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    <title>魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 情報＆攻略Wiki</title>
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    <description>魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 情報＆攻略Wiki</description>

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    <title>コンボ一覧</title>
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    <description>
      #contents
*表記ルール
コンボの一覧ページです。誰でも編集できます。
・&amp;bold(){アタック・追加入力は□△○で表記}
・&amp;bold(){連携は&gt;、派生技は→で表記}
・&amp;bold(){キャッチを組み込む場合は「○」でなく「キャッチ」と表記}
・&amp;bold(){ロングレンジ魔法は「技名」で表記}
・&amp;bold(){フルドライブバーストは「FDB」や「FDT」（後述）で表記}
・&amp;bold(){（％）にダメージを表記する場合は、防御力標準キャラ＝なのはに対して、攻撃側・なのは双方ノースキル状態でのダメージ。また、コンボとの間に全角スペースを挿入}
・&amp;bold(){括弧などの記号は半角表記}

&amp;bold(){LCA…………「ロングレンジ魔法を発動前にキャンセルしてアクセル」の略です。}
&amp;bold(){LCA（EX）…「ロングレンジ魔法を発動前にガードでキャンセルしてEXアクセルダッシュ」の略です。}
　厳密には「吹き飛ばしアタック&gt;その硬直を魔法発動モーションでキャンセル&gt;魔法発動をアクセル（またはガード）でキャンセル」する事で行動速度を速める動作です。

アタックのみの基本データは各キャラのページにあります。

*FDT可・不可一覧
FDT…「フルドライブ発動吹き飛ばしをトリガーで拾う」連携のこと。
キャラによってできるキャラとできないキャラがおり、基本的には受け身可能。
※FDは受身可能。対人戦では２種類の受身で読み合いになる。
ＣＰＵ相手の場合は「FD発動→アクセル×2→トリガー」を素早く行えば全キャラFDT可能。
２度目のアクセルで背後を取ると受け身を取って無防備になるところに罠を置く形で決められる。

&amp;bold(){可能}…………はやて・シグナム・ヴィータ・クロノ・リインフォース・アミタ・ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ・U-D
&amp;bold(){近距離なら可能}…なのは・フェイト・シャマル・星光・キリエ
&amp;bold(){一応可能}…………ザフィーラ　※密着状態からなら一応可能（アクセル不要）。動いている相手に決めるのは厳しい
&amp;bold(){アクセルを挟めば可能}…リニス・雷刃・アルフ　※そのままでは届かないのでFD発動後最速でアクセル&gt;トリガー。
&amp;bold(){不可}……闇王・リーゼ(どちらもCPU相手ならばFD発動&gt;アクセル&gt;アクセルターン&gt;トリガーでCPUが受身を取った後、受身狩りが出来る)
&amp;bold(){構造上不可}………ユーノ(ただし相手が受身をとると逆に確定)・プレシア

*受け身回避の可・不可など
-このページは「完全な検証を経た、対人戦用完璧コンボ集」ではなく、&amp;font(red){&amp;bold(){投稿された連続技全般の掲載場所}}です。
-現状では受け身が可能なものも多く、実質CPU戦専用に近いものも含まれています。
-基本的に吹き飛ばし攻撃後の連携は、通常受身とR押し受身の使い分けでほとんどが回避可能です。
-クロスレンジ→ロングレンジと飛ばすコンボ(例:□△○～等)は殆どが受身可能（CPUはしない）
-&amp;bold(){「受け身回避可」や「受け身狩り可」などの補足は判別できる方が編集していって下さい。}

-&amp;font(red){&amp;bold(){コンボ・情報ともに、直接編集推奨です。（コメント欄での報告や、表記揺れなどは気付いた方が編集して下さい）}}

-&amp;bold(){※受け身可と判明しているものでも、Hit表示が繋がるものであれば投稿や掲載については特に問題ありません。}

*なのは
-□△○&gt;ディバインバスター (17.07%)
　　　基本の追撃。通常受け身は狩れるが、R押し受身に回避されることが判明。
-□△○&gt;LCA&gt;□○&gt; ディバインバスター (15.00%)
　　　○の後に最速でアクセルシューターをLCAで繋がる。
-□○&gt;LCA&gt;□□&gt;FD&gt;アクセル&gt;キャッチ (16.74%)
-□○&gt;LCA&gt;□□&gt;FD&gt;アクセル&gt;ブロック→EXアタック&gt;ディバインバスター (17.71%)
-□○&gt;LCA&gt;アクセル×2&gt;ブロック→EXアタック&gt;ディバインバスター (20.16%)
　　　バックストライク用コンボ。装備時22.57%。
-□□□&gt;少し前進してブロック→EXアタック&gt;ディバインバスター (21.3%)
-□□□＞少し前進してブロック→EXアタック&gt;レストリクトロック(長)&gt;少し下がってアクセルシューター(通常)&gt;ディバインバスター(通常) (25.44%)
　　　ディバインバスターよりもアクセルシューターが先に命中してしまうとダメージが下がる（22.33%）　　　
-□□□&gt;少し前進してブロック→EXアタック&gt;レストリクトロック(長)&gt;(バスター(長)orハイペリオンor接近してACS)
　　　バスター(長)で22.25%、ハイペリオンで26.79%、ACSで23.53%。
-□□□&gt;少し前進してブロック→ＥＸアタック&gt;レストリクトロック(長)&gt;接近してFD&gt;アクセル&gt;ブロック→EXアタック&gt;バインド(長)&gt;ハイペリオンスマッシャー（放射終了後ガードキャンセル）＞ディバインバスター（通常）（30.70%）
　　　ハイぺリオンスマッシャーがいつでもキャンセル可能であることを利用したコンボ
-□○&gt;LCA&gt;□□&gt;FD&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;FDB　(34.45%)
-□□□&gt;少し前進してブロック→EXアタック&gt;レストリクトロック(長)&gt;FD&gt;レストリクトロック(長)&gt;ハイペリオンスマッシャー（放射終了後ガードキャンセル）&gt;レストリクトロック(長)&gt;EXアクセルダッシュで接近しながらレストリクトロック(長)&gt;アクセル&gt;FDB（50.54%）
　　　FDゲージ一本を綺麗に使いきれてオトク
-FD中 アクセル中にハイぺリオンスマッシャー（の発射前の杖振り動作3HITを当てた後GC）＞（距離があればアクセル）＞ACS(20.00%)
　　　正面アクセルと杖振り動作を当てる必要がある点から、中距離専用。無謀な突進に見せた奇襲技。
　　　GCの代わりにアクセルでキャンセルして接近＞ACSでも可。
　　　余談だが、何故か、杖振り動作で与えたダメージ（7.06%）の全てが赤ダメージになる（本来は50%の3.53%）。下のコンボも同様。
-FD中 アクセル中にハイぺリオンスマッシャー（の発射前の杖振り動作3HITを当てた後ガードキャンセル）＞FDB（30.81%）
　　　中距離からの変態FDBコンボ。威力はガクッと下がるが受け身不可。タイミングはシビア。コツは杖振り動作に入ったらFDB連打し続け、ヒットした瞬間にガードキャンセルする事。
　　　GC後に、（距離があればアクセル）＞□□＞FDBと繋いだ方が簡単で威力もやや高い。（33.23%）
　　　こちらも、GCの代わりにアクセルでキャンセルして接近＞□□＞FDBでも可。
-FD中 □○&gt;ハイぺリオンスマッシャー（の発射前の杖振り動作3HITを当てた後アクセル）&gt;;□△&gt;FDB（36.93%）
　　　杖部分は○の終わり際にハイペリオンスマッシャー始動で成功し易い。
-□□□&gt;少し前進してブロック→EXアタック&gt;レストリクトロック(長)×2&gt;EXアクセル&gt;FDBor最初へ　(56.64%)
　　　バインドを利用した無限ループ（受け身可）。2回目のバインドは終了際に再び当てる。接制限時間ギリギリ(残り4秒)まで繰り返してFDBで56HIT
*フェイト
-□○&gt;プラズマランサー×3 (13.54%)
　　　基本の追撃。
-□○&gt;プラズマランサー&gt;アクセル&gt;キャッチ (14.97%)
　　　コンボ表示は繋がるが、プラズマランサー後に回避可能。プラズマランサーは長押し版でも繋がるが、コンボの威力自体は下がる。
-□○&gt;プラズマランサー&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;BGC前移動&gt;キャッチ&gt;プラズマランサー&gt;アクセル&gt;サンダーレイジ(長)orハーケンセイバー(長)&gt;各種キャンセル (15.84)
　　　上記コンボの発展版。ブロック&gt;BGC前移動の流れを組み込むことで受身を抑制し、最後に起き攻めをしかけつつクロスレンジに持ち込む連携。なおブロック時に受身を取られてもキャッチがそのまま受身狩りとなりダメージが上がる。
　　　相手が最後に横移動起き上がりをしても、移動方向に合わせてこちらがうまくアクセルを踏むことで相手をサンダーレイジの範囲から逃がさないように出来る。
-□□□&gt;□○&gt;プラズマランサー×2 (13.59%)
-□□&gt;FDB　(29.44%)
-□○&gt;プラズマランサー&gt;アクセル&gt;□□&gt;FDT (34.91%)
-□○&gt;プラズマアクセル(長)&gt;キャッチ&gt;プラズマアクセル(長)×2&gt;キャッチ(18.14%)
　　　プラズマアクセルについてはフェイトのページ参照。受身は非常に困難且つ、受身をとられてもキャッチが入り、むしろダメージが増える。(実質的に受身と同じ時間をランサーで稼いでいる？)
-EXアタック&gt;□○(スカし2hit)&gt;プラズマランサー(長)　(21.53%)
　　　アタック○派生の4hit中最初の2hitをスカす
　　　スカさずにすると19.65%になる
-キャッチ&gt;プラズマアクセル(長)&gt;ハーケン&gt;アクセル&gt;キャッチ&gt;プラズマアクセル(長)×2&gt;キャッチ(26.59%。ハーケン→プラズマアクセルに変更で25.29%)
-FDB吹き飛ばし&gt;アクセル&gt;キャッチ&gt;プラズマアクセル&gt;ハーケン&gt;アクセル&gt;キャッチ&gt;プラズマアクセル×2&gt;ブロック&gt;トリガー(48.23%)
-(キャッチ&gt;プラズマアクセル&gt;プラズマアクセル&gt;)×n
　　　プラズマアクセル(長)でも代用可
　　　MPが切れるまで続けられる。受身可。

　ソニックフォーム
-EXアタック&gt;キャッチ&gt;プラズマランサー×5 (25.51%)
-□△△&gt;キャッチ&gt;プラズマランサー×5 (19.03%)
-□△△&gt;キャッチ&gt;プラズマランサー&gt;アクセル&gt;サンダーレイジ(長)orスプリットハーケン(長)&gt;各種キャンセル
　　　起き攻め移行コンボ。キャッチ前にブロック&gt;BGC前移動を組み込んでも良い。
-EXアタック&gt;キャッチ&gt;プラズマランサー&gt;アクセル&gt;プラスマランサー&gt;□○ (25.98%)
-EXアタック&gt;キャッチ&gt;プラズマランサー×2&gt;アクセル&gt;プラズマランサー&gt;アクセル&gt;□&gt;FD&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;FDB (47.00%)
　　　1回目のプラズマランサーを1発にすると2回目のアクセルが必要なくなる。（45.50%）
-キャッチ&gt;プラズマアクセル&gt;ブリッツアクセル&gt;キャッチ&gt;(繰り返し)
　　　ほぼ永久コンボ。MPゲイン装備で完全永久。対人戦ではラグの関係上ほとんど実現困難。一応キャッチ&gt;プラズマアクセル部分に受身は出来るが、被ダメージが余計に増えるだけである。

*はやて
-□□&gt;□○&gt;クラウソラス (17.10%)
　　　基本の追撃。
-□□&gt;キャッチ&gt;クラウソラス (18.94%)
　　　前作よりクラウソラスを撃つタイミングが難しくなった
-EXアタック&gt;□○&gt;クラウソラス (19.46%)
-マニューバACS→○&gt;クラウソラス (21.39%)
-クラウソラス(長)&gt;ブリューナク×3～5&gt;ディレイ&gt;クラウソラス (20%前後)
　　　遠すぎない限り、ディレイで調整すれば基本的に可能。15m~25mが目安。仮にクラウソラスを外しても反確にはならないので強気に撃てる。
-クラウソラス(長)&gt;ブリューナク×3&gt;クラウソラス(長) (22.16%)
　　　近すぎても遠すぎても当たらないが、ブリューナクが全ヒットすれば大体通る。20m前後が目安。
-クラウソラス(長)&gt;横にアクセルしながらバルムンク&gt;マニューバACS→○&gt;クラウソラス (26.74%)
　　　慣れると比較的安定した高火力が狙えるが、マニューバACS→○後に敵がきりもみダウンしてロングレンジにならないことがある。
　　　バルムンクのヒット数に関係がある？
-□□&gt;□□&gt;FDT (36.81%)

*アミタ
-□△&gt;□△&gt;□△△ (13.39%)
　　　ダメージは低いがクロスレンジ維持+きりもみダウンだが受身可能。
-□□△○&gt;ファイネストカノン (16.21%)
　　　オーソドックスな追い打ち。受身可能
-EXアタック→○&gt;(アクセラレイター or ファイネストカノン(長))
　　　アミタの基本形。受身可能
　　　〆がアクセラレイターの場合9.88%+α、ファイネストカノン(長)の場合24.18%
-（EXアタック→○＞アクセラレイター）×２＞EXアタック→○＞ファイネストカノン（長）
　　　最速で繋ぐと29.05%だがアクセラレイターの後にディレイをはさむと29.22%に伸びる
-（EXアタック→○＞アクセラレイター）×∞＞後ろ歩き後FD発動＞FDB
　　　上のコンボでアクセラレイターの後にしっかりディレイを挟むと永久コンボが可能となる
　　　目安としてはバインドが解ける瞬間にEXアタックがあたるくらいにディレイをかける
　　　ただし補正の関係で開幕から当ててもプレシア以外は倒しきれずタイムアップになる

*キリエ
-□□□&gt;少し前に出てブロック→EXアタック&gt;(アクセラレイター or ファイネストカノン(長))
　　　キャラによって前に出る距離の調整が必要。アルフとザフィーラには入らない。
　　　〆がアクセラレイターの場合17.42%+α、ファイネストカノン(長)の場合22.2%
　　　始動は□△□でも可能。0.6～0.7%ほどダメージが上がる（アクセラレイター18.19%+α、カノン(長)22.97%）
-□□□&gt;アクセルターン&gt;ブロック→EXアタック&gt;(アクセラレイター or ファイネストカノン(長))
　　　アルフとザフィーラにも入る版。
　　　アクセルターンで位置が入れ替わるため以後バックストライク適用。始動3段目□以後がエアストライク適用。

-□□□&gt;少し前に出てブロック→EXアタック&gt;アクセラレイター&gt;□△○（22.54%）
　　　威力はカノン(長)でも十分だが、こちらはコンボ終了後もクロスレンジ内。□△□始動だと23.31%
-□□□&gt;少し前に出てブロック→EXアタック&gt;アクセラレイター&gt;□△&gt;FDB（42.45%）
　　　事前にFD発動前提。スキルなしだと時間の余裕があまり無い。□△□始動だと43.22%
-□□□&gt;少し前に出てブロック→EXアタック&gt;アクセラレイター&gt;少し歩きながらFDT（39.92%）
　　　威力は落ちるがFD時間を気にせず入力出来る。相手に押し付けるように動きながらFDTすると当てやすい。□△□始動で40.69%

-□△&gt;FDB（32.40%）
　　　補正でかなり抑えられる。
　　　□□&gt;FDB（31.62%）、□□△&gt;FDB（29.88%）も可能だがさらに安い。□&gt;FDBは不可能。
-□△□&gt;歩きながらFDT（35.17%）
　　　初段ヒット時から十字キー前押しっぱなしで入力していくとトリガーで拾いやすい。□□□始動も可（34.40%）

-□□□&gt;□△○（18.45%）
　　　浮いた後に一拍おく必要アリ。キャッチ〆なら連打でOK（18.08%）
　　　□△□&gt;□△○（19.26%）、□△○&gt;キャッチ（18.85%）も要一拍
-□△△&gt;キャッチ（18.65%）
　　　受身可能。□△○も入る（18.45%）□□△△始動からも繋がるが安くなる（それぞれ□△○17.5%、キャッチ17.99%）
-EXアタック&gt;(ラピッドトリガー(短) or ファイネストカノン(短)) 
　　　それぞれ14.8%、16.18%

*星光の殲滅者
-□□△○&gt;LCA&gt;□□△○&gt;ブラストファイアー (18.25%)
　　　□を一回ずつにするとダメージアップ(19.57%)だが、きりもみダウンしない。
-[□□△]×３&gt;□○　(14.37%)
　　　高ゲージ回収率コンボ。○が抜けられるかもしれない。
-[□□△]×2&gt;□□□　(14.49%)
　　　お手軽高火力&amp;高ゲージ回収コンボ。アタック始動で読み合いの絡まないコンボでは現状一番ダメージがでる。全11HITできりもみダウン。
-EXアタック&gt;□△○&gt;ブラストファイアー (19.83%)
　　　EXアタックは受身可能なので読み合い。
-EXアタック&gt;ブロック&gt;BGC&gt;□□□(16.68%)
　　　上のコンボのクロスレンジ維持版。アタックの途中で受身可能？
-EXアタック&gt;ディレイ□△○&gt;ルベライト(長)&gt;ディザスターヒート (22.73%)
　　　キャラにより難易度変化。MP欲しいなら最後をキャッチに。

-FD中 □□△&gt;FDB (31.80%)
　　　簡単バーストコンボ。
-EXアタック&gt;FD&gt;アクセル&gt;FDB (33.23%)
　　　FD後受身を取られても、アクセル後微ディレイを入れるとFDBで受身狩り可能。
-□○&gt;LCA&gt;□□△○&gt;ルベライト(長)×2→振り出しへ
　　　CPU用無限コンボ。ルベライト(長)は解除された時に被せる。2回目の○が高度しだいで空振りする。(受身も可能?)
-EXアタック&gt;ブロック&gt;BGC&gt;キャッチ　(17.27%) 
-EXアタック&gt;ブロック→EXアタック(ここまでで15.95%)&gt;アクセル&gt;ブロック→Exアタック(19.11%) or BGC&gt;アクセルターン&gt;キャッチ　(19.51%) 
　　　クロスのみの受身狩り付き(実質受身不能？)コンボ。最初のブロックはBGCからキャッチに繋ぐ場合低めの位置、EXアタックに繋ぐ場合一番高い位置でブロックを当てる必要あり。最初のブロックからEXアタックに繋ぐルートは二度目のブロック以降は受身不能か未確認。ブロック後EXアタックに繋ぐ方はザフィーラには他キャラと同じ感覚でやっても入らない事を確認

*雷刃の襲撃者
-□○＞EXアタック＞光翼斬　(18.18%)
　　　○で打ち上げた後は△連打でOK。段数を増やしたいなら最初のコンボを□□△○に。ただしダメージは16.91%に下がる。
　　　△連打の場合は受身でEXアタックがスカされる。確実に決める場合は打ち上げた後に僅かに前に出ると受身を取られても繋がる。
-FD&gt;アクセル&gt;ブロック→EXアタック&gt;雷光輪・追の太刀 (20.05%)
　　　SF時25.94%。
スプライトフォーム
-□□&gt;EXアタック&gt;光翼連斬 (23.52%)

*闇統べる王
-□□&gt;□○ (11.93%)　
　　　ダインスレイヴは吹き飛ばしにならず、クロスレンジ端付近に離れる。3段目からは□□・□△も入るがダメージは低い。
-□○&gt;アロンダイト(13.40%)

*ユーノ
-□□&gt;プロテクションスマッシュ(短) (3HIT 10.20%)
　　　ユーノの基本コンボ。
　　　受け身狩り可能で、その際HIT数カウントは切れるがダメージは5.60+5.75=11.35%となり、僅かにダメージ増。
-□□&gt;シュートバレット(短) (3HIT 10.20%)
　　　ユーノの基本コンボその２。上記とHIT数・ダメージ共に同じだが、こちらはコンボ終了時の間合いがロングレンジになる。
　　　最速受け身でなければそのまま刺さる。長押し版で最速受け身狩り確認したがダメージは不明。
　　　CPU相手なら長押し版がそのまま当たり、4HIT　14.23％までダメージを伸ばせる。
-プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;[□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)]×2&gt;キャッチ (26HIT 26.22%)
　　　CPU戦専用。
　　　時間あたりのダメージ効率は悪いが、最初のプロテクションスマッシュがヒットすれば確定する上、MPゲージ回復量も大きい。
-[プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□]×2&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(短) (28HIT 27.49%)
　　　CPU戦専用FD無し。
　　　プロテクションスマッシュ後の追い討ちは全て最速入力。最後をシュートバレットに変えるとHIT数とダメージをそのままに、終了時の間合いをロングレンジに出来る。
-プロテクションスマッシュ(長)&gt;ブロック→EXアタック→□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;キャッチ　(30HIT 28.92%)
　　　全て最速入力。ブロック→EXアタック→□が多少シビア
-EXアタック(1HIT)→□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;キャッチ　(23HIT 28.22%)
　　　CPU戦専用FD無し、クロスレンジ開始のデスコン。
　　　上記のコンボ同様、最後キャッチをシュートバレットに変える事で、コンボ終了時の間合いをロングレンジに出来る（HIT数、ダメージ共に変化無し）。
-FD中 チェーンアンカー&gt;FDB
-FD中 背後から□□&gt;チェーンバインド&gt;FDB
-FD中 □□&gt;FDB (29.60%)
　　　5hit 吹き飛ばしからL連打で可。
-FD中 プロテクションスマッシュ(長)&gt;[□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)]×2&gt;□□&gt;FDB(16HIT 42.02%)
　　　CPU戦専用。FDBを直に当てるより僅かながらダメージが高いが、コンボが長い為チャンスは少ない。
-FD中 □□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;FDB (18HIT 42.33%)
　　　CPU戦専用。上記コンボのクロスレンジ開始版的なもの。
　　　始動を□□からEXアタック(1HIT)&gt;派生□に変えると45.20％に威力が上がる。
-FD中 [プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□]×2&gt;FDB (23HIT 45.38%)
　　　CPU戦専用のネタコンかつデスコン。 
　　　プロテクションスマッシュ後の追い討ちと、コンボ中のプロテクションスマッシュ(長)のタイミングがシビア。デフォルトではFD時間ギリギリなので、FD発動と同時にコンボを開始しないと間に合わない。 
-プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;FD&gt;アクセル&gt;ブロック→EXアタック→□&gt;FDB (41.42%)

*アルフ
-□□△○&gt;フォトンランサー (約16%)
-□□△○&gt;バリアブレイクストライク→○ (20.37%)
-(背後から)□□△△&gt;□□△○&gt;バリアブレイクストライク→△ (19.80%)
-(背後から)EXアタック&gt;リングバインド&gt;バリアブレイク・ストライク(長)2HIT→○ (24.32%)
　　　最初にブロックが当たっていると不可。受け身可。
-EXアタック&gt;バリアブレイクストライク→○ (21.96%) 
　　　最初にブロックが当たっても可。受け身可。
-ブロック成立&gt;ディレイ□△○&gt;バリアブレイクストライク→○ (26.44%)
　　　受け身可。
-□△○&gt;バリアブレイクストライク→○ (21.07%)
　　　一部キャラはバックアタックも入らない。
-FD中 □△&gt;FDB (28.57%)
-FD中 □□△&gt;FDB (26.58%)

*ヴィヴィオ
-□△○&gt;アクセルスマッシュ→△ (17.23%)
　　　○で飛ばした後は△連打で入る　　　　
-EXアタック→○&gt;アクセルスマッシュ→△ (20.24%)
-□□&gt;□□△△ (10.65%)
　　　□□から一瞬だけ前進してもう一度□を当てられる。ダメージ的は□□△△より0.02%程度しか上がらないので実戦使用向きではない。
-□△△&gt;アクセルターン&gt;EXアタック→○＞アクセルスマッシュ(長)
-□△△&gt;アクセルターン&gt;EXアタック→○＞レストリクトロック＞EXアクセル＞FDT
　　　浮きの低い相手(トーマ等)にはアクセルがダッシュになってしまう。□□△△にすれば問題無いが、浮きとヒット数が増えてしまう。
-□□△○&gt;アクセルスマッシュ→○&gt;アクセルスマッシュ→○&gt;アクセルスマッシュ→□(23.35%)or△(23.25%)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&gt;アクセルスマッシュ(長)(23.35%)
-EXアタック→○&gt;アクセルスマッシュ→○&gt;アクセルスマッシュ→△&gt;アクセルターン&gt;ブロック→EXアタック→○&gt;アクセルスマッシュ　(30.10%)
　　　上記2つの各アクセルスマッシュは派生○からの最速目押しとなる。相当な慣れが必要だが威力は判明している中でも最高値。
-□□△△&gt;アクセル&gt;ブロック→EXアタック&gt;□(14.87%)
　　　ブロックヒットから受身不能？コンボ。
-□□△○&gt;レストリクトロック&gt;ソニックシューター（長）&gt;横にアクセル&gt;FD&gt;アクセル&gt;アクセルスマッシュ&gt;FDB（40.03%）
　　　全魔法を組み込んだコンボ。FDBはヒットタイミング次第で補正が切れる事があり、その場合は（17.53%+45%）となる。

*アインハルト
-□□△○&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;キャッチ (22.72%)　
　　　基本コンボ。キャッチ前に□を一発だけ入れることも出来る。その場合は21.39%となる。受身可能
-□○&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;キャッチ (22.55%)　
　　　上コンボがフェイトに回り込んだ状態だと△がつながらなくなるので、始動を□○&gt;～にしたもの。
-□□△△&gt;ブロック→EXアタック&gt;空破断×3 (23.23%)
　　　受け身されても拾える。EXアタックが１ヒットで飛ばせなかった場合はアタックで追撃可。
　　　またブロックの部分はアクセルターン&gt;ブロック→EXアタックでも可。
　　　空破断(長)で〆れば近距離維持
-□△△&gt;ブロック→EXアタック→□&gt;ディレイ空破断(長)&gt;近づいてキャッチ (24.64%)
　　　上記コンボのキャッチ〆。スキル次第だが威力はこちらが上。
　　　こちらも上記コンボ同様アクセルターン&gt;ブロック→EXアタックでも可。
-□○&gt;LCA&gt;□○&gt;LCA&gt;□○&gt;LCA&gt;□□□　(26.73%)
-□○&gt;LCA&gt;□○&gt;LCA&gt;□○&gt;空破断&gt;アクセル&gt;アクセル&gt;キャッチ　(27.25%)
　　　かなり高火力だが若干難易度が高い
-□△△&gt;ブロック→EXアタック&gt;LCA&gt;□○&gt;空破断&gt;アクセル&gt;アクセル&gt;キャッチ　(26.45%)
　　　↑のコンボより安定しやすい。
-□□△△&gt;ブロック&gt;FDT (39.40%)
　　　フルドライブトリガーコンボ
-□○&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;□△&gt;FDT (42.46%)
　　　フルドライブトリガーコンボ
-□□ディレイ&gt;□□ディレイ&gt;□□ディレイ&gt;□□ディレイ&gt;□□ (18.68%)
　　　一瞬置いて初段で仕切り直し。10ヒットで回転ダウンになる。ただしずっと地上なのでFD割り込みの格好の的で、ダメージ的にも優位性は特にない。
-□□ディレイ&gt;□□ディレイ&gt;□□△△&gt;キャッチ (23.33%)
　　　９ヒット目でキャッチに移行して12Hit。上記と同じく実戦向きではない。
-□□ディレイ&gt;□□△△&gt;ブロック→EXアタック&gt;空破断 (通常、長押し共に21.73)
　　　空破断ヒット後に回転ダウンになるので、アクセルで追いかけて近距離維持が可能。
-□□ディレイ&gt;□△△&gt;ブロック→EXアタック&gt;空破断(長)　(22.28)
　　　↑改良　近距離維持
-空破断(長)&gt;□○&gt;空破断(長)&gt;キャッチ　(19.63%)
　　　空破断からコンボの繋がる距離で始動。アタックは段数を増やすと回転ダウンになってしまい最後まで繋がらない。
-空破断(長)&gt;EXアタック→□&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;キャッチ　(22.22%)
　　　↑よりダメージが上がるが、ヒット確認が難しく、場合によってはブロックが間に合ってしまう。
-EXアタック→□&gt;空破断(長)&gt;アクセルダッシュ&gt;キャッチ　(26.34%)
　　　EXアタック始動のコンボ。最後のキャッチはコンボや吹き飛ばしからの空破断にしてもいいが、ダメージはこちらが上。
　　　ただしスキル次第では□□△△で〆る方が威力が上がる。
-EXアタック→□&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;ブロック→EXアタック&gt;空破断×2 (25.83%)
　　　アクセル後のブロックは何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能。 
-EXアタック→□&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;ブロック→EXアタック&gt;空破断&gt;アクセル&gt;キャッチ　(27.32%)
　　　最後のキャッチが安定しない場合はアクセルを2回にすると入りやすい。
-EXアタック→□&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;□○&gt;空破断&gt;アクセル&gt;アクセル&gt;キャッチ　(27.38%)
　　　キャッチ前のアクセルがEXアクセルに化けやすいが、化けても一応繋がるので問題はない。
-FD中 EXアタック→□&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;□△○&gt;FDB (46.95%)
　　　ただしアクセル後の□が受身可能。
-□□△△&gt;ブロック&gt;BGC&gt;キャッチ　(23.63%) 
　　　ブロックヒットから受身不能コンボ

*トーマ
-□○&gt;クリムゾンスラッシュ(長) (18.97%)
　　　○派生を1hitでキャンセルすると17.46%に下がる
-□○&gt;LCA&gt;□○(1HIT)&gt;クリムゾンスラッシュ(長)　(19.40%)
　　　初段を当てたときの距離が少し遠い場合は○一段目をキャンセルする。
　　　一回目アタック○派生が1hitだと18.75%
-EXアタック→○&gt;クリムゾンスラッシュ(長)　(22.49%)
　　　EXアタック○派生1hitで20.55%
-EXアタック→○&gt;LCA&gt;□○&gt;クリムゾンスラッシュ(長)　(23.79%)
　　　EXアタック○派生1hitで22.78%
*クロノ
-□□△△&gt;キャッチ　(16.32%)
-□□△△&gt;□○&gt;ブレイズカノン　(18.34%)
-□□△△&gt;□○&gt;ストラグルバインド(長)&gt;…
　　　受け身可能。ディレイによる受け身狩りは読み合い次第。拘束できたらここから2・3回のストラグルバインド(長)のループを経てスティンガーやクロスでコンボ継続可能。
　　　攻撃よりもむしろディレイド配置の契機作り・時間稼ぎがメインか？

*リインフォース
-□□&gt;ブロック→EXアタック&gt;封縛(長)　(20.23%)
　　　打ち上げからブロックの障壁部分を当て、そのままEXアタックを当てる。□□の後に受け身可能。
-□○&gt;ナイトメア　(10.75%)
　　　表記は機雷設置なしの場合。事前に機雷を設置していると威力が上がる。機雷1つ：16.38%、機雷2つ：21.21%、機雷3つ：25.24%。

*シグナム
-□△○&gt;穿空牙→△△　(19.11%)
　　　紫電一閃フィニッシュのコンボ。　
-穿空牙→○&gt;穿空牙→△△　(20.32%)
　　　初段の穿空牙をキャンセル△○でも繋がるが、最後の紫電一閃がカス当たりする事が多いので○のみの方が安定。
-EXアタック&gt;□○&gt;穿空牙→△△　(21.70%)
　　　ダメージ高め。
-□△○&gt;飛竜一閃
　　　※シグナムの上記コンボ全部受け身可能

*ヴィータ
-□□△○&gt;(ラケーテンorテートリヒ)
-□□□&gt;□□△○
　　　打撃のみ。受け身可能。
-□□□&gt;キャッチ&gt;コメート&gt;テートリヒ
　　　受け身可能？
-□□□&gt;キャッチ&gt;テートリヒ(長)→○&gt;ラケーテン (23.04%)
　　　受身可能
-テートリヒ&gt;キャッチ&gt;テートリヒ(長)→○&gt;ラケーテン (28.17%)
　　　初段テートリヒは(長)でも可。 (32.48%)
-□□□&gt;ブロック&gt;BGC&gt;キャッチ　(16.54%)
　　　ブロックヒットから受身不可能 
-□□□&gt;ブロック&gt;BGC&gt;キャッチ&gt;[最速LCA&gt;ブロック&gt;BGC&gt;キャッチ]　(無限ループ)
　　　キャッチ始動で15%、アタック始動で18%から。ただしキャッチのコンボ補正が大きくそのわりに操作難易度が非常に高いため2～3ループで20%位までを目安にすることを推奨 

*シャマル
-□&gt;FDB　(39.55%)
-□△&gt;□○　(13.19%)
　　　吹き飛ばし用。受身可能。
-□△&gt;EXアタック　(12.34%)
　　　EXアタックの持続が長いため受身狩りできるかも？
-EXアタック&gt;□○　(18.27%)
　　　レンジ端だと当たらない。受身は未確認。
-風の足枷→足枷が相手の後ろに来るように接近(旅の鏡&gt;アクセルターン)&gt;□○&gt;タメ□ (6HIT 20.98%)
　　　状況限定コン。受身は未確認だが広範囲のため受身狩りが可能と思われる。ダメージはもっと上がるかも。

*ザフィーラ
-□□□&gt;FDB　(28.91%)
-□□△△&gt;キャッチ　(17.13%)
-□□△○&gt;牙獣走破(短)&gt;キャッチ　(19.57%)
　　　受け身されても狩れる
-□□□&gt;ブロック→EXアタック&gt;ディレイ牙獣走破&gt;キャッチ　(22.85%)
　　　牙獣走破は(長)の方が安定するがダメージは落ちる　(21.99%) 
-□□□&gt;ブロック→EXアタック&gt;守護の拳(短)（追加入力まで3HIT)　(22.28%)
　　　コンボ後クロスレンジ維持
-EXアタック→○&gt;牙獣走破(短)&gt;キャッチ　(24.86%)
-牙獣走破(短)&gt;FDB　(37.74%)
　　　拾うタイミングがややシビア

*リーゼロッテ／リーゼアリア
-□□□&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□△○　(16.25%)
-□□□&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□△△　(16.31%)
　　　MPゲージ1.5本回収。受け身可能。
　　　出し切るとアリアとロッテが入れ替わる。
-□□□&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□△△&gt;アクセル&gt;□○　(16.91%)
　　　受身可能。タイミングがかなりシビア。
　　　出し切っても交代しない。
-□□□&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;○　(16.04%)
　　　始動がロッテの場合ロングレンジ移行とともにアリアに交代できる。
　　　これにより交代の隙をなくすことが出来る。
-□□□&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□○　(16.15%)
　　　始動がロッテの場合、クロスレンジのままアリアに交代できる。
　　　これにより交代の隙をなくすことが出来る。
-□□□&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□○　(16.04%)
　　　始動がアリアの場合ロングレンジ移行後もアリアを維持できる。
　　　これにより交代の隙をなくすことが出来る。
-□□□&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□□&gt;アクセルターン&gt;□△△　(16.07%)
　　　始動がアリアの場合クロスレンジのままアリアを維持できる。
　　　これにより交代の隙をなくすことが出来る。
-□□△△&gt;□□△△&gt;□○　(17.76%)
　　　受け身可能。手軽な上におそらくダメージが一番高いコンボ。
　　　出し切っても交代しない。

*リニス
-□□△○&gt;□□□
-□△○&gt;□△△
　　　上記二つの始動は近距離。
-□□or△&gt;FDB
-FD&gt;アクセル&gt;□&gt;FDB
-EXアタック&gt;EXアタック(&gt;アクセルターン)&gt;□□□or□□○or□○
　　　始動は至近距離
　　　※最初のFDBコンボ以外は受け身可能
-EXアタック＞EXアタック＞ブロック→EXアタック　(15.52%)
-□□△○&gt;ブロック→Exアタック　(14.66%)
　　　ブロックは高めに当てる必要あり、ブロックヒット以降は受身不能

*プレシア
-□△&gt;ブロック→EXアタック&gt;□or△or○
　　　○が高威力10hit 21.49%。EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する
-サンダースフィア(3発設置発射)&gt;サンダーレイジ (7HIT 22.31%)
-サンダースフィア(単発)&gt;サンダーレイジ (4HIT 17.82%)
　　　距離がサークルギリギリだと繋がらない。
-サンダースフィア(3発設置発射)&gt;ヴァリアントスフィア (7HIT 21.58%)
　　　こちらも距離限定。サンダースフィアの拡散具合にもよるが、20m以遠でないとほぼ繋がらない。
　　　設置待機させたサンダースフィアをヴァリアントスフィアで撃ち出すより、スフィア一つ分多いため僅かだが威力が上がる。
-サンダースフィア(単発)&gt;ヴァリアントスフィア（4HIT 16.16%）
　　　上記よりさらに距離限定。25m以遠でなければ繋がらない。
-FD中　ヴァリアントスフィア&gt;FDB (8HIT 44.13%)
　　　CPU戦専用。数少ないFDBを組み込めるコンボ。
-FD中　サンダースフィア(3発設置発射)&gt;ヴァリアントスフィア&gt;FDB (12HIT 51.58%)
　　　CPU戦専用。上記コンボの強化版。

*U-D
-□□&gt;□□or□△orキャッチorFDT　(13.26%、14.26%、14.75%、34.67%)
-ブロック&gt;□□or□△orキャッチorFDT　(20.76%、21.92%、22.45%、40.95%)
-ジャベリンバッシュ&gt;ヴェスパーリング(長)(距離が近ければエターナルセイバー(長)でも可) (20.25% 20.31%)
-ヴェスパーリング(長)&gt;ジャベリンバッシュ　 (19.37%)
　　　距離が近い(15mくらい？)場合硬直をガードでキャンセルする必要あるかも。

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#comment_num2(,below,disableurl)    </description>
    <dc:date>2012-05-21T01:09:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/79.html">
    <title>アインハルト・ストラトス/コメントログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/79.html</link>
    <description>
      - □□△○→□タメ→○　□タメ→□□△○→□タメ→○　　　　　　　　と繋がります　　　　  最後のキャッチは前進しながらすると良いかと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-23 15:39:38} 
- そのコンボに少し補足するなら□タメの後はEXアクセルで追尾する事により○〆以外もできます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-23 16:01:23} 
- □□△△△→EXアタック→空破断×３（10hit/29.39%） EXアタックは引き付けて３ヒットになるように。受身を取られた場合も強引に持っていけます。その際、かかと落としが１ヒットになったら□or△or○の派生で追撃できます。△が威力高めかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-23 18:59:44} 
- ↓スキル付けたり相手の防御考えてなかったのでダメは無視で。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-23 19:01:39} 
- すみません、さっきコンボを書いた者ですが、繋げて書いてしまったみたいで、改めて書きさせていただきます。　　　  『□□△○→□タメ→○』　　　　　　　　　　と　　　　　　　　　　『至近距離で□タメ→□□△○→□タメ→○』　でした。お手煩わせて申し訳ありません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-23 22:30:45} 
- □△○空破断(長)ダッシュFD吹き飛ばしFDB　で、FD未発動からFDBまで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 00:23:19} 
- 下ミスった　□△○空破断（長）ダッシュ□FD～FDB　で繋がる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 00:24:25} 
- ↓FD吹き飛ばし→FDBは受け身で回避可能のはず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 04:48:24} 
- どうやらフェイトの背面喰らい限定でクロスレンジの□□△○(□△○)の△がスカるようです　背面喰らい時は△を省いてコンボを   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 10:38:17} 
- □□ディレイ□□ディレイ……と繋がるのは既出でしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 11:25:47} 
- 追加されたコンボだけど□□ディレイ×nは火力も基礎コンより低く状況がいいとかそういうのもないしいらないと思う・・・　□□△△は受身取れるから基本的にキャッチは入らないだろうし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 17:57:04} 
- コンボ表2段目の空破断から発生させるコンボ、相手が錐揉みしちゃってキャッチ出来ないんだが･･･相手ザッフィーだからか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 17:59:56} 
- ↓10hitで強制ダウンだから入らないとは思ってたんだけどそこんとこどうなんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 18:02:45} 
- 空破断(長)&gt;□○&gt;空破断(長)でキャッチなら繋がるからこれ使えばいい気がしてきた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 18:06:26} 
- ↓コンボ表記修正＆追記しました。ディレイコンボは見つけやすい分書いておかないと何度も「発見した」というコメントが寄せられる事になりそうなので、特に優位性はなく実戦向けではない事も併記したまま残しておきます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 18:12:37} 
- EXアタック開始で高めのコンボ見つけたので報告。『EXアタック→□→空破断(長をEXダッシュキャンセル)→キャッチ　最後のキャッチを□□△△にしてもいいけどそれだとキャッチより若干安くなる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 18:49:56} 
- ↓補足：空破断のダッシュキャンセルは早過ぎると弾が出る前にキャンセルしてしまうので、撃った瞬間にダッシュしましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 22:38:27} 
- EXアタック開始のコンボにFDBを組み込めました。『FD中にEXアタック→□→□(長)→硬直ダッシュキャンセル→□△→FDB 』。単発のFDBより少し高くなるけど初動EXなので当てられるか･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 01:29:01} 
- FDB   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:13:48} 
- ↓ミス　FDB射程　見た目以上に判定がある　約５ｍでヒット確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:14:58} 
- ↓編集ガイド参照。距離計測はなのはで行う。大人キャラは当たり判定が違う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:48:49} 
- ↓なのはに対して5.1ｍでヒット確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 23:18:45} 
- ↓失礼、他で同様の間違い（大人キャラを使っての間違い報告）が多かったので勘違い。修正対応しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 00:00:38} 
- FDBがなのはに対して5.18mでヒット確認。5.20mだと外れた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 18:02:21} 
- FD中□□△△de   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-11 20:00:47} 
- ↓ミス　FD中□□△△で打ち上げてからすぐFDBやればCPU相手なら絶対当たる。つながったコンボではないので補正がなくダメージがとても大きい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-11 20:03:59} 
- トレーニングでキャッチボール的なことして遊んでる   --  (force)  &amp;size(80%){2012-02-14 21:52:10} 
- 単に空破断、旋の構え、旋衝破・・・これで察してくれたかな・・・？   --  (force)  &amp;size(80%){2012-02-14 21:59:12} 
- アインハルト・・・普通に強いよね・・。   --  (force)  &amp;size(80%){2012-04-30 22:16:59} 
- アインハルトのＥＸアタックは空中受け身を楽に狩れるから使い易いな   --  (グゥレイトォ！)  &amp;size(80%){2012-05-09 08:56:53} 
- さらに遠距離では、繋がれぬ拳に旋の構え・旋衝破まであるから遠距離になっても戦える。   --  (force)  &amp;size(80%){2012-05-09 16:45:17} 
- アインハルト強すぎだろ… &amp;br()クロスレンジパワーLV2、バックストライク、エアストライク装備で□□△△EXアタック□溜め□○のコンボで50%越える   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-20 17:54:17}     </description>
    <dc:date>2012-05-20T17:54:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/97.html">
    <title>雷刃の襲撃者（レヴィ）/コメントログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/97.html</link>
    <description>
      - スプライトフォーム時アクセル消費軽減　魔力ゲージ１本からリロードまで　通常１３回　スプライト２６回   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 18:02:59} 
- ↓アクセル情報更新しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 01:52:18} 
- 追の太刀、追の太刀極光もエアストライクが適用される模様   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-11 01:29:04} 
- スプライトはクロスにべったりよりヒット＆アウェイが体感的に安定するかも。１コンボ入れればフル充電できるし。   --  (うっかり)  &amp;size(80%){2012-05-18 02:17:00}     </description>
    <dc:date>2012-05-18T02:17:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/116.html">
    <title>バグ・トラブル/コメントログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/116.html</link>
    <description>
      - クロノのフリーズ現象の事なんですが、トレーニングモードで試したところ、フリーズの代わりにキャラが画面から消えました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 16:09:54} 
- ちょっとした現象なんですが、トレーニングモードでhitコンボ表示中にセレクトを押すと、hitコンボ表示がされなくなります（2hitコンボ表示でセレクト押したら、3hit以上しないと元に戻らない）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 17:19:27} 
- アクセルターン直後にキャッチをすると間合い内でも外れる時があるようです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 17:29:59} 
- ハイぺリオンスマッシャーのチャージ中（光球が発生する前くらい）にディアーチェのキャッチを受けた時、紫天の書に吸い込まれたなのはが吐き出されず、画面から消えた状態で戦闘続行した。ボタンを押すと元に戻った。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 23:58:23} 
- 再現性あるかどうかわからないけど一つ FINAL SEQUENCEのU-D戦(一戦目) キリエでU-Dのガードブレイク前に、キャッチの隙を殴って攻撃通るようにした後 離れてラピッドしてたらU-DのMP0になったあとブレイクしないで挙動が微妙に変になりました ブレイクしてくれないから体力も減らせなかったです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 09:47:30} 
- はやてでＥＸアタックをした瞬間に相手のＦＤ発動で吹っ飛ばされて、相手の硬直が終わった瞬間にＥＸアタックを食らってました（ＥＸアタックを放つ前だったのでエフェクトはありませんでした）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 01:40:16} 
- クロノのフリーズのことで…トレーニングモードだと若干変ですが問題なかったです（ＦＤＢが発生するときの音が無かったりデバイスを戻すモーションをしていたり）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 01:51:08} 
- 私だけかもしれないのですが、ＳＥＱＵＥＮＣＥ１をクリアしてもアミタが手に入りません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 03:13:36} 
- 訂正します。アミタが手に入らなかった件は、また最初から始めたら直ったので気にしないでください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 03:42:56} 
- ヴィータを使用してアーケードをしていたのですが、最初のWARNINGで闇統べる王と戦闘中いきなりヴィータが操作不能になりましたスタートボタンも反応しなかったので一度スリープモードにしてスリープを解除したら治りました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 22:18:37} 
- ユーリと戦っていたときなんですけど、ユーリのクロスレンジの攻撃って赤い羽みたいなとこから手が出るじゃないですか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 09:29:11} 
- ↓あれがロングレンジになっても消えなくなったってことがありました（間違えて分割してしまいました。すいません）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 09:30:44} 
- ↓3 本当なら3人目でマテリアル出た時点でおかしいね ↓2再現難しいねそれは・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 10:53:27} 
- アーケードをなのはでやったら最初のＷＡＲＮＩＮＧで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 08:33:28} 
- レヴィが出てきたのもバグかな？（間違って分割すいません）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 08:34:24} 
- キリエ使用中に、○長押しバインド発動中、クロスレンジに移動してきた相手にバインドが掛かった瞬間フリーズ。スリープにしても治らず、電源が勝手に落ちました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 05:03:52} 
- プレシアでアーケードをやっていて、なのはと闘った時にプレシアで△ボタンを押したら「プロテクション」って言ってた。 VSCOMでも同じでした。   --  (群馬の名無し)  &amp;size(80%){2012-01-08 09:37:22} 
- アミタでアーケード中に頻繁に読み込み不良発生 ＵＭＤ読み込み音がして「ゲームを終了しますか？」って・・・ｗ プレイ時間６０時間ぐらいから発生し始めた ハードウェア不良かねぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-09 23:41:42} 
- ↓追加 今アーケードにて第１乱入キャラを倒したらゲーム停止 全く読み込まなくなった・・・ ちなみになぜかレヴィが出てきた なんなのこれｗ どこに電話すればいいんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-09 23:46:38} 
- アンカーと拳でのユーノの挙動で、FDでもユーノが彼方に飛んでいった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-11 13:59:54} 
- PSP-1000や2000では動作不良を頻発しやすいのではないでしょうか？PSP-3000でプレイすべし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-12 13:35:40} 
- ↓４ 今さっき、同じことが起こった。バトル中に「ゲームを終了しますか？」って。（いいえ）選んで戻したけど、また次の対戦でも起こった。（ＰＳＰ−２０００です）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-12 16:03:04} 
- com戦のユーノがチェーンアンカーを放った際にアンカーが途中で途切れてユーノのみフリーズで近づこうとしたらアンカーの途切れているところよりユーノに近づけなかった。攻撃を当てることでユーノは動き出したけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-17 12:53:42} 
- ゲーム起動して色々ロードするときに&quot;【特別コスチュームデータ01】 の認証に失敗しました。正常にロードできませんでした。データを確認してください。&quot;って出るのですが、誰か対処法を教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-17 22:23:50} 
- ↓認証に失敗しましたと出てる時点でコスチュームデーターが破損してる可能性がある、再度ダウンロードすれば良いんじゃないか？先に前のコスチュームデーターは消去した方が良いかもしれん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-17 23:55:04} 
- com戦でユーノの溜めチェーンアンカーがヒットした際、相手のクロノのＦＤ発動でアインハルトの繋がれぬ拳バグと同じ症状が起きました。恐らくですが、本来バインド成立時に   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-28 23:25:09} 
- すいません、誤って分割してしまいました。続きですが、本来バインド成立時に動かないはずの相手のもとに向かうが、ＦＤや繋がれぬ拳で相手が動いたことにより、動作の終点が消失したため、チェーンアンカーの移動の行動が終わらないのではないのでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-28 23:38:55} 
- 僕がやったときは繋がれぬ拳に溜チェーンアンカーしても終点ありましたよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 00:09:16} 
- ↓補足です。当たった時点で終点が決まってました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 00:10:36} 
- バインドストライク装備のなのはでディバインバスター（長）を打っても威力は＋２０％になりませんでした。ちなみに溜なしだと普通に適応されていました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 17:21:48} 
- ↓補足です。書き忘れていましたが両方ともバインドは成立している状態で打ちました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 17:23:48} 
- サバイバルでなのはさん使用、シャマル相手に開幕FD→バーストトリガーヒット直後にフリーズ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-01 05:54:55} 
- フェイトでサンダーレイジ（長）しつつクロスレンジに入ってコンボを繋げてFDT当てたんですが、演出直前に電撃が当たって、そのままフルドライブに入ったんですけど、コンボ補整が切れてジェットザンバーのダメージが入りました。再現難しそうですしフリーズしたわけでもないですが、一応バグということで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 06:39:24} 
- ↓FDTじゃなくて先にフルドライブした状態で、バーストトリガー当てました。FDTとは違いましたね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 06:41:52} 
- ↓それはそこまで難しくないよ再現   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-22 04:54:55} 
- ユーノのチェーンアンカーバグはどのキャラでも発生するっぽいです。発生条件はわかりませんが、なのは、ヴィヴィオ、ユーリは確認できました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-04 21:34:16} 
- ｳﾞｨｳﾞｨｵで対人にて　ｼｭｰﾀｰ設置からｼｭｰﾀｰとFDB同時ﾋｯﾄで対戦相手だけﾌﾘｰｽﾞを確認。再発性あり。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-11 01:56:11} 
- ↓ｳﾞｨｳﾞｨｵ追記　同時HITに関して　ｳﾞｨｳﾞｨｵのｺﾝﾎﾞで　□□△○&gt;ﾊﾞｲﾝﾄﾞ&gt;ｿﾆｯｸ(長)ｷｬﾝｾﾙ右ｱｸｾﾙ&gt;FDｷｬﾝｾﾙ前ｱｸｾﾙ&gt;ｱｸｽﾏ(短)&gt;ｷｬﾝｾﾙFDB(ｿﾆｯｸ同時HIT)　で対戦相手ﾌﾘｰｽﾞもしくはｶﾒﾗ動作の異常を確認。ｷｬﾝｾﾙｱｸｾﾙ部分を全て左にすれば問題ないので一応報告。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-11 21:14:17} 
- シークエンス８　操作ヴィヴィオ相手トーマでヴィヴィオのバインド成功直後硬直　タイムアップまで両者動けず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-12 19:07:11} 
- ユーノチェーンバグはトーマでも確認しました。追いかけっこになったｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-09 22:12:48}     </description>
    <dc:date>2012-05-09T22:12:48+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/72.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/72.html</link>
    <description>
      *裏技・豆知識
**イベントスキップ
イベントはスタートボタンでスキップ可能だが、対戦前の名乗り部分もスキップできる。

**専用FDBボイス
専用FDBボイスがあるステージは、基本的に登場する2人とも専用音声。（4-3など一部例外もある）自キャラに専用音声がある場合、
相手のも喰らって確認してみると面白い。

**デバイス変形が維持される
なのは使用でクロスレンジ□→○のあとレストリクトロックを出すと、レイジングハートがACSモードに変形したままになる。（バインドは成立しなくても良い）
おそらくは□→○でのACSモードから通常状態への復帰モーションがバインド発動でキャンセルされてしまうため。
変わるのは外見だけで、モード変更を伴う動作（ロングレンジ魔法など）をすれば元に戻るが、ACSモードの間はちょっと強くなったように見える。
本作では「モード変更を伴う動作を行うまでは直前形態が維持される」ので、バグというわけではない様子。技が似ているため、星光でも同様の現象が起こせる。
アミタ・キリエではEXアタックをフルドライブ発動でキャンセルするとヘヴィエッジを持ちっぱなしに。さらに、キリエではそこからキャッチを決めるとヘヴィエッジとザッパーを持つ。

*本編・キャラクター考察
攻略と無関係なキャラクター情報・考察ネタなどはこちらに。
&amp;bold(){本作ストーリーのラストや、原作アニメ・漫画（連載最新話）に関するネタバレを含みます。}

**全般
・今回、キャラ会話（特にフローリアン姉妹）の語尾に「ッ！」のつく頻度が高い。
・おそらく本作プロデューサー金子氏製作のRPG「ワイルドアームズ」で語尾に「ッ！」が多用されることが元ネタと思われる。
・それ以外にもWAが元ネタと思われる要素が多数ある。詳細は下記「フローリアン姉妹共通」の項目参照。
・胸のあるキャラの多くは、揺れる（シグナム、アルフ、ヴィヴィオ、リニス、プレシア等）。また胸のあるキャラは、FDB成立時のカットインが胸から入る。

**なのは
・ハイペリオンスマッシャーは原作にも登場しないオリジナル技。「ハイぺリオン」とは、 土星の第7衛星。またはギリシア神話に登場する太陽神・光明神、その名を「高みを行くもの」。ちなみにWA:Fにてエマ博士が敵から覚える技の中に「ハイペリオンブラスター」というものがある。
//ハイペリオンスマッシャーはvividの模擬戦ででアインハルトに放った技。←それは「ストライクスターズ」
・前作のキャラ選択時の名セリフ「だよねー」は無くなった。
・後半で使用する対U-D用のプログラムカートリッジ「ネーベルベルファー」はドイツ語で「煙幕兵器」の意味で、ドイツ軍兵器「多連装ロケットランチャー」の事。遠距離から広範囲の面を制圧する兵器であり、長距離砲戦を主体とするなのはに相応しい名称かもしれない。
・SEQUENCE 6-3Aのクロノ戦での会話によると、この時点から「ブラスター」の研究は行われている模様。また、この時エクセリオンモードの名前も挙がるが、FDB以外でゲーム中に使用することは前作に続き不可能。
・マテリアルズの事は「星光（シュテル）」「雷刃（レヴィ）」「ディアーチェ」と呼ぶ。
・今回初対面のアミタやリニスからは「なのはさん」と呼ばれる。
・当然ながらヴィヴィオからの呼ばれ方は「なのはママ」。ただしヴィヴィオが正体を隠していた時は「なのはさん」と呼ばれていた。
・namcoコスAは「ワルキューレの冒険」のワルキューレ。BはPCE版「ワルキューレの伝説」に登場するライバルキャラ、ブラックワルキューレ。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている他、髪の色も変化している。
・初回特典である劇場版1stのバリアジャケットのBは、Aの青部分を赤に変更したものとなっている。これはA&#039;sでリーゼアリアが変身した偽なのはをイメージしたものと思われる。ちなみに劇場版バリアジャケットに変更しても、デバイスデザインはTV放映版のままとなる。
・今作では正当派なリュ○、ケ○ポジションのフローリアン姉妹が居たこともあってか前作のバランス型から遠距離型に特化させた事がVFBや電撃のインタビューで語られている。

**フェイト
・プログラムカートリッジ「ホルニッセ」はドイツ語で「スズメバチ」の意味。。ドイツ軍の対戦車自走砲の名前にも採用されている（後にナスホルンに改名）。強力な主砲と反比例する脆弱な装甲の兵器であり、ある意味フェイトに相応しい名前かもしれない。ちなみにドイツ空軍の戦闘機にも同様の愛称を持つ機体がある（Me410）。
・レヴィからの愛称は「オリジナル」。「フェイト」が「へいと」になってしまうらしい。
・namcoコスAは「風のクロノア」のクロノア。
・namcoコスBは「風のクロノア2 世界が望んだ忘れ物」か「クロノアヒーローズ（or NAMCO×CAPCOM版）」のクロノア。
・初回特典である劇場版1stのバリアジャケットのBは、Aの赤部分を青に変更したものとなっている。これはA&#039;sでリーゼロッテが変身した偽フェイトをイメージしたものと思われる。ちなみに劇場版バリアジャケットに変更しても、デバイスデザインはTV放映版のままとなる。
・ソニックフォームで姿が変わるのはバリアジャケットABのみ。それ以外の場合は手足にソニックセイルが展開されるのみで、ソニックフォームへの換装は行われない（無論、効果そのものは発動する）。
・フェイト(とレヴィ)は明らかに殆どの衣装で同年代のキャラより胸がある。最も流石に揺れはしないが。もしかしてこの二人が子供体形キャラの中では当たり判定が大きめなのはそう言うことなんだろうか…

**はやて
・プログラムカートリッジ「ヴァッフェントレーガー」はドイツ軍の対戦車自走砲の名前。日本語に訳すなら武器運搬車、英語ならウェポントレーラー。
・王様からの呼ばれ方はすっかり「小鴉」が定着してしまった。星光からは「夜天の主」と呼ばれる。
・王様の事は「王様」と呼んでいる。
・普段着はエプロンつき。八神家キッチンという戦場でギガうまごはんを作るために必須の防護装備である。
・namcoコスAは「ワンダーモモ」のワンダーモモ。Bはライバルキャラのアマゾーナ。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている。

**アミタ
・アミタのFDB「E.O.D」は通常時は「イーオーディー」としか言わないが、FINAL SEQUENCEでFDBを決めると、正式名称と思しき「E.O.D」が頭文字になっている技名（ネタバレ反転→）&amp;big(){&amp;color(white){「エンド・オブ・デスティニー」}}を言う。ただしSEQUENCE Xではまた別の技名（ネタバレ反転→）&amp;big(){&amp;color(white){「エクス・オービット・ディバージョン」}}を言っていたりもする。
・FD発動セリフが何故か２種類ある。「熱血～！」と「心に勇気があるかぎり！」。
・なぜか人の事を色彩で表現する事が多い。「黒羽のお嬢さんと銀髪の方」「あのピンクは妹です」など。
・FINAL SEQUENCEでキリエ→アミタと選択するとイベントが発生、イベント内でザッパーを交換する。このイベントを発生させるとアミタが非常に強力なスキルで強化される他、対戦前の立ち絵、3Dモデル共に、ザッパー（及びヘヴィエッジ）のカラーリングがキリエ仕様のものになる。

**キリエ
・キリエ語録「K.B.V（キリエビューティフルビクトリー）」「K.K.C（キラリーン、キリエ、チャンス！）」「K.K.G（気合いと根性で頑張ってみました）」「S.R.I（スラッシュレイヴインパクト）」他にもまだあるかもしれない。
・キャラセレクトや対戦前台詞など「花」を絡めた台詞が多い。
・FD発動音声は解放アイテム名からして「桃花繚乱」？

**フローリアン姉妹共通
・二人については、本作プロデューサー金子氏製作のRPG「ワイルドアームズ」を元ネタにしていると思われる要素が多数ある。
・「緩やかにかつ確実に滅びつつある世界」という状況は、WAシリーズの舞台となる世界・ファルガイアに共通する状況。また、荒野や砂漠の世界に対する希望のモチーフとして「花」が用いられる事が多く、キリエの「花」へのこだわりもWAシリーズへのリスペクトかもしれない。
//・また、（ネタバレ反転→）&amp;color(white){「機械として造られたが人として育てられた」姉妹の境遇は、WAのロディ（戦闘用次世代ゴーレム・ホムンクルスとして造られたが封印。封印を解いた老人の手で人として育てられた）を彷彿とさせる。} ←反論が出やすそう。「よくあるネタ」ではあるし。ピノキオ物語がモチーフのロディと違って、姉妹は働く機械である事に誇りを持ってるスタンスだし。
・「ロックオン」「アクセラレイター」は、ワイルドアームズシリーズによく登場するメインキャラの技名。
・他にも（GOD）バルカンレイド/（WA）ガトリングレイド、（GOD）ファイネストカノン/（WA）ファイネストアーツなどよく似た名称がある。
・また、SEQUENCE Xにおいてアミタが「E.O.D」を使用する際のセリフに「貫く思い、バレルに乗せますッ！」というものがあるが、WA3のED曲「Wings」にこれに近い歌詞「つらぬける思いだけ 銃身（バレル）にあずけて」がある。ちなみに都築氏はこの歌詞をデスクトップに貼っていたことがあるくらい気に入っていると、WA10周年記念本の対談で語っている。
・なお攻略本記載のの金子氏と都築氏の対談にて、都築氏はアミタとキリエの設定やセリフ回しに「金子リスペクト」が込められていると語っている。
・金子氏は『WA5』開発前に出演声優（水樹奈々）の資料として観たことから『魔法少女リリカルなのはA&#039;s』のファンになり、都築氏と共通の知人を介して知り合った。
・都築氏ももともとWAシリーズのファン（WA3から）であり、以降はWAのモバイルサイト用に描き下ろしイラストを提供したり互いの作品に関連する書籍にて対談を行ったりしている。
・VFBや電撃でのインタビューによると性能的にス○リートファイターシリーズのリュ○、ケ○ポジションを意識した模様。この立ち位置のスタンダートキャラがアニメ本編組に居ないこともあってバランス型のスタンダートキャラとして性能調整が進められたようである。

**シグナム
・3Dモデルだと、レヴァンティンのカートリッジカバー部分の位置がアニメ版と違う。（アニメでは刀身の背、本作では柄の根本）勝利シーンなどでは元の状態に戻っているため、設定ミスと思われる。
・EXアタックは、おそらく原作Forceの20話（GOD発売時点では連載最新話）に登場している「煌竜」。
・プログラムカートリッジ「ヴィルベルヴィント」は、ドイツ語「つむじ風」の意味。ドイツ国防軍の対空戦車の名前でもある（IV号対空戦車ヴィルベルヴィント）
・レヴィからの愛称は「ブシドー」。騎士なのに。ただ剣道場の非常勤講師をしているとの描写が漫画にあるので、あながち間違いでもない。
・水着はおっぱい魔人らしくビキニ。水着の色に合わせてポニーテールを縛るリボンの色も変わる。
・namcoコスAは「アイドルマスターSP」の我那覇響。Bはピンク主体のカラーのため、おそらく765プロ所属をイメージしたものと思われる。どちらも腰のベルトに、待機フォルムのレヴァンティンが下げられている。

**ヴィータ
・プログラムカートリッジ「ブルムベア」は「灰色熊」「気むずかし屋」という意味。ドイツ軍自走砲「IV号突撃戦車 (Strumpanzer IV)」のニックネームでもある。
・SEQUENCE5では前作で闇の欠片の性質を知っていたにも関わらず、またも本物と偽者を間違えてしまう。ただし直前の戦闘（リーゼ）での苛立ちもあった為、致し方ない部分もある。
・普段着BはAと色の変化は少ないが、シャツのプリントがドクロ柄からのろいうさぎに変更されている。
・水着はスポーティーな代物だが、のろいうさぎが各所にあしらわれている。
・namcoコスAは「塊魂」の王子。Bは王様。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている。
・namcoコスに「塊魂」を選んだ理由は、2011年12月17日に発売した「プレイステーション・ヴィータ」と同時発売した最新作「塊魂 ノ・ビ～タ」の語呂合わせと思われる。

**シャマル
・前作では雷刃を話に乗せて色々と情報を聞き出していたが、今回は逆にプレシアへ自ら情報を漏らしてしまう場面があった。
・コスチュームを水着に変えて勝利し、「はい、おつかれさまー」のボイスが出るとスカートないのにスカート持とうとしてるポーズがシュールである。
・namcoコスAは「ドルアーガの塔」のカイ。ミニスカでも勝利ポーズでスカート持つことがあるので中々危うい。また、穴あきグローブをはめてる関係で、指のクラールヴィントがなくなっている。

**ザフィーラ
・前作はマテリアル3人と戦い、今回も闇の欠片だがマテリアル達に目の敵にされる。
・本作のキャラで唯一、勝利ボイスが１つしかない。（護るためのこの拳だ）
・水着Aは掟破りの赤ふんどし。目のやり場に困る出で立ちは、PVでヴィヴィオに「危ないよー！」と言われてしまうほど。Bは全身タイツタイプの縞水着。

**リインフォース
・レヴィからの愛称は「クロハネ」。SEQUENCE7では何故かレヴィの保護者的立ち位置だった。
・普段着は前作CGで着用していたセーター姿。大元のA&#039;sでは最後まで騎士服だった。
・アーケードモード、タイムアタックではCPUとしては登場しない。
・水着Aはまさかの旧スクール水着（白）。Bは旧スクール水着（紺）の上、ピンクの浮き輪が付属している。
・namcoコスAは「ゼノサーガ」のKOS-MOS（Ver.1）。BはライバルキャラのT-elos。衣服だけでなく、Bは肌も色黒に変更されている。
・トーマとリリィから「リイン師匠」と呼ばれているがこれは彼女自身の事ではなく、彼女が消滅した後にはやてが創った融合騎、リインフォースII（ツヴァイ）のこと。
・彼女のスカートの中は残念ながら暗黒空間、プレシアと言い成人女性？のものは見えるとレーティング的にまずかったのだろうか…シグナムとシャマルは何故かノーガードだが。尤もタイトスカート+腰マント？のお陰で暗黒空間すら確認は難しい。ちなみにnamcoコスは普通に見える。

**クロノ
・デュランダルに魔力を溜める機能があり、カートリッジ的な使い方ができることが判明した。これまでは「氷結魔法に絶対的な強化をかける」という漠然とした記述だけで、魔力強化まで行えることが明示されたのは今回が初。
・プログラムカートリッジ「オストヴィント」はドイツ語で「東風」の意味。ドイツ陸軍の対空戦車（IV号対空戦車オストヴィント）の名前でもある。
・前作のシグナムに引き続きヴィータもクロノに丁寧語対応で、素直な信頼関係を築いていることが判明した。褒めると素直に照れたりして、関係は非常に良好。（ただし丁寧語はかなりおおざっぱで、一見するとヤンキーの舎弟に見える。）
・キリエから見て、クロノは「（デートのお誘いという意味で）3年後くらいに会いたかった」男の子らしい。キリエお得意の冗談だけでなく、去り際のシリアスなシーンでもポツリと呟かれている。
・頼れる先輩ポジションは前作に引き続き本作でも継続。雷刃を軽くあしらう。
・攻略本ではSランクとなっている。A&#039;s本編から半年経過しているので妥当といえば妥当だが、誤植の多い攻略本なので信憑性のほどは不明。
//・操作キャラとしてのスペックはいまいちだが、ストーリー中では本作でも最強格の先輩ポジションを継続中。使用感とのギャップが大きい。
・雷刃は話を聞かず襲ってきたり、サポートに回ったリーゼからは「お前が仕切るな」「無礼者め」と言われたり、対U-D用に強化されたなのはがやりすぎて模擬戦で殺されかけたりと、いろいろと苦労が絶えない。
・本作でついに師匠越えが描かれた。
・水着は水泳帽とゴーグル付き。手のS2Uもあって、海に潜って魚介類を捕りに行きそうな出で立ちに見える。2Pカラーは待望(?)の白ずくめ。
・ストーリー中ではリンディが未登場だったり闇の書の縁だったりで話の中核にけっこう関わるうえに最終戦ではSEQUENCE6の進行如何に関わらずはやてと並んでデフォルトで最終戦仕様だったりするが、OPではコンマ数秒しか映っていない。気付きづらいが各キャラのFDB集のカット内で一瞬だけエターナルコフィンのシーンが映っており、登場はここだけ。
・VFBではスタッフにキャラ性能が今作のバトルについていけなかったと認識されていたことが明かされている。連続バインド戦法の有効性が判明したのが当該本発売日の１ヶ月前になってようやくのことだったため、残念ながらゲーム発売直後の性能評価の塗り替えがスタッフインタビューに間に合わなかったようだ。
//FDB威力45%はFDBとしては標準クラス(全キャラの単純平均だと47.2%が平均値。ただ標準偏差的には45%が標準かと。)

**ユーノ
・本作では攻撃魔法を初披露。原作でも「大威力の砲撃魔法は扱えない」というだけで、基本的な魔法は使えるという設定。
・ヴィヴィオとアインハルトからは「なのはの魔法の師匠」という認識を持たれており、特にアインハルトからは強力な戦闘魔導師であるという誤解をされている模様。
・SEQUENCE2では星光から魔導運用について高評価を受け、（勝手に）師匠と認定された。
・ヴィヴィオからの呼ばれ方は「ユーノ司書長」。劇場版オーディオコメンタリーなどでもこの呼ばれ方をしている。
・ヴィヴィオの身体的特徴（紅と翠のオッドアイ）が聖王家血統の人間に表れ易い特徴と気付いたり、イングヴァルトと聞いて即座に古代ベルカ王族の名前と分かるなど、知識に磨きがかかっている様子が伺える。
・登場した操作可能キャラ23人の中で、ユーノただ一人だけストーリーモードのどのCGにも映っていない。ちなみに前作では雷刃が同じくイベントCG登場が無かった。
・SEQUENCE8のアインハルト戦以降はアルフ共々本編には登場しなくなる。FINAL SEQUENCE前の会話で、マリエルの「結界魔導師による空間封鎖完了」という台詞があるため、そちらに参加しているのかもしれない。
・水着はビーチサンダル装備。
・本来は戦闘補助要員であるユーノをゲーム的にまともに戦えるように苦心して調整したため、スタッフにとって開発上の思い入れの強いキャラであることが電撃のインタビューで語られている。プロテクションスマッシュの利便性の高さもその辺りの入れ込みが反映された結果であるそうだ。
//ユーノ関連のコメントアウトテキストを削除しました。

**アルフ
・×ペットの犬　△狼
・ロングレンジ魔法の「フォトンランサー」は、無印や劇場版でフェイトが使っていた魔法。
・FDB「ライトニングフォール」は名称といい技のアクションといい、カムイ外伝の主人公・カムイの必殺技の一つ「飯綱落とし」が元ネタと思われる。
・FDBはセリフでは「ライトニングフォール」と言っているが、説明書や攻略本では「サンダーフォール」と記載されている。どっちが本当の名称なのだろうか？
・ユーノと同じ前作登場・本作使用キャラ昇格組なのにかかわらず、彼女には水着が用意されていない。ユーノにはあるのに。

**リニス
・デフォルトコスチュームは「家庭教師服」。バリアジャケットではないために防御力が低い？
・本作で使用しているデバイスは、フェイトがバルディッシュ完成以前に使っていた杖型のもの。
・なにげにステージ専用FDBボイスがU-Dに次いで多い。VSなのは・フェイト・アルフ・プレシア。
・彼女が戦闘を行うのは本作が初。フェイトの家庭教師だけあって実力は確かで、「強いというか、巧い」（なのは）「さすがテスタロッサの師匠」（シグナム）と高評価の技巧派。
・勝利ポーズでの乳揺れの破壊力は全キャラクター中最強。

**プレシア
・あの女王様的コスチュームはバリアジャケットであることが判明。防御力が最下位クラスなのは、余命幾許も無いが故(これでキャラバランスが取れると思い、この防御力になったことが判明した)。
・SEQUENCE7で操作キャラとして登場するプレシアは、ストーリー上ではザフィーラやシャマル、クロノですら歯が立たないほど強い。というか、どの戦いでも「攻撃が効いていない」と言われており、攻撃をいくら当てても平然と立ち向かってきたらしい。条件付ssランクという極めて高い魔導師としての実力と、娘を取り戻さんとする執念の強さがそうさせたか。
・ちなみに彼女は敗北時などの落下中も中身は虚数空間の安全安心設計。リイン共々見えないようになっているが、こちらは上半身の露出過多とは逆に足すら見せないガードの固さである。
・ゲーム中でも、ガード性能は全キャラ中最強(＝最もMP消費が少ない)。
・ちなみにプレシアの参戦は金子氏の希望だった模様。金子氏としてはリンディ艦長も出したかったトカ。

**リーゼロッテ／リーゼアリア
・操作キャラがロッテの場合とアリアの場合で、当然ながらフルドライブ発動時の音声も違う。ロッテは「気合い入れっかあ！」アリアは「フルドライブッ！」。
・クロノの父クライドの師でもあり、実は相当な高齢であったことが判明した。老い先短い体に鞭打っており、中身はいろいろとおばあちゃん。行動の端々にまるで形見分けのような雰囲気を纏わせている。マスターの死＝使い魔の死であり、グレアム提督が高齢であることを考えると、提督が生きているうちに＝自分たちが生きているうちに後輩に何かを残そう…という思いがあるのかもしれない。
・はやてに対する謝罪の意思はあるものの、やはり闇の書関係の存在に対しては許せない部分が大きい様子。特にヴォルケンリッターとリインフォースに関して、直情的な部分があるロッテはかなり攻撃的、敵対的な態度を見せた。それを諌めるアリアも表に出さないだけで、本心ではロッテと同じ気持ちのようである。
・師匠だけあって使う技はクロノと同系統のものが多い。クロノの砲撃魔法であるブレイズカノンも、FDBの演出で使用している。

**星光の殲滅者（シュテル）
・デフォルトコスチュームは「殲滅服」。コンプエースのコミック「マテリアル娘」では「ヒートスーツ」と当て字がされていた。
・今回、シナリオとシステムの双方で正式的に「炎熱系」となった。台詞の各所で炎関連の用語を使って表現しているのが微笑ましい。
・身内（マテリアルズ）の事は名前で呼ぶが、地球ではなのは事だけを「ナノハ」と呼び、他の人の名前は呼んでいない。
・身内の呼び方は「雷刃（レヴィ）」と「王/ディアーチェ」（基本的に「王」と呼ぶが、「王」にルビでディアーチェと呼ぶ事もある）
・なのは戦後の会話を見るに、あの時点では非殺傷設定を知らなかった模様。
・水着はなのはがフリル付きの可愛らしいものなのに対し、スポーティーなものになっている。
・水着Aが自分の魔力光の赤に対して水着Bはレヴィの魔力光の色である水色。カラー交換かと思ったら肝心のレヴィは水着Bも特に赤くない。
・GOD BOX裏のネンドロイドぷちマテリアルズセットに書かれてるシュテルの名前が「シュテル・ザ・テストラクター」になっている。彼女がこのゲームのデバッグでもしてたのだろうか…
・EXアクセルの台詞が「止めます！」、EXガードの台詞が「参ります！」になっている。行動内容を考えると逆なのが自然。おそらく設定ミス。

**雷刃の襲撃者（レヴィ）
・デフォルトコスチュームは「襲撃服」。コミック版では「スラッシュスーツ」と当て字がされていた。
・前作「BOA」の頃は、レヴィ曰く「寝ぼけてた」らしい。他のマテリアル達も同様かは不明。
・愛機（？）バルニフィカスの変化形態は、それぞれ「破砕斧／クラッシャー」「スライサー」「超刀／ブレイバー」だそうだが、レヴィなので思いつきで適当に言っているだけの可能性もある。
・何故か「孤独のグルメ」が元ネタらしきセリフがある。「マズくない、決してマズくないぞ」「○○……こんなのもいるのか」「こりゃあいかにもって感じだなぁ」など。（余談だが2012年からドラマ版「孤独のグルメ」が放送される）
・「エターナルサンダーソード　相手は死ぬ」など、どこで覚えたというネタも持ち合わせる。
・GOD BOXの特典「キャラクター別紹介映像」でコンボ動画が見られる。各キャラとも格好よく決めているのだが、レヴィだけは何故か最後の最後で逆転負けして終わる。キャラビューワーのモーション01といい、スタッフはレヴィの扱いをよくわかっている様子。
・レヴィも滅多に身内以外の人の名前を呼ばないが、勝手に渾名をつける癖がある様子。「クロハネ」「ブシドー」「小鴉ちん」など。
・身内の呼び方は「シュテるん」と「王様」。真面目な場面では「星光（シュテル）」と呼ぶこともあるが、王様に対してはどんな時も「王様」。
・特典で入手できる水着は虎縞ビキニ。雷使いという設定も相まって「う○星やつら」の○ムちゃんを連想させる。こんなところまでネタまみれである。ちなみにレヴィの中の人は阪神タイガースのファンである。
//・「マテリアル娘」にてついた後付け設定では、カレーが好物となっている。ただし、辛すぎるものはダメだったりする。

**闇統べる王（ディアーチェ）
・デフォルトコスチュームは「暗黒甲冑」。コミック版では「デアボリカ」と当て字がされていた。
・構えや技モーションも全般的に格好よくなっており、ストーリーでもほとんど主人公である。
・「ふるえるほど暗黒ゥゥ！」「真の闇統べる王に、我はなる！」など、なぜかジャンプネタらしき言動が散見される。
・身内の呼び方は「星光（シュテル）」と「雷刃（レヴィ）」。ちなみにキリエは「桃色」。アミタについては不明。（エンディングでは「赤毛」と言っていたが、Xでは呼んでいない）
・SEQUENCE Xでは完全にデレ状態。ハートブレイクされている。（XでのFDB台詞他）
・水着ははやてがリボンのついた可愛らしいものなのに対し、競泳水着系のスポーティーなものになっており、へそが透けて見える。

**ヴィヴィオ
・原作では、ヴィヴィオ本人は「防御が脆く攻撃力もいまいち」という設定。
・本作では攻撃力は低いが、防御力は全キャラ２位の硬さを誇る。
・ジャストタイミングでブロックを成立させると反撃内容が変化するのは、原作の「カウンターヒッター」という戦闘スタイルを反映してのことか。
・ヴィヴィオもFD発動セリフが2種類ある。「全力全開ー！」と「行くよクリス、フルドライブ！」。おそらく偶然だが、FDTをすると「全力ッ！そこッ！」「行くよクリス、そこっ！」と、ちゃんとしたセリフに聞こえる。
・闇の欠片のヴィヴィオは「StrikerS」で登場した聖王化状態。通常時は上着の色が白いが聖王状態では上着の色は黒い。
・2Pカラーは、よく見るとアインハルトのバリアジャケットとの色交換。憧れの先輩気分である。

**アインハルト
・「繋がれぬ拳」は原作ではバインド破壊技。本作でもバインド無効化の効果はある。
・EXガード成立時の音声「がざん！」は、原作で登場した「鋼体の型・牙山」（肘ブロックで相手の拳や蹴り足を破壊する技）と思われる。
・ユーノとの遭遇時「ヴィヴィオさんのお母様の師匠だから凄い人に違いない」と誤解していたが、「なのはの師匠という事でユーノが凄い戦闘魔導師と思われる」というのは、劇場1stのオーディオコメンタリーでヴィヴィオとなのはが言っていたネタでもある。
・2Pカラーはよく見るとヴィヴィオのバリアジャケットとの色交換。1Pカラーより格好いいという意見も。

**トーマ
・やたらとはやてを恐れる理由はエンディング付近で明かになるが、原作でははやてとトーマはまだ絡んでいない。
・クリムゾンスラッシュや「リイン師匠」「空気読め」ネタは20話（発売時は連載最新話）で登場しているので極めてタイムリーだが、単行本派だと「！？」となるかもしれない。
・キャラ同士の関係が原作最新話より若干進んでいる印象なので、本作に登場する二人は原作最新話より少し未来から来ているのかもしれない。
・非殺傷能力が付加？されたためDSAA公式戦も行える。
・銀十字のページを使う攻撃法は、実は原作側と開発スタッフとでほぼ同時期に思いつくというシンクロが起きていたとのこと。
・2Pカラーだと白騎士っぽくなり、悪役っぽさが多少軽減される。
　
**U-D
・登場ステージの大半に専用FDBボイスが設定されている。かなりの数になるが、SEQUENCE-X以外ではそもそもほとんど喋らないので、それほど代わり映えがしなかったりもする。
・あまり呼ばれることはないが、正式名称は「アンブレイカブル・ダーク」。
・基本的にはU-Dと呼ばれているが、はやてからは「砕け得ぬ闇」からの連想で「ヤミちゃん」と呼ばれており、その影響でシャマルもそう呼ぶ。
・白兵戦では登場キャラ全員が束になっても敵わないと言われている。攻撃を通すには対U-D用特殊カートリッジによる攻撃力強化が必要で、これが機能している間しか攻撃が通らないという設定。ただし最終戦ではプログラムカートリッジを装備していない者もU-D戦に参加している。

**ストーリー
・SEQUENCE6でクロノとリーゼが言っている「聖王教会の予言騎士」とは「StrikerS」に登場するカリム・グラシアの事。
・同じくリーゼにははやてが言う、はやての将来へのアドバイスをした「教会の優しくて偉いお姉さん」も、発言内容や両者の関係性からカリムの事と思われる。

**BGM
-FINAL2戦目でかかるBGMは、前作BOAの主題歌「Silent Bible」のアレンジ、U-D全快後にかかるBGMは本作主題歌「ROMANCERS NEO」のアレンジ。最終戦は主題歌アレンジのリレーである。
-前作からだが、なのは、フェイトのキャラクターBGMにはそれぞれ「レイジングハート・セットアップ」、「金の閃光」のメロディが使われている。

**没ボイス
今作にも[[没ボイス&gt;http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/123.html]]がある


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「小ネタ」ページへのコメント
#comment_num2(,below,disableurl)





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    <dc:date>2012-05-07T09:46:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/106.html">
    <title>シングルモード/コメントログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/106.html</link>
    <description>
      - タイムアタックってみんな何秒くらい出してるんだろう・・・・さっき5度目の挑戦にて137秒出たけど・・・敵キャラの運も絡むよねこれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 08:14:55} 
- 自分はプレシアがでたときは112～115になります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:39:37} 
- ↓7番目プレシアは確定だろｗ、しかし早いな・・・俺は平均170秒台   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 23:58:35} 
- タイムアタックやってると相手がほぼカウンター持ちで、皆さん全力で逃げるんですけど？　おかげで平均190秒台なんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 00:37:36} 
- ↓COMはクロスレンジ限界まで下がった後接近してくるよう設定されてるから無理に追いかけなければok、けど自分から離れるとロングレンジに移行するから注意   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 02:40:15} 
- プレシアは１秒程度で倒せますからね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 21:03:02} 
- アーケードの6戦後の乱入が何回やっても星光なんですけど、これなんか条件要りますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:20:55} 
- ↓時々「乱入者がずっと同じ」という報告があるが、逆に「何度も連続で同じキャラを出す」条件が見つかってない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:49:20} 
- 何か固定されたプレイスタイルをしていると乱入者が同じになってしまう可能性はある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:50:21} 
- とりあえず使用キャラやコスチュームは無関係（同キャラ・同コスでも全部出る）。一本落としたら乱入キャラが出てこなくなるからそれも無関係。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:52:07} 
- 一応、使用キャラを今までと変えたら別の乱入者が出たという報告は多い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:53:44} 
- 乱入が３人からランダムなら、３連同じキャラになる確率が11%、５連が1%。３回続けば体感で固定に感じるハズ。５回も100人遊べば稀に良くある事。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 17:56:40} 
- タイムアタックどうやっても１５０秒台をきれない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 22:26:54} 
- アーケードで出るキャラ！3戦目ヴィヴィオ、6戦目雷刃は、人によっては低確率（実装済み）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 20:32:05} 
- アーケード１２回クリアしてもヴィヴィオがでないww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 10:55:30} 
- ↓3  80秒後半でクリアできる。↓1 ヴィヴィオは3人目乱入固定だから、出なかったらやめる。7人目はマテリアルズ固定。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 12:18:04} 
- タイムアタックやサバイバルの結果が同着だったときの表示順がよくわからん…これって何順なんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 23:24:35} 
- サバイバルのリリカルポイント７万は「１位の場合」か「初回クリア時」の模様 なのはでクリアした状態でリインフォースでクリアしたら60100ポイントだった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 23:57:03} 
- タイムアタックはなのはにバーストパワーとロングレンジパワーつけて開始１秒でFDT、その後ロングレンジで□と△押してるだけで120秒くらいいけるはず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 05:14:58} 
- 1回しかやってないから正確とは言えないけど、サバイバルの93～はタイムアタックと同じ順ではないかと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-07 12:33:05} 
- ↓確認したので修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-07 18:52:04} 
- シャマルのタイムアタックいつもu-dでまける   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-08 16:01:08} 
- タイムアタックはリインフォースが最速な気がするがどうなんだろう。他をあまり使ってないからわからない・・・。運と技能を突き詰めれば56秒も切れそう、かな？ 57.08秒には出来た。↓4とだいたい同じ方法だけど、FDT後相手の横移動起き上がりに合わせて○長押し→△。事前に△長押しで設置しておくといいかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-12 19:34:25} 
- アーケードでなのは、フェイト、はやてノーミスクリアで普段着のコスチュームがでた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-13 22:49:32} 
- サバイバルクリアのコツとかないです？…自分はなのはでしか出来てないですorz しかもLv3ｽｷﾙとﾄﾞﾗｲﾌﾞ系2種でひたすら溜め△→ｶﾞｰｷｬﾝ△の討ち逃げ戦法ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-16 18:50:12} 
- ↓   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-24 01:02:04} 
- ↓ごめんミスった。　↓3と似たやり方で開幕FDT後△長押しを三回設置して相手と自分の間に設置したやつが来るようにすると勝手に突っ込んできて自爆してくれる。ただ、たまに直前で躱してくることがあるのと、貫通性の高いロングレンジ魔法で潰されることがある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-24 01:05:12} 
- ↓タイムアタックでリインフォース使用時です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-24 01:06:02} 
- サバイバルはユーリにバーストLv.3、ドライブストックプラス、ドライブローダーでFDB二回当てで大体倒せる。防御高いから回復なくなる70戦目以降はかなり重宝する。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2012-02-23 20:22:14} 
- リインフォースでTA　43.67secを記録   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-01 19:54:22} 
- ↓正月の時かな出したの   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-01 19:56:31} 
- 自分はレヴィが好きなのでサバイバルにはレヴィで挑んでいるのですが最高で70WINまでしか行けません。誰かレヴィでクリアした人いませんか？もしいたら装備したスキルとか実際に使った戦法とか教えていただけるとありがたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-11 12:19:23} 
- ↓雷刃衝（長押し）後追の太刀（長押し）でダメージ入れるMP消費がすごいけどなんとかなるだろ。   --  (force)  &amp;size(80%){2012-05-04 10:10:46} 
- ↓追記、雷刃衝を敵がガードし、そこに追の太刀をあてる使用。   --  (force)  &amp;size(80%){2012-05-04 10:13:46} 
- 集中力次第だけど、CPUはクロスレンジだと一定の間合いで攻撃してくる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-04 12:26:48} 
- ↓途中で送信しちゃった。で、アタックを優先してくるからタイミングよくブロックしてればハメられる。アインハルトはアタックとキャッチの間合いが同じになってるっぽいのと、レヴィはこちらが何もしてなくてもブロックしたりと行動パターン違うので注意   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-04 12:31:41}     </description>
    <dc:date>2012-05-04T12:31:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/28.html">
    <title>雷刃の襲撃者（レヴィ）</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/28.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){CV：水樹奈々　初出：BATTLE OF ACES}
|防御力|低い|
|Lv3スキル|ロングレンジディフェンスLv3|
|シングル解放条件|アーケードモードで乱入された際に撃破&amp;br()FINAL SEQUENCEのクリア人数5人|
闇の書の構築体のひとりで「力のマテリアル」。
ちょっぴり頭脳が残念な愛され系の元気キャラ。
攻撃力と速度に優れるが、ロングレンジ魔法のMP消費量が多く燃費が良くない。

**前作からの変更点
　ほとんど新キャラというレベルで一新されている。（見た目の近い技も発射速度や硬直時間などがかなり異なる）
　フェイトのソニックフォームと同様の「スプライトフォーム」への換装が行える。
　
*ロングレンジ魔法
||魔法名|解説|
|□|&amp;bold(){電刃衝}|射撃魔法。単発弾を発射する|
|□（長押し）|&amp;bold(){電刃衝}|射撃魔法。4発の弾丸を発射する|
|△|&amp;bold(){光翼斬}|光輪を飛ばす|
|△（長押し）|&amp;bold(){光翼斬}|光輪を飛ばす。|
|○|&amp;bold(){雷光輪}|相手をバインドする|
|○（長押し）|&amp;bold(){雷光輪・追の太刀}|バインド後に追撃する|
|R押し中にL|&amp;bold(){スプライトフォーム換装}|スプライトフォームに換装、速度と攻撃力を上昇させる|

**スプライトフォーム換装
移動や攻撃の速度が大幅に向上。クロス・ロングともに攻撃が変化し、威力も大幅に向上する。
防御力低下は著しく、&amp;bold(){クロス・ロング双方で通常時の約2.4倍のダメージを受ける}ようになる。
また、一部ロングレンジ魔法のMP消費量が増加する。
一度換装すると、そのラウンドでは元に戻れない。
フォーム換装のモーション中は無敵。また、換装完了すればモーション途中でもアクセルでキャンセル出来る。
&amp;bold(){スプライフォーム中はアクセルの消費MPが半分に軽減される。}
（通常時はMP100%から13回のアクセルでMP切れを起こすが、スプライトフォーム中は26回のアクセルが可能になる）
フェイトと違い&amp;bold(){通常時のアクセル消費は他のキャラと同じなので注意。} 
フェイトと同じく、CPUはフォームチェンジを使用しない。

**電刃衝
&amp;bold(){通常時}
|通常|1hit|2.3%|「電刃衝！」|
|長押し|4hit|7.82%|「スパーク！」|

&amp;bold(){スプライトフォーム中}
|SF時通常|2hit|4.37%|「電刃衝！」|
|SF時長押し|8hit|11.96%|「スパーク！」|

前方に放り投げるように設置したスフィアから槍状の弾丸を発射する。
スフィア時点から攻撃判定があり、槍弾になった時点で相手を狙う。
槍弾は誘導弾。方向修正も手伝ってか通常移動では避けきれないこともしばしば。
発射プロセスの関係上相手を狙うのはやや遅いが、発射と同時に硬直が解けるために槍弾と同時に動き出す事ができる。
中距離ならヒット後にアタックにつなげる事も可能。
-通常版
モーションが小さく、撃ち易い。
単発弾なので相殺負けし易いのが悩ましいところだが、投げ出したスフィアはレヴィの動きとは独立するので、
横移動しながら撃つことで自身と少しずれた位置から相手を狙わせる事ができる。
-長押し版
4発をばら撒くように発射。
発射モーションがやや大きめで、反動で僅かに後退するような挙動を取る。
スフィアが槍弾に変化し相手を狙うタイミングには一発毎に少しずつ異なる。
-スプライトフォーム時
弾数が2倍になる。
通常版は左右2WAY弾状にスフィアを撃ち出す。
正面に撃たなくなるので、少し使い勝手が変わる部分も。
長押し版は弾数の多さが特徴。全てのスフィアが槍弾に変化するまでの時間が長め。
アクセルで全て振り切るのが難しい。

**光翼斬/光翼連斬
&amp;bold(){光翼斬}
|通常|4hit|11.13%|「光翼斬！」|
|長押し|8hit|13.06%|「光翼斬！」|

&amp;bold(){光翼連斬}
|SF時通常|8hit|17.50%|「ダブルスラーッシュ！」|
|SF時長押し|約10hit|約15%|「光翼斬！」|

縦回転の光輪を放つ。
弾速が早く、且つ強度が高く多段。相殺能力が高く、直射弾・砲との撃ち合いに強い。硬直は長め。
誘導もあるがほとんど頼りにはならないレベル。横移動だけでほぼ避けられ、その後も相手の周りを回りはするが当たってくれない。
運がよければ回ってるところで相手の動きを引っ掛けたり射撃を阻んだりしてくれるかも。
-通常版
発生が早いがダウンを奪えない。
-長押し版
発生が遅くなるがダウンを奪えるようになり、爆発も発生する。
-スプライトフォーム時「光翼連斬」
光翼斬を2連続で放つ。2発撃つ両方でMPを消費するため、消費量が激増してしまう。
長押し版はヒット時の当たり方が安定せず、ヒット時のダメージは通常版の方が高くなりやすい。

**雷光輪/雷光輪・追の太刀/雷光輪・追の太刀「極光」
|通常|バインド（短）|－|「てえい！」|
|長押し|3hit|12.82%|「一刀両断！」|
|SF時長押し|6hit|21.47%|「超電磁バインド・十文字斬りぃ－！」」|
|長押しバインド成立後すぐボタンを放す|バインド（長）|-|-|

バインド魔法。
リングの発生確定が遅く、消費MPも大きい。
-通常版
拘束時間の短い普通のバインド。
スプライトフォームでの変化は無い。
-長押し版
バインド後、自動追撃。
&amp;bold(){バインド成立の瞬間にボタンを放すことで追撃を発生させずにバインド（長）の効果だけを得る事もできる。}
誘導の発生が遅い電刃衝があるので、上手く連携させると回避するのが難しい。
スプライトフォーム時は追撃の威力が向上する。

*クロスレンジ
通常時のアタックはリーチはそこそこだが、攻撃速度は全キャラ中でも最速。固め性能が高い。
スプライトフォーム時はほとんどの攻撃をザンバーで行うため、リーチの長さと攻撃力がとんでもない事になるが、攻撃発生速度は下がってしまう。
初段射程は通常時が3m、スプライトフォーム時が5.1mと、いずれもフェイトよりも長い。
**基本コンボ
&amp;bold(){通常時}
|□□□|12.46%|ダウン|
|□△△|11.00%|ダウン|
|□□△△|13.10%|ダウン|
|□○|8.16%|打ち上げ|
|□△○|10.63%|打ち上げ|

&amp;bold(){スプライトフォーム時}
|□□□|19.16%|ダウン|
|□△△|19.83%|打ち上げ|
|□□△△|21.60%|回転ダウン|
|□○|23.07%|ダウン|
|□△○|24.75%|ダウン|

**特殊技
|種別|技|威力|射程|効果|台詞|
|EXアタック|斬撃|8.62%|約3.5m|吹き飛ばし|「スラーッシュ！」|
|キャッチ|電刃爆光破|10.59%|約1.1m|吹き飛ばし|「爆光破！」|
|ブロック|光雷斬|12.5%|近接攻撃|ダウン|「光雷斬！」|
※特殊技はスプライトフォーム中でも変化しない。
ブロックは成立時に△か○で追撃可能。
キャッチの間合いの狭さは全キャラ中最下位。何故か空中技判定なので、エアストライクの効果が適用される。

*FDB「雷刃封殺爆滅剣」
|トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー|
|回転斬り上げ|約2.8m|7hit|45%|不可|
トリガーの間合いは見た目より狭め。なお、スプライトフォーム中でも威力・間合いは変化しない。

*主な立ち回り
全体的にMPの消費が激しく、オリジナルのフェイトと違いアクセルのMP消費が半分ではないためロングレンジでの戦闘は不得意。
だがクロスでの攻撃は判定はあまり広くないものの、発生がとても早いため、得意な距離はクロスレンジ～ミドルレンジと言える。
ロングでは速度が遅く誘導がとても優秀な電刃衝を撒きレヴィと同時攻撃を仕掛ける戦法がとても有効。
MPに余裕があるのであれば短バインドを混ぜてみても良い。

スプライトフォームになると戦法が変わる。
アクセルの消費MPが半減し、クロスでの判定と火力が大幅に強化される上、各種魔法が大幅に強化される。
しかし&amp;bold(){クロスの発生はかなり遅くなり、消費MPも増えてしまう}ため、得意な距離はクロスレンジになる。
もし敵と距離が離れてる場合は溜め電刃衝で敵の動きを大幅に制限し、アクセルの消費MPが半分なのを利用して強引に突っ込んでしまおう。


クロスレンジ限定だが、スキル「エアストライク」がダメージ量の差を実感できるレベルで効果を発揮する。
（エアストライク+クロスレンジパワーLv2で、スプライトフォーム時の□△○コンボが30%を越える）

----
「「雷刃の襲撃者（レヴィ）ページへのコメント　
#comment_num2(,below,disableurl)

----    </description>
    <dc:date>2012-04-30T05:15:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/95.html">
    <title>攻略・対戦談義コメントログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/95.html</link>
    <description>
      -クロスを一発いれてからバースト当てると目に見えてダメージが減少する気がするんですが仕様ですか？ - 名無しさん 2012-02-15 19:15:46  
--バーストに限らずコンボをつなげていくと徐々にダメージが減少します - 名無しさん 2012-02-16 13:02:45  
---バーストは通常の2倍の補正がかかります。例えばアタック初段から繋げるとアタック初段2回分の補正がかかった状態のダメージになります。しかし半分未満にはならないようです - 名無しさん 2012-03-16 14:32:35  
-クロスレンジパワーLv3とバーストパワーLv3ってまさかサバイバルでしか手に入らない？ - 名無しさん 2012-02-09 11:10:52  
--私はアーケードで手に入りましたよ。なかなか出なかったので何周もする羽目になりましたが。 - 名無しさん 2012-02-12 06:34:10  
---どーもです　でもクロスLv3はサバイバルで出したので、バーストも100勝目指しながらのんびりやろうと思います。バースト装備できる人少ないし^^; - 名無しさん 2012-02-13 10:46:22  
-キャラによってガード時のMP消費量違うような気がするんだけれど気のせいかな。あるいは既出？ - 名無しさん 2012-01-23 23:46:25  
--装甲薄い程、ガードMP減少量が少ない - 名無しさん 2012-01-25 13:52:06  
-リィンフォースがタイムアタックで６０秒台って本当にあるんですか？ - 名無しさん 2012-01-14 04:28:43  
--なのはで８０秒切れるから、リィンフォースなら６０秒台いけると思うよ 多分に運が絡むだろうけど・・・ - 名無しさん 2012-01-14 09:59:33  
---リィンは60秒どころか50秒台が現在の最速タイムです - 名無しさん 2012-01-14 17:46:12  
-キャラビュアーのモーションは「００」と「０１」の2種類しかないのですか？ - 名無しさん 2012-01-14 03:11:34  
--そうです - 名無しさん 2012-01-14 03:38:45  
-なのはのコンボを練習していたんですが、少し前進してブロック&gt;EXアタックの部分が上手くいきません。何かコツとかあれば教えてください - 名無しさん 2012-01-11 20:03:21 
----ＥＸアタックの発動が遅いと空振りしやすい。コツは□□□＞前進＞△連打 。それと前に進み過ぎないこと（この辺は感覚だが難しくない） - 名無しさん 2012-01-11 21:35:16  
-サバイバルで一番連勝しやすいのはどのキャラなのでしょうか…？30連勝で限界を感じていますorz - 名無しさん 2012-01-10 02:28:10  
--なのはかザフィーラあたりでは？ - 名無しさん 2012-01-10 16:42:58  
---既にどっかに書いてあったが、ザフィーラで○連打するだけで７０勝いける　なのはなら開幕ＦＤＴ→距離が離れる→（長押しアクセルシューター→通常ディバインバスター）×nで楽に勝てるよ - 名無しさん 2012-01-10 23:09:19  
----返答ありがとうございます！ - 名無しさん 2012-01-11 20:54:39  
-ユニゾンはやて＆虹羽ディアーチェはストーリー以外で使用できますか？ - 名無しさん 2012-01-09 21:48:26  
--使えません - 名無しさん 2012-01-09 22:05:19  
-対戦中に頻繁に『HOME』ﾎﾞﾀﾝを押した時の『ｹﾞｰﾑを終了しますか？』の画面に切り替わってまともにﾌﾟﾚｲ出来ない。他の(古い)ｹﾞｰﾑでは、その現象が起こらないのに…。古いPSPだからこんな事になるのだろうか？同じ状況の人いますか？ - 名無しさん 2012-01-09 08:26:31  
--初めて聞きます。故障の可能性を疑いましょう。 - 名無しさん 2012-01-09 22:06:03  
---バグのほうのコメにも書いたけど、同じ状態になったわ ちなみにPSP2000 - 名無しさん 2012-01-10 00:35:12  
-ユーノ開放されてない状態からシークエンスXクリアしたらユーリと一緒に開放されました - 名無しさん 2012-01-09 01:56:17  
--解放条件をちゃんと読みましょう - 名無しさん 2012-01-09 02:50:31  
-ガードブレイクのピヨり回復と同時に攻撃を食らうとMPがMAXなのに再びガードブレイクするって既出? - 名無しさん 2012-01-07 22:44:46  
--ちなみにその際Rを押しっぱなし(復帰と同時にガード)にしておく必要があるかどうかは検証中 - 名無しさん 2012-01-07 22:46:08  
-ヤミちゃん入手条件の翼がなんとかってなんぞ? - 名無しさん 2012-01-07 19:32:56  
--質問するなら何がわからないのかを明確に。 - 名無しさん 2012-01-08 00:07:48  
-ヴィータ超強くね - 名無しさん 2012-01-07 12:15:35  
-ザッフィーで○ばっか押してたら無限ループっぽくなったけど - 名無しさん 2012-01-05 13:12:07  
--既出 - 名無しさん 2012-01-05 13:18:36  
-SEQUENCE10レヴィルートにて、カウンターストライク入手。 - 名無しさん 2012-01-05 07:27:23  
--失礼、すぐ下に報告がありましたね；　お手数ですが消去お願いします - 名無しさん 2012-01-05 07:28:17  
-どうしてもサバイバルで100勝できないのですが、戦術などのご指南をしてくれませんか？ - 名無しさん 2012-01-04 18:25:37  
--ロング強いキャラで砲撃系を連発。MPなくなったらFDを敵のMP残 量見ながら使う。ほかの時はEXガードで凌ぐ。リィン、なのは、アインハルトは楽な部類のはず。無限コンボ出来るキャラなら使っていく。 - 名無しさん 2012-01-04 18:44:03  
---リィン、なのははわかるんですが、アインハルトも楽なんですか？クロスで無傷を継続するのは難しくないですか？ - 名無しさん 2012-01-08 02:38:22  
---ありがとうございました。クリアできました。 - 名無しさん 2012-01-04 22:21:25  
-SEQUENCE10の1B&gt;2B&gt;3Bでカウンターストライク入手。 - 名無しさん 2012-01-04 04:51:52  
--ちなみに3Bで負けました - 名無しさん 2012-01-04 04:52:51  
-プロダクトコードインストールできないものですけど、あれから５日たってチャレンジしてみたんですけど未だに「インストール失敗しました」とでました。何ででしょうか。store側に問題があるのかわかりません。 - 名無しさん 2012-01-02 21:20:08  
--それはソフトではなくハードの問題なので、ここではなくPSPのサポートに問い合わせて下さい。 - 名無しさん 2012-01-03 03:46:31  
-ファイナルでなのはで戦っているのですが、MPガードLv3が手に入りません。どうすれば手に入るんですか？ - takamaru 2011-12-30 10:27:36  
--MPガードLv3色々試したら自力でGETできました。 - takamaru 2011-12-30 15:23:44  
---すみません、勘違いでした。（アーケードでなのは使ったからでした） - takamaru 2011-12-30 16:15:22  
-アインハルトのコンボにあるディレイって何ですか？ - 名無しさん 2011-12-29 22:47:21  
--ディレイ＝遅延　そのまま。一拍子から二拍子くらい間を空けてから入力するってこったい - 名無しさん 2011-12-29 23:40:24  
---ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-12-29 23:42:52  
-キャラはアーケードで普通にやる方がはやくね？ - 名無しさん 2011-12-29 05:12:39  
-プロダクトコードはいくつですか。 - 名無しさん 2011-12-29 03:36:13  
--質問の意味が不明です - 名無しさん 2011-12-29 05:21:50  
-SEQUENCE8がコンプできません１２とゲーム画面に出るのですがどう考えても１１戦と思うのですが・・・ - momomo 2011-12-28 23:07:27  
--1+2+3+3+3で一周5戦12ステージ。 - 名無しさん 2011-12-28 23:58:20  
--全ステージクリアすれば普通に埋まりますよ。 - 名無しさん 2011-12-28 23:41:42  
---無事コンプできました。ありがとう - momomo 2012-01-07 10:12:10  
-アクセルカットダウンLv3だけ何回フェイトでクリアしても手に入らない。他のスキルも入手してない - 名無しさん 2011-12-28 22:08:21  
--↑　すみませんこれ自分です。SEQUENCE ６を念のためもう一度やった後にクリアしたらでました。 - 名無しさん 2011-12-28 22:36:04  
-対戦テクニックを一部追加、修正しときました。クロスでの駆け引きはんぱネェ… - 名無しさん 2011-12-28 19:11:36  
-ことCPU戦に関して言えば、クロスレンジは一部の特化キャラ以外やるだけ無駄な気が…。COM反応良すぎ… - 名無しさん 2011-12-28 15:31:22  
--ボタン入力に反応してくる以外は普通に隙だらけ。自分のやりたいように動いてるだけじゃ勝てないようになってるだけ - 名無しさん 2011-12-28 17:18:02  
-FAQに予約コス回りの質問と回答を追加しました - 名無しさん 2011-12-28 15:09:25  
-予約特典の追加コスはPSPでストアにアクセスしないと入手できないのかね？PS3やパソのMediaGOからストアにアクセスした限りでは見つからないんだが - 名無しさん 2011-12-28 14:24:52  
--プロダクトコード　media go でググれば一番上に完璧な回答が出てくるわけだが - 名無しさん 2011-12-28 14:58:45  
--PSstore　プロダクトコード　でググれ - 名無しさん 2011-12-28 14:56:08  
-予約特典の特別コスチュームをインストールをしようとしたのですが（80109D80）と失敗がでました。他の皆さんはどうでしょうか？情報お願いします - 名無しさん 2011-12-28 04:34:59  
-「機器認証の操作を一定期間内に繰り返したときに表示されるエラーメッセージです。  このエラーメッセージが表示された場合は、しばらく日数をおいて再度お試しください」fromソニー公式 - 名無しさん 2011-12-28 04:54:34  
--お知らせいただきました「80109D80」エラーにつきましては、短期間に 認証と解除を何回か繰り返しおこないますと、セキュリティ上、認証操作に ロックがかかるために表示されるエラーです。  そのため、最後に機器認証などの操作をされてから72時間以上 時間をおいて、再度お試しくださいますようお願いいたします。　fromSCE サポセンの返答 - 名無しさん 2011-12-28 04:57:40  
---早いご返答ありがとうございます。　しばらく日数をおいて再度チャレンジをして見たいと思います - 名無しさん 2011-12-28 05:06:34  
-CG22番の差分5・6がSEQUENCE8にある旨追記しました - 名無しさん 2011-12-28 04:26:55  
--助かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-12-28 04:31:35  
-CG22の6枚目をどうやって出すかわかる人いますか？ - 名無しさん 2011-12-28 03:38:34  
--左のメニューから各種解放条件→CGGALLERY一覧 - 名無しさん 2011-12-28 04:11:01  
-対人戦でユーノのプロテクションスマッシュを多目に絡められると多くのキャラで勝てないんですが何か対処法ありますか？ - 名無しさん 2011-12-28 00:22:31  
-CG18番は最終差分のみSEQUENCE6にある旨追記しました - 名無しさん 2011-12-27 17:12:41  
-ギャラリーの１８番の最後が埋まりません - 名無しさん 2011-12-27 17:01:13  
--ギャラリー１８の最後が埋まりません。埋め方お願いします - アサルト 2011-12-27 17:25:10  
---だから18の差分３枚目はSEQUENCE6にあるんだってば。 - 名無しさん 2011-12-27 17:29:51  
--一覧を見てから質問されたのかどうかわかりませんが（一覧に表記が抜けていましたが）18は最終差分のみSEQUENCE6にあります - 名無しさん 2011-12-27 17:18:04  
-SEQUENCE2のコンプリートトラブルを検証・確認。ストーリーとバグ・トラブル両方に記載しました。時々報告が来てた2が埋まらないというのはこれが原因だったのか… - 名無しさん 2011-12-27 15:01:35  
-シークエンス2でなのはユーノ共にクリアしたのにバトルコンプリートが6/8で全て埋まりません。初めなのはでやったとき4戦やったのに3/8でおかしいなとは思いましたが、ユーノをやっても結局ダメで・・・何が原因でしょう？ - 名無しさん 2011-12-27 12:04:16  
--ラストバトルでコンティニューしてません？ - 名無しさん 2011-12-27 12:51:38  
---ノーコンクリアで埋まりました。ありがとうございます。コンティニューしたらダメだったんですね。 - 名無しさん 2011-12-27 13:25:37  
--↑ユーノをやってダメというのはユーノでも+3しか埋まらず6/8担ってしまったということです - 名無しさん 2011-12-27 12:16:52  
-FINAL1戦目、シャマル先生で勝てない...投げとか無理でしょ... - 名無しさん 2011-12-27 12:02:53  
--近づいてきたら盾に引っ掛けさせる、マシンガンは盾しいて溜め△二回は入る - 名無しさん 2011-12-27 13:44:17  
---引っ掛ける、とかRボタンガードのことですかね？ - 名無しさん 2011-12-27 19:38:19  
----あと、スーパーアーマー時はクロスは狙いわない。ただクロスになった時はダッシュ乱発しないで落ち着いて逃げてＭＰ消耗をし過ぎない様に。あとはＫＫＧで - 名無しさん 2011-12-28 02:23:49  
----いえ、ガードではなくロング△の｢風の護盾｣です。強引にクロスに持込もうとしている時にそれを設置して引っかかるように逃げます - 名無しさん 2011-12-28 02:20:53  
-----倒せました！　　ブレイク時にFDB入れたら勝てました！　△防御しながらの△長押しでできました。 - 名無しさん 2011-12-28 12:03:59  
--投げとか無理の意味がよくわからんが…。もともとキャッチ推奨なんてされてないぞ - 名無しさん 2011-12-27 13:42:24  
-まだシステムページにはなかったけどクロスでアタックの出始めをガードでキャンセル出来るのは既出？タイミングとキャラ次第で慣性で滑る。あとブロックもEXアタック経由でキャンセル出来るね。 - 名無しさん 2011-12-27 04:31:43  
-一応はやてのLDEF3を暫定にしておきました - 名無しさん 2011-12-27 01:24:51  
-ストーリーのページでFINAL SEQUENCE　はやて…ロングレンジディフェンスLv3となってるけど、「ザフィーラ、はやて」でクリアして入手できませんでした。何か条件ある？ - 名無しさん 2011-12-27 00:21:53  
--ロングDEF3以外に何かスキルを入手してないか？ - 名無しさん 2011-12-27 00:56:25  
--スキル入手は一周につき一個。 - 名無しさん 2011-12-27 00:44:12  
-対人戦 変な処理落ち?でぶっぱゲーになってる気がする…取り敢えず強い攻撃だしとけ的な - 名無しさん 2011-12-26 22:35:00  
-コスチューム開放条件のアーケードを無敗クリアは、ノーコンティニューでは無くて、一本も取られてはいけなかったのですね(汗)少し分かりにくかったです。 - 名無しさん 2011-12-26 21:13:27  
--追記しといた - 名無しさん 2011-12-27 00:52:02  
--しかし２回負けるとゲームオーバーなんだぜ - 名無しさん 2011-12-27 00:44:56  
-話の流れとは関係ありませんが、ギャラリー43はどうすれば開放されますか？ ここを見て、SEQUENCE10をスキップせずにやったんですが追加されません。 - 名無しさん 2011-12-26 19:02:11  
--42-43は分岐ルート内なので解放条件の解説文を追加修正しました - 名無しさん 2011-12-26 19:16:30  
--SEQUENCE10のU-D戦で雷刃を選択　 - 名無しさん 2011-12-26 19:13:31  
-個人的にクロスレンジの有利フレームを強化してほしいと思うんですが皆さんはどうですか?クロスレンジを連続で当てても強力な魔法よりは威力低いですし、何より楽しいと思います。
-CG69番ってどうやって出すかわかる人いますか？ - 名無しさん 2011-12-26 14:47:14  
--SEQUENCE Xクリア。Xの出し方がわからないなら左メニューから「各種解放条件」参照 - 名無しさん 2011-12-26 14:54:23  
---どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2011-12-26 14:56:30  
-シグナムvsU-D、ロングレンジにいるとアクセルと飛竜でMP尽きたところを羽から弾を飛ばしてくる技でやられちゃうんだけれどうまく防ぐか躱すかする方法ないかね。 - 名無しさん 2011-12-26 06:16:45  
--ロングレンジなら横移動で大体回避可能ですが注意点が一つ。このゲームではどこがフィールドの端か分からないので、知らない内に端っこにぶつかっている時があります。その場合、ロングレンジでも横移動だけで弾を回避する事が出来ないので、U-Dの位置変動やカメラアングルの変化から回避場所を判断して下さい。 - 名無しさん 2011-12-26 11:19:43  
---MP管理。使い切ってから気付くんじゃなく、アクセル２～３回分くらい残して様子見する癖をつける。アクセルで避けた直後か飛竜をガードをさせた直後からなら回復の時間が十分取れる。（多少は食らう事もあるだろうが）あと単にMP切れそうになったら距離を取る。離れれば羽弾もほとんど横移動だけでかわせる - 名無しさん 2011-12-26 07:07:30  
----ありがとうございます、なんとかなりました！ - 名無しさん 2011-12-26 22:38:53  
--無駄遣いを避ける。 名無しさん 2011-12-26 06:51:09  
-FINALのU-D戦でシャマルでアクセルターンからの□△を繰り返すとスーパーアーマーでも結構な確率で打ち上げられるので、ロングレンジでちまちま削るよりも簡単にブレイクできた - 名無しさん 2011-12-26 04:44:12  
-トーマがアーケードやっても乱入してこないんだが - 名無しさん 2011-12-26 00:26:48  
--出し方などないので出るまで繰り返すだけ。 - 名無しさん 2011-12-26 00:35:28  
---やっぱ確率かー　がんばるわ　サンクス - 名無しさん 2011-12-26 00:40:06  
----100/100でる人もいるしね - 名無しさん 2011-12-26 00:46:06  
-----ついでにマテリアル達FINALの人数関係ないっぽい。一戦目が２人２戦目が１人で出たから - シオン 2011-12-27 20:00:20  
-CGの26番と50番ってどこに在るか教えてください - 名無しさん 2011-12-26 00:06:29  
--シークエンス7冒頭とFINAL2戦目ではやてを選択してスキップせずにイベントを見る - 名無しさん 2011-12-26 00:37:26  
---ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-26 08:22:31  
-たった今、ザフィーラでU-D撃破。個人的な意見ですが、攻略法にある『鉄壁の構え』を用いたガードブレイクは、ジャストで返せる技量が無いと時間内にガードブレイク出来るかどうかも怪しいですね。私は投げで勝ちましたが、これも中々難しかったです。FDBの後、逃げるのがもしかしたら最善かも(笑) - 名無しさん 2011-12-25 22:01:09  
-ザフィーラｖｓＵ－Ｄ　はＦＤ発動＞すぐにＦＤＢ当てる　その後はロングレンジに逃げて　弾をよける＞直後に牙獣走破＞すぐにロングレンジまで離れるでタイムアップ狙いが楽だと思うんだ。ロングレンジに離れるときは中距離を保つように意識するといい近すぎてもだめだがｗ - 名無しさん 2011-12-25 19:21:12  
-リリカルポイント以外終わったんだけどリリカルポイントは最高なん？ - 名無しさん 2011-12-25 17:00:26  
--ああ、最高だ。 - 名無しさん 2011-12-25 17:22:32  
---バカにしてるなww - 名無しさん 2011-12-25 18:36:08  
----くっそふいたwww - 名無しさん 2011-12-27 21:48:09  
-クロノ対なのはがきつかったって聞くけど個人的にシャマル先生のU-D戦がきつかったなぁ・・・ - 名無しさん 2011-12-25 16:19:16  
-S４－４Aってどうすりゃ勝てるの？もう５０回くらいやってるのに勝てない…それ以外はほとんどクリアしてるんだけど - 名無しさん 2011-12-25 03:47:32  
--４-４のヤミはスーパーアーマーないし大して攻撃もしてこない。最終ヤミ倒せるのに４--４だけ倒せないとか逆に理由が知りたい - 名無しさん 2011-12-25 03:55:03  
---自分でもそう思うんだけど攻撃が全部ガードされるかブロックされちゃうんだよね…ガードブレイク以外で攻撃が通らない - 名無しさん 2011-12-25 04:03:44  
----普通に勝てるというか、最終戦クリアできる程度の習熟度の人が負ける要因が見当たらないんだが…。ロングに離れてクラウソラスでガードブレイクさせつづけてもダメージ通るし、クロスならターンから普通に攻撃入るし。そもそもどういう理由で負けるほどのダメージを受けるんだ - 名無しさん 2011-12-25 04:23:02  
-S7-4Bのリニス対アルフって書いてあるんだけどリニス対フェイトしか選べない・・・10/11で止まってるんだけど - 名無しさん 2011-12-25 03:31:53  
--「FAQ よくある質問」にでかでかと書いてあるのに - 名無しさん 2011-12-25 03:46:26  
--「リニス対アルフって書いてある」場所のすぐ下のアンダーライン文くらい見ろ - 名無しさん 2011-12-25 03:38:53  
-クロスとロングレンジパワーlv3って、どうやって出すん？ - 名無しさん 2011-12-25 03:22:14  
--運。効率のいい収集法はスキル一覧の所 - 名無しさん 2011-12-25 03:39:50  
---ロングレンジパワーLV3はなのはを倒さなくては出ないんですか？ - 名無しさん 2011-12-27 00:55:20  
-〇ボタンの攻撃が下手なのですがうまいタイミングとかコツとかありますか? - 名無しさん 2011-12-24 23:44:21  
--投技かい？ - 名無しさん 2011-12-25 00:52:48  
---はい投げ技です - 名無しさん 2011-12-25 13:49:33  
---投げ技が上手くいかないのでコツなどを教えてください - 名無しさん 2011-12-25 19:26:58  
----コンボの途中に入れるならキャラにもよると思うけど相手を空中にあげて○押してればいけるかな。かくいう俺も成功率低いからやっぱトレーニングで練習だな - 名無しさん 2011-12-25 21:47:37  
----トレーニングモードで練習。 - 名無しさん 2011-12-25 19:45:25  
-↓ミス　S6はクロスレンジで勝負したけど勝てたよ。コンボ慣れすれば一応勝てるようだ - 名無しさん 2011-12-24 22:54:52  
-S6ha - 名無しさん 2011-12-24 22:51:32  
-ユーノ君あれ本当に後衛タイプか？ - 名無しさん 2011-12-24 22:47:47  
--V-MAX固すぎだろあれ(笑)CPU相手だとガードからゲイザー確定だし - 名無しさん 2011-12-25 19:51:52      </description>
    <dc:date>2012-04-18T12:22:45+09:00</dc:date>
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    <title>編集ガイド・編集記録/コメントログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/114.html</link>
    <description>
      -各キャラのコンボ情報が増えてきたので一覧にまとめました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 03:14:14 
-「FD発動で吹き飛ばしてトリガー」の可能・不可能はFDBのデータに一括で入れ込みました。「不可」なキャラは「ユーノ・雷刃・闇王・アルフ・ザフィーラ・リーゼ・プレシア・リニス」の８人。それ以外はキリエのように距離制限のあるキャラもいるものの全員できるので、個別のコンボ欄には書かない方向で。 -- (名無しさん) 2011-12-24 12:22:35 
-コンボ一覧ページ、編集権限の設定を間違えていたので修正しました。他のページと同じく、誰でも編集できます。 -- (名無しさん) 2011-12-25 15:28:25 
-メニューを整理しました。 -- (名無しさん) 2011-12-26 02:11:03 
-「対戦テクニック」のページを作りました。対戦好きな皆さんで、テクニックやTipsなど、項目を自由に作っていって下さい。 -- (名無しさん) 2011-12-26 02:11:44 
- 編集記録をこちらに統合しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 02:06:20} 
- 追撃型バインドの追撃キャンセルについて、各キャラの技データを書き換えました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 15:18:55} 
- ブロックの直当てについて基本性能のところに追加しました。他にふさわしいページが有るようでしたらそちらに移動しておいてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-23 17:11:50}     </description>
    <dc:date>2012-04-18T12:21:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/105.html">
    <title>コンボ一覧/コメントログ</title>
    <link>http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/105.html</link>
    <description>
      - リニスFDT、FD後即ダッシュ拾いでなんとか可能　たまにミスるので条件について要検証   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 05:13:11} 
- リニス　EXアタック＞EXアタック＞アクセルターン＞□□□（□□○、□○）　初撃が至近距離じゃないと無理かも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 10:23:25} 
- 闇王　□□＞□□（□○、□△）　初撃がリーチぎりぎりだと不可   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 11:41:54} 
- アインのEXアクセル発生コンボの派生があったので。『FD中にEXアタック→□→□(長)→アクセル→□△○→FDB 』　ただしアクセル後の□が受身取られる事もある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 11:43:23} 
- ↓EXアクセルじゃなくてアタックの間違いでした。派生その2『EXアタック→□→□(長)→アクセル→△△→□(短)×2 』 　アクセル後の△は何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 11:45:44} 
- ザフィーラは　キャッチ＞飛び蹴り＞キャッチ　でボタン一つのループコンボあります。（飛び蹴りからがやりやすい）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 11:58:26} 
- ヴィータ　CP相手だと□□□&gt;キャッチ&gt;コメート&gt;テートリヒが繋がるんだがこれって受け身可能？ -- (名無しさん) 2011-12-25 14:15:56    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 14:38:06} 
- なのはの上記ＦＤＴは2.69mで可能確認。よって至近距離でなくても杖のリーチ内であれば成立する。ダメージは11ヒットで14.95。たまに10ＨＩＴで15.14までいく。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:21:19} 
- ↓確認ミス。なのは11ＨＩＴで14.82％、10ＨＩＴで15％だった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:30:05} 
- ↓FDTの意味を勘違いしてる。説明をちゃんと読もうぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 18:53:14} 
- うわ恥ずかしい。失礼した。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 19:12:09} 
- なのは　□□□＞少し前進してブロックで浮かせてEXアタック＞ディバインバスターで21.3％   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 19:20:34} 
- FDTの表記を一覧形式に変えました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 19:38:07} 
- なのは　□□□＞少し前進してブロックで浮かせてEXアタック＞溜めバインド＞　この後溜めディバインで22.25％　ハイペリオンで26.79％、近づいてＡＣＳで23.53％　ＣＯＭ相手だから受け身取れるかもわからんが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 19:51:34} 
- 雷刃のFDT、FD後最速でダッシュ拾いがなんとかできたんですがたまに失敗するので条件を検証中   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 21:15:10} 
- ヴィヴィオ　『□△△&gt;最速ターン(×)&gt;△△○＞△(長)』  最後のスマッシュを○(短)＞EXアクセル＞FDTとやればフルドライブコンボに派生するが、安くなるので普通に生当てFDBのがダメージは多いので魅せ技   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 21:49:40} 
- 雷刃　□□△○&gt;EXアタック&gt;光翼斬、11hit 16.91% ○で打ち上げてから△連打で安定   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 00:05:10} 
- プレシア　□△&gt;前に出てブロックで浮かせてEXアタック＞□or△or○　○が高威力10hit 21.49%　EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 00:24:25} 
- シュテルんのコンボは「パイロシューターを発射前にEXダッシュキャンセル」だよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 01:17:38} 
- ↓1 そうだね  ↓3 最初の□二回じゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 01:54:18} 
- ごめん↓5ね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 02:01:11} 
- 既出だが単にLCA、ってだけじゃ魔法出る前後のどっちでキャンセルするのか分かり辛いな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 03:15:11} 
- ↓説明追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 03:33:50} 
- フェイトの□○&gt;LCA&gt;キャッチはLCAではないので修正。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 06:08:48} 
- はやてのコンボ追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 08:41:09} 
- ユーノ　□□&gt;FDB　5hit 29.60％　 吹っ飛ばした後にLボタン連打でいい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 11:19:02} 
- キリエの少し前に出ての部分アクセルターンにしたらアルフ、ザフィーラにも入る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 11:50:48} 
- アルフ　バックアタック専用 □□△△&gt;□□△○&gt;バリアストライク&gt;△ 19.80%ぐらい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 14:00:23} 
- アミタ　□△＞□からいろいろと派生可能。ただしFDで割り込みされるかもなので要注意。そのぶん空中に相手はいないので受身の心配がない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 15:20:41} 
- ※感想募集のコメントは攻略談義スレに移動しました（こちらはレスがつけられないのとコンボ投稿が流れるので）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 15:31:20} 
- 雷刃、FDT恐らくFD&gt;最速アクセル&gt;最速Lで可能。 &amp;br()あとスプライトの時□□&gt;△△&gt;光翼斬で23.44   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 16:52:45} 
- ↓雷刃のFDTはリニスみたいなかんじで当たる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 16:56:43} 
- アルフ対なのは　□△△&gt;ソバット&gt;リングバインド長押し2HIT&gt;〇 24.37% バックアタックからも可能   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 17:56:02} 
- ↓「バインド長押し2hit」ってどういう事？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 18:00:37} 
- ヴィヴィオ　□△△&gt;アクセルターン系列のコンボがヴィヴィオに入らない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 18:09:14} 
- ↓↓□△△&gt;ソバット&gt;リングバインド長押し&gt;バリアブレイク・ストライク長押し2HIT&gt;〇 24.37%の間違いです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 18:15:33} 
- アルフ ブロック&gt;ディレイ□△○&gt;バリアストライク&gt;○派生 26.44%   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 18:29:19} 
- アルフ EXアタック&gt;バリアストライク&gt;○派生21.96% 最初にブロックが当たっても可   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 18:29:43} 
- アルフ EXアタック(バックアタック)&gt;リングバインド&gt;バリアブレイク・ストライク長押し2HIT&gt;○24.32% 最初にブロックが当たっていると不可   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 18:29:53} 
- アルフ FDBコン □△&gt;FDB 28.57% □□△&gt;FDB 26.58% バックアタック可 地上(?)からでないと[△&gt;FDB}は繋がらないと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 18:37:40} 
- (´・ω・｀)すんません下の一連のアルフコンはほとんど受け身取れました・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 19:25:37} 
- リーゼってFD&gt;最速アクセル&gt;トリガー入る？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 22:46:58} 
- リーゼのアクセルコンボの者ですが、最後を□□△△で微量ですがダメージが増えます(16.31%　+0.06%程度ですが･･･)   --  (白銀)  &amp;size(80%){2011-12-27 02:58:21} 
- ↓2　リーゼFDTは最速でも入りません、溜めがある+距離が短いので前進しても間に合いません   --  (白銀)  &amp;size(80%){2011-12-27 02:59:25} 
- U-Dは、ヴェスパーリング(長)&gt;バインドで一応つながる。 &amp;br()あとザフィーラ、アルフは浮かせた状態でブロックが入らないと思う。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 09:16:05} 
- 星光　EXｱﾀｯｸ&gt;ﾚﾊﾞｰ前入れ□*1〜3&gt;□〜　打ち上げから受け身とられなかったときのｺﾝﾎﾞ。□□△△〆の時は、前の□*nの最後を自身の杖より低く拾うと安定して全段ﾋｯﾄ。□□△&gt;FD発動+吹き飛ばしｷｬﾝｾﾙFD〆とかも出来る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 15:05:56} 
- 星光　□□△○&gt;パイロ即発射前ダッシュキャンセル&gt;□□△○&gt;ブラストファイアー　なのは相手に18.25%のダメージ　CPUが受身取ってこなかったのでたぶん繋がるはず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-24 15:16:37} 
- 星光　□□△→□□△→□□△○→追撃ディザスター　１７％ぐらい　前ダッシュとか組み合わせたら無限コンボ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 14:50:21} 
- 星光　↓のｺﾝﾎﾞを基本に用途別にまとめて見た。↓のｺﾝﾎﾞはﾛﾝｸﾞﾚﾝｼﾞ移行用ﾌﾙｺﾝ。　□□△*3&gt;□○ or □□△*2&gt;□□△○&gt;LCA&gt;□　ｸﾛｽﾚﾝｼﾞ近距離できりもみﾀﾞｳﾝ。(ｺﾝﾎﾞ後、前者はｸﾛｽﾚﾝｼﾞ視点、後者はﾛﾝｸﾞﾚﾝｼﾞ視点)　□□△*2&gt;□□□　ｸﾛｽﾚﾝｼﾞ中距離できりもみﾀﾞｳﾝ。あと全く関係ないけど□*1〜4&gt;□…とか出来る。便乗する形ですいません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:34:15} 
- 星光　追記。FDB時、□□&gt;ﾄﾘｶﾞｰがｺﾝﾎﾞ、□&gt;ﾄﾘｶﾞｰが補正切り連携になるので↓の繋ぎ直しｺﾝに混ぜて使うと大ﾀﾞﾒｰｼﾞ狙えます。相手の反応速度によっては補正切
- アミタ　□△＞□△＞□△○ 14・24％　FDで割り込み可   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 09:42:03} 
- ↓応用　□△＞□□△△　14・24％　ダメージは同じ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 09:43:56} 
- ↓□△の△前に□を追加　□□△＞□□△○＞ファイネストカノン（溜め無し）　14・69％   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 09:46:33} 
- ↓ダメージ表記にミスがありました。修正します。　14・24は２つとも13・57%、14・69は13・94%になります。すみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 09:50:47} 
- キャラクターがなんで正式名称じゃなくって愛称なんだｗ王様てｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 10:41:33} 
- ユーノの事なんですが、FD中に□□&gt;プロテクションスマッシュ(溜め無し)&gt;□□&gt;FDBで8hit34.00％になったんですが、これってコンボになりますか?ちなみに相手はなのなです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 11:31:31} 
りはｱｸｾﾙで抜けられますが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:43:44} 
- リーンフォースのコンポなんですが、始めにハウリングスフィアを3つ設置してしてから、クロスレンジに入って□□&gt;ブロック&gt;EXアタック&gt;ナイトメアで、6～7hitします。これってコンボになりますかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 15:54:26} 
- シャマルがなぜかひとつもないので一応。EXアタック&gt;□○　ダメ18.27%　受身できるかは未確認だけどアケ後半のCPUがしなかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 16:43:56} 
- ↓５　ダウン値が切れない　↓6　CPUは最速受身を滅多にしない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 17:25:53} 
- ↓どこのコンボのこと？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 17:55:49} 
- 偉大なる王様ってw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 17:58:58} 
- ↓２　ごめん星光のとこ。もっと下だった。↓ダメかｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 19:06:45} 
- ↓納得。　　確かに王様は偉大だったけどさｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 23:34:42} 
- ユーノ □□&gt;チェーンアンカー(命中後ガードキャンセル)&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;EXアタック派生□&gt;シュートバレット(長) 21.07％   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 00:22:41} 
- ユーノ 追記。EXアタックの派生□はすぐ入力、2HITしてるとシュートバレット1HIT目で強制ダウン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 00:34:52} 
- U-Dのコンボ追加しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 02:14:34} 
- 最後のやつは正確な数字が分からないので要検証   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 02:15:24} 
- クロノのコンボは？いちおう6章なのは戦攻略動画のはあるっぽいけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 06:47:06} 
- ↓自分で作ってみたら？　上達にもつながるしさ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 12:14:01} 
- 受け身は知らん &amp;br()・ヴィヴィオ &amp;br()□△△&gt;ターン&gt;EXアタック&gt;派生○&gt;(ディレイ)バインド&gt;間&gt;アクセルスマッシュ&gt;派生○&gt;アクセルスマッシュ&gt;派生△ &amp;br()バインド中はダウン値が少しずつ回復してるのかな？ &amp;br()バインドして、少し待ってから攻撃するかしないかでキリモリになったりならなかったりする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 13:22:14} 
- ↓ターン、○で受け身可能。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 13:51:11} 
- なのは　□□□＞少し前進してブロック＞EXアタック＞レストリクトロック長＞少し下がって（２Mぐらい）アクセルシューター短＞ディバインバスター短　　先に当たるほうが安定しないがディバインバスター先ヒットで25.44%　8HIT　アクセルシューター先ヒットで22.33%　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 21:37:45} 
- シグナム：□△○&gt;LCA&gt;□△&gt;トリガー&gt;ファルケン　繋がりました。トリガーのタイミングはやや目押し気味。たぶん最速じゃないと思います。LCAは穿空牙を最速で。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 21:41:58} 
- リインフォースのコンボ　封縛の後　ダガー短かナイトメアで追撃可能   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 21:50:10} 
- クロノ　ディレイド小でも大でも撒く＞接近で□△△＞BGCで打ち上げ、向き調整×ｎ＞キャッチ、バインド発動＞ブレイズカノン　実戦向けではないかもしれない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 23:56:29} 
- ヴィータのFDT安定しないんだけれど至近距離限定？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 00:38:08} 
- クロノもＦＤＴ安定しないです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 02:07:37} 
- ザフィーラ □□△○&gt;○&gt;○はコンボになりませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 09:25:24} 
- フェイトのループコンはﾗﾝｻｰ発射&gt;最速ｱｸｾﾙ&gt;ｷｬｯﾁ&gt;〜でループ確定…かも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 10:05:45} 
- ↓受身できない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 15:49:49} 
- ↓5---ヴィータは吹き飛ばし範囲ギリだと無理っぽい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 17:22:04} 
- クロノくんのFDTは一瞬あけてからトリガーしないと空振るねー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 17:26:17} 
- アミタ　無限ループっぽいコンボ（既存のやつの派生です）　EXアタック＞アクセラレイター＞ディレイ＞EXアタックに戻る　３０HIT　まで確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 19:08:45} 
- なのは　なのはの前進EXアタックコンボだけども、レスロック(長)が消えかけたタイミングまで待ったら同じコンボをもう1ループ出来ることを確認　ただしダメージは落ちるネタコンになる、がFDBをロックに対して当てた場合のみ1ループ目よりダメージが2ループ目に与えたダメージ分伸びる　参考1ループ目ダメ13.02%（ディバイン〆22.25%　FDB〆36.77%)　2ループ目ダメ19.37（ディバイン〆21.67%　FDB〆43.12%）   --  (白銀)  &amp;size(80%){2011-12-29 20:39:59} 
- ↓追記　これは、ディバインだときりもみになるためダメージが途中で終わるが、FDBだと最後まで固定ヒットでダメージが入り、かつダメージ減衰率が同じコンボのため変わらないからこそ起きる結果だと思われます   --  (白銀)  &amp;size(80%){2011-12-29 20:43:37} 
- ｼｭﾃﾙ　密着最速EXｱﾀｯｸ&gt;EXｱﾀｯｸ&gt;ﾚﾊﾞｰ前入れ□…　同ｷｬﾗで確認　ﾀﾞﾒは□△○&gt;ﾌﾞﾗｽﾄで19.88%、□□□は18.90%(低空拾いで19.03%)、□□△△で18.65%、□□△○&gt;ﾊﾞｲﾝﾄﾞLCA&gt;□で18.91%　犬には出来ないかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 00:15:57} 
- ↓っ受身   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 00:33:45} 
- ｼｭﾃﾙ　□□△*3&gt;□□(きりもみﾀﾞｳﾝ)△(空振り)からﾚﾊﾞｰ前入れEXｱﾀｯｸ持続重ね　軸移動されなかった時の起き攻め。EXｱﾀｯｸは持続を重ねる。△(空振り)は距離調整。2HIT目で微有利、3HIT目で有利(だと思う。)。持続が当たったときはﾚﾊﾞｰ前入れ□…が繋がる。ﾄﾚﾓ検証なので割り込めるかどうかは不明。軸移動されても動作が終わっているので隙はない・・・はず。対人で要検証。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 00:49:47} 
- なのは　□□□＞少し前進してブロック＞EXアタック＞レストリクトロック長＞アクセルシューター短＞ディバインバスター短で22.33％　シューター発射モーション中に△連打する感じで安定。　コメ欄参考にさせてもらった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 00:54:50} 
- 編集内容：全体的に表記の統一（トリガー→FDB、記号についてコンボ関連は半角、備考は全角）、ダメージ表記前に全角スペース挿入、句読点の補充、はやてとクロノのコンボ追加、一部コンボのダメージ追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 01:02:00} 
- なのは　□□□＞ブロック＞ＥＸアタック＞バインド（長）＞接近してＦＤ＞アクセル＞ブロック＞ＥＸアタック＞バインド（長）＞ハイぺリオンで29.32%   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 01:09:23} 
- アミタ　コンボ+ダメージ表記追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 03:59:09} 
- ↓3 それを表記ルールに追記してはいけないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 06:07:23} 
- なのは　無限ループコン　□□□＞少し前進してブロック＞EXアタック＞バインドが解けるタイミングを見計らって再度バインド（長）←これを二回繰り返す＞ＥＸアクセルで接近して振出しに戻る。制限時間ギリギリ（残り4秒）まで繰り返して〆にＦＤＢ。56ＨＩＴで56.64％   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 14:21:02} 
- アインハルト　ダメージ追加+一部追記   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 14:59:29} 
- ｼｭﾃﾙ  持続重ね追記　□□△*3&gt;□□(きりもみﾀﾞｳﾝ)△(空振り)からﾚﾊﾞｰ前入れEXｱﾀｯｸ持続重ね　ﾄﾚﾓCPU(強)で再検証。少なくともｶﾞｰﾄﾞはしてきたけどｼｰﾙﾄﾞで割り込みはされなかった。軸移動されても相手方向にﾚﾊﾞｰ前入れEXｱﾀｯｸで持続重ねが再度可能。その場合高確率で3HIT目が重なる(こちらもｼｰﾙﾄﾞされなかった)。ただし入力が遅いとｱｸｾﾙﾀｰﾝで回避&gt;ﾌﾙｺﾝもらうので注意。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 17:41:21} 
- ↓４　とりあえず表記ルールに追記。いらないとか改善点とかあればまた書き換えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 18:54:46} 
- アルフ・リーゼ・リニス(他未検証)　対CPU戦 FD発動時の距離に注意。  FD発動後最速アクセル&gt;ディレイ□FDB　受け身しない相手。 FD発動後最速アクセル&gt;ブロックFDB　　受け身する相手(ブロックは当てない事)。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 21:15:35} 
- ↓2 ありがとう グチャグチャなのは気になってしまうんだよね。編集も自分はあま出来ないかありがたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 01:34:41} 
- 星光 □○&gt;LCA→□□△○&gt;レストリクトロック(長)→振り出しへ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 02:28:46} 
- アルフ　□△○&gt;バリアブレイクストライク&gt;派生○ 21.07% アルフの□２段目は補正が重くて、コンボに挟むとダメージが落ちます。また、一部キャラやバックアタック等に当たりにくい性質があります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 02:59:41} 
- アミタの無限ループっぽいコンポの追記で、54hitまで確認しました。これ以降は時間的に無理かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 11:12:54} 
- ↓2　殆どがそうです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 12:42:22} 
- ヴィヴィオ (EX○&gt;)バインド&gt;EXアクセル&gt;アクセルターン&gt;□○&gt;ロングレンジまで下がってタメ○&gt;EXアクセル〜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 14:17:04} 
- 長バインドをクロスレンジから組み込める子たち(なのは、星光、クロノ、リイン、ヴィヴィオ)は、   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 15:50:09} 
- 少なくともCPUにはループ可能っぽいね(入力ミスった)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 15:53:19} 
- 受け身は○で飛ばしたら確定だからCPU専用   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 18:59:23} 
- アインハルトのクロスレンジで□→□→△の部分、フェイトにバックから仕掛けると△が当たらないっぽいんだけど、既出？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 20:08:14} 
- ↓俺もたまたまフェイト相手にコンボ練習してたがやたら△初段外れたわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 20:15:57} 
- アインハルトでEXアタック→□→空破断(長)→アクセル→△△→空破断（通常）→アクセル→スライド投げ　なのはに27.32%   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 21:11:10} 
- ↓追記　スライド投げは距離が短いと届かないので要練習・・・というか対人戦で使えるかは微妙の極み（難易度的な意味で）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 21:12:57} 
- ↓さらに追記　わざわざスライド投げしなくても空破断（通常）の後にアクセルを短く2回で間に合った・・・俺の努力ｪ･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 21:18:31} 
- ↓２   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 21:27:48} 
- ミス　空破断の時点で受身可能だから対人では無理。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 21:29:26} 
- ↓ﾅﾝ･･･ﾀﾞﾄ･･･　実用性あるの見つけてから出直してきます(´；ω；｀)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 23:50:42} 
- ↓□○→LCA～などは○の時点で受け身出来るんだよ。対人戦だといかに受け身を狩ってレシピ通りに繋げるかってなる。伸びそうで伸びないゲームなんだ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 01:40:42} 
- 起き上がりに持続を重ねるのはR押しっぱでEXガードとれるからあんまりオススメしない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 15:51:55} 
- 何か今日の１６時５分の編集を境にキャラ項目ごとコンボがごっそり削除されてるんだが…荒らしか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 16:32:02} 
- ここや編集記録ページ、編集ページ内テキストでの説明も連絡も無い削除が行われていたので、削除されていた部分を復元しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 17:19:17} 
- ザフィーラ：□□□→ブロック当て→EXアタック→牙獣走破→キャッチ（ブロックの所で受身回避可能だが、そこは択掛け出来る）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 22:31:36} 
- コンボに追記する時なんだけど、「&gt;」と「→」の使い分けは、前者は繋ぎ、後者は発生技(追加技)っていう感じに書いてもOK？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 03:53:44} 
- はやてのロングレンジのコンボって王様でも可能？試してみるがわかる人いた書いといてほしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 21:39:04} 
- ↓２　まあいいとは思うんだが　でも、&gt;と→の違いだけじゃ分からない人でてきそう　とはいえボタン入力的には大して変わらないが　現状の「派生○」みたいな書き方でも十分わかるしね　どうしても変えたいなら、別に変えても問題ないと思うよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 15:13:18} 
- ヴィータ：□□□&gt;キャッチ&gt;テートリヒ(長)&gt;○&gt;ラケーテン (23.04％)　対人未検証です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 15:47:54} 
- ↓2　表記ルールに追加した。まとまり感あった方がいい気してたんだよね。↓1　○入ってる時点で受身可能だよ。上にも書いてあるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 16:30:17} 
- 括弧などの記号は、コンボ内容に関しては半角、備考欄には全角で表記 　これって半角で良くない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 16:53:57} 
- ↓一回全部半角にしてみたんだけど、なんかそれはそれで気持ち悪かったんだよね　違いあるほうが見易さはあるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 17:48:57} 
- 下のコメントに追記：ややこしいのは認めるから、半角で良いと思ったら「全て半角表記」に直してやってください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 17:54:12} 
- 書き方悪かったけど、それは個人の違いだから否定はしないよ。どっちの方がいいのかな？と思ってね。あと半角にするとしても今日は出来ないです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 18:16:27} 
- リイン EXアタック→○&gt;封縛(長押し、命中前にアクセル)&gt;ハウリングスフィア&gt;EXアタック(ブロックを当てない)&gt;封縛(長押し、命中前にアクセル)&gt;キャッチ (30.30％)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 14:42:18} 
- ↓修正ブロックを当てずにかつ相手が低い位置にきたら当てるでした。高いと封縛でダウンする。バインドには高く浮いた相手を強制ダウンする効果でもあるのだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 15:34:25} 
- ↓ごめん、高さとか関係なく時間経過でダウンするか変わるだけみたいだ。何かリミット的な数値が時間経過で減少してるっぽい感じ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 16:15:20} 
- ↓リミットでなくダウン値が時間減少。だから多数のキャラでバインド拘束の無限コンボがある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 16:17:43} 
- ヴィータ：（キャッチ＞LCA）＊n CPUには受け身とられず。　nanoha３７．４３   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 20:54:05} 
- ↓ミス   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 20:54:40} 
- ヴィータ：（キャッチ＞LCA）＊n CPUには受け身とられず。　なのは相手に８０HIT３７．４３％までは確認。上限不明・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 20:55:58} 
- □□△○&gt;アクセルスマッシュ→○&gt;アクセルスマッシュ→○&gt;アクセルスマッシュ→□(23.35%)ってあるけど試したら23.31%だった　まぁ微々たる差だしそもそも受け身可だろうけど一応報告   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 23:17:30} 
- ザフィーラ：□□△○＞牙獣走破＞キャッチ　CPUには受け身は取られませんでした。なのは相手にはまだ行っておりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 02:49:57} 
- ↓青犬のそれは受け身されても狩れよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 08:53:14} 
- CPUは空中でブロック当てた後に受身を取らないから、何かコンボ&gt;ブロック&gt;EXAGC&gt;アクセルターンから色々入りそう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 21:45:06} 
- リーゼ：□□□&gt;□&gt;FD&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;EXAGC&gt;アクセルターン&gt;□&gt;FDB（34.05%） CPUサンドバックにしたい方は是非？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 22:15:55} 
- シュテルさんのコンボのバインド名がレストリクトロックになってたので直しますた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-08 16:17:58} 
- リーゼのゲージ回収用コンボ、受身取れる気がするんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-09 10:38:51} 
- 修正完了   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-09 11:39:58} 
- ヴィータ：テートリヒ(長)&gt;□○&gt;テートリヒ(長)→○&gt;ラケーテン　(31.62%)　初段テートリヒは(長)でなくても可。最後のラケーテンの当たり方でダメージ変動。ラケーテンの代わりにテートリヒ〆で31.04%でした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-09 16:33:40} 
- シュテルん：EXアタック&gt;ディレイ□△○&gt;ルベライト(長)&gt;ディザスターヒート （対なのは、22.73％）　ルベライトはEXから『□△○』で浮かせた上で長押しでないと当たらず、相手によってはタイミングが割とシビア。ルベライト(長)後は他のコンボを入れてもいいかもだけど、上記コンボが一番安定っぽい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-09 20:54:58} 
- ヴィータ：テートリヒ&gt;キャッチ&gt;テートリヒ(長)→○&gt;ラケーテン (28.17%)初段テートリヒは(長)deも可。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-11 12:10:10} 
- ザフィーラ：□□□&gt;ブロック&gt;EXアタック&gt;ディレイ牙獣走破&gt;キャッチ　(22.85%)　牙獣走破は(長)でも可　(21.99%)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-11 12:36:20} 
- リーゼの□□□→□□→・・・のコンボ、□□□の後受け身可能でした、誰か編集お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-12 11:28:15} 
- 受け身可能と前に編集したが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-13 11:53:18} 
- 簡単なのでなのはで□□□（打ち上げ）落ちてきたところ〇（掴み）△（バスター）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-13 22:52:02} 
- 星光  EX&gt;EX&gt;一瞬前進して□○&gt;ブラストファイアー(20.55%)  EX後受身可能かつムズイのでネタコン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-16 21:30:14} 
- 対CPU専用　ユーノ：プロテクションスマッシュ(長)&gt;EXアタック→□&gt;プロテクションスマッシュ&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;キャッチ　(28.92%)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-19 09:42:31} 
- アルフもFDからアクセルしてFDBにつながるんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-19 21:55:43} 
- アルフ EXアタック&gt;リングバインド（短）LCA?&gt;バインドヒット後に□△○&gt;バリアブレイクストライク→△(24.83%)最初にブロックが当たっても可。受け身調べてません。□□△○やバリブレ&gt;○などコンボパーツを変えるとダメージ落ちると思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-20 14:20:28} 
- リインフォース □○&gt;ブラッディダガー&gt;封縛    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-20 14:27:43} 
- リインフォース □○&gt;ブラッディダガー&gt;封縛&gt;ブラッディダガー&gt;ナイトメア (16.73%)残魔力100%程度。受身未確認。□□&gt;EXルートより実用性低いですが、相手のトリガーから早い段階で逃げたい時にでも。封縛ループはしません。↓ミスですすみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-20 14:31:04} 
- アインハルト　□○&gt;LAC&gt;□○&gt;空破断(長)&gt;アクセル&gt;キャッチ (25.44%)。おそらく受身可だが、狩り易いと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-20 23:32:10} 
- 闇王ってFDT最速アクセル最速トリガーでも当たらなくないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 06:43:35} 
- リイン　10mぐらいに機雷３個重ね置き→Exダッシュ→アクセルターン→投げ→封縛(長)で54.97%　使いどころが解らないネタ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-29 19:48:59} 
- シュテル　Exアタック→□△○→ルベ(長)→FD→Exダッシュ→Exアタック→□□△→FDT　43.50%　生当て超えれない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-29 20:03:59} 
- プレシア　（背後から）□○&gt;LCA&gt;□&gt;フィールドバインダー 背後バインドのプレシア版。LCAは最速で、バインド後FDTで41.96%   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 17:05:43} 
- リーゼ FD発動吹き飛ばし&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;EXAGC&gt;アクセルターン&gt;□&gt;FDB（38.29%） FDTできないので一番近いコンボ。ストーリーモードででも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-07 00:03:07} 
- ユーノ FD発動吹き飛ばし&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;EXアタック&gt;派生□&gt;プロテクションスマッシュ(短)&gt;□□&gt;プロテクションスマッシュ(長)&gt;□□&gt;FDB(44.02%)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 05:02:36} 
- ザフィーラ (FD中でも可)□□□&gt;(FD&gt;アクセル)ブロック&gt;EXアタック&gt;LCA&gt;□&gt;FDB (36.33%)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 05:11:19} 
- ザフィーラ □□□&gt;ブロック&gt;EXアタック&gt;LCA&gt;□&gt;FD&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;EXACG&gt;アクセルターン&gt;□&gt;FDB (37.48%) 一回目のブロックは高い位置で。浮きの低い相手は難。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 05:13:25} 
- ヴィータ テートリヒ(長)&gt;(ディレイ後最速)FDT (48.93%) ディレイはFD発動がキャンセル版にならないように、テートリヒ終了後L連打推奨。僅かでもFD&gt;FDBが遅れると繋がらない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 05:19:42} 
- リーゼ □□□&gt;□△△&gt;アクセル&gt;□&gt;FD&gt;アクセル&gt;ブロック&gt;EXAGC&gt;アクセルターン&gt;□&gt;FDB (38.85%) 最速でないと厳しい。難易度の割にダメージが低いが多段・空中ヒットのためスキルが乗り易く45%もあっさり超える。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 05:26:23} 
- キリエ □△□&gt;ブロック&gt;EXアタック&gt;アクセラレイター&gt;(後退して)FD&gt;(ディレイ)□△□&gt;□&gt;FDB(45.98%) FD発動後は硬直が解けるまで待ってからアタックを開始すると丁度いいタイミング。最後の□が受け身とられる場合はブロック&gt;EXACG&gt;アクセルターン&gt;□&gt;FDB   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 05:36:44} 
- FDTできないキャラ居なくなったな。ユーのと母さんを除けば   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-20 07:21:56} 
- ↓CPU相手ならプレシアも吹き飛ばしの後若干ディレイ挟んでアクセル&gt;FDBで受け身取ってくれるから疑似FDTできるよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 11:29:04} 
- トーマ　□△&gt;FD発動吹き飛ばし&gt;アクセル&gt;□○&gt;LCA&gt;□&gt;FDB(43.02%) FDBが当たりにくい。また、トーマのFDBは単発で半分以上削れるので素直にFDTだけでも十分   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-08 21:26:09} 
- ヴィータ　（FD中）テートリヒ&gt;□○&gt;LCA&gt;□△&gt;FD　テートリヒ（長）の場合46.44%,テートリヒが通常の時42.13% LCAのコツをつかめたら   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-08 21:44:04} 
- ヴィヴィオ　アクセルスマッシュ(長)&gt;ブロック&gt;EXアタック→△&gt;アクセルターン&gt;キャッチ(20.52%)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-14 23:06:09}     </description>
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