《錬金術士“ルミ・フラメル”》
カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「リサイクルショット」 このスキルを相手が受けた場合、味方マインドブレイカーのエナジーが増加する光弾を放つ。
れんきんじゅつし“るみ・ふらめる”
ルツィエ並の大きさの光弾を5連射し、相手に当たった場合に各勢力のエナジーが1発につき0.2(修正前は0.4)上昇する。
発動中にカードを動かせば、発射の方向を変えることが可能。
ばらまいてエナジー確保の確実化を狙うもよし、集中させて一気にエナジーを溜めるもよし。
ただし光弾の速度はかなり遅く、比較的避けられやすいのが難点といえば難点。
また青の光弾なので美作に反射されるし、アシュタルテーにコントロールを奪われ一気に相手のエナジーを加速させてしまう可能性がある。
スペックも含め、多少リスキーなカードでもあることを考慮に入れて使おう。
発動中にカードを動かせば、発射の方向を変えることが可能。
ばらまいてエナジー確保の確実化を狙うもよし、集中させて一気にエナジーを溜めるもよし。
ただし光弾の速度はかなり遅く、比較的避けられやすいのが難点といえば難点。
また青の光弾なので美作に反射されるし、アシュタルテーにコントロールを奪われ一気に相手のエナジーを加速させてしまう可能性がある。
スペックも含め、多少リスキーなカードでもあることを考慮に入れて使おう。
璃莉夢との相性が異常に高い。眠った相手に直当てし続ければあっというまにフルエナジーになり、
あっというまに「コロナ+邪印、コロナを倒しても望出現、望を倒した頃にはコロナ復活」とか、
あり得ない展開になる。ルミを殴っていると眠らされ、璃莉夢を殴ってもその間に蓄積されるので
崩すにはちょっと技術が必要(2対2で飛び込むと2人眠らされるリスクが、遠距離射撃だとルミと
相打ちになってエナジー献上することになりかねない)
…と上記にあるがそれは修正前で1度に2コス貯めることが可能だった時の話。
今流行のアニエス等に璃莉夢共々溶かされるとあとは逃げ回るしか手が無くなるので相応のプレイスキルが必要になると思われる。
あっというまに「コロナ+邪印、コロナを倒しても望出現、望を倒した頃にはコロナ復活」とか、
あり得ない展開になる。ルミを殴っていると眠らされ、璃莉夢を殴ってもその間に蓄積されるので
崩すにはちょっと技術が必要(2対2で飛び込むと2人眠らされるリスクが、遠距離射撃だとルミと
相打ちになってエナジー献上することになりかねない)
…と上記にあるがそれは修正前で1度に2コス貯めることが可能だった時の話。
今流行のアニエス等に璃莉夢共々溶かされるとあとは逃げ回るしか手が無くなるので相応のプレイスキルが必要になると思われる。
テイルに登場時のイラストは本家2段目で、排出されているのは1段目、と初めてのパターン。
PRが2段目の絵で登場する可能性は高い。
予想通り2段目の絵がPRで登場した。
PRが2段目の絵で登場する可能性は高い。
予想通り2段目の絵がPRで登場した。
余談だが、よく見ると排出版とPRで名前が違う(錬金術「士」と錬金術「師」)
キャラアバター:スカラー♀
セリフ | |
登録 | ほえ?お呼びですかぁ~? |
ブレイク | ふにゃ~、呼びましたか? |
待機中1 | よーん! |
待機中2 | むにゃむにゃ |
待機中3 | るーらるるん! |
ダッシュ1 | るーりるん! |
ダッシュ2 | は~い! |
攻撃1 | えいっ |
攻撃2 | えやっ |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | このへんかなぁ~? |
背後攻撃2 | ぐりぐり~ |
アタックセンス | スキップスキップ~ |
トラップセンス | 準備オッケーですぅ~ |
シューティングセンス | えーと、こっち? |
被攻撃 | 痛いのやですぅ…… |
被大攻撃 | ひやぁ~ |
瀕死1 | やだやだ~ |
瀕死2 | 助けてください~ |
瀕死3 | 見捨てないで下さい~ |
状態異常1 | おこりますよぉ~? |
状態異常2 | |
状態異常3 | |
強化&回復1 | 元気いっぱい! |
強化&回復2 | にっこにこです~ |
強化&回復3 | わ~い! |
スキル使用 | ぷるーんぷるーん |
撃破1 | 壊れちゃいました~? |
撃破2 | 壊しちゃったら、お師匠様に怒られる~ |
撤退 | やられちゃいました~ |
復活 | 間に合いましたか~? |
MB接敵 | 危ないですぅ~ |
勝利1 | 勝っちゃいましたぁ~ |
勝利2 | |
相手デッキ閲覧 | |
挑発 | や~めましょ~よ~ |