シンボル

  • シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。
    • 発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。
  • 前作とは違ってタカの眼を使っていないときにはシンボルは見えない。
    今回は空間の内側へ入り込むというイメージ。
  • 壁にあるシンボルは凹んでいて掴むことが出来る。



ロケーション

  • スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとだいたいの位置がマーカーセットされる



  • 01. クラウディア水道
    • まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復
      • 真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。
      • しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。
      • マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。(ボルジアの塔から水道に飛び移ることも可能)

  • 02. アヴェンティーノ
    • クラウディア水道の西側。コロッセオの南西。
    • 廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。

  • 03. アルヴィアーノ兵舎
    • 東外壁の外側。
      • 兵舎から出て、壁を鷹の目を使いながら見ていくと段差のある所に見つかる

  • 04. サンタンジェロ城
    • シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中
      • 城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4: Memory-1をリプレイでも可能
    • 真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下

  • 05. カストラ・プラエトリア
    • シーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。


  • 06. コロッセオ
    • 最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。
      • シンボルの下からでは手が届かないので、シンボルの上に回り、そこから落下しつつ「つかみ」で入る。

  • 07. パラッツォ・セナトリオ
    • 中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。
      • 屋根へ登ってイーグルアイ発動。
      • 見下ろしながら建物に沿って歩く。

  • 08. パンテオン
    • 正面入り口から入ってすぐ振り向いた上

  • 09. 薔薇の館(娼館本部)
    • 正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。
    • 上から下りると入りやすい

  • 10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会
    • 中心街最北のトンネルの近く。
      • 建物の正面向かって右側の塔。



シンボルパズル

  • リングパズルは一番内側(スタート時)から順に、外に向かって選択していく際に同時に動くリングを記す。ちなみに外側からあわせるのがコツ。
  • 赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない。後半は数が多いのではじめに全ての位置を大体把握してから選択開始すると少し楽。
  • チェスは10以外ルール通りなので駒の動かし方が分かる人は自力プレイもどうぞ。またしらみ潰しに選択しまくっても行ける。
  • ホイール付きの写真選択時は、拡大して赤外線を通したときに何かが浮かび上がるのが大体正しいホイール。

CLUSTER1.


+ 答え
最初の写真は支配階級(非労働者)が写っているものを選べばいい。
左上から1, 3, 4, 8, 10の順。

次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。
E2→E4

赤い点は右斜め上に1つだけ。音が出るのでわかるはず。

CLUSTER2.


+ 答え
リングパズル1
内1 1
内2 1と2
内3 1と3
内4 4
まず内側から2番目のリングを2回右、3番目を3回左、4番目を4回左、最後に1番目を4回左。

リングパズル2
内1 1と3
内2 2
内3 3
内4 1と4
内側から4番目を2回左、1番目を5回右、2番目を5回右、3番目を4回左。

リングパズル3
内1 1
内2 2
内3 2と3
内4 1と4
内側から4番目を1回右、3番目を5回右、2番目を4回右、1番目を3回右。

チェス(兄弟=隣)
2F→4F

赤い点
左上、右下

CLUSTER3.


+ 答え
写真
右の建物の写真、左屋根の部分の旗にアブスターゴのマーク

パスワード
パスワードは上の鍵と連動しており、各列ごとに鍵が違うので
それぞれ右のホイールを回して鍵と数字を合わせてパスワード入力すると分かりやすい。

例えば、左1列目は「9」で、暗号鍵が「0に/」なので、ホイールを回転させて「0に/」を「9」の所に合わせる。
パスワード入力の左1列目は「2」なので、右のホイールで「2」にある図形を入力する。
これを4列分行う。
※0の/付きは、/が左向きと右向きがあるので注意。

答えは
4(欠けたような文字)、0の/、0の/左向き、4が右向きになったような文字

チェス(犠牲=駒を奪う)
4F→5E

赤い点
右上、左下

CLUSTER4.


+ 答え
画像選択
コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。
2,3,5,9,10

リングパズル
内1 1と4
内2 2
内3 1と3
内4 2と4
内側から3番目を4回右、4番目を1回右、1番目を1回右、2番目を4回左。

チェス
これは画面に出ている2,3とGの通り
2G→3G

電話記録
複数の波形を合わせて右の波形にする。
左、真ん中を選択

赤い点
左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元)

CLUSTER5.


+ 答え
チェス
1D→2E

写真
左上をズーム、天使の絵の両手間に稲妻が浮かぶのでそこを選択。

パスワード
最初1と4が空白になっている。ホイールをよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、
空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。
右半円白塗り(三日月っぽい物)、4本の/、"日"を横にしたもの、□の中に×が入ったものが二つ横にくっついているもの

赤い点
右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左

CLUSTER6.


+ 答え
写真
左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。

パスワード
暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。
コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、
0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。
よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。
空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。
20、27、33、13

電話記録
上の段、左と中央
下の段、左
の3つを選択

チェス
1G→3F

赤い点
中央下ちょっと左、中央上ちょっと右、右下の3箇所

CLUSTER7.


+ 答え
画像選択
人の映っている写真を選択すればよい。
2,4,7,8,10

写真
結婚、つまり指輪。
一番大きい写真の真ん中の人の左手を選択。

パスワード
前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。
ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。文字が微妙に欠けてるのは気にしない。
C,M,Z,K

チェス
B8→C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。
1B→3C

赤い点
中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。

CLUSTER8.


+ 答え
リングパズル
内1 1と2
内2 2と4
内3 3と4
内4 1と4
内側の1番目を1回左に、4番目を2回右に、2番目を4回左。

電話記録
左上、中央、下、右下

チェス
1E→2F

赤い点
左下、左上端、中央少し右の上、右、右下

CLUSTER9.


+ 答え
画像選択
レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。
2,3,6,8,10

電話記録
1段目の右と左
2段目の右
4段目の右の4つ

チェス
クイーン(2F)を助けるナイトなので
1F→2G

赤い点
画面左側、画面中央上からくの字に3つ
画面右側、画面中央下から斜め上の2つ

CLUSTER10.


+ 答え
リングパズル
+ ...
初期ずれが
1=-4、2=3、3=-2、4=-5
一番外周が動くのが内4だけなのでまず4番目を5回右に
この時のずれが
1=-4、2=8、3=-2、4=0
10回で一周なので2の8は-2と見なせる
1=-4、2=-2、3=-2、4=0
あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから
内1 1と3
内2 1と2
内3 2と3
内4 2と4
内側から1番目を2回右、2番目を2回右に、4番目を5回右に

画像選択
機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。
3,4,6,8,10

写真
一番上にある写真の空の中央あたりに鷹

パスワード
+ ...
考察
ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列)
例)
2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21

しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない
そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる
一の位の法則
ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる
十の位の法則
ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる

このような2つの法則を適用してみると
2~21は上記の例の通り

24の場合
前2つの値は13と21
一の位 3+1=4
十の位 1×2=2
二つをあわせると「24」

45の場合
前2つの値は21と24
一の位 1+4=5
十の位 2×2=4
二つをあわせると「45」

89の場合
前2つの値は24と45
一の位 4+5=9
十の位 2×4=8
二つをあわせると「89」

334の場合
前2つの値は45と89
一の位 5+9=14
十の位 4×8=32
二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる) 
答え 89、5、334、21

電話記録
一番上左と一番下右の2つ
実はすべて選択しても大丈夫。

チェス
王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。
F2→盤外(文字のあたり)

赤い点
左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了。結構めんどい。

全部解き終わった後、そのままデズモンドで特殊なエリアに行く事になる。目標マーカーの赤い光が薄く見えるのでそこにひたすら向かう。
落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。
また途中で分岐があるが、その際は階段のマークへ進むのが正解。

※階段のマークへ触れていくと、前方の「」の本数が変わる。「|||.」のように。
 3本→4本→1本と進むと、途中右側に実際の階段が現れるが、まだ最後まで進めないので一度無視して前方の階段マークへ。
 すると「」が2本「||..」になる。そこで右側の階段からどんどん登っていけばクリア。
 私がプレイした時は3→4→1→2本だったけど、ランダムという話もあるし十分な検証もできてないので正確な法則は不明です。






質問用フォーム

  • シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18:18:57
  • シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01:17:44
  • 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02:05:48
  • 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01:28:46
    • 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23:49:59
  • 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00:57:01
  • アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02:21:55
  • アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02:22:41
  • ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21:41:52
  • ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21:45:09
  • 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04:52:56)

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最終更新:2021年05月15日 22:54