﾝﾀﾞｶﾞｰ|ｱｻｼﾝﾀﾞｶﾞｰ|ﾚｯﾄﾞｷｬｯﾌﾟ|ﾐﾗｰｼﾞｭﾍﾞｽﾄ|源氏の籠手|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~セッツァーA|ｲｶｻﾏﾀﾞｲｽ|雷神の盾|サークレット|ﾐﾗｰｼﾞｭﾍﾞｽﾄ|ﾌﾞﾗｯｸﾍﾞﾙﾄ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~セッツァーB|ｲｶｻﾏﾀﾞｲｽ|源氏の盾|サークレット|源氏の鎧|ﾌﾞﾗｯｸﾍﾞﾙﾄ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~モグA|ﾎｰﾘｰﾗﾝｽ|源氏の盾|BGCOLOR(#eea):源氏の兜|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|竜騎士の靴|飛竜の角|
|~モグB|ｸﾞﾛｰﾗﾝｽ|雷神の盾|サークレット|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|竜騎士の靴|飛竜の角|
|~ガウA|（ｽﾅｲﾊﾟｰ）|源氏の盾|サークレット|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|リボン|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~ガウB|（ｽﾅｲﾊﾟｰ）|雷神の盾|サークレット|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|リボン|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~リルム|ﾚｲﾝﾎﾞｰﾌﾞﾗｼ|源氏の盾|ネコ耳フード|ﾍﾞﾋｰﾓｽｰﾂ|BGCOLOR(#eea):ｿｳﾙｵﾌﾞｻﾏｻ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~ストラゴス|ｳｨｻﾞｰﾄﾞﾛｯﾄﾞ|雷神の盾|サークレット|ﾍﾞﾋｰﾓｽｰﾂ|リボン|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~ゴゴA|ｳｨｻﾞｰﾄﾞﾛｯﾄﾞ|英雄の盾|司祭の帽子|導師のﾛｰﾌﾞ|ﾎﾜｲﾄｹｰﾌﾟ|ﾎﾜｲﾄｹｰﾌﾟ|
|~ゴゴB|ｳｨｻﾞｰﾄﾞﾛｯﾄﾞ|英雄の盾|サークレット|導師のﾛｰﾌﾞ|ﾌﾞﾚｲﾌﾞﾘﾝｸﾞ|ﾐﾗｸﾙｼｭｰｽﾞ|
|~ウーマロ|ボーンクラブ|装備不可|装備不可|ｽﾉｰﾏﾌﾗｰ|ﾊｲﾊﾟｰﾘｽﾄ|怒りのﾘﾝｸﾞ|

◆ステータス
|~名前|~物防|~魔防|~魔回|~力　|~速　|~体　|~魔　|~　炎氷雷風地水毒聖|
|~ティナ|BGCOLOR(#aee):140|BGCOLOR(#eac):201|BGCOLOR(#eac):127|31|34|28|49|~　半半半半半－－－|
|~セリス|BGCOLOR(#eea):207|BGCOLOR(#eca):183|BGCOLOR(#eac):129|42|44|39|50|~　無無無無半半半半|
|~ロック|BGCOLOR(#cae):123|BGCOLOR(#cae):76|BGCOLOR(#cae):12|41|BGCOLOR(#eca):49|33|28|~　－－－－－－－－|
|~エドガーA|BGCOLOR(#aea):195|BGCOLOR(#aee):122|BGCOLOR(#cae):11|51|37|41|33|~　無半吸無－－－－|
|~エドガーB|BGCOLOR(#aee):143|BGCOLOR(#eca):186|BGCOLOR(#eca):121|39|30|34|36|~　半半半半半－－－|
|~マッシュ|BGCOLOR(#aea):199|BGCOLOR(#aee):123|BGCOLOR(#cae):14|BGCOLOR(#eca):57|42|BGCOLOR(#eca):48|36|~　無半吸無－－－－|
|~カイエンA|BGCOLOR(#aee):141|BGCOLOR(#eca):184|BGCOLOR(#eca):121|40|28|33|32|~　半半半半半半－－|
|~カイエンB|BGCOLOR(#eca):228|BGCOLOR(#eca):188|BGCOLOR(#aee):21|45|31|35|28|~　－－－－－－－－|
|~シャドウA|BGCOLOR(#aea):186|BGCOLOR(#eea):171|BGCOLOR(#eca):119|39|38|30|40|~　半半半半半－－－|
|~シャドウB|BGCOLOR(#cae):124|BGCOLOR(#cae):78|BGCOLOR(#cee):39|43|BGCOLOR(#eca):53|32|37|~　－－－－－－－－|
|~セッツァーA|BGCOLOR(#cee):164|BGCOLOR(#aee):109|BGCOLOR(#aee):21|38|39|35|33|~　半半吸無－－－－|
|~セッツァーB|BGCOLOR(#eea):217|BGCOLOR(#eea):175|BGCOLOR(#aee):21|43|36|37|36|~　－－－－－－－－|
|~モグA|BGCOLOR(#eac):255|BGCOLOR(#eac):204|BGCOLOR(#aea):42|29|36|26|25|~　半吸－－－－－－|
|~モグB|BGCOLOR(#eac):248|BGCOLOR(#aea):163|BGCOLOR(#cee):32|34|39|30|42|~　半吸吸無－－－－|
|~ガウA|BGCOLOR(#eac):251|BGCOLOR(#eca):193|BGCOLOR(#aea):48|46|39|39|38|~　半吸－－－－－－|
|~ガウB|BGCOLOR(#eac):240|BGCOLOR(#eea):171|BGCOLOR(#cee):38|46|39|39|38|~　半吸吸無－－－－|
|~リルム|BGCOLOR(#eca):226|BGCOLOR(#eca):186|BGCOLOR(#cee):39|33|44|29|BGCOLOR(#eca):56|~　半半半半半－－半|
|~ストラゴス|BGCOLOR(#aea):195|BGCOLOR(#cee):147|BGCOLOR(#aea):47|36|32|28|BGCOLOR(#eca):51|~　半半吸無－－－－|
|~ゴゴA|BGCOLOR(#aea):195|BGCOLOR(#aea):165|BGCOLOR(#eca):116|25|30|20|38|~　吸吸吸無無無無吸|
|~ゴゴB|BGCOLOR(#aea):191|BGCOLOR(#cee):153|BGCOLOR(#eea):86|27|31|23|42|~　吸吸吸無無無無吸|
|~ウーマロ|BGCOLOR(#eea):217|BGCOLOR(#aea):158|BGCOLOR(#cae):15|BGCOLOR(#eca):98|33|BGCOLOR(#eca):46|37|~　無吸吸－－－－－|
・&amp;bold(){シャドウB案}は魔石を素早さに注ぎ込むと、装備品補正込みで素早さ140越えが可能なケース。&amp;br()SFC版PS版では素早さ140付近は&amp;bold(){ATBゲージが一瞬で溜まる}（上げすぎてATBゲージフリーズに注意）。
・ガウはPS版バグ技の何でも装備を使ってスナイパー（空中判定の敵に稀に3倍クリティカル）を装備させると、&amp;br()レビテトで空中判定にした敵に皆伝の証ネコキックでクリティカル連発可能。&amp;br()もしSFC版でバグ技も解禁するなら、頭に源氏の籠手で二刀流化した後で両手にスナイパー二刀流、&amp;br()頭ドリル＋胴スノーマフラー＋皆伝の証で、レビテト→ネコキック8回攻撃で更にカオスに。
・皆伝の証は1つしかないので、セッツァーは装備交換でロックと使い回ししない限り使えない。&amp;br()ブラックベルトのカウンター（スロット中でもダイス発動可）で手数を補う。
・PS版ではバリアントナイフは1本しか入手不可能。アルテマウェポン等で代用。

----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|    </description>
    <dc:date>2011-06-11T13:35:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/15.html">
    <title>モンスター図鑑</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/15.html</link>
    <description>
      #contents
----
*モンスター図鑑の基礎

|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){&amp;bold(){図鑑をコンプリートしても、何も特典は無い}}。|
あくまでも自己満足的なやり込みとなる。

◆図鑑の基本操作
図鑑の見方の解説は、タイトル画面の「おまけ」、又はプレイ中に「コンフィグ」の一番下から。
・見出しページでLRボタンを押すと、ページ送り機能。
・個別のモンスター表示画面でLRボタンを押すと、次の敵（前の敵）への切り替え機能。
・個別モンスター表示中は、BGMがその敵の戦闘BGMに切り替わる（一部例外あり）。
・図鑑の★★★マークは、新しく登録された印。「←New！」みたいな意味の表記。

◆図鑑の並び順
|BGCOLOR(#cee):No.1～No.262|BGCOLOR(#cee):主にSFC版から存在していた雑魚モンスター。|
|BGCOLOR(#eea):No.263～No.275|BGCOLOR(#eea):主にGBA版で追加された雑魚モンスター。|
|BGCOLOR(#eca):No.276～No.384|BGCOLOR(#eca):主にボス系モンスター。|

◆図鑑登録の法則
・雑魚敵の登録には&amp;bold(){撃破}が必須。&amp;bold(){遭遇しただけでは登録されない}。
・ただし&amp;bold(){ボスモンスターは遭遇するだけで登録}される。
・雑魚敵が戦闘から逃走した場合、そのモンスターは登録されない。
・こちらが戦闘から逃げた場合、その戦闘内で逃げる前に倒した敵も登録されない。
・獣が原で&amp;bold(){ガウの｢とびこむ｣}を使った回の戦闘で倒した敵は登録されない。
・ガウをとび込ませた後、&amp;bold(){ガウと再開した戦闘}で倒した敵も登録されない。
・「スペクター」「ダークサイド」「リン」「ドーベルマン」など、倒しても&amp;bold(){図鑑に登録されない敵}が居る。&amp;br()つまり「図鑑コンプ＝全モンスター討伐」では無い。
・&amp;bold(){崩壊前の敵}のうち、&amp;bold(){魂の祠に出現しない敵}は崩壊前に倒しておく必要がある。&amp;br()崩壊前に遭遇だけでもしておけば、獣が原に出現するようになるので、&amp;br()&amp;bold(){崩壊前に獣が原登録だけ}しておいて、&amp;bold(){崩壊後に獣が原で倒せば図鑑に登録}される。&amp;br()主に&amp;bold(){低レベル攻略}で必要になる手段。
・&amp;bold(){コロシアムの敵}も登録される。
※参考：コロシアムの敵一覧
ttp://i-njoy.net/ff6_14.html
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/colosseum1.htm

----
*図鑑に登録されない敵
・&amp;bold(){ダークサイド、スペクター、リン}…ティナ編（崩壊前分岐シナリオ）のナルシェ炭坑。&amp;br()ダンジョン内の光を追う場所で間違ったルートを通った場合のみ遭遇できる。&amp;br()特にスペクター、リンは遭遇率が低い。獣が原に出現可能。
・&amp;bold(){しょうにん、かきゅうへいし、はだか}（商人達から服を盗んだ姿）…崩壊前分岐ロック編のサウスフィガロの町。
・&amp;bold(){ソルジャー、しかん、ケフカ}…マッシュ編（崩壊前分岐シナリオ）の帝国陣地。
・&amp;bold(){ドーベルマン}…マッシュ編（崩壊前分岐シナリオ）の帝国陣地のトラップ宝箱から出現。獣が原に出現可能。
・&amp;bold(){シャドウ}…崩壊後コロシアムで一撃の刃を賭けた際に対戦相手として出現。
・&amp;bold(){アンラックズ4種}…魂の祠。青、緑、黄、赤の4種類が存在。

以上の敵は、&amp;bold(){モンスター図鑑}には登録されないが、&amp;bold(){あばれるコンプリート}を目指すなら忘れずに遭遇しておくこと。

----
*モンスター図鑑リスト
・表中で「&amp;color(black,#cae){【限】}」印のモンスターは&amp;color(black,#cae){期間限定}なので注意。遭遇したら確実に倒して置く事。&amp;br()最低でも&amp;bold(){遭遇}だけはしておき、後で獣が原で倒せる様にしておかないと図鑑が完成しない。
**No.001～113（崩壊前雑魚モンスター）
|BGCOLOR(#ccc):番号|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):出現場所（獣ヶ原を除く）|
|1|BGCOLOR(#aee):ガード|BGCOLOR(#aee):ナルシェ（スタート時）|
|2|シルバリオ|ナルシェ（スタート時）|
|3|BGCOLOR(#aee):メガロドルク|BGCOLOR(#aee):ナルシェ（スタート時）|
|BGCOLOR(#cae):4【限】|ウェアラット|ナルシェ（炭鉱内）|
|5|BGCOLOR(#aee):スピリッツァー|BGCOLOR(#aee):ナルシェ（炭鉱内）、コルツ山（リターナー本部側外観）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):6【限】|ハイウェイ|ナルシェ（炭鉱内）|
|BGCOLOR(#cae):7【限】|BGCOLOR(#aee):リフィーバニー|BGCOLOR(#aee):ナルシェ周辺、フィガロ城周辺（平地、森）|
|BGCOLOR(#cae):8【限】|ブラックウィンド|ナルシェ周辺、フィガロ城周辺（森）|
|BGCOLOR(#cae):9【限】|BGCOLOR(#aee):デザートソーサー|BGCOLOR(#aee):フィガロ城周辺（砂漠）|
|BGCOLOR(#cae):10【限】|アラクラン|フィガロ城周辺（砂漠）|
|BGCOLOR(#cae):11【限】|BGCOLOR(#aee):フォーパー|BGCOLOR(#aee):サウスフィガロの洞窟|
|BGCOLOR(#cae):12【限】|エポクスプレス|サウスフィガロの洞窟|
|BGCOLOR(#cae):13【限】|BGCOLOR(#aee):デミウルオク|BGCOLOR(#aee):サウスフィガロの洞窟|
|BGCOLOR(#cae):14【限】|ベルモーダー|サウスフィガロ周辺|
|BGCOLOR(#cae):15【限】|BGCOLOR(#aee):アンシリーコート|BGCOLOR(#aee):サウスフィガロ周辺|
|BGCOLOR(#cae):16【限】|ムー|サウスフィガロ周辺|
|17|BGCOLOR(#aee):ザグレム|BGCOLOR(#aee):コルツ山・魂の祠|
|18|テラリウム|コルツ山・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):19【限】|BGCOLOR(#aee):ゴルギアス|BGCOLOR(#aee):コルツ山|
|BGCOLOR(#cae):20【限】|セルピアス|コルツ山|
|21|BGCOLOR(#aee):レッサーロプロス|BGCOLOR(#aee):レテ川・魂の祠|
|22|イプルクラップル|レテ川・魂の祠|
|23|BGCOLOR(#aee):シビルアモル|BGCOLOR(#aee):レテ川・魂の祠|
|24|ヘビーアーマー|サウスフィガロ（ストーリー分岐ロック編）・魂の祠・幻獣防衛戦|
|BGCOLOR(#cae):25【限】|BGCOLOR(#aee):コマンダー|BGCOLOR(#aee):サウスフィガロ（ストーリー分岐ロック編）|
|BGCOLOR(#cae):26【限】|ベクタハウンド|サウスフィガロ（ストーリー分岐ロック編）|
|BGCOLOR(#cae):27【限】|BGCOLOR(#aee):カルタグラ|BGCOLOR(#aee):サウスフィガロの洞窟（ストーリー分岐ロック編）|
|BGCOLOR(#cae):28【限】|アクロフィーズ|サウスフィガロの洞窟（ストーリー分岐ロック編）|
|BGCOLOR(#cae):29【限】|BGCOLOR(#aee):ビックベア|BGCOLOR(#aee):サウスフィガロの洞窟（ストーリー分岐ロック編）|
|BGCOLOR(#cae):30【限】|ヴァレオル|ナルシェ（炭鉱内）|
|BGCOLOR(#cae):31【限】|BGCOLOR(#aee):ワイルドラット|BGCOLOR(#aee):ナルシェ（炭鉱内）|
|BGCOLOR(#cae):32【限】|ストレイキャット|ドマ城周辺|
|BGCOLOR(#cae):33【限】|BGCOLOR(#aee):エピオルニス|BGCOLOR(#aee):ドマ城周辺|
|BGCOLOR(#cae):34【限】|セレイドホッパー|ドマ城周辺|
|BGCOLOR(#cae):35【限】|BGCOLOR(#aee):シピーラビット|BGCOLOR(#aee):ドマ城周辺|
|36|たいちょう|ドマ城|
|37|BGCOLOR(#aee):ていこくへい|BGCOLOR(#aee):帝国陣地・魂の祠|
|38|じゅうそうへい|帝国陣地|
|39|BGCOLOR(#aee):サテライト|BGCOLOR(#aee):帝国陣地（宝箱）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):40【限】|ゴースト|迷いの森・魔列車|
|BGCOLOR(#cae):41【限】|BGCOLOR(#aee):パウポリウム|BGCOLOR(#aee):迷いの森|
|42|クラウド|魔列車・魂の祠|
|43|BGCOLOR(#aee):エンゼルウィスパ|BGCOLOR(#aee):魔列車・魂の祠|
|44|オーバーソウル|魔列車（2つ目のセーブポイントがある車両内）・魂の祠|
|45|BGCOLOR(#aee):ボム|BGCOLOR(#aee):魔列車（外観）・獣ヶ原西の森・魂の祠|
|46|リビングデッド|魔列車・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):47【限】|BGCOLOR(#aee):ぼうれい|BGCOLOR(#aee):魔列車（宝箱）|
|BGCOLOR(#cae):48【限】|ジークフリード|魔列車（宝箱）|
|49|BGCOLOR(#aee):オピニンクス|BGCOLOR(#aee):バレンの滝（ストーリー分岐マッシュ編）・魂の祠。&amp;br()図鑑の「倒した数」にカウントされるのは戦闘1回につき5匹まで|
|BGCOLOR(#cae):50【限】|ディオルベーダ|蛇の道|
|BGCOLOR(#cae):51【限】|BGCOLOR(#aee):アスピランス|BGCOLOR(#aee):蛇の道|
|BGCOLOR(#cae):52【限】|アクティニオン|蛇の道|
|BGCOLOR(#cae):53【限】|BGCOLOR(#aee):ボス|BGCOLOR(#aee):ナルシェ（幻獣防衛戦）|
|54|そうちょう|ナルシェ（幻獣防衛戦）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):55【限】|BGCOLOR(#aee):バウンドハンター|BGCOLOR(#aee):ナルシェ（幻獣防衛戦）|
|56|ドラゴンフォシル|コーリンゲン周辺（砂漠）・帝国大陸（砂漠）・魂の祠|
|57|BGCOLOR(#aee):ヴァルチャー|BGCOLOR(#aee):コーリンゲン周辺・ゾゾ周辺・魂の祠|
|58|モータードライブ|コーリンゲン周辺・ゾゾ周辺・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):59【限】|BGCOLOR(#aee):ブラッドファング|BGCOLOR(#aee):コーリンゲン周辺・ゾゾ周辺|
|BGCOLOR(#cae):60【限】|ブレインシュガー|コーリンゲン周辺・ゾゾ周辺|
|61|BGCOLOR(#aee):パララディア|BGCOLOR(#aee):コーリンゲン周辺（森）・ゾゾ周辺（森）・魂の祠|
|62|ヴァイス|ゾゾ・魂の祠|
|63|BGCOLOR(#aee):ヒルギガース|BGCOLOR(#aee):ゾゾ（外観）・魂の祠|
|64|ガブルデガック|ゾゾ・魂の祠|
|65|BGCOLOR(#aee):ベールダンス|BGCOLOR(#aee):ゾゾ（室内）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):66【限】|スタナー|オペラ座（公演中）|
|BGCOLOR(#cae):67【限】|BGCOLOR(#aee):ゴエティア|BGCOLOR(#aee):オペラ座（公演中）|
|BGCOLOR(#cae):68【限】|リトワールビッヘ|帝国大陸|
|BGCOLOR(#cae):69【限】|BGCOLOR(#aee):ジョーカー|BGCOLOR(#aee):帝国大陸|
|BGCOLOR(#cae):70【限】|ドン|帝国大陸|
|BGCOLOR(#cae):71【限】|BGCOLOR(#aee):ワイバーン|BGCOLOR(#aee):帝国大陸|
|BGCOLOR(#cae):72【限】|グラスウィルム|帝国大陸|
|73|BGCOLOR(#aee):グレネード|BGCOLOR(#aee):&amp;bold(){出現率が特に低い}モンスター。&amp;br()崩壊前の飛空艇入手後に行ける獣ヶ原の西の森（川を挟んだ向かい）。&amp;br()及びサマサの村イベント・魂の祠。&amp;br()サマサのリルム救出イベントボスのフレイムイーター召喚で稀に出現。&amp;br()※この時は倒しても獣が原には登録されない模様。&amp;br()※&amp;bold(){GBA版では魂の祠に出現する}ので無理に頑張る必要はない。|
|74|バグ|帝国大陸（砂漠）・魂の祠|
|75|BGCOLOR(#aee):オニオン|BGCOLOR(#aee):魔導工場（ケフカ遭遇場所まで）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):76【限】|サージェント|帝国首都ベクタ・魔導工場（ケフカ遭遇場所まで）・封魔壁監視所（魔導研究所クリア前）|
|BGCOLOR(#cae):77【限】|BGCOLOR(#aee):ベルゼキュー|BGCOLOR(#aee):帝国首都ベクタ・魔導工場（ケフカ遭遇場所まで）|
|78|プロトアーマー|帝国首都ベクタ・魔導工場（ケフカ遭遇場所まで）・魂の祠|
|79|BGCOLOR(#aee):トラッパー|BGCOLOR(#aee):魔導研究所（イフリート・シヴァ戦後のMAP）・帝国首都ベクタ（脱出時）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):80【限】|プリン|魔導研究所（イフリート・シヴァと遭遇するMAP）|
|81|BGCOLOR(#aee):ジェネラル|BGCOLOR(#aee):魔導研究所（イフリート・シヴァ戦後のMAP）・魂の祠|
|82|デストロイダー|魔導研究所（イフリート・シヴァ戦後のMAP）・魂の祠|
|83|BGCOLOR(#aee):レネルジア|BGCOLOR(#aee):魔導研究所（イフリート・シヴァ戦後のMAP）・魂の祠|
|84|マグナローダーズ（紫色）|魔導研究所（脱出時）・魂の祠|
|85|BGCOLOR(#aee):マグナローダーズ（赤色）|BGCOLOR(#aee):魔導研究所（脱出時）・魂の祠|
|86|チェイサー|帝国首都ベクタ（脱出時）・魂の祠|
|87|BGCOLOR(#aee):ロゲノイア|BGCOLOR(#aee):封魔壁への洞窟・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):88【限】|ポーカー|封魔壁への洞窟（最初のMAP）|
|89|BGCOLOR(#aee):ドラゴンゾンビ|BGCOLOR(#aee):封魔壁への洞窟・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):90【限】|アンタレス|封魔壁への洞窟（最初のMAP）|
|BGCOLOR(#cae):91【限】|BGCOLOR(#aee):リッチ|BGCOLOR(#aee):封魔壁への洞窟（最初のMAP）|
|BGCOLOR(#cae):92【限】|しんえいたい|帝国城（会食休憩時）|
|93|BGCOLOR(#aee):メガアーマー|BGCOLOR(#aee):帝国城（会食時）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):94【限】|ブリアレオス|サマサの村周辺|
|BGCOLOR(#cae):95【限】|BGCOLOR(#aee):デバウアー|BGCOLOR(#aee):サマサの村周辺|
|BGCOLOR(#cae):96【限】|キマイラ|サマサの村周辺（森）|
|97|BGCOLOR(#aee):ねむれるしし|BGCOLOR(#aee):崩壊前の飛空艇入手後、全体MAP北東の三角島に出現。&amp;br()GBA版ではバニシュデスが無効（ストップは有効）なので低レベルでは厳しいが、&amp;br()遭遇だけして逃げれば獣が原に登録される。&amp;br()&amp;bold(){魂の祠に出現する}ので崩壊前に粘る必要は無い。|
|98|バルーン|サマサの村（リルム救出時）・魂の祠|
|99|BGCOLOR(#aee):ボナコン|BGCOLOR(#aee):サマサ西の山（洞窟内）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):100【限】|ランドグリヨン|幻獣の山（外観）|
|101|BGCOLOR(#aee):アダマンキャリー|BGCOLOR(#aee):幻獣の山（洞窟内）・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):102【限】|マンドレイク|幻獣の山（外観）|
|BGCOLOR(#cae):103【限】|BGCOLOR(#aee):プワゾンベンヌ|BGCOLOR(#aee):幻獣の山（外観）|
|104|スカイアーマー|飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|105|BGCOLOR(#aee):スピットファイア|BGCOLOR(#aee):飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|106|コジャ|魔大陸・魂の祠|
|107|BGCOLOR(#aee):ミスフィト|BGCOLOR(#aee):魔大陸・魂の祠|
|108|アポクリファ|魔大陸・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):109【限】|BGCOLOR(#aee):ドラゴン|BGCOLOR(#aee):魔大陸|
|110|プラチナドラゴン|魔大陸・魂の祠|
|111|BGCOLOR(#aee):ベヒーモス|BGCOLOR(#aee):魔大陸・魂の祠|
|112|ニンジャ|魔大陸・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):113【限】|BGCOLOR(#aee):ノーデ|BGCOLOR(#aee):魔大陸（脱出時）|
----
**No.114～262（崩壊後雑魚モンスター）
|BGCOLOR(#ccc):番号|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):出現場所（獣ヶ原を除く）|
|114|BGCOLOR(#cee):ファーブニル|BGCOLOR(#cee):アルブルグ周辺・ツェン周辺|
|115|キラーマンティス|アルブルグ周辺・ツェン周辺|
|116|BGCOLOR(#cee):ピーピングベア|BGCOLOR(#cee):アルブルグ周辺・ツェン周辺・魂の祠|
|117|ムルフシュ|アルブルグ周辺・ツェン周辺・魂の祠|
|118|BGCOLOR(#cee):ギガントード|BGCOLOR(#cee):アルブルグ周辺・ツェン周辺|
|119|アースプロテクタ|アルブルグ周辺・ツェン周辺・魂の祠|
|120|BGCOLOR(#cee):ルナドック|BGCOLOR(#cee):アルブルグ周辺・ツェン周辺|
|121|ブラックドラゴン|アルブルグ周辺・ツェン周辺・魂の祠|
|122|BGCOLOR(#cee):ルク|BGCOLOR(#cee):アルブルグ周辺・ツェン周辺|
|BGCOLOR(#cae):123【限】|ゾッカ|ツェンの屋敷（子供救出時）|
|BGCOLOR(#cae):124【限】|BGCOLOR(#cee):ナイトウォーカー|BGCOLOR(#cee):ツェンの屋敷（子供救出時）|
|BGCOLOR(#cae):125【限】|スコーピオン|ツェンの屋敷（子供救出時）|
|126|BGCOLOR(#cee):デルタビートル|BGCOLOR(#cee):蛇の道|
|127|バンパイアソーン|蛇の道|
|128|BGCOLOR(#cee):リザード|BGCOLOR(#cee):蛇の道|
|129|デボアハーン|蛇の道|
|130|BGCOLOR(#cee):サンドホース|BGCOLOR(#cee):サウスフィガロ周辺・フィガロ城周辺|
|131|キャンサー|サウスフィガロ周辺・フィガロ城周辺|
|132|BGCOLOR(#cee):オケアノス|BGCOLOR(#cee):サウスフィガロ周辺（森）・フィガロ城周辺|
|133|キュアローター|サウスフィガロ周辺・フィガロ城周辺|
|134|BGCOLOR(#cee):ハンプティ|BGCOLOR(#cee):フィガロ城地下・サウスフィガロの洞窟・魂の祠|
|135|ドゥドゥフェドゥ|フィガロ城地下・サウスフィガロの洞窟・魂の祠|
|136|BGCOLOR(#cee):ドロップ|BGCOLOR(#cee):フィガロ城地下（ボスのMAP）・魂の祠|
|137|ネックハンター|フィガロ城地下・サウスフィガロの洞窟・魂の祠|
|138|BGCOLOR(#cee):ダンテ|BGCOLOR(#cee):フィガロ城地下・サウスフィガロの洞窟（亀のMAP）・魂の祠|
|139|ボギー|コーリンゲン周辺|
|140|BGCOLOR(#cee):マルコシアス|BGCOLOR(#cee):コーリンゲン周辺|
|141|ディープアイ|コーリンゲン周辺|
|142|BGCOLOR(#cee):ムース|BGCOLOR(#cee):コーリンゲン周辺|
|143|ボルゲーゼ|ダリルの墓（最初のMAP）・魂の祠|
|144|BGCOLOR(#cee):モルボル|BGCOLOR(#cee):ダリルの墓・魂の祠|
|145|エナジーデーモン|ダリルの墓・魂の祠|
|146|BGCOLOR(#cee):アンテサンサン|BGCOLOR(#cee):ダリルの墓・魂の祠|
|147|デッドリーボーン|ダリルの墓（最初のMAP）・魂の祠|
|148|BGCOLOR(#cee):ストールンベア|BGCOLOR(#cee):ゾゾ山・魂の祠|
|149|オリエントデビル|ゾゾ山・魂の祠|
|150|BGCOLOR(#cee):ルリダン|BGCOLOR(#cee):ゾゾ山|
|151|パニッシャー|ゾゾ山・魂の祠|
|152|BGCOLOR(#cee):グラシャラボラス|BGCOLOR(#cee):ゾゾ山・魂の祠|
|153|ゴーキマイラ|出現率が特に低いモンスター。獣ヶ原の洞窟最初のマップ・魂の祠|
|154|BGCOLOR(#cee):トゥカッター|BGCOLOR(#cee):獣ヶ原の洞窟|
|155|デスペナルティー|獣ヶ原の洞窟（宝箱）・魂の祠|
|156|BGCOLOR(#cee):ミスティ|BGCOLOR(#cee):アウザーの屋敷（1F女性の絵）|
|157|ロフレシュメドウ|アウザーの屋敷（1F花の絵）・魂の祠|
|158|BGCOLOR(#cee):ナラカミーチェ|BGCOLOR(#cee):アウザーの屋敷（鎧の絵）|
|159|クアールキャット|アウザーの屋敷|
|160|BGCOLOR(#cee):マインボール|BGCOLOR(#cee):アウザーの屋敷・魂の祠|
|161|ネイショリズム|アウザーの屋敷・魂の祠|
|162|BGCOLOR(#cee):カラドリウス|BGCOLOR(#cee):アウザーの屋敷|
|163|ウロボロス|フェニックスの洞窟・魂の祠|
|164|BGCOLOR(#cee):フェイズ|BGCOLOR(#cee):フェニックスの洞窟・魂の祠|
|165|ゼウェアク|フェニックスの洞窟・魂の祠|
|166|BGCOLOR(#cee):シーフラワー|BGCOLOR(#cee):フェニックスの洞窟・魂の祠|
|167|ガリュプデス|&amp;bold(){出現率が特に低い}モンスター。フェニックスの洞窟最初のフロア。&amp;br()盗み目的なら洞窟よりもコロシアムで盗賊のナイフの方が確実|
|168|BGCOLOR(#cee):ネクロマンサー|BGCOLOR(#cee):フェニックスの洞窟・魂の祠|
|169|クリュメヌス|フェニックスの洞窟・魂の祠|
|170|BGCOLOR(#cee):カオスドラゴン|BGCOLOR(#cee):フェニックスの洞窟・魂の祠|
|171|ブラキオレイドス|&amp;bold(){出現率が特に低い}モンスター（約2％程度）。北東の大陸（森）・魂の祠|
|172|BGCOLOR(#cee):ティラノサウルス|BGCOLOR(#cee):北東の大陸（森）・魂の祠|
|173|プレランタール|北東の大陸|
|174|BGCOLOR(#cee):リーチフロッグ|BGCOLOR(#cee):ゾゾ周辺・マランダ周辺・ナルシェ周辺|
|175|スラッグクロウラ|マランダ周辺（砂漠）|
|176|BGCOLOR(#cee):サボテンダー|BGCOLOR(#cee):マランダ周辺（砂漠）・魂の祠|
|177|クロウラ|ゾゾ周辺・マランダ周辺・ナルシェ周辺|
|178|BGCOLOR(#cee):スプリンター|BGCOLOR(#cee):ゾゾ周辺・マランダ周辺・ナルシェ周辺|
|179|バジリスク|ゾゾ周辺・マランダ周辺・ナルシェ周辺・魂の祠|
|180|BGCOLOR(#cee):リカオン|BGCOLOR(#cee):ゾゾ周辺・マランダ周辺・ナルシェ周辺・魂の祠|
|181|グランインセクト|ゾゾ周辺・マランダ周辺・ナルシェ周辺・魂の祠|
|182|BGCOLOR(#cee):トライアライド|BGCOLOR(#cee):ナルシェ・魂の祠|
|183|ウィザード|ナルシェ（炭鉱内・雪原）|
|184|BGCOLOR(#cee):ルガヴィ|BGCOLOR(#cee):ナルシェ|
|185|マグナローダーズ|ナルシェ（炭鉱内）・魂の祠|
|186|BGCOLOR(#cee):マグナローダーズ|BGCOLOR(#cee):ナルシェ（炭鉱内）・魂の祠|
|187|サイコ|ナルシェ（炭鉱内・雪原）|
|188|BGCOLOR(#cee):ガルム|BGCOLOR(#cee):ナルシェ、ナルシェ（炭鉱内）|
|189|トンベリ|&amp;bold(){出現率が特に低い}モンスター。雪男の洞窟最初のフロア。|
|190|BGCOLOR(#cee):オニオンダッシュ|BGCOLOR(#cee):雪男の洞窟|
|191|アネモーヌ|雪男の洞窟|
|192|BGCOLOR(#cee):イルルカンカシュ|BGCOLOR(#cee):雪男の洞窟|
|193|ノーティ|雪男の洞窟・魂の祠|
|194|BGCOLOR(#cee):ツァマキエル|BGCOLOR(#cee):雪男の洞窟|
|195|ゾーンイーター|三角島|
|196|BGCOLOR(#cee):バセジアータ|BGCOLOR(#cee):サマサの村周辺（森）|
|197|グルームウィンド|サマサの村周辺・魂の祠|
|198|BGCOLOR(#cee):プルシャ|BGCOLOR(#cee):サマサの村周辺・魂の祠|
|199|インビジブル|ゴゴの洞窟・魂の祠|
|200|BGCOLOR(#cee):カムイ|BGCOLOR(#cee):ゴゴの洞窟・魂の祠|
|201|バルーンビスト|ゴゴの洞窟・魂の祠|
|202|BGCOLOR(#cee):コープス|BGCOLOR(#cee):ゴゴの洞窟・魂の祠|
|203|アムドゥスキアス|ゴゴの洞窟・魂の祠|
|204|BGCOLOR(#cee):バールゼフォン|BGCOLOR(#cee):&amp;bold(){出現率が特に低い}モンスター。&amp;br()ゾーンイーターの中の洞窟最初のマップ・魂の祠|
|205|サムライ|夢のダンジョン（魔列車）・古代城・魂の祠|
|BGCOLOR(#cae):206【限】|BGCOLOR(#cee):アルジャッブル|BGCOLOR(#cee):夢のダンジョン（魔列車）|
|207|ライジングビスト|夢のダンジョン（魔列車）・古代城・魂の祠|
|208|BGCOLOR(#cee):ウェアドドラゴン|BGCOLOR(#cee):夢のダンジョン・魂の祠|
|209|シュミット|夢のダンジョン（洞窟）・魂の祠|
|210|BGCOLOR(#cee):プルトアーマー|BGCOLOR(#cee):夢のダンジョン（洞窟）・魂の祠|
|211|チャーミーライド|夢のダンジョン（最初のMAP）・魂の祠|
|212|BGCOLOR(#cee):パンドラ|BGCOLOR(#cee):夢のダンジョン（最初のMAP）・魂の祠|
|213|パラサイト|夢のダンジョン（最初のMAP）・魂の祠|
|214|BGCOLOR(#cee):ココ|BGCOLOR(#cee):夢のダンジョン（魔列車）・古代城・魂の祠|
|215|イオ|夢のダンジョン（洞窟）・魂の祠|
|216|BGCOLOR(#cee):アームドウェポン|BGCOLOR(#cee):古代城・魂の祠|
|217|ルナティス|古代城|
|218|BGCOLOR(#cee):フィガロリザード|BGCOLOR(#cee):古代城・魂の祠|
|219|サタン|古代城・魂の祠|
|220|BGCOLOR(#cee):エヌオー|BGCOLOR(#cee):古代城・魂の祠|
|221|マジックポット|狂信者の塔（最上階）・魂の祠|
|222|BGCOLOR(#cee):まほうレベル10|BGCOLOR(#cee):狂信者の塔・魂の祠|
|223|まほうレベル20|狂信者の塔・魂の祠|
|224|BGCOLOR(#cee):まほうレベル30|BGCOLOR(#cee):狂信者の塔・魂の祠|
|225|まほうレベル40|狂信者の塔・魂の祠|
|226|BGCOLOR(#cee):まほうレベル50|BGCOLOR(#cee):狂信者の塔・魂の祠|
|227|まほうレベル60|狂信者の塔・魂の祠|
|228|BGCOLOR(#cee):まほうレベル70|BGCOLOR(#cee):狂信者の塔・魂の祠|
|229|まほうレベル80|狂信者の塔・魂の祠|
|230|BGCOLOR(#cee):まほうレベル90|BGCOLOR(#cee):狂信者の塔・魂の祠|
|231|ウォーロック|エボシ岩の洞窟・魂の祠|
|232|BGCOLOR(#cee):マーハディーバ|BGCOLOR(#cee):エボシ岩の洞窟・魂の祠|
|233|ソラト|エボシ岩の洞窟・魂の祠|
|234|BGCOLOR(#cee):チキンメデューサ|BGCOLOR(#cee):エボシ岩の洞窟|
|235|クリーチャー|エボシ岩の洞窟・魂の祠|
|236|BGCOLOR(#cee):ムーンフォルム|BGCOLOR(#cee):エボシ岩の洞窟|
|237|アスピドケロン|エボシ岩の洞窟|
|238|BGCOLOR(#cee):ジークフリード|BGCOLOR(#cee):崩壊後のコロシアムでラストエリクサーを賭けると出現。&amp;br()撃破後の入手アイテムはタマのすず。|
|239|ようじんぼう|がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|240|BGCOLOR(#cee):ブラックフォース|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|241|ムードスード|がれきの塔・魂の祠|
|242|BGCOLOR(#cee):まじんりゅう|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
|243|ムーバ|がれきの塔・魂の祠|
|244|BGCOLOR(#cee):ヴァージニティ|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
|245|ベクタリトス|がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|246|BGCOLOR(#cee):オールドドラゴン|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|247|ランドウォーム|がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|248|BGCOLOR(#cee):ガンマ|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
|249|モルボルグレート|がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|250|BGCOLOR(#cee):アウトサイダー|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|251|あくまのきし|がれきの塔・魂の祠|
|252|BGCOLOR(#cee):デュエルアーマー|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
|253|グランベヒーモス|がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|254|BGCOLOR(#cee):ベクタキマイラ|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|255|アーマーベース|がれきの塔・魂の祠|
|256|BGCOLOR(#cee):ジャンク|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
|257|イノセント|がれきの塔|
|258|BGCOLOR(#cee):ダイダロス|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
|259|アーリマン|がれきの塔・竜の巣・魂の祠|
|260|BGCOLOR(#cee):デスマシーン|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
|261|メタルヒットマン|がれきの塔|
|262|BGCOLOR(#cee):プロメテウス|BGCOLOR(#cee):がれきの塔・魂の祠|
----
**No.263～275（GBA版追加雑魚モンスター）
|BGCOLOR(#ccc):番号|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):出現場所（獣ヶ原を除く）|
|263|BGCOLOR(#eed):ザルワーン|BGCOLOR(#eed):竜の巣|
|264|シルビューヌ|竜の巣|
|265|BGCOLOR(#eed):ドラゴングレイト|BGCOLOR(#eed):竜の巣|
|266|アバドン|竜の巣|
|267|BGCOLOR(#eed):ドラゴンエイビス|BGCOLOR(#eed):竜の巣|
|268|サウルスゾンビ|竜の巣|
|269|BGCOLOR(#eed):デスライダー|BGCOLOR(#eed):竜の巣|
|270|シールドドラゴン|竜の巣|
|271|BGCOLOR(#eed):マキシムキマイラ|BGCOLOR(#eed):竜の巣|
|272|メルトドラゴン|竜の巣|
|273|BGCOLOR(#eed):マジックドラゴン|BGCOLOR(#eed):竜の巣|
|274|アーモデュラハン|竜の巣|
|275|BGCOLOR(#eed):すいしょうりゅう|BGCOLOR(#eed):&amp;bold(){出現率が特に低い}モンスター。竜の巣試練の回廊|
----
**No.276～347（ボスモンスター）
|BGCOLOR(#ccc):番号|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):出現場所（獣ヶ原を除く）|
|276|BGCOLOR(#ecc):ユミール（外殻）|BGCOLOR(#ecc):ナルシェ炭鉱|
|277|ユミール（本体）|ナルシェ炭鉱|
|278|BGCOLOR(#ecc):ガードリーダー|BGCOLOR(#ecc):ナルシェ炭鉱（ティナ防衛時）|
|279|まどうアーマー|フィガロ城（脱出時）|
|280|BGCOLOR(#ecc):バルガス|BGCOLOR(#ecc):コルツ山|
|281|イプー|コルツ山|
|282|BGCOLOR(#ecc):オルトロス|BGCOLOR(#ecc):レテ川（分岐前）|
|283|ディッグアーマー|サウスフィガロの洞窟（ストーリー分岐ロック編）|
|284|BGCOLOR(#ecc):まれっしゃ|BGCOLOR(#ecc):魔列車（ストーリー分岐マッシュ編）|
|285|リゾーパス|バレンの滝（ストーリー分岐マッシュ編）|
|286|BGCOLOR(#ecc):ヘルズハーレー|BGCOLOR(#ecc):ナルシェ（幻獣防衛時）・魂の祠|
|287|ケフカ|ナルシェ（幻獣防衛時）|
|288|BGCOLOR(#ecc):ダダルマー|BGCOLOR(#ecc):ゾゾ|
|289|オルトロス|オペラ座|
|290|BGCOLOR(#ecc):イフリート|BGCOLOR(#ecc):魔導研究所|
|291|シヴァ|魔導研究所|
|292|BGCOLOR(#ecc):ナンバー024|BGCOLOR(#ecc):魔導研究所|
|293|ナンバー128|魔導研究所（脱出時）|
|294|BGCOLOR(#ecc):ライトブレード|BGCOLOR(#ecc):魔導研究所（脱出時）|
|295|レフトブレード|魔導研究所（脱出時）|
|296|BGCOLOR(#ecc):クレーン（左）|BGCOLOR(#ecc):飛空艇甲板（ベクタ脱出時）|
|297|クレーン（右）|飛空艇甲板（ベクタ脱出時）|
|298|BGCOLOR(#ecc):フレイムイーター|BGCOLOR(#ecc):サマサの村（リルム救出時）|
|299|オルトロス|幻獣の山|
|300|BGCOLOR(#ecc):テュポーン|BGCOLOR(#ecc):飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|301|オルトロス|飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|302|BGCOLOR(#ecc):エアフォース|BGCOLOR(#ecc):飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|303|レーザーほう|飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|304|BGCOLOR(#ecc):ミサイルポット|BGCOLOR(#ecc):飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|BGCOLOR(#cae):305【限】|ビット|飛空艇甲板（魔大陸突入時）|
|306|BGCOLOR(#ecc):ギガントス|BGCOLOR(#ecc):魔大陸（宝箱）|
|307|アルテマウェポン|魔大陸|
|308|BGCOLOR(#ecc):ネラパ|BGCOLOR(#ecc):魔大陸（脱出時）|
|309|フンババ|モブリズ（登録はティナ加入時）|
|310|BGCOLOR(#ecc):しょくしゅ（右下）|BGCOLOR(#ecc):フィガロ城地下|
|311|しょくしゅ（右上）|フィガロ城地下|
|312|BGCOLOR(#ecc):しょくしゅ（左下）|BGCOLOR(#ecc):フィガロ城地下|
|313|しょくしゅ（左上）|フィガロ城地下|
|314|BGCOLOR(#ecc):プレゼンター（外殻）|BGCOLOR(#ecc):ダリルの墓（宝箱）|
|315|プレゼンター（本体）|ダリルの墓（宝箱）|
|316|BGCOLOR(#ecc):デュラハン|BGCOLOR(#ecc):ダリルの墓|
|317|キングベヒーモス|獣ヶ原の洞窟|
|318|BGCOLOR(#ecc):キングベヒーモス|BGCOLOR(#ecc):獣ヶ原の洞窟（アンデッド）|
|319|チャダルヌーク|アウザーの屋敷|
|320|BGCOLOR(#ecc):ヴァリガルマンダ|BGCOLOR(#ecc):ナルシェ|
|321|トンベリーズ|雪男の洞窟（宝箱）|
|322|BGCOLOR(#ecc):ゆきおとこ|BGCOLOR(#ecc):雪男の洞窟|
|323|レーヴ|夢のダンジョン|
|324|BGCOLOR(#ecc):ソーニョ|BGCOLOR(#ecc):夢のダンジョン|
|325|スエーニョ|夢のダンジョン|
|326|BGCOLOR(#ecc):アレクソウル|BGCOLOR(#ecc):夢のダンジョン|
|327|ソウルセイバー|夢のダンジョン|
|328|BGCOLOR(#ecc):トンベリマスター|BGCOLOR(#ecc):古代城への洞窟（宝箱）|
|329|サムライソウル|古代城（宝箱）|
|330|BGCOLOR(#ecc):マジックマスター|BGCOLOR(#ecc):狂信者の塔|
|331|デスゲイズ|飛空艇甲板|
|332|BGCOLOR(#ecc):ヒドゥン|BGCOLOR(#ecc):エボシ岩の洞窟|
|333|エレボス|エボシ岩の洞窟|
|334|BGCOLOR(#ecc):エレボス|BGCOLOR(#ecc):エボシ岩の洞窟|
|335|エレボス|エボシ岩の洞窟|
|336|BGCOLOR(#ecc):エレボス|BGCOLOR(#ecc):エボシ岩の洞窟|
|337|レッドドラゴン|フェニックスの洞窟|
|338|BGCOLOR(#ecc):ブルードラゴン|BGCOLOR(#ecc):古代城|
|339|イエロードラゴン|がれきの塔|
|340|BGCOLOR(#ecc):フリーズドラゴン|BGCOLOR(#ecc):ナルシェ|
|341|ストームドラゴン|ゾゾ山|
|342|BGCOLOR(#ecc):アースドラゴン|BGCOLOR(#ecc):オペラ座|
|343|スカルドラゴン|がれきの塔|
|344|BGCOLOR(#ecc):ホーリードラゴン|BGCOLOR(#ecc):狂信者の塔|
|345|ジャボテンダー|マランダの砂漠（詳細は「[[追加要素・変更点]]」へ）|
|346|BGCOLOR(#ecc):リヴァイアサン|BGCOLOR(#ecc):サウスフィガロ、ニケア間の定期船上（詳細は「[[追加要素・変更点]]」へ）|
|347|ギルガメッシュ|コロシアムでエクスカリパーを賭ける（詳細は「[[追加要素・変更点]]」へ）|
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**No.348～365（瓦礫の塔のボス）
|BGCOLOR(#ccc):番号|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):出現場所（獣ヶ原を除く）|
|348|BGCOLOR(#ecc):インフェルノ|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔|
|349|ラフ|がれきの塔|
|350|BGCOLOR(#ecc):ケトゥ|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔|
|351|アルテマバスター|がれきの塔|
|352|BGCOLOR(#ecc):ガーディアン|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔|
|353|まじん|がれきの塔|
|354|BGCOLOR(#ecc):めがみ|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔|
|355|きしん|がれきの塔|
|356|BGCOLOR(#ecc):みじかいうで|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔（ラストバトル1）|
|357|ながいうで|がれきの塔（ラストバトル1）|
|358|BGCOLOR(#ecc):かお|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔（ラストバトル1）|
|359|とら|がれきの塔（ラストバトル2）|
|360|BGCOLOR(#ecc):きかい|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔（ラストバトル2）|
|361|まほう|がれきの塔（ラストバトル2）|
|362|BGCOLOR(#ecc):なぐる|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔（ラストバトル2）|
|363|まりあ|がれきの塔（ラストバトル3）|
|364|BGCOLOR(#ecc):ねむり|BGCOLOR(#ecc):がれきの塔（ラストバトル3）|
|365|ケフカ|がれきの塔（ラストバトル4）|
----
**No.366～384（追加ダンジョンのボス）
|BGCOLOR(#ccc):番号|BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):出現場所（獣ヶ原を除く）|
|366|BGCOLOR(#ecc):プレイグ|BGCOLOR(#ecc):竜の巣 竜の神殿 宝物庫（宝箱）|
|367|プリンプリンセス|竜の巣 竜の神殿 宝物庫（宝箱）|
|368|BGCOLOR(#ecc):ネスラグ|BGCOLOR(#ecc):竜の巣 竜の神殿 宝物庫（宝箱）|
|369|ネスラグ|竜の巣 竜の神殿 宝物庫（宝箱）|
|370|BGCOLOR(#ecc):アースイーター|BGCOLOR(#ecc):竜の巣 試練の回廊（青い火の玉）|
|371|ガルガンチュア|竜の巣 試練の回廊（青い火の玉）|
|372|BGCOLOR(#ecc):モルボルワースト|BGCOLOR(#ecc):竜の巣 試練の回廊（青い火の玉）|
|373|アビスウォーム|竜の巣 試練の回廊（青い火の玉）|
|374|BGCOLOR(#ecc):ダークベヒーモス|BGCOLOR(#ecc):竜の巣 試練の回廊（青い火の玉）|
|375|レッドドラゴン|竜の巣|
|376|BGCOLOR(#ecc):ブルードラゴン|BGCOLOR(#ecc):竜の巣|
|377|イエロードラゴン|竜の巣|
|378|BGCOLOR(#ecc):フリーズドラゴン|BGCOLOR(#ecc):竜の巣|
|379|ストームドラゴン|竜の巣|
|380|BGCOLOR(#ecc):アースドラゴン|BGCOLOR(#ecc):竜の巣|
|381|スカルドラゴン|竜の巣|
|382|BGCOLOR(#ecc):ホーリードラゴン|BGCOLOR(#ecc):竜の巣|
|383|カイザードラゴン|竜の巣|
|384|BGCOLOR(#ecc):オメガウェポン|BGCOLOR(#ecc):竜の巣|


----
----
*遭遇期間が限られるモンスター
魂の祠に出現せず、限定期間に登録しておかないと図鑑が完成しない敵が居る。
それ以外の敵は崩壊後でもいつでも遭えるか、クリア後の魂の祠で遭える。

◆&amp;size(16){&amp;bold(){期間限定のモンスター}}については、&amp;size(18){「[[期限あり 場所&amp;モンスター]]」}の項目を参照。


----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|    </description>
    <dc:date>2011-05-29T17:43:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/14.html">
    <title>期限あり 場所&amp;モンスター</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents
----
*獣が原で実際に出現可能なパターンのみの表
・「[[テンプレ４&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_b12c605a]]」の「[[獣ヶ原出現モンスター一覧表&gt;http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm]]」から、&amp;bold(){実際には出現しない組合せを取り除いた}一覧表。
・表中で「&amp;color(black,#ccc){※出現しない}」の箇所が、テンプレ攻略サイトの一覧表にあるもののうち、実際には出現しないパターンの敵。
・表中で「&amp;color(black,#cae){◆ドーベルマン}」のセルは、帝国軍陣地のトラップ付き宝箱を、「蹴飛ばす」を選ぶかどうかで出現が2パターンになる箇所。&amp;br()その1箇所でしか出現チャンスは無いのに、出現パターンが2つあるので二者択一になる（1回のプレイでは両方を獣が原に登録はできない）。
・表中で「&amp;color(black,#cae){◆マグナローダーズ}」のセルは、SFC版の場合は注意（トロッコのパーティ編成によっては絶対に出現できないパターンが出る）。&amp;br()※詳細は「[[テンプレ２&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]」の攻略サイト参照。
・「プ&amp;bold(){“ロ”}トアーマー」は、オニオン×2と一緒の出現パターンに遭遇しておかないと、獣が原には登録されないので注意。&amp;br()（「プ&amp;bold(){“ル”}トアーマー」も居て名前が紛らわしいので注意）
・&amp;size(16){&amp;bold(){獣が原出現表のリストをなるべく埋めたい}なら、&amp;bold(){上記のパターン以外に遭遇}}すれば良い。

**テーブル1～10まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):1|BGCOLOR(#eca):シルバリオ|BGCOLOR(#eca):シルバリオ×2|BGCOLOR(#eca):ガード×2|BGCOLOR(#eca):フォーパー×2&amp;br()デミウルオク|BGCOLOR(#eca):シルバリオ×2&amp;br()ガードリーダー|BGCOLOR(#eca):エポクスプレス×2&amp;br()フォーパー×3|BGCOLOR(#eca):リフィーバニー|BGCOLOR(#eca):リフィーバニー×2&amp;br()ブラックウィンド|
|BGCOLOR(#eea):2|BGCOLOR(#eea):リフィーバニー×2&amp;br()ブラックウィンド×2|BGCOLOR(#eea):デザートソーサー&amp;br()アラクラン×3|BGCOLOR(#eea):デザートソーサー×2|BGCOLOR(#eea):アラクラン×3|BGCOLOR(#eea):デザートソーサー&amp;br()アラクラン×2|BGCOLOR(#eea):エポクスプレス×2|BGCOLOR(#eea):ウェアラット×3|BGCOLOR(#eea):エポクスプレス&amp;br()デミウルオク×2|
|BGCOLOR(#aea):3|BGCOLOR(#aea):ゴルギアス×2|BGCOLOR(#aea):メガロドルク&amp;br()シルバリオ|BGCOLOR(#aea):デミウルオク×3|BGCOLOR(#aea):ベルモーダー|BGCOLOR(#aea):ベルモー&amp;br()ムー×2|BGCOLOR(#aea):ムー×2&amp;br()アンシリーコート|BGCOLOR(#aea):ベルモーダー&amp;br()アンシリーコート&amp;br()ムー×2|BGCOLOR(#aea):アンシリーコート×2|
|BGCOLOR(#aee):4|BGCOLOR(#aee):ムー×4|BGCOLOR(#aee):ていこくへい×2&amp;br()まどうアーマー|BGCOLOR(#aee):ハイウェイ&amp;br()スピリッツァー|BGCOLOR(#aee):まどうアーマー|BGCOLOR(#aee):テラリウム&amp;br()ゴルギアス&amp;br()セルピアス×2|BGCOLOR(#aee):セルピアス×3|BGCOLOR(#aee):テラリウム×2|BGCOLOR(#aee):ゴルギアス&amp;br()セルピアス×3|
|BGCOLOR(#abe):5|BGCOLOR(#abe):ザグレム×2|BGCOLOR(#abe):ザグレム&amp;br()テラリウム&amp;br()スピリッツァー×2|BGCOLOR(#abe):まどうアーマー×2|BGCOLOR(#abe):レッサーロプロス×2|BGCOLOR(#abe):ドラゴンゾンビ×2|BGCOLOR(#abe):イプルクラップル&amp;br()シビルアモル&amp;br()レッサーロプロス|BGCOLOR(#abe):イプルクラップル&amp;br()シビルアモル|BGCOLOR(#abe):レッサーロプロス&amp;br()シビルアモル×2|
|BGCOLOR(#eca):6|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#eca):シルバリオ&amp;br()ガード×2|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#eca):ウェアラット&amp;br()ハイウェイ|BGCOLOR(#eca):ウェアラット×2|BGCOLOR(#cae):◆ドーベルマン×2|BGCOLOR(#eca):アクティニオン×3|
|BGCOLOR(#eea):7|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eea):ストレイキャット×3|BGCOLOR(#eea):セレイドホッパー×2&amp;br()ストレイキャット×2|BGCOLOR(#eea):セレイドホッパー×3|BGCOLOR(#eea):シピーラビット×5|BGCOLOR(#eea):エピオルニス|BGCOLOR(#eea):エピオルニス×2&amp;br()ストレイキャット|BGCOLOR(#eea):エピオルニス&amp;br()シピーラビット×2|
|BGCOLOR(#aea):8|BGCOLOR(#aea):シピーラビット×3|BGCOLOR(#aea):エピオルニス&amp;br()ストレイキャット&amp;br()セレイドホッパー×2|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#aea):サテライト|BGCOLOR(#cae):◆ドーベルマン×3|BGCOLOR(#ccc):－|
|BGCOLOR(#aee):9|BGCOLOR(#aee):ヘビーアーマー|BGCOLOR(#aee):ゴースト|BGCOLOR(#aee):ゴースト×3|BGCOLOR(#aee):アクティニオン×3&amp;br()アスピランス×2|BGCOLOR(#aee):ゴースト&amp;br()パウポリウム×2|BGCOLOR(#aee):ゴースト×2&amp;br()パウポリウム×3|BGCOLOR(#aee):エンゼルウィスパ×2&amp;br()クラウド|BGCOLOR(#aee):スピリッツァー×2|
|BGCOLOR(#abe):10|BGCOLOR(#abe):ボム×2&amp;br()クラウド×2|BGCOLOR(#abe):ポーカー×2&amp;br()リッチ×2|BGCOLOR(#abe):エンゼルウィスパ×4|BGCOLOR(#abe):オーバーソウル×2|BGCOLOR(#abe):ボム×3|BGCOLOR(#abe):ボム|BGCOLOR(#abe):オーバーソウル&amp;br()リビングデッド×2|BGCOLOR(#abe):オピニンクス×2|
**テーブル11～20まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):11|BGCOLOR(#eca):エンゼルウィスパ&amp;br()リビングデッド&amp;br()クラウド×2|BGCOLOR(#eca):エンゼルウィスパ&amp;br()クラウド×3|BGCOLOR(#eca):ディオルベーダ|BGCOLOR(#eca):ディオルベーダ×2|BGCOLOR(#eca):メガロドルク×2&amp;br()ガード×2|BGCOLOR(#eca):リビングデッド×3|BGCOLOR(#eca):ディオルベーダ&amp;br()アクティニオン&amp;br()アスピランス|BGCOLOR(#eca):ヘルズハーレー|
|BGCOLOR(#eea):12|BGCOLOR(#eea):ヘビーアーマー&amp;br()そうちょう×2|BGCOLOR(#eea):ボス&amp;br()そうちょう|BGCOLOR(#eea):エンゼルウィスパ|BGCOLOR(#eea):そうちょう×4|BGCOLOR(#eea):バウンドハンター&amp;br()そうちょう×2|BGCOLOR(#eea):ドラゴンフォシル|BGCOLOR(#eea):ブラッドファング×2|BGCOLOR(#eea):パララディア&amp;br()ヴァルチャー&amp;br()モータードライブ|
|BGCOLOR(#aea):13|BGCOLOR(#aea):モータードライブ×2&amp;br()ブレインシュガー×2|BGCOLOR(#aea):ブラッドファング×2&amp;br()ヴァルチャー|BGCOLOR(#aea):パララディア×2&amp;br()ブレインシュガー×3|BGCOLOR(#aea):ヴァルチャー×2|BGCOLOR(#aea):ヴァルチャー&amp;br()モータードライブ|BGCOLOR(#aea):ブレインシュガー×4|BGCOLOR(#aea):ヒルギガース|BGCOLOR(#aea):クロウラ|
|BGCOLOR(#aee):14|BGCOLOR(#aee):ガブルデガッグ×4|BGCOLOR(#aee):ベールダンス|BGCOLOR(#aee):ベールダンス&amp;br()ガブルデガッグ×3|BGCOLOR(#aee):ヴァイス|BGCOLOR(#aee):ベールダンス&amp;br()ヴァイス×2|BGCOLOR(#aee):ヴァイス&amp;br()ガブルデガッグ×2|BGCOLOR(#aee):ヒルギガース&amp;br()ヴァイス|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ&amp;br()（紫大1):|
|BGCOLOR(#abe):15|BGCOLOR(#abe):ゴエティア&amp;br()スタナー×2|BGCOLOR(#abe):スタナー×3&amp;br()ゴエティア×2|BGCOLOR(#abe):クロウラ×4|BGCOLOR(#abe):ベルゼキュー×2&amp;br()サージェント×2|BGCOLOR(#abe):ベルゼキュー×2&amp;br()サージェント|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×2&amp;br()（紫大1/赤小1)|BGCOLOR(#abe):トラッパー×3|BGCOLOR(#abe):ジェネラル×2|
|BGCOLOR(#eca):16|BGCOLOR(#eca):ジェネラル&amp;br()オニオン×2|BGCOLOR(#eca):オニオン×4|BGCOLOR(#eca):チェイサー|BGCOLOR(#eca):チェイサー&amp;br()オニオン×3|BGCOLOR(#eca):レネルジア|BGCOLOR(#eca):コマンダー×3|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|
|BGCOLOR(#eea):17|BGCOLOR(#eea):ルガヴィ×2|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eea):キュアローター×3|BGCOLOR(#eea):ボム|
|BGCOLOR(#aea):18|BGCOLOR(#aea):ボム×6|BGCOLOR(#aea):イオ|BGCOLOR(#aea):キャンサー×3|BGCOLOR(#aea):ドラゴンフォシル×2|BGCOLOR(#aea):ドラゴンフォシル&amp;br()バグ×3|BGCOLOR(#aea):バグ×3|BGCOLOR(#aea):バグ×6|BGCOLOR(#aea):ドン×2|
|BGCOLOR(#aee):19|BGCOLOR(#aee):ドン&amp;br()ワイバーン×2|BGCOLOR(#aee):ドン&amp;br()ワイバーン&amp;br()リトワールビッヘ×2|BGCOLOR(#aee):グラスウィルム×3|BGCOLOR(#aee):ドン&amp;br()ジョーカー|BGCOLOR(#aee):ジョーカー×3|BGCOLOR(#aee):リトワールビッヘ×5|BGCOLOR(#aee):ドラゴンゾンビ|BGCOLOR(#aee):ドラゴンゾンビ&amp;br()ロゲノイア×2|
|BGCOLOR(#abe):20|BGCOLOR(#abe):ロゲノイア×3|BGCOLOR(#abe):ポーカー×2|BGCOLOR(#abe):アンタレス×3|BGCOLOR(#abe):リッチ&amp;br()ポーカー&amp;br()アンタレス|BGCOLOR(#abe):リッチ×3|BGCOLOR(#abe):しんえいたい×3|BGCOLOR(#abe):バルーン×3|BGCOLOR(#abe):バルーン×6|
**テーブル21～30まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):21|BGCOLOR(#eca):ブリアレオス|BGCOLOR(#eca):キマイラ|BGCOLOR(#eca):デバウアー&amp;br()ブリアレオス|BGCOLOR(#eca):デバウアー×3|BGCOLOR(#eca):アダマンキャリー&amp;br()ボナコン×2|BGCOLOR(#eca):アダマンキャリー×2|BGCOLOR(#eca):ボナコン×5|BGCOLOR(#eca):マンドレイク×3|
|BGCOLOR(#eea):22|BGCOLOR(#eea):マンドレイク&amp;br()ランドグリヨン×2|BGCOLOR(#eea):プワゾンベンヌ×2|BGCOLOR(#eea):ギガントス|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#eea):スカイアーマー×2&amp;br()スピットファイア|
|BGCOLOR(#aea):23|BGCOLOR(#aea):スカイアーマー&amp;br()スピットファイア|BGCOLOR(#aea):ベヒーモス|BGCOLOR(#aea):アポクリファ&amp;br()ミスフィト×2|BGCOLOR(#aea):アポクリファ|BGCOLOR(#aea):ニンジャ×2|BGCOLOR(#aea):プラチナドラゴン×3|BGCOLOR(#aea):アポクリファ×3|BGCOLOR(#aea):コジャ×2&amp;br()ミスフィト&amp;br()アポクリファ|
|BGCOLOR(#aee):24|BGCOLOR(#aee):コジャ×3|BGCOLOR(#aee):ドラゴン|BGCOLOR(#aee):ベヒーモス&amp;br()ミスフィト×2|BGCOLOR(#aee):ベヒーモス×2|BGCOLOR(#aee):ニンジャ×2&amp;br()プラチナドラゴン|BGCOLOR(#aee):グレネード|BGCOLOR(#aee):キマイラ&amp;br()デバウアー×2|BGCOLOR(#aee):ブリアレオス×2|
|BGCOLOR(#abe):25|BGCOLOR(#abe):ピーピングベア×2|BGCOLOR(#abe):ピーピングベア×3|BGCOLOR(#abe):アースプロテクタ&amp;br()ピーピングベア×2|BGCOLOR(#abe):ブラックドラゴン|BGCOLOR(#abe):ダイダロス&amp;br()アーリマン|BGCOLOR(#abe):ファーブニル×2|BGCOLOR(#abe):ファーブニル×4|BGCOLOR(#abe):キラーマンティス&amp;br()ファーブニル|
|BGCOLOR(#eca):26|BGCOLOR(#eca):キラーマンティス×2&amp;br()ファーブニル|BGCOLOR(#eca):ムルフシュ&amp;br()ギガントード×2|BGCOLOR(#eca):ルナドック&amp;br()ルク|BGCOLOR(#eca):ルナドック×2|BGCOLOR(#eca):ルク&amp;br()ムルフシュ&amp;br()ギガントード|BGCOLOR(#eca):ヴァージニティ&amp;br()アーリマン×2|BGCOLOR(#eca):アーリマン×3|BGCOLOR(#eca):ゾッカ×2&amp;br()ナイトウォーカー|
|BGCOLOR(#eea):27|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eea):スコーピオン×3|BGCOLOR(#eea):ねむれるしし|BGCOLOR(#eea):ナイトウォーカー×4|BGCOLOR(#eea):ベクタキマイラ×2|BGCOLOR(#eea):デボアハーン|BGCOLOR(#eea):デボアハーン&amp;br()デルタビートル×2|BGCOLOR(#eea):バンパイアソーン×2&amp;br()リザード|
|BGCOLOR(#aea):28|BGCOLOR(#aea):バンパイアソーン×2|BGCOLOR(#aea):デルタビートル×4|BGCOLOR(#aea):バンパイアソーン×2&amp;br()デルタビートル|BGCOLOR(#aea):デボアハーン&amp;br()リザード|BGCOLOR(#aea):キャンサー×2&amp;br()キュアローター×2|BGCOLOR(#aea):サボテンダー|BGCOLOR(#aea):サンドホース×2|BGCOLOR(#aea):サンドホース&amp;br()キャンサー×2|
|BGCOLOR(#aee):29|BGCOLOR(#aee):オケアノス|BGCOLOR(#aee):オケアノス&amp;br()キュアローター×3|BGCOLOR(#aee):まじんりゅう×2|BGCOLOR(#aee):ランドウォーム|BGCOLOR(#aee):ハンプティ×3|BGCOLOR(#aee):ドゥドゥフェドゥ&amp;br()ハンプティ×2|BGCOLOR(#aee):ハンプティ×4|BGCOLOR(#aee):ネックハンター×2|
|BGCOLOR(#abe):30|BGCOLOR(#abe):ネックハンター&amp;br()ドゥドゥフェドゥ&amp;br()ハンプティ×2|BGCOLOR(#abe):ダンテ|BGCOLOR(#abe):ドロップ×3|BGCOLOR(#abe):トンベリーズ×3|BGCOLOR(#abe):マルコシアス|BGCOLOR(#abe):スラッグクロウラ|BGCOLOR(#abe):マルコシアス&amp;br()ディープアイ×2|BGCOLOR(#abe):ボギー×2|
**テーブル31～40まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):31|BGCOLOR(#eca):ディープアイ×6|BGCOLOR(#eca):ディープアイ×2&amp;br()ムース×2|BGCOLOR(#eca):ムース×3|BGCOLOR(#eca):ムース|BGCOLOR(#eca):ボルゲーゼ×2|BGCOLOR(#eca):ボルゲーゼ&amp;br()エナジーデーモン×2|BGCOLOR(#eca):デッドリーボーン|BGCOLOR(#eca):エナジーデーモン|
|BGCOLOR(#eea):32|BGCOLOR(#eea):エナジーデーモン&amp;br()アンテサンサン×2|BGCOLOR(#eea):アンテサンサン×3|BGCOLOR(#eea):モルボル&amp;br()アンテサンサン|BGCOLOR(#eea):モルボル|BGCOLOR(#eea):デュラハン|BGCOLOR(#eea):トンベリ|BGCOLOR(#eea):ノーティ×4|BGCOLOR(#eea):ツァマキエル&amp;br()イルルカンカシュ|
|BGCOLOR(#aea):33|BGCOLOR(#aea):ツァマキエル&amp;br()ノーティ×3|BGCOLOR(#aea):イルルカンカシュ×3|BGCOLOR(#aea):アネモーヌ×2&amp;br()オニオンダッシュ|BGCOLOR(#aea):アネモーヌ×4|BGCOLOR(#aea):イルルカンカシュ&amp;br()オニオンダッシュ×2|BGCOLOR(#aea):ルリダン×3|BGCOLOR(#aea):パニッシャー×2&amp;br()オリエントデビル|BGCOLOR(#aea):グラシャラボラス|
|BGCOLOR(#aee):34|BGCOLOR(#aee):グラシャラボラス&amp;br()ストールンベア&amp;br()オリエントデビル|BGCOLOR(#aee):ストールンベア|BGCOLOR(#aee):ルリダン×6|BGCOLOR(#aee):ストールンベア&amp;br()パニッシャー|BGCOLOR(#aee):トゥカッター|BGCOLOR(#aee):トゥカッター×2|BGCOLOR(#aee):ゴーキマイラ|BGCOLOR(#aee):ベクタリトス×4|
|BGCOLOR(#abe):35|BGCOLOR(#abe):オールドドラゴン&amp;br()モルボルグレート|BGCOLOR(#abe):ガルム×3|BGCOLOR(#abe):トライアライド|BGCOLOR(#abe):ルガヴィ&amp;br()ガルム×2|BGCOLOR(#abe):ウィザード×3|BGCOLOR(#abe):ウィザード×2&amp;br()サイコ×3|BGCOLOR(#abe):ガルム×2&amp;br()サイコ×2|BGCOLOR(#abe):サイコ×6|
|BGCOLOR(#eca):36|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×3&amp;br()（黄大2/黄小1)|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×3&amp;br()（黄大1/黄小2)|BGCOLOR(#eca):オールドドラゴン×2|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#eca):ネイショリズム×2&amp;br()マインボール×2|BGCOLOR(#eca):カラドリウス×2&amp;br()クアールキャット&amp;br()マインボール×2|BGCOLOR(#eca):カラドリウス×2|BGCOLOR(#eca):ネイショリズム&amp;br()クアールキャット×4|
|BGCOLOR(#eea):37|BGCOLOR(#eea):ミスティ×2|BGCOLOR(#eea):ロフレシュメドウ×3|BGCOLOR(#eea):ナラカミーチェ|BGCOLOR(#eea):アスピドケロン×2|BGCOLOR(#eea):マーハディーバ|BGCOLOR(#eea):アスピドケロン&amp;br()ムーンフォルム&amp;br()クリーチャー|BGCOLOR(#eea):ムーンフォルム×3|BGCOLOR(#eea):ムーンフォルム&amp;br()チキンメデューサ×3|
|BGCOLOR(#aea):38|BGCOLOR(#aea):ソラト&amp;br()ウォーロック&amp;br()クリーチャー|BGCOLOR(#aea):ソラト×2|BGCOLOR(#aea):ウォーロック&amp;br()チキンメデューサ×2&amp;br()クリーチャー×2|BGCOLOR(#aea):グランベヒーモス&amp;br()ベクタリトス×2|BGCOLOR(#aea):まじんりゅう|BGCOLOR(#aea):サタン×2|BGCOLOR(#aea):サタン&amp;br()フィガロリザード×2|BGCOLOR(#aea):ルナティス×2&amp;br()フィガロリザード×2|
|BGCOLOR(#aee):39|BGCOLOR(#aee):ルナティス|BGCOLOR(#aee):アームドウェポン|BGCOLOR(#aee):エヌオー×2|BGCOLOR(#aee):エヌオー&amp;br()サタン&amp;br()フィガロリザード|BGCOLOR(#aee):ルナティス×4|BGCOLOR(#aee):アルジャッブル×2|BGCOLOR(#aee):サムライ&amp;br()アルジャッブル×2|BGCOLOR(#aee):プ&amp;bold(){ル}トアーマー×2|
|BGCOLOR(#abe):40|BGCOLOR(#abe):ココ&amp;br()チャーミーライド|BGCOLOR(#abe):プ&amp;bold(){ル}トアーマー&amp;br()シュミット|BGCOLOR(#abe):ウェアドドラゴン&amp;br()パラサイト×3|BGCOLOR(#abe):チャーミーライド&amp;br()パンドラ×3|BGCOLOR(#abe):ウェアドドラゴン|BGCOLOR(#abe):ココ&amp;br()サムライ&amp;br()ライジングビスト|BGCOLOR(#abe):ライジングビスト&amp;br()パンドラ&amp;br()パラサイト×2|BGCOLOR(#abe):クロウラ×3|
**テーブル41～50まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):41|BGCOLOR(#eca):ティラノサイルス×2|BGCOLOR(#eca):ティラノサウルス|BGCOLOR(#eca):ブラキオレイドス|BGCOLOR(#eca):グランインセクト&amp;br()スプリンター&amp;br()リカオン×2|BGCOLOR(#eca):リーチフロッグ×4|BGCOLOR(#eca):グランインセクト×2|BGCOLOR(#eca):バジリスク×2&amp;br()リーチフロッグ|BGCOLOR(#eca):プレランタール×4|
|BGCOLOR(#eea):42|BGCOLOR(#eea):スプリンター×2&amp;br()リカオン×2|BGCOLOR(#eea):グランベヒーモス&amp;br()モルボルグレート&amp;br()ベクタリトス|BGCOLOR(#eea):モルボルグレート×3|BGCOLOR(#eea):バセジアータ|BGCOLOR(#eea):バセジアータ&amp;br()プルシャ|BGCOLOR(#eea):プルシャ&amp;br()グルームウィンド|BGCOLOR(#eea):グルームウィンド×3|BGCOLOR(#ccc):－|
|BGCOLOR(#aea):43|BGCOLOR(#aea):フェイズ×2|BGCOLOR(#aea):クリュメヌス×3|BGCOLOR(#aea):フェイズ&amp;br()ゼウェアク&amp;br()ネクロマンサー×2|BGCOLOR(#aea):クリュメヌス×2&amp;br()ネクロマンサー|BGCOLOR(#aea):シーフラワー×5|BGCOLOR(#aea):ウロボロス&amp;br()シーフラワー×2|BGCOLOR(#aea):カオスドラゴン&amp;br()ウロボロス&amp;br()シーフラワー×2|BGCOLOR(#aea):ガリュプデス&amp;br()カオスドラゴン×2|
|BGCOLOR(#aee):44|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#aee):カムイ×2|BGCOLOR(#aee):インビジブル&amp;br()カムイ|BGCOLOR(#aee):バルーンビスト×2|BGCOLOR(#aee):コープス×2|BGCOLOR(#aee):アムドゥスキアス&amp;br()インビジブル×2|BGCOLOR(#aee):アムドゥスキアス&amp;br()バールゼフォン|
|BGCOLOR(#abe):45|BGCOLOR(#abe):バールゼフォン×2&amp;br()コープス×2|BGCOLOR(#abe):バルーンビスト&amp;br()カムイ|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#abe):マジックポット×2|BGCOLOR(#abe):プリン|BGCOLOR(#abe):プリン×4|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|BGCOLOR(#ccc):※出現しない|
|BGCOLOR(#eca):46|BGCOLOR(#eca):デストロイダー×2|BGCOLOR(#eca):レネルジア×2&amp;br()デストロイダー|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|
|BGCOLOR(#eea):47|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#eea):ベクタハウンド×2&amp;br()コマンダー|BGCOLOR(#eea):ベクタハウンド×2|BGCOLOR(#eea):カルタグラ&amp;br()アクロフィーズ×2|
|BGCOLOR(#aea):48|BGCOLOR(#aea):ビックベア&amp;br()アクロフィーズ|BGCOLOR(#aea):カルタグラ×3|BGCOLOR(#aea):アクロフィーズ×2|BGCOLOR(#aea):ダークサイド×2|BGCOLOR(#aea):ダークサイド&amp;br()スペクター&amp;br()リン×3|BGCOLOR(#aea):ヴァレオル&amp;br()ワイルドラット|BGCOLOR(#aea):ヴァレオル×3|BGCOLOR(#aea):ワイルドラット×3&amp;br()ヴァレオル×2|
|BGCOLOR(#aee):49|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#aee):イノセント&amp;br()アーマーベース|BGCOLOR(#aee):アーマーベース×2|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#aee):デュエルアーマー×2&amp;br()デスマシーン|BGCOLOR(#aee):ガンマ|
|BGCOLOR(#abe):50|BGCOLOR(#abe):イノセント×3|BGCOLOR(#abe):ジャンク×3|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#cae):◆プ&amp;bold(){ロ}トアーマー&amp;br()オニオン×2|BGCOLOR(#abe):オニオン×5|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×2&amp;br()（紫大2)|BGCOLOR(#cae):◆マグナローダーズ×4&amp;br()（赤小4)|
**テーブル51～55まで
|BGCOLOR(#cba):No.|BGCOLOR(#cba):A|BGCOLOR(#cba):B|BGCOLOR(#cba):C|BGCOLOR(#cba):D|BGCOLOR(#cba):E|BGCOLOR(#cba):F|BGCOLOR(#cba):G|BGCOLOR(#cba):H|
|BGCOLOR(#eca):51|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#eca):じゅうそうへい×2&amp;br()ていこくへい×2|BGCOLOR(#eca):バルーン×4&amp;br()（はさみうち)|BGCOLOR(#eca):ていこくへい×2|BGCOLOR(#eca):デスマシーン&amp;br()メタルヒットマン×4|BGCOLOR(#eca):メタルヒットマン×3|BGCOLOR(#eca):デュエルアーマー&amp;br()アーマーベース|
|BGCOLOR(#eea):52|BGCOLOR(#eea):サージェント×4|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#eea):サージェント|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|
|BGCOLOR(#aea):53|BGCOLOR(#aea):キングベヒーモス|BGCOLOR(#aea):ブラックフォース×2|BGCOLOR(#aea):ようじんぼう×2&amp;br()ブラックフォース|BGCOLOR(#aea):あくまのきし&amp;br()ようじんぼう|BGCOLOR(#aea):アウトサイダー×2&amp;br()ヴァージニティ|BGCOLOR(#aea):ムーバ×3|BGCOLOR(#aea):ムードスード|BGCOLOR(#aea):ダイダロス×2|
|BGCOLOR(#aee):54|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#aee):キングベヒーモス|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|
|BGCOLOR(#abe):55|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#abe):ホーリードラゴン|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|BGCOLOR(#ccc):－|


----
----
*期間限定モンスター：モンスター図鑑コンプ
限られた期間中にモンスター図鑑に登録しておかないと、図鑑が完成しない敵。
ここに無い敵は、崩壊後でも何時でも遭えるか、クリア後の魂のほこらで遭える敵。

◆崩壊前
|BGCOLOR(#ccc):場所・時期|BGCOLOR(#ccc):モンスター名|
|ナルシェ（OPイベント）|ガード、シルバリオ、メガロドルク&amp;br()（強制戦闘なので気にする必要無し）|
|BGCOLOR(#eea):ナルシェ炭鉱（OPイベント）|BGCOLOR(#eea):ウェアラット、ハイウェイ|
|ナルシェ＆フィガロ城周辺|リフィーバニー、ブラックウィンド（森のみ）、&amp;br()デザートソーサー（砂漠のみ）、アラクラン（砂漠のみ）|
|BGCOLOR(#eea):サウスフィガロの洞窟（初回）|BGCOLOR(#eea):フォーパー、エボクスプレス、デミウルオク|
|サウスフィガロ周辺|ベルモーダー、アンシリーコート、ムー|
|BGCOLOR(#eea):コルツ山|BGCOLOR(#eea):ゴルギアス、セルピアス|
|ロック編分岐シナリオ&amp;br()サウスフィガロ地下通路|コマンダー、ベクタハウンド|
|BGCOLOR(#eea):ロック編分岐シナリオ&amp;br()サウスフィガロの洞窟|BGCOLOR(#eea):カルタグラ、アクロフィーズ、ビックベア|
|ティナ編分岐シナリオ以降&amp;br()ナルシェ炭鉱&amp;br()初回ナルシェで未踏箇所|ヴァレオル、ワイルドラット|
|BGCOLOR(#eea):マッシュ編分岐シナリオ以降&amp;br()ドマ城周辺|BGCOLOR(#eea):ストレイキャット、エピオルニス、&amp;br()セレイドホッパー、シピーラビット|
|迷いの森|ゴースト、パウポリウム|
|BGCOLOR(#eea):魔列車|BGCOLOR(#eea):ぼうれい（宝箱）、ジークフリード（宝箱）|
|蛇の道|ディオルベーダ、アスピランス、アクティニオン&amp;br()※強制戦闘（ランダムエンカウント）|
|BGCOLOR(#eea):ナルシェ幻獣防衛戦|BGCOLOR(#eea):ボス（茶色兵士と戦闘で高確率出現）、&amp;br()バウンドハンター（緑色兵士と戦闘で低確率出現）|
|コーリンゲン周辺&amp;br()ジドール周辺&amp;br()ゾゾ周辺|ブラッドファング（平地のみ）、ブレインシュガー|
|BGCOLOR(#eea):オペラ座（公演中）|BGCOLOR(#eea):スタナー、ゴエディア&amp;br()※SFC版の過去戻りバグはGBA版不可能|
|帝国大陸|リトワールビッヘ（森のみ）、ジョーカー（平地のみ）、&amp;br()ドン、ワイバーン、グラスウィルム（平地のみ）|
|BGCOLOR(#eea):魔導研究所&amp;br()ケフカ遭遇迄のフロア|BGCOLOR(#eea):サージェント、ベルゼキュー|
|魔導研究所&amp;br()イフリート･シヴァ戦以降のフロア|プリン（イフリート･シヴァ戦のフロア）|
|BGCOLOR(#eea):封魔壁への洞窟|BGCOLOR(#eea):アンタレス、ポーカー（最初のフロアのみ）、&amp;br()リッチ（最初のフロアのみ）|
|ベクタ会食時|しんえいたい（会食の休憩タイム中）|
|BGCOLOR(#eea):サマサの村周辺|BGCOLOR(#eea):デバウアー、ブリアレオス（平地のみ）、&amp;br()キマイラ（森のみ）|
|サマサ西の山|ランドグリヨン（外観）、マンドレイク（外観）、&amp;br()プワゾンベンヌ（ボス手前の外観）|
|BGCOLOR(#eea):魔大陸|BGCOLOR(#eea):ドラゴン|
|魔大陸脱出時|ノーデ&amp;br()（カッパ状態にすると逃げられ、登録されないので注意）|

◆崩壊後
|BGCOLOR(#ccc):場所・時期|BGCOLOR(#ccc):モンスター名|
|ツェン屋敷内&amp;br()（子供救出イベント）|ゾッカ、ナイトウォーカー、スコーピオン|
|BGCOLOR(#eea):ドマ城&amp;br()（カイエン夢の中）|BGCOLOR(#eea):アルジャッブル（魔列車フロア）|

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*期間限定モンスター：あばれるコンプ
※詳細は「[[テンプレ２&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/5.html#id_f270f4ce]]」の攻略サイト参照。
例：「[[Lapse Pointer&gt;http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/index.htm]]」の「[[あばれる・モンスター図鑑コンプ&gt;http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm#7]]」他。

◆注意が必要な地域の名前だけ列記
●ナルシェ
●ナルシェ周辺
●フィガロ砂漠
●サウスフィガロの洞窟
●サウスフィガロ周辺
●コルツ山
●レテ川
●占領サウスフィガロ
●ロック編サウスフィガロの洞窟
●2回目ナルシェ
●ドマ周辺
●帝国軍陣地
●迷いの森
●魔列車
●ナルシェ雪原
●コーリンゲン周辺
●オペラ劇場
●ベクタ大陸
●封魔壁監視所
●魔導工場
●魔導研究所
●トロッコ
●ベクタ脱出時
●ボムの森
●小三角島
●封魔壁への洞窟
●ベクタ会食イベント
●サマサ火事の家
●大三角島
●西の山
●魔大陸
●魔大陸脱出時
●ツェンの壊れかけた家
●アウザーの屋敷
●カイエンの夢

----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|    </description>
    <dc:date>2011-05-29T02:05:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html">
    <title>FF6A情報まとめ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html</link>
    <description>
      #contents
----
*GBA版FF6情報まとめ
◆GBA版とSFC版・PS版の詳細な違いは、&amp;size(20){[[「追加要素・変更点 」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html]]}を参照。
・魔石『ギルガメッシュ』『サボテンダー』『リヴァイアサン』『ディアボロス』追加。
・クリア後セーブデータが保存可能。
・エクストラダンジョン『竜の巣』追加。
・連戦モードが遊べる『魂のほこら』追加。
・モンスター図鑑が追加。倒した数の最大数は999匹。
・クリア後、ミュージックプレーヤーが追加。
・操作ボタン数の違いから一部操作系の変更。&amp;br()（メニューがSTART、戦闘時順スキップはSELECT等）
・グラフィック＆音楽はゲーム機の性能に合わせて再構築。

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*GBA版キャラ育成（能力値吟味）
**最大HP･最大MP
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){【1】&amp;bold(){HP＆MP育成方針の決定}}|
・育成を計画する際には、主に2つの方針がある。
|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){1つ目は「&amp;bold(){装備品補正込みの値}で、HP9999＆MP999になれば良い」という考え方。}|
|BGCOLOR(#eda):例えば、デュエルマスクを装備すると最大HPが25％UPする。&amp;br()「素のレベル99ではHP9800だけど、デュエルマスク装備状態でHP9999になれば良い」&amp;br()と考えるなら、&amp;bold(){魔石をHP上昇に割り振る必要が無くなる}。&amp;br()その魔石使用回数が浮いた分で、他のステータスを伸ばせる。|

|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){2つ目は「&amp;bold(){装備品無し裸状態}でも、HP9999＆MP999になるよう育てる」という考え方。}|
|BGCOLOR(#eda):例えば、&amp;bold(){「装備品無しでもHP9999になる状態」}を目指す場合は、&amp;br()魔石使用回数をHP上昇にも割り振らなければいけない。&amp;br()この場合は当然ながら、前者よりも魔石使用回数に余裕が無くなりシビアな条件となる。|
・上記の2つの方針のどちらを取るのか、育成前に方針を決めておきたい。

----
|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){【2】&amp;bold(){魔石無しでのLv99時HP＆MP}}|
◆魔石を1回も使わなかった時のレベル99時のステータス
|~名前|~最大HP|~最大MP|~力|~速|~体|~魔|
|~ティナ|BGCOLOR(#aee):9788|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#eea):31|BGCOLOR(#eea):33|BGCOLOR(#aee):28|BGCOLOR(#eca):39|
|~ロック|BGCOLOR(#eea):9796|BGCOLOR(#eea):996|BGCOLOR(#eea):37|BGCOLOR(#eca):40|BGCOLOR(#eea):31|BGCOLOR(#aee):28|
|~エドガー|BGCOLOR(#eea):9797|BGCOLOR(#eea):995|BGCOLOR(#eea):39|BGCOLOR(#aee):30|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#aee):29|
|~マッシュ|BGCOLOR(#eca):9806|BGCOLOR(#aee):992|BGCOLOR(#eca):47|BGCOLOR(#eca):37|BGCOLOR(#eca):39|BGCOLOR(#aee):28|
|~シャドウ|BGCOLOR(#eea):9799|BGCOLOR(#eea):995|BGCOLOR(#eea):39|BGCOLOR(#eca):38|BGCOLOR(#eea):30|BGCOLOR(#eea):33|
|~カイエン|BGCOLOR(#eca):9801|BGCOLOR(#aee):994|BGCOLOR(#eca):40|BGCOLOR(#aee):28|BGCOLOR(#eea):33|BGCOLOR(#aee):25|
|~ガウ|BGCOLOR(#eea):9793|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#eca):44|BGCOLOR(#eca):38|BGCOLOR(#eca):36|BGCOLOR(#eea):34|
|~セリス|BGCOLOR(#eea):9792|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#eea):31|BGCOLOR(#eca):36|
|~セッツァー|BGCOLOR(#eea):9794|BGCOLOR(#eea):998|BGCOLOR(#eea):36|BGCOLOR(#eea):32|BGCOLOR(#eea):32|BGCOLOR(#aee):29|
|~ストラゴス|BGCOLOR(#aee):9783|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):28|BGCOLOR(#aee):25|BGCOLOR(#aee):19|BGCOLOR(#eea):34|
|~リルム|BGCOLOR(#aee):9785|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):26|BGCOLOR(#eea):34|BGCOLOR(#aee):22|BGCOLOR(#eca):44|
|~モグ|BGCOLOR(#aee):9787|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):29|BGCOLOR(#eca):36|BGCOLOR(#aee):26|BGCOLOR(#eea):35|
|~ゴゴ|BGCOLOR(#aee):9784|BGCOLOR(#eca):999|BGCOLOR(#aee):25|BGCOLOR(#aee):30|BGCOLOR(#aee):20|BGCOLOR(#aee):26|
|~ウーマロ|BGCOLOR(#eca):9808|BGCOLOR(#aee):989|BGCOLOR(#eca):57|BGCOLOR(#eea):33|BGCOLOR(#eca):46|BGCOLOR(#eca):37|

※この値が全ての育成計画の始まり。
※ここから魔石使用回数をそれぞれのパラメーターに何回振り分けるかで成長の計画が立てられる。
※前述の装備品補正を含んだステータス値にも留意して計画を立てよう。

----
|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){【3】&amp;bold(){各キャラのHP＆MP初期数値}}|
|~名前|~初期HP|~初期MP|
|~ティナ|BGCOLOR(#eea):40|BGCOLOR(#eca):16|
|~ロック|BGCOLOR(#eea):48|BGCOLOR(#aee):7|
|~エドガー|BGCOLOR(#eea):49|BGCOLOR(#aee):6|
|~マッシュ|BGCOLOR(#eca):58|BGCOLOR(#aee):3|
|~シャドウ|BGCOLOR(#eca):51|BGCOLOR(#aee):6|
|~カイエン|BGCOLOR(#eca):53|BGCOLOR(#aee):5|
|~ガウ|BGCOLOR(#eea):45|BGCOLOR(#eea):10|
|~セリス|BGCOLOR(#eea):44|BGCOLOR(#eca):15|
|~セッツァー|BGCOLOR(#eea):46|BGCOLOR(#aee):9|
|~ストラゴス|BGCOLOR(#aee):35|BGCOLOR(#eea):13|
|~リルム|BGCOLOR(#aee):37|BGCOLOR(#eca):18|
|~モグ|BGCOLOR(#aee):39|BGCOLOR(#eca):16|
|~ゴゴ|BGCOLOR(#aee):36|BGCOLOR(#eea):12|
|~ウーマロ|BGCOLOR(#eca):60|BGCOLOR(#aee):0|
※参考：　ttp://s-endo.skr.jp/ff6chrparam.txt

※この値から、下記【4】のレベル毎の成長値を累積して合計HPが上昇していく。

----
|BGCOLOR(#aee):&amp;size(18){【4】&amp;bold(){HP＆MPの成長期}}|
◆HPやMPが良く伸びるレベル帯
|~レベル|~上昇HP|~上昇MP|~累積HP|~累積MP|
|レベル13時|BGCOLOR(#aee):＋35|BGCOLOR(#abe):＋16|BGCOLOR(#aee):計266|BGCOLOR(#cee):計126|
|レベル14時|BGCOLOR(#aee):＋39|BGCOLOR(#abe):＋17|BGCOLOR(#aee):計305|BGCOLOR(#cee):計143|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~～中略～|
|レベル17時|BGCOLOR(#aee):＋54|BGCOLOR(#abe):＋17|BGCOLOR(#aee):計453|BGCOLOR(#cee):計194|
|レベル18時|BGCOLOR(#aee):＋57|BGCOLOR(#abe):＋16|BGCOLOR(#aee):計510|BGCOLOR(#cee):計210|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~～中略～|
|レベル69時|BGCOLOR(#abe):＋160|BGCOLOR(#cee):＋08|BGCOLOR(#aee):計6429|BGCOLOR(#cee):計761|
|レベル70時|BGCOLOR(#abe):＋162|BGCOLOR(#cee):＋08|BGCOLOR(#aee):計6591|BGCOLOR(#cee):計769|
|レベル71時|BGCOLOR(#abe):＋160|BGCOLOR(#cee):＋10|BGCOLOR(#aee):計6751|BGCOLOR(#cee):計779|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~～中略～|
|レベル99時|BGCOLOR(#aee):＋88|BGCOLOR(#cee):＋13|BGCOLOR(#aee):計9748|BGCOLOR(#cee):計989|
※参考→　ttp://s-endo.skr.jp/ff6chrlvup.txt

※上記表の様に、「このレベルではHPは＋50上昇、MPは＋20上昇」などと、
上昇量の基本値が決まっている。
※この上昇量の累積に、各キャラの初期数値を加えた値が合計HPになる。
※更に魔石の＋50％等の効果を使うと、上昇HP量を増量できる。
例えばHP上昇量が＋100の時に、HP＋50％のバハムートを使えば、＋150にできる。

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|BGCOLOR(#abe):&amp;size(18){【5】&amp;bold(){最大HP9999の育成計画}}|
・上記【2】の表より、装備なしの状態では全キャラとも&amp;bold(){素で最大HP9999にはならない}。
・上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、&amp;bold(){Lv.69からLv.70へ上がる際の＋162}。
・上記【2】の表より、最も素のHPが高いマッシュの場合、魔石無しでHP9806（残り193）。
ディアボロス1回（HP+162）だと僅かに足りない。HP9999には&amp;bold(){魔石は2回必要}。
・上記【2】の表より、最も素のHPが低いストラゴスの場合、魔石なしでHP9783（残り216）。
　ディアボロス2回で足りる（162+160=322）。やはりHP9999には&amp;bold(){魔石は2回必要}。
・よって、素で最大HP9999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。
|BGCOLOR(#abe):素でHP9999には、&amp;bold(){Lv.69～71の間に、ディアボロス2回 or バハムート3回使用}が必要。|

◆装備すると最大HPが上昇するアイテム一覧
|BGCOLOR(#abe):装備品名|HP上昇量|BGCOLOR(#abe):装備品名|HP上昇量|
|BGCOLOR(#aae):グリーンベレー|＋12.5％|BGCOLOR(#aae):デュエルマスク|＋25％|
|BGCOLOR(#abe):マッスルベルト|＋50％|BGCOLOR(#abe):ボーンリスト|＋25％|

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|BGCOLOR(#cae):&amp;size(18){【6】&amp;bold(){最大MP999の育成計画}}|
・上記【2】の表より、下記の&amp;bold(){7人が最大MP999にならない}。
|BGCOLOR(#dce):ウーマロ、マッシュ、カイエン、シャドウ、エドガー、ロック、セッツァー|
・上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、&amp;bold(){Lv.14～17時の＋17}。
・よって、上記7人が素で最大MP999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。
|BGCOLOR(#cae):該当7キャラが素でMP999には、&amp;bold(){Lv.14～17の間に、ジハード1回使用}が必要。|

◆装備すると最大MPが上昇するアイテム一覧
|BGCOLOR(#cae):装備品名|HP上昇量|
|BGCOLOR(#dce):司祭の帽子|＋12.5％|
|BGCOLOR(#cae):ミネルバビスチェ|＋25％|
|BGCOLOR(#dce):クリスタルオーブ|＋50％|


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**「力」の育成

|BGCOLOR(#aea):&amp;size(24){【1】&amp;bold(){ステータス「力」…重要性：小}}|

力依存の攻撃は&amp;bold(){「力の値×レベルの二乗」}に比例する。
魔依存の攻撃は&amp;bold(){「魔の値×レベル」}に比例する。
|BGCOLOR(#aea):力依存ダメージ：&amp;bold(){レベルの二乗}×（&amp;bold(){力}×6＋攻撃力×3）÷512＋攻撃力&amp;br()魔依存ダメージ：（4＋&amp;bold(){レベル×魔力}÷32）×効果値&amp;br()※「攻撃力」は武器攻撃力（素手時は10）＋キャラ固有攻撃力（概ね20～40程度）|

レベルが&amp;bold(){二乗}される分、力依存の攻撃は、魔依存の攻撃に比べて、
&amp;size(18){&amp;bold(){ステータス値を上げた影響よりも、レベルの影響の方が遥かに大きい}}。
◆力の値とレベルとダメージの相関関係の目安
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):武器攻撃力|BGCOLOR(#ccc):敵防御力|BGCOLOR(#ccc):通常攻撃のダメージ|
|BGCOLOR(#beb):Lv.10|BGCOLOR(#beb):力40|攻150|防150|BGCOLOR(#beb):110ダメージ|
|BGCOLOR(#beb):Lv.10|BGCOLOR(#aea):力128|攻150|防150|BGCOLOR(#aea):150ダメージ|
|BGCOLOR(#aea):Lv.99|BGCOLOR(#beb):力40|攻150|防150|BGCOLOR(#beb):5127ダメージ|
|BGCOLOR(#aea):Lv.99|BGCOLOR(#aea):力128|攻150|防150|BGCOLOR(#aea):9005ダメージ|
参考：『FF6ダメージ計算機』　ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6cal.html
参考：『モンスターの数値系データ』　ttp://s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt

上記表の様に、
レベルを上げずに&amp;bold(){力の値を40→128}に上げても、ダメージは&amp;bold(){約1.5～1.75倍}程度しか増えない。
しかし力を上げずに&amp;bold(){レベルを10→99}に上げると、ダメージは&amp;bold(){約45～60倍}にも激増する。

更に、[[「物理防御無視攻撃」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]で攻撃した場合なら、
レベルさえ高ければ&amp;size(18){&amp;bold(){力を全く上げてない初期値でも9999ダメージ}は出る}。
ステータスを上げられないゴゴ（力25）でも、ドリルや回転ノコギリ等の防御無視攻撃なら9999出せる。
◆上記同様の状況で力25・Lv.99のキャラが「物理防御無視攻撃」で攻撃した場合
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):武器攻撃力|BGCOLOR(#ccc):敵防御力|BGCOLOR(#ccc):通常攻撃のダメージ|
|BGCOLOR(#beb):Lv.99|BGCOLOR(#beb):力25|攻150|防150|BGCOLOR(#beb):9999ダメージ|
以上の結果から、最強育成目指してレベル99まで上げる前提で考えた場合、
[[「物理防御無視攻撃」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]を持っているキャラは力を全く上げなくてもOK。

例外として、バリアントナイフを使うロックと、必殺剣：烈を使うカイエンはある程度の力が必要になる。
なお、&amp;bold(){皆伝の証を装備}していると、&amp;bold(){力依存の必殺剣や必殺技等も、乱れ撃ち補正で半減}してしまう。
また、&amp;bold(){源氏の籠手装備時}に、&amp;bold(){「武器＋盾」の装備形態にすると、何故か2～3割威力減}になる。
カイエンで必殺剣を使うなら皆伝の証は外しておこう。
ロックでバリアント二刀流時に片方盾に持ち替えると、もう片手のナイフの威力が落ちる点にも注意。
◆カイエンとロックの力育成の目安
|BGCOLOR(#ccc):該当キャラ|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):ダメージへの効果と内容|
|BGCOLOR(#beb):カイエン|~力64|BGCOLOR(#beb):レベル99時に必殺剣：烈で、&amp;br()9999×4ダメージを出せる様になる値。|
|BGCOLOR(#aea):ロック|~力119|BGCOLOR(#aea):レベル99時にバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちで、&amp;br()常時9999×8ダメージを出せる様になる値。|

|BGCOLOR(#aea):&amp;size(18){◆&amp;bold(){力の上限値は128}まで}|
力は&amp;bold(){上限128}で打ち止め。ステータスの伸びも128で止まる。
その上から&amp;bold(){装備品の補正値で129以上にしても無意味}なので注意。
もしそのキャラの最終装備のボーナス補正が力＋10の場合、素の力は118まで上げれば十分。
仮に素の力を128まで上げても、装備品補正＋10ポイント分はダメージに反映されず無駄になる。
最終的な装備品の能力ボーナスを把握し、無駄に魔石を使わない様に。

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**「魔」の育成

|BGCOLOR(#eea):&amp;size(24){【2】&amp;bold(){ステータス「魔」…重要性：中}}|

魔依存の攻撃は&amp;bold(){「魔の値×レベル」}に比例なので、
「力の値×レベルの二乗」に比例する力依存の攻撃に比べれば、ステータスの影響が強めに出る。
◆魔の値とレベルとダメージの相関関係の目安
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):魔の値|BGCOLOR(#ccc):効果値|BGCOLOR(#ccc):敵魔防御|BGCOLOR(#ccc):通常攻撃のダメージ|
|BGCOLOR(#eec):Lv.10|BGCOLOR(#eec):力40|効70|魔防150|BGCOLOR(#eec):444ダメージ|
|BGCOLOR(#eec):Lv.10|BGCOLOR(#eea):力128|効70|魔防150|BGCOLOR(#eea):1183ダメージ|
|BGCOLOR(#eea):Lv.99|BGCOLOR(#eec):力40|効70|魔防150|BGCOLOR(#eec):3432ダメージ|
|BGCOLOR(#eea):Lv.99|BGCOLOR(#eea):力128|効70|魔防150|BGCOLOR(#eea):9999ダメージ|
参考：『FF6ダメージ計算機（魔法）』　ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6magical.html
参考：『モンスターの数値系データ』　ttp://s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt
参考：『各魔法の効果値』　　　ttp://s-endo.skr.jp/ff6magparam.txt

上記表のケースの場合、
レベルを上げずに&amp;bold(){魔の値を40→128}に上げると、ダメージは&amp;bold(){約2.5～3倍}程に増える。
魔の値を上げずに&amp;bold(){レベルを10→99}に上げると、ダメージは&amp;bold(){約7.5～9倍}程に増える。

やはりステータスよりもレベルの影響が大きいが、力依存攻撃に比べればその差は小さい。
計算式の性質上、低レベルの時期は力依存の攻撃に比べて比較的ダメージを稼げる傾向がある。
逆に、レベルがあがると力依存攻撃は威力が急増し、魔依存攻撃は比較的上昇が大人しい。

更に、[[「魔法防御無視攻撃」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html#id_bf0c4a78]]のアルテマなら、&amp;size(18){&amp;bold(){魔が48以上あれば9999ダメージ}が出せる}。
魔48と比較的少ない値で全体9999ダメージが出るので、魔を48まで上げるのは全キャラで有効。
◆魔育成の目安
|BGCOLOR(#ccc):該当キャラ|BGCOLOR(#ccc):力の値|BGCOLOR(#ccc):ダメージへの効果と内容|
|BGCOLOR(#eec):全キャラ|~魔48|BGCOLOR(#eec):レベル99時アルテマで全体9999ダメージ。&amp;br()&amp;bold(){実用上は48まで上げれば十分}戦える。|
|BGCOLOR(#eea):全キャラ|~魔106|BGCOLOR(#eea):メルトン＋フレイムシールドで全体9999回復。|
|BGCOLOR(#eec):全キャラ|~魔111|BGCOLOR(#eec):全体ケアルガで9999回復できる様になる。|
|BGCOLOR(#eea):SFC版|~魔140|BGCOLOR(#eea):SFC版ではダメージオーバーフロー発生。&amp;br()GBA版では対策されたので大丈夫。|
|BGCOLOR(#eec):ストラゴス|~魔155|BGCOLOR(#eec):実現可能な最大値。&amp;br()ストラゴスに特定装備で達成可能。|

|BGCOLOR(#eea):&amp;size(18){◆&amp;bold(){魔は129以上でも意味がある。}}|
ステータスは128でストップするが、装備品の補正が魔＋10なら、魔138分の効果がある。
力とは仕様が違うので注意。ストラゴスに特定の装備をさせた場合の魔155が最高値。
※詳細は[[「未確認情報」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_d3a8bc4f]]の項目も参照。

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◆魔法攻撃のダメージ計算式
|BGCOLOR(#ccc):状況|BGCOLOR(#ccc):計算式の内容|
|BGCOLOR(#eec):基本ダメージ|BGCOLOR(#eec):効果値×（4＋レベル×魔力÷32）|
|魔法ダメージ|基本ダメージ×｛（255－魔防）÷256｝×（1－乱数÷256）×α＋1|
|BGCOLOR(#eec):魔防無視攻撃|BGCOLOR(#eec):↑上記計算式の｛（255－魔防）÷256｝を1で計算。|
|ロッド投げ|ロッドや盾等のアイテム使用時は、&amp;br()魔防無視＋回避無視＋乱数無し＋リフレク貫通。|
|BGCOLOR(#eec):複数補正|BGCOLOR(#eec):対象を単体→全体に拡散させると威力1/2。&amp;br()※例外としてメルトン・クエイク等は単体でも1/2。|
|アクセ補正|イヤリングやブレイブリングは1.25倍。&amp;br()2つ装備なら1.5倍にダメージを補正。|
|BGCOLOR(#eec):シェル補正|BGCOLOR(#eec):約2/3に減少。魔防無視攻撃には無効。|
|属性補正|弱点は2倍、半減は1/2、無効は0。&amp;br()吸収はダメージ分だけ回復。|
|BGCOLOR(#eec):同士討ち|BGCOLOR(#eec):パーティアタックは1/2に補正。|
参考：『ダメージ算出』　ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html

◆魔法攻撃ダメージの例
レベル99を条件として、各攻撃のステータスとダメージ量の違いを比較。
魔法を全体化して9999になるのは、単体時のダメージ量が19998（9999の2倍）の時。
|BGCOLOR(#ccc):魔法名|BGCOLOR(#ccc):効果値|BGCOLOR(#ccc):魔の値|BGCOLOR(#ccc):単体ダメージ範囲|BGCOLOR(#ccc):全体ダメージ範囲|
|BGCOLOR(#eec):アルテマ|BGCOLOR(#eec):150|~42|BGCOLOR(#eec):17579～20012|BGCOLOR(#eec):8789～10006|
|BGCOLOR(#eec):アルテマ|BGCOLOR(#eec):150|~48|BGCOLOR(#eec):20016～22786|BGCOLOR(#eec):10008～11393|
|BGCOLOR(#eea):メルトン|BGCOLOR(#eea):138|~92|BGCOLOR(#eea):17426～19838|BGCOLOR(#eea):8713～9919|
|BGCOLOR(#eea):メルトン|BGCOLOR(#eea):138|~106|BGCOLOR(#eea):20041～22815|BGCOLOR(#eea):10020～11407|
|BGCOLOR(#eec):ケアルガ|BGCOLOR(#eec):66|~97|BGCOLOR(#eec):17562～19992|BGCOLOR(#eec):8781～9996|
|BGCOLOR(#eec):ケアルガ|BGCOLOR(#eec):66|~111|BGCOLOR(#eec):20063～22839|BGCOLOR(#eec):10031～11419|

◆魔法攻撃ダメージ比較
※アルテマ･メルトン･ケアルガ等の魔法防御無視の場合、対象の魔法防御力による減処理を行わない。
※Excel等表計算ソフトを使えば、他の数値の場合も計算可能。
※SFC版では効果量が65536を超えるとオーバーフローを起こしてダメージが１ケタになったりした。
|BGCOLOR(#ccc):魔の値|BGCOLOR(#ccc):アルテマ（効果値150）|BGCOLOR(#ccc):メルトン（効果値138）|BGCOLOR(#ccc):ケアルガ（効果値66）|
|~30|12706～14465|5846～6654|－|
|~40|BGCOLOR(#eec):16767～19088|BGCOLOR(#eec):7713～8781|BGCOLOR(#eec):7378～8399|
|~50|20828～23711|9581～10907|9164～10433|
|~60|BGCOLOR(#eec):24888～28322|BGCOLOR(#eec):11449～13033|BGCOLOR(#eec):10951～12467|
|~70|－|13317～15160|12738～14501|
|~80|BGCOLOR(#eec):－|BGCOLOR(#eec):15185～17286|BGCOLOR(#eec):14525～16535|
|~90|－|17053～19412|16311～18568|
|~100|BGCOLOR(#eec):－|BGCOLOR(#eec):18920～21539|BGCOLOR(#eec):18097～20602|
|~110|－|20788～23665|19884～22636|
|&gt;|&gt;|&gt;|~～中略～|
|~150|BGCOLOR(#eec):61433～69935|BGCOLOR(#eec):－|BGCOLOR(#eec):－|
|~160|65494～74558|－|－|
|~170|BGCOLOR(#eec):69554～79180|BGCOLOR(#eec):－|BGCOLOR(#eec):－|


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**「速」の育成

|BGCOLOR(#eca):&amp;size(24){【3】&amp;bold(){ステータス「速」…重要性：特大}}|

前述の様に
|BGCOLOR(#eca):◆「力」は、高レベル＋力依存＋防御無視攻撃なら力が初期値でも9999ダメージ出せる。&amp;br()◆「魔」は、魔48以上あれば、アルテマで全体9999ダメージが出せる。|
と言う事で、&amp;bold(){力や魔は殆ど上げなくてもレベル99にさえなれば9999ダメージ到達}は可能なので、
消去法的に&amp;bold(){最も重要となるステータスが「速」}となる。

「速」を初期値から128まで上げた場合、&amp;bold(){ATBゲージの増加速度が約2倍}になる。
いわば&amp;bold(){行動回数が2倍}になるに近く、擬似的に火力が2倍になるのに匹敵する効果がある。
1回あたりの攻撃は9999カンストしてしまうなら、&amp;bold(){手数を倍}にする事で火力を上げるという考え方である。
（実際は行動のエフェクト時間があるので一概に倍とは言えないが）

|BGCOLOR(#eca):&amp;size(18){◆&amp;bold(){速は156が限界値}}|
SFC版・PS版での「速140を越えるとオーバーフローしてＡＴＢゲージが止まる」と言う現象は無くなった。
GBA版でも速235を超えるとオーバーフローを起こすが、普通のプレイでは速156が限界。
データ改造しない限り到達できない値なので無関係と言える。
※詳細は[[「未確認情報」&gt;http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/10.html#id_d3a8bc4f]]の項目も参照。


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**「体」の育成

|BGCOLOR(#cee):&amp;size(24){【4】&amp;bold(){ステータス「体」…重要性：皆無}}|

体力を上げる事による効果は以下の2つ
|BGCOLOR(#cee):【1】リジェネの回復量が増える。&amp;br()【2】一部の即死系魔法の回避率に影響する。|

だが、リジェネの回復量は上限255までという制限がある。
その為、&amp;bold(){HP9999なら体力27以上あっても無意味}になる。
|BGCOLOR(#cee):リジェネの回復量≒最大HP×体力÷1024＋2（上限255）&amp;br()これに乱数7/8～8/8のランダム幅が入る。回復量224～255が最大。|

体力を最大値128にすれば、デスやトルネドなどの即死耐性で防げる魔法に一切かからなくなる。
いわば即死系や割合ダメージ系魔法に対してのみ、魔法回避率128に近い現象が起こる。
しかし、セーフティビットや魔法回避128装備等でカバーできる為、
貴重な魔石ボーナスをその為だけにわざわざ体力に振るのは勿体無いと言える。

結論として、他のステータスより優先して上げる意味が感じられず、&amp;bold(){実用性は殆ど無い}。


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*低レベル攻略の要点
※&amp;bold(){ステータス育成を目的}とした場合の、低レベル攻略時の要点まとめ。
・パーティー初加入の者のLVは、パーティー全員のLVの平均値+α。
・パーティーから離脱して再加入した者のLVは、パーティー全員のLVの平均値となる。&amp;br()ただし、平均値よりも再加入者のLVが高い場合、再加入者のLVは下がらずにそのまま。
・ガウが獣ヶ原に飛び込むことは離脱扱い。これによりLVの平均値を下げることが出来る。&amp;br()ガウを戻した時に、ガウのLVがパーティー全員のLVの平均値よりも高ければ問題ない。
・ティナ加入時とベクタ会食後と再加入時に、経験値が｢自分のLVに必要な最小の値｣になる。
・ベクタ会食後はパーティー編成が出来ないが、各キャラとも離脱はしていない。&amp;br()ティナ＆ロックのLvが、エドガー＆マッシュ＆カイエン＆ガウ＆セリスの平均値になる(?)
・サマサの村の宿屋でシャドウは離脱。
・クレーン戦の際にパーティー(ロック･エドガー･マッシュ･カイエン･ガウ)のLVの合計が35以上だと、&amp;br()セッツァーのLvが７となってしまう。
・その後では封魔壁前にガウを飛びこませても、ロック６･ティナ７･ストラゴス８･リルム７･セリス７。
・ナルシェでの幻獣防衛戦の開始時点で5+6+6+7+7=31であるから、LV3の余裕しかない。&amp;br()ガウ１人に経験値を負わせた場合、LV11の直前までが限界。
・難所のオペラでのネズミ避けは下記動画等を参考に。
◆FF6低レベル オペラ～ねずみ避け～
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm363601)

◆味方経験値
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):経験値|BGCOLOR(#ccc):該当キャラ|
|Lv5|~272|ロック|
|BGCOLOR(#eea):Lv6|~384|BGCOLOR(#eea):エドガー・マッシュ|
|Lv7|~496|カイエン|
|BGCOLOR(#eea):Lv9|~1128|BGCOLOR(#eea):ガウ|
|Lv10|~1920|ガウ|
|BGCOLOR(#eea):Lv11|~2880|BGCOLOR(#eea):ガウ|

◆敵経験値
|BGCOLOR(#ccc):該当敵|BGCOLOR(#ccc):経験値|
|ゴエティア|~145|
|BGCOLOR(#eea):マグナローダーズ(紫)|~232|
|マグナローダーズ(赤)|~198|
|BGCOLOR(#eea):合計経験値の許容値|~1856|
|次点の合計許容値|~2054|

◆レベルアップ必要値
|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):経験値合計|BGCOLOR(#ccc):次のレベル迄|
|~Lv.1|~0|~32|
|~Lv.2|~32|~64|
|~Lv.3|~96|~112|
|~Lv.4|~208|~192|
|~Lv.5|~400|~272|
|~Lv.6|~672|~384|
|~Lv.7|~1056|~496|
|~Lv.8|~1552|~496|
|~Lv.9|~2184|~792|
|~Lv.10|~2976|~960|
|~Lv.11|~3936|~－|


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----
*GBA版の音源・画質スペック
**SFC版との音源スペック比較

|&gt;|BGCOLOR(#aae):《SFC本体》|
|BGCOLOR(#aee):CPU|BGCOLOR(#aee):1.79/2.68/3.58MHz|
|BGCOLOR(#aae):RAM|BGCOLOR(#aae):128k|
|BGCOLOR(#aee):VRAM|BGCOLOR(#aee):64k|
|BGCOLOR(#aae):解像度|BGCOLOR(#aae):256×224～512×478|
|BGCOLOR(#aee):色数|BGCOLOR(#aee):32768色|

|&gt;|BGCOLOR(#aea):《GBA本体》|
|BGCOLOR(#eea):CPU（GBA）|BGCOLOR(#eea):16.78MHz|
|BGCOLOR(#aea):CPU（GB）|BGCOLOR(#aea):4.2/8.4MHz|
|BGCOLOR(#eea):RAM|BGCOLOR(#eea):32k|
|BGCOLOR(#aea):WRAM|BGCOLOR(#aea):256k|
|BGCOLOR(#eea):VRAM|BGCOLOR(#eea):96k|
|BGCOLOR(#aea):解像度|BGCOLOR(#aea):240×160（2.9インチ）|
|BGCOLOR(#eea):色数|BGCOLOR(#eea):32768色|

|&gt;|BGCOLOR(#aae):《SFC音源》|
|BGCOLOR(#aee):デジタル（PCM音源）|BGCOLOR(#aee):8ch（8種類の音を同時出力可）|
|BGCOLOR(#aae):音源チップ（DSP）|BGCOLOR(#aae):ソニー製 SPC700|
|BGCOLOR(#aee):SRAM|BGCOLOR(#aee):64KB|
|BGCOLOR(#aae):サンプリング周波数|BGCOLOR(#aae):32KHz|
|BGCOLOR(#aee):出力|BGCOLOR(#aee):16bit　ステレオ|

|&gt;|BGCOLOR(#aea):《GBA音源》|
|BGCOLOR(#eea):デジタル（PCM音源）|BGCOLOR(#eea):2ch（2種類の音を同時出力可）|
|BGCOLOR(#aea):アナログ（矩形波）|BGCOLOR(#aea):2ch|
|BGCOLOR(#eea):アナログ（波形メモリ）|BGCOLOR(#eea):1ch|
|BGCOLOR(#aea):アナログ（ノイズ波）|BGCOLOR(#aea):1ch|
|BGCOLOR(#eea):出力1（スピーカー）|BGCOLOR(#eea):モノラル|
|BGCOLOR(#aea):出力2（ヘッドホン）|BGCOLOR(#aea):ステレオ|

・&amp;bold(){SFCは同時発音数が8チャンネル}もある。&amp;br()それぞれに楽器を1つずつ割り当てて、同時に8つの楽器音を鳴らす事も可能。
・&amp;bold(){GBAはデジタルのPCM音源は2チャンネル}のみ。&amp;br()それにFCに近い従来型のアナログ音源（パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch）を加える。


----
**SFC版との音質比較

◆SFC版：『アリア』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=hgZXiHfNt0M)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=hgZXiHfNt0M
}}}

◆GBA版：『アリア』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=sLVU3RkeMPk)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=sLVU3RkeMPk
}}}

----
◆SFC版：『決戦 -The Decisive Battle-』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=Mb-Lhkm93pI)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=Mb-Lhkm93pI
}}}

◆GBA版：『決戦 -The Decisive Battle-』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=H62YbOJ0NWM)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=H62YbOJ0NWM
}}}

----
◆SFC版：『死闘 -Battle to the Death-』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=KH40gYZhwWI)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=KH40gYZhwWI
}}}

◆GBA版：『死闘 -Battle to the Death-』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=ScvYG6Oyi1M)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=ScvYG6Oyi1M
}}}

----
◆SFC版：『妖星乱舞』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=xld0vsX9ynM)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=xld0vsX9ynM
}}}

◆GBA版：『妖星乱舞』
//パソコン用
#pc(){{{
&amp;video(http://www.youtube.com/watch?v=Kl2Ew8oodU4)
}}}
//携帯用、リンクのみ
#mobile(){{{
-youtubeへリンク：http://www.youtube.com/watch?v=Kl2Ew8oodU4
}}}

・デジタル（PCM）音源が8チャンネルあるSFCに比べて、GBAはPCM音源は2音。&amp;br()やはりそのまま移植という訳にはいかないので厳しい様だ。

----
**譜面の違い
《該当箇所》
『決戦 -The Decisive Battle-』の約25～27秒付近に当たる部分。
メロディラインが変わっている（上記「ＳＦＣ版との音質比較」動画も参照）。

《SFC版》
| ① ② ③ ④ | ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ | ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ | ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ |
|ミラシド|シラミド|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファシレファ|ラシソ#ラ|
|BGCOLOR(#66FFFF):ラミドシ|BGCOLOR(#66FFFF):ラミドラ|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファレソミ|ラファシソ#|

《GBA版》
| ① ② ③ ④ | ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ | ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ | ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ |
|ミラシド|シラミド|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファシレファ|ラシソ#ラ|
|BGCOLOR(#FFCC99):ラミシド|BGCOLOR(#FFCC99):シラミド|シードラー|ドシド|
|レーミドー|ミレミ|ファレソミ|ラファシソ#|

----
|合計|&amp;counter()|
|本日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|    </description>
    <dc:date>2011-05-23T22:21:18+09:00</dc:date>
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